狼人杀怎么玩 狼人游戏流程说法怎么玩法技巧

蔷花红莲 精选回答 1、首先,我们打开一个我们加入的群,点击右上角的双人选项进入。2、到了群管理界面,点击更多,进入更多的群应用界面。3、进入群应用界面的互动娱乐界面下我们就可以找到狼人杀了,当然其中还包括一些其他的一些互动娱乐类应用。4、可以将狼人杀加入到我们的qq聊天面板中即可方便的找到狼人杀游戏了,当我们找到狼人杀的时候点击会提示是否添加到聊天面板中,选择即可。5、在qq应用中我们玩狼人杀有两种模式,萌新区,这个里面是10人玩的更加偏娱乐场方式,还有就是高阶区进行标准场的玩法。6、可以在发起组队中的多人组队进行游戏,还可以进行邀请别人进行游戏。 从此珍惜你 2023-06-30 16:11:151-2021-4041-6061-8081-100101-120121-140141-160161-180181-2001-2021-4041-6061-8081-100101-120121-140141-160161-180181-200
萌新的话,我就说一些狼人杀中比较基础的知识吧,对于狼人杀玩家来说容错理论和轮次的概念是很重要的工具,容错理论我在另一个提问中有说过,可以直接点连接查看,我在这就说一下轮次的概念吧~狼人杀容错理论1. 带队轮次 这里的带队轮次指神牌起跳带队的轮次。首先预言家一定是好人阵营中第一个 起来带队的神牌无疑,而之后神牌的起跳优先级一般而言是第一夜使用解药的女巫、 猎人 ;第二夜使用解药的女巫、白痴。这三张神牌会根据局势有节奏地、有目的地 依次完成起跳。 其中用了解药的女巫一般会在第一天或者第二天起来跳明身份报出银水帮忙排 坑,一方面是因为女巫自己带上银水一下子就能排掉两个坑(游戏前期先不考虑狼 人首夜自刀不悍跳的情况),可以有效地帮助好人阵营排水 ;另一方面由于女巫夜里 倒牌无法自证,如果女巫在跳明身份前就被狼队抿出来刀掉,不但无法报出银水信息, 还容易被狼人穿走女巫衣服,所以建议女巫在用过解药之后就看情况选择起跳带队。 而对于猎人和白痴来说,因为不像女巫有银水信息,如果起跳就只能排掉自己 这一个坑,因此优先级会稍低一些。猎人起跳的优先级高于白痴是因为猎人手上有 枪,狼人会慑于猎人开枪追刀的能力,即使猎人起跳带队也很少去先刀猎人,但是 白痴起跳带队之后很可能当晚就会被杀。所以白痴牌起跳带队的情况还是比较少见 的,默认的起跳优先级也晚于女巫和猎人。一般而言女巫和猎人都会在合适的时机 相继起跳带队,因此白痴往往会成为狼队最难找的一张神牌。 如果玩家拿到了一张神牌,就要肩负起一张神牌的责任,当场上好人需要自己 起跳带队的时候勇敢起跳,需要自己用技能追刀的时候勇敢甩毒或开枪。最后值得 一提的是,如果场上已经有坐实的真预言家或者真金水带队,神牌则可以视情况选择是否要起跳排坑并帮忙带队。 2. 刀人轮次 对于狼队来说,因为女巫首夜不能自救,所以最理想的刀人轮次一定是首刀女巫, 次刀预言家(或者留着抗推),然后因为怕猎人开枪追刀,所以先刀白痴,最后刀猎人。 而这与好人阵营的带队顺序预言家、女巫、猎人、白痴是矛盾的。对于好人阵营来说, 应该尽可能地让神牌的起跳顺序与狼队理想的刀人顺序相违背,就比如猎人先强势 起跳带队,白痴甚至女巫可以先隐藏身份躲刀。 3. 放逐轮次 其实放逐顺序就像是玩游戏做任务一样,要逐个做下来,先做前置任务,再做 后续任务 ;先做主线任务,再做支线任务。每张牌都要对场上当前的放逐轮次(主 线任务)有着清晰的认识。比如说第一天一般要解决真假预言家应该如何站边的问题,站边之后有查杀先出查杀,没查杀就出对跳是最基本的逻辑,也就是说第一天 是预言家或者查杀的轮次。 而第二天如果两个团队依旧对立,那么就继续对冲。如果有一边已经基本坐实 了真预言家,那么要是查杀或者对跳的狼人还在场上,先出查杀或者对跳的狼人。 如果已经没有了查杀和对跳,那么第二天往往是悍跳狼团队的轮次,去从站错边的 好人中分辨出“冲锋狼”并将其放逐,而第三天或者第四天才开始考虑去捉倒钩狼、 深水狼乃至自刀狼。 在第二天和第三天其次要关注的是发言和行为不作好的牌,如果前面的牌已经 处理完了,之后就应该是这些牌的轮次了。第三天和第四天基本上就是最后一推了, 这时候要去找“倒钩狼”和“深水狼”。也就是说放逐轮次依次为 :被查杀的狼人、 悍跳狼、冲锋狼、发言和行为不好的牌、倒钩狼。一般而言,在高端局里好人不太 会保错人,如果 A 保了 B,则出 B 之前先出 A。 每一轮全场玩家都应该对于这一轮的焦点牌有着比较清晰的认识,已经站上了 PK 台的玩家要有上了 PK 台的自觉,如果是神牌就不要想着躲刀的事情了,躲推更 重要,有身份赶紧跳身份,然后好好地向场上的好人表水。在平安夜开局,第一天放逐了狼人且女巫毒对了狼人的情况下,狼队剩下的倒 钩狼一般需要抗推两民或者一神(不能是枪和要补刀的白痴)才能获胜。此时神牌 应该尽快跳明身份排水以防被抗推或者吃闷刀被狼人穿走衣服。 4. 狼队工作的轮次 狼队作为布局者一定要有大局观,在游戏前期就计划好之后若干天的战术布局, 包括算票、刀位、抗推位等。提前设计好每一夜落刀的位置,每一天白天发言的配合, 抗推位的选择,从而设计出一条狼队的获胜路径。 每一天狼队都有着自己相应的工作,比如在局势比较胶着的第一天,如果四狼 裸冲可以把真预言家投出去,那就是所有狼站起来冲票的轮次。如果场上狼队已经 占据了轮次优势,那么狼队就应该向好人施压从而找神,只要能抿出神牌,发言爆 不爆狼都已经无所谓了,这种时候狼队完全可以悍起来打。而如果局势处于劣势, 狼队就需要互做一波身份,通过牺牲一到两张狼人牌来保全剩下的狼队友。在不同的局势下,狼队有不同的工作,战术布局者和执行者的思路都一定要清晰, 明白什么时候该干什么。其实狼队的工作可以概括为三个方面:①抗推好人抢轮次(包 括骗女巫毒好人和骗猎人带好人);②给好人压力测试其弹性从而抿神 ;③互做身份 制造“金刚狼”。作为全场信息量最大的狼人,一定要多思考当前局势下狼队主要应 该往哪个方向做工作,需要实现怎样一个战术目的。5. 警推在先和狼刀在先 对于场上玩家来说非常重要的一点,就是分清楚现在场上是警推在先还是狼刀 在先,这对于双方阵营判断局势、决定操作都是至关重要的。如果毒药还在,默认 毒药毒得死狼人,对场上的容错值进行减一的修正 ;如果猎人还在,默认猎人会最 后一个被刀开不出枪或者狼队会选择刀民获胜,不进行修正。经过修正之后,如果 容错值小于 0,那么警推在先,容错值越小,警推领先得越多 ;如果容错值大于等于 0,那么狼刀在先,容错值越大,狼刀领先得越多。 如果场上警推在先,好人阵营处于优势的情况下,神牌应该视情况主动起跳帮 忙排水,同时也防止自己在没跳明身份的情况下被狼队抿出来刀掉穿走衣服。尤其 是女巫可以视情况起跳带队告诉大家银水信息、双死夜的毒位刀位信息和放逐目标, 其他神牌如果发言不好也应该赶紧认清楚身份,神牌无论是白天被抗推,晚上被毒 还是没有认明身份被狼队闷刀掉穿走衣服都是比较尴尬的事情。而要是狼刀在先,则神牌都应该尽量隐藏身份,争取让狼队在缺乏信息的情况 下刀偏损失轮次,从而使警推反先。这种时候,一般只有狼人才会强行跳身份带节 奏想要躲推和找真神。狼刀在先的局,平民不要乱认神牌想挡刀,因为这往往只会 给好人阵营带来混乱。狼刀在先时,好人一起认民就是最好的挡刀,这时候所有好 人最重要的事情就是不要给狼队找神的机会,通过互相表水把彼此的好身份认下来, 把狼坑排出来,然后等待着狼队因为找不到神而刀偏从而使警推反先。 狼人杀这个游戏一般越聊信息越多,狼人和神牌也会渐渐暴露,所以对于狼队 来说,警推在先固然要竭力发言以求抗推好人抢到轮次,但是狼刀在先时,哪怕是 明狼也可以不急于自爆。如果还没有把神找齐的话,即使是坐上了抗推位的狼人也 应该勉力辩解而不是急于自爆,力求听到更多好人的发言确定神牌的位置。
——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》还有什么疑问的话,可以一起交流~如果对《狼人杀从入门到封神》这本书感兴趣,可以关注公众号狼人杀英雄榜了解~

忽然看到有17个收藏,我觉得还是要隔段时间更新一下。虽然我已经不怎么玩这个游戏了。我讲的东西可能大家要玩了很久才能看懂,毕竟关于新手的内容我只提供一点东西,就是听rep。而且感觉多数新手一搜狼人杀,就去看饮料老师复盘了嘛,看到看懂那些基础逻辑线就行了。0.狼人杀的核心目标,或者狼人杀的核心目标究竟是什么?我猜是全场玩家的快乐。——————————————————1.玩好狼人的方法。1.1.玩好好人。(这步最难)(别看我们每天自嘲人狼统一于狼)1.2.记下来自己和别人如何找到狼人/如何找到好人的点,去避开/模拟这些点。1.3.自己拿狼人被找到以后,请教别人。1.4.平衡状态,克制好人发言强度,发到比这一局狼人好就行了。1.5.一旦轮次领先,勇敢的下刀,积极主动的工作。毕竟狼人杀玩家并没有刀在前喊过的习惯。1.6.表演,做个演员。1.7.调整心态,狼人不是罪人,狼人不是一定要赢。四狼整整齐齐交牌再正常不过了,一盘狼人杀终极意义不就在于和Ta亲密度+1吗?——D.Va:玩游戏就是要赢。——————————————————0.0. 基础逻辑线。
狼人杀的基础逻辑线包括3个。1.对前面发过言的判断,以及对其他判断的判断。2.对场上行为的记忆和与其发言及发言依据的吻合。3.对已出局玩家的身份判断进而导致场上好人、狼人数量的动态调整。这是一套发言范式里包括的东西。1.1.如何玩好好人
听发言和记忆发言是狼人杀最核心的基本功,是玩好好人的核心能力。——从开始正式学会这个游戏之后,到成为一个小圈子里高配的这段时间都是适用的。我是经典反对记笔记的玩家,因为语言一旦选取了关键信息,就会添加自己的主观判断。——[行为可以轻松表演,语言不行,一个狼人可以做所有好人可以做的事情,一个好人也可以投出所有的狼人票,但是发言,是没办法那么彻底的改变的] 提高就听rep,这和war3,sc2,dota,LOL,王者是一样的,听复盘,一盘游戏,自己玩的或者别人玩的,多听几遍,常听常新。可以听别人的,也可以听自己的,听自己打过的(如果平均水平合适的局)效果更好。——当发言里的很多点刺激到你的时候,你就能很好的听懂这段发言了。
(不同人听发言重心不一样,所以玩狼不要试图骗所有人。所以随时做好暴露的准备!你根本不知道别人因为什么会忽然觉得你是狼。做好下一秒自爆的准备,不要有太强的工作痕迹,要有多样的工作模式。)
有人教另说。
我好像说过,狼人杀配置来自于,记忆力,勤奋,环境,人性,灵性。
大抵下限是环境,上限是人性,中间靠勤奋,那几个顶尖选手,都有过天天听着狼人杀睡觉的时候(娇娇和诅咒),都有狼人杀打到困打到睡着的时候(苍姐),这就都是地才。
有的人是天才,比如歪哥,饮料,锦锦,这不属于讨论范围,不敢说不敢问,问就是天才。——其实诅咒也是个天才,hhhhhhhhhh,我没有yygq。
记忆力和灵性不太能独立靠狼人杀获得。你看AK的记忆力好的不得了。我们讨论一个人狼人水平的时候,一般是基于人家好人水平来的,一个语言游戏,一个人发言不太行,但是狼刀准找神准,可能就有点问题了(我没有暗示任何东西)(xswl神预言)。一把裸点四狼和一把一狼屠城的节目效果是一样的,需要秀的时候,裸点四狼就够了,没必要牺牲太多好人强度,有些节目效果是不太能强求的来的。(——这是饮料说的)大约狼人水平能看的时候,好人水平得达到一个水平线,要掌握一套基础的发言功底和逻辑功底,在此之前,宁可冲锋交牌,也不要倒钩一狼屠城。之后,开始接触基础的狼人工作痕迹,然后避开明显的工作痕迹,毕竟没有一个狼人能发言躲过11个人。
在熟练掌握思考点之前,我们会先接触到工作痕迹。工作痕迹就是太过于得到一个结论,导致我们产生很多不必要的过度逻辑线。工作痕迹: 基础狼人会根据好人的行动失误,去开展自己的工作。通过攻击做错事的好人扛推,通过保护做错事的好人来劝票。比如1先发言。2是好人,1是狼人,2保了1,我是3号狼人。我我通过2对的1评价,攻击2或者保2(攻击1+2攻击好人/保下1+2保下队友)。如果有人能听出来2是好人的话,我和1会由于工作痕迹同时暴露。如果我完整描述1听来的感觉,然后对2进行一个过渡性的评价,我做出了两个近似于独立的评价,并提供自己希望阶段的矛盾点,就会更像一个好人。——接前后文思考量阐述:1的发言先产生,我的脑中必然先有对1的定义,如果给1的定义是好人/狼人,2对1做出描述的时候,我们会参照自己对1的定义,来判定2对1的描述。——害,这段好复杂啊。——————————————最后进入刀法阶段,对什么时候怎么刀产生一个概念。——————————————————这游戏吧,抿人第一,发言第二,所以先练发言,后练抿人。——————————————————
狼人的战术素养:有人觉得狼人杀的核心是轮次,狼人的战术素养是抢轮次(这部分是非哥的思路)。在警匪游戏中是这样的,因为杀手先天领先轮次。——当然了,大非老师其实....hhhh也有点天才的意思了。
说到这儿说句真的不yygq的话,看这个游戏的节目的话,要有个清醒的认识,说话舒服的才是真的玩的好的,都对的,什么裸点四狼啊,刀刀走神啊,很多时候都是科技流啊人情流啊。
但我坚持认为,事实上,狼人杀狼人天生轮次落后,正常狼人能赢本来就是靠好人的纪律性缺乏,靠轮次换逻辑的。好人个个站边凑活,表水成功,狼人基本上没有生存空间的。
狼人的技巧:随着游戏推进,好人掌握的信息越来越多,所以要早点自爆。(这是饮料的技巧)
我自己的体会:划水,划不过去就赖,赖不过去就演,真诚待人,灵魂拷问,默背金句,单点对话就完事儿了,你不能被(排水)听出来是个好人就会被投掉。(对不起带坏了北影风气)。
我自己日常发言别人听不懂,因为我要保证自己听不出来自己是狼。
打到后面,基本上只考虑思考量(思考量用来听出来编发言的狼人),和状态排水(排水用来保护不会玩不好好玩的好人)了。
纯粹的思考量逻辑好像除了我很少有人愿意这么提。哦豁,意思就是,在不占用思考量的地方产生了思考时间,和在该产生思考量的地方产生了思考空缺。
所以我自己常说,票可以投对投错,言发出来,是好人还是狼人就不太能分不出来了。——————————————————
大约两年多前(2020.12.31),大约是2018.10.01,那段时间,暑假之前饮料退圈,我也经历了一段短暂的退游,之后在和沐沐一起网杀的快乐时光里。
(以前我称之为思考量,但后来发现和有的人口中的思考量完全不一样,为了避免误会,我们现在称之为思考点)我逐渐创造了思考点的逻辑,即玩家作为信息处理系统,产生的思考结果必然基于其已获得的信息点,并且会基于获得信息点的时间顺序。因而,我们甚至可以通过校检玩家思考时间、思考过程、阶段性结论表述、信息敏感程度等可测度的关于对信息点的信息处理过程(思考点)与信息点的获得过程之间的匹配程度,来判断这是好人还是狼人。思考点是衡量一个玩家对场上的发言内容信息的反馈。——思考点体现在发言上,很容易通过思考时间、思考过程、阶段性结论表述、信息敏感程度之类的东西被量化。
抿人是衡量一个玩家对场上的非发言内容信息产生的反馈。——而抿人信息需要对非发言内容判定,会有偏差。
当假设一个玩家会玩且在认真玩游戏的时候,在正常视角(网杀的平民白痴猎人)(面杀可能只有平民)下,会产生完整而常态的反馈,当产生异常反馈内容的时候,就出现了偏差。而我们就是利用这些偏差,发现狼人和女巫以及其他神牌的。抿人:比如,一个正常人看完牌的感觉,会有瞬间真实——短效的表演——长效的真实——偶发的表演。捕捉真实情绪:我们对一个玩家的看牌之后情绪做出观察就是抿人的一种,难点在于利用这些观察做出情绪判定:害怕/紧张/激动/平静/沮丧/无聊。(非输入的抿人被称为挂相/hhhhh卦象)(面杀至少有开牌,戴盔,入夜,夜间,摘盔,起身这么些基础环节)当然,直接看往往因为对这个玩家不够熟悉而观察失效,那么我们就主动输入信息。比如讲一些东西,比如x号玩家像个女巫,杀他,比如你像个女巫,杀你,比如讲个笑话之类的,测度别人对这些信息产生的反馈。抿人更多的是白天,x号玩家发言时,y号玩家会对这部分内容产生反馈,通常长假短真。测度y号玩家是否关心x号玩家发言,对x号玩家的某些发言是否真的关注,是否在期间产生和其他人的眼神交流,来得到一些额外的见面关系信息。——————————————————演员,来对抗上述手段。——————————————————我怎么能写出这么无聊的东西,hhhhhh。

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