红警3起义时刻尤里复仇百度经验


1·怎么让坦克爆炸了里面会跑出个人?(加15分)2·怎么空投坦克?(MOD里就有坦克空投)(加20分)3·怎么使飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞?(也是MOD里的)(加25分...
1·怎么让坦克爆炸了里面会跑出个人?(加15分)2·怎么空投坦克?(MOD里就有坦克空投)(加20分)3·怎么使飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞?(也是MOD里的)(加25分)4·怎么在rulesmd.ini里添加触发?(如:按Ctrl在点击自己的坦克可以加满血等触发)(加35分)5·关于地图编辑器的,怎么让建筑属于自己而且摧毁后会失败,两个触发都弄好了,可惜关联标记只能选其中一个,要么只属于自己,要么只有摧毁后失败,就是怎么把两个关联标记都弄上(加10分)6·怎么让敌人多造些防御武器(比如让他造5个巨炮,详细些)(加20分)不用答完,会哪个就答哪个,也加分。谢谢了!
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  你的问题问的还有一定水平我见过的没水平的多了去了  第一个问题涉及到你个概念  自定义驾驶员(Adding custom crew to units or aircraft)  将会覆盖[General] 里的基础兵种 (即覆盖AlliedCrew=, SovietCrew= 和 ThirdCrew=)  [MTNK] 坦克,也可以是战机  CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人  注意  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)  第二个问题空投坦克要看你打算怎么投  是坦克从空中砸下来还是飞机降的  新空降超武(new DropPod SW)  空降 即天上掉下来一些东西  SuperWeaponTypes] 注册超武  ...  XX=DroPodSpecial  [Animations]  1401=SMOKEY 不用IE  [DropPodSpecial]  UIName=Name:DropPod
csf中文对应名  Name=Drop Pod
注释,写中文也没有关系  IsPowered=false
此超武是否会受到停电的影响  RechargeTime=4
此超武是否会受到停电的影响  Type=DropPod 关键字段,不得改变  Action=NewDrop
添加自定义鼠标动画,否则无效  SidebarImage=DROPICON 图标  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度  DisableableFromShell=no
是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武  DropInf=E1,GGI,TANY 空降步兵  DropInfNum=1,1,1 数量  DropUnits=MTNK,BFRT 空降坦克  DropUnitsNum=1,1 数量  需要添加  [General]  DropPodWeapon=none 空降仓落地前对落点进行预先打击时使用的武器(一种烟雾)  DropPodHeight=10 起始下落高度  DropPodSpeed=200 下落速度  DropPodAngle=0.79 倾斜下落角度,貌似没什么意义,始终是固定的  DropPod=DIG;Warpaway;空降仓图象,可以是一个动态的动画,如果是地面冒出式,则可以用作伴随效果动画,如果是从空中砸下来,则可以做成装载召唤单位的仓体  另一种 伞降  新伞降超武(new ParaDrop SW  [SuperWeaponTypes]  ...  XX=NewParaDropSpecial 注册  NewParaDropSpecial]  UIName=Name:NewParaDrop csf中文对应名  Name=New Para Drop 注释,写中文也没有关系  IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响  RechargeTime=4 4分钟发射一次超武  Type=NewParaDrop 关键字段,不得改变  Action=NewPara
添加自定义鼠标动画,否则无效,详见此处  SidebarImage=NEWPARAICON 图标  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度  DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武  ParaDropPlane=PDPLANE 所使用的飞机  DropInf=E1,GGI,TANY 空降的步兵  DropInfNum=1,1,1 步兵数量  DropUnits=MTNK,BFRT 空降的载具(坦克)  DropUnitsNum=1,1 载具数量  空降和伞降的唯一区别是伞降的飞机会被击落  空降更不美观  AI自定义目标(Making the AI use custom SuperWeapons  这个要让电脑学会用  AITargetingType=[SW Number]  AITargetingType=[SW Number]  SW Number值如下  AI目标类型  = 目标  0 默认没有目标  1 释放到敌人基地[如核弹]  5 释放到敌人基地旁[如伞兵]  8 释放到敌人载具上[如心灵震荡]  10 释放到敌人步兵上[如基因突变]  第3个问题  你不至于同一类型问题问两遍吧  见问题一复制一下  [MTNK] 坦克,也可以是战机  CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人  注意  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)  第4个问题 不至于这么夸张吧  这个rules没有代码见ra2md.ini  第五个问题问得水平真次  这个问题有两种方法  可以将触发设为两个事件  event0  8 任何事件  actions0  14 更改所属...  event1  48 被任何事物摧毁  actions1  68 宣告失败  或者是  把关联标记写成  rigger0,rigger1  一定要手动写  第六个问题这个涉及到ai.ini  先在rules里写道  AIBuildThis=yes  BuildLimit=-5  即一场战斗中只能造5个巨炮  造够5个后巨炮图标会被删除不能再用  即使巨炮被打掉也不能再建  AIBuildLimit=5  电脑只能造5个被打掉了会再补充  我写了两千多字你就把分都给我吧  我也够辛苦的啊  整整125分啊 不都给我也行至少给我100分  我好歹也算个专家啊  出场费自然也要高点嘛  不是吗
参考资料:
自己修改数年得出的经验
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展开全部在《红色警戒2: 尤里的复仇》中,尤里X的控制距离是由他的攻击范围决定的。如果你想增加尤里X的控制距离,你需要提高他的攻击范围。然而,需要注意的是,修改游戏文件或代码可能会影响游戏的稳定性和安全性,因此在进行任何修改之前,请务必备份你的游戏文件。以下是一些可能可以提高尤里X攻击范围的修改方法:1. 使用第三方修改工具,如金山游侠、CE等,对游戏进行修改。通过这些工具,你可以搜索尤里X的攻击范围,然后将其增加到一定范围内。但是,这种方法可能会导致游戏平衡性问题,使游戏变得不公平。2. 修改尤里X的攻击代码。你可以使用一些修改工具,如《红色警戒2:共和国之辉》的修改器等,来修改尤里X的攻击代码,从而增加他的攻击范围。但是,这种方法需要一定的编程知识和经验,并且可能会影响游戏的稳定性和安全性。总之,如果你想增加尤里X的控制距离,最好使用第三方修改工具来进行修改。但是,在进行任何修改之前,请务必备份你的游戏文件,以免发生意外情况。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
收起',getTip:function(t,e){return t.renderTip(e.getAttribute(t.triangularSign),e.getAttribute("jubao"))},getILeft:function(t,e){return t.left+e.offsetWidth/2-e.tip.offsetWidth/2},getSHtml:function(t,e,n){return t.tpl.replace(/\{\{#href\}\}/g,e).replace(/\{\{#jubao\}\}/g,n)}},baobiao:{triangularSign:"data-baobiao",tpl:'{{#baobiao_text}}',getTip:function(t,e){return t.renderTip(e.getAttribute(t.triangularSign))},getILeft:function(t,e){return t.left-21},getSHtml:function(t,e,n){return t.tpl.replace(/\{\{#baobiao_text\}\}/g,e)}}};function l(t){return this.type=t.type
"defaultTip",this.objTip=u[this.type],this.containerId="c-tips-container",this.advertContainerClass=t.adSelector,this.triangularSign=this.objTip.triangularSign,this.delaySeconds=200,this.adventContainer="",this.triangulars=[],this.motherContainer=a("div"),this.oTipContainer=i(this.containerId),this.tip="",this.tpl=this.objTip.tpl,this.init()}l.prototype={constructor:l,arrInit:function(){for(var t=0;t0}});else{var t=window.document;n.prototype.THROTTLE_TIMEOUT=100,n.prototype.POLL_INTERVAL=null,n.prototype.USE_MUTATION_OBSERVER=!0,n.prototype.observe=function(t){if(!this._observationTargets.some((function(e){return e.element==t}))){if(!t
1!=t.nodeType)throw new Error("target must be an Element");this._registerInstance(),this._observationTargets.push({element:t,entry:null}),this._monitorIntersections(),this._checkForIntersections()}},n.prototype.unobserve=function(t){this._observationTargets=this._observationTargets.filter((function(e){return e.element!=t})),this._observationTargets.length
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[0];return Array.isArray(e)
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isNaN(t)
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"0px").split(/\s+/).map((function(t){var e=/^(-?\d*\.?\d+)(px|%)$/.exec(t);if(!e)throw new Error("rootMargin must be specified in pixels or percent");return{value:parseFloat(e[1]),unit:e[2]}}));return e[1]=e[1]
e[0],e[2]=e[2]
e[0],e[3]=e[3]
e[1],e},n.prototype._monitorIntersections=function(){this._monitoringIntersections
(this._monitoringIntersections=!0,this.POLL_INTERVAL?this._monitoringInterval=setInterval(this._checkForIntersections,this.POLL_INTERVAL):(r(window,"resize",this._checkForIntersections,!0),r(t,"scroll",this._checkForIntersections,!0),this.USE_MUTATION_OBSERVER&&"MutationObserver"in window&&(this._domObserver=new MutationObserver(this._checkForIntersections),this._domObserver.observe(t,{attributes:!0,childList:!0,characterData:!0,subtree:!0}))))},n.prototype._unmonitorIntersections=function(){this._monitoringIntersections&&(this._monitoringIntersections=!1,clearInterval(this._monitoringInterval),this._monitoringInterval=null,i(window,"resize",this._checkForIntersections,!0),i(t,"scroll",this._checkForIntersections,!0),this._domObserver&&(this._domObserver.disconnect(),this._domObserver=null))},n.prototype._checkForIntersections=function(){var t=this._rootIsInDom(),n=t?this._getRootRect():{top:0,bottom:0,left:0,right:0,width:0,height:0};this._observationTargets.forEach((function(r){var i=r.element,a=o(i),c=this._rootContainsTarget(i),s=r.entry,u=t&&c&&this._computeTargetAndRootIntersection(i,n),l=r.entry=new e({time:window.performance&&performance.now&&performance.now(),target:i,boundingClientRect:a,rootBounds:n,intersectionRect:u});s?t&&c?this._hasCrossedThreshold(s,l)&&this._queuedEntries.push(l):s&&s.isIntersecting&&this._queuedEntries.push(l):this._queuedEntries.push(l)}),this),this._queuedEntries.length&&this._callback(this.takeRecords(),this)},n.prototype._computeTargetAndRootIntersection=function(e,n){if("none"!=window.getComputedStyle(e).display){for(var r,i,a,s,u,l,f,h,p=o(e),d=c(e),v=!1;!v;){var g=null,m=1==d.nodeType?window.getComputedStyle(d):{};if("none"==m.display)return;if(d==this.root
d==t?(v=!0,g=n):d!=t.body&&d!=t.documentElement&&"visible"!=m.overflow&&(g=o(d)),g&&(r=g,i=p,a=void 0,s=void 0,u=void 0,l=void 0,f=void 0,h=void 0,a=Math.max(r.top,i.top),s=Math.min(r.bottom,i.bottom),u=Math.max(r.left,i.left),l=Math.min(r.right,i.right),h=s-a,!(p=(f=l-u)>=0&&h>=0&&{top:a,bottom:s,left:u,right:l,width:f,height:h})))break;d=c(d)}return p}},n.prototype._getRootRect=function(){var e;if(this.root)e=o(this.root);else{var n=t.documentElement,r=t.body;e={top:0,left:0,right:n.clientWidth
r.clientWidth,width:n.clientWidth
r.clientWidth,bottom:n.clientHeight
r.clientHeight,height:n.clientHeight
r.clientHeight}}return this._expandRectByRootMargin(e)},n.prototype._expandRectByRootMargin=function(t){var e=this._rootMarginValues.map((function(e,n){return"px"==e.unit?e.value:e.value*(n%2?t.width:t.height)/100})),n={top:t.top-e[0],right:t.right+e[1],bottom:t.bottom+e[2],left:t.left-e[3]};return n.width=n.right-n.left,n.height=n.bottom-n.top,n},n.prototype._hasCrossedThreshold=function(t,e){var n=t&&t.isIntersecting?t.intersectionRatio
0:-1,r=e.isIntersecting?e.intersectionRatio
0:-1;if(n!==r)for(var i=0;i0&&function(t,e,n,r){var i=document.getElementsByClassName(t);if(i.length>0)for(var o=0;o展开全部是改rulesmd.ini吗?按ctrl+F找到尤里x的代码[YURIPR],看它的主武器代码Primary=?,把问号里的东西复制一下再按ctrl+F查找,找到后把Range=?的数字改大点就可以了,Range是武器射程的代码。
本回答被提问者和网友采纳展开全部最简便的方法是去下个尤里规则修改器,想改什么兵种,建筑物,坦克。。。。就改什么。我曾经把磁暴步兵的武器换成埃菲尔铁塔的武器(为了过关)一个兵扫天下,爽死了。
展开全部隐风之龙2.5版里的尤里改控制距离长
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呵呵楼上对于快捷键的研究很到位,我就说说战略战术吧以下是一些小小的游戏技巧,如果楼主确实感兴趣,楼主可以慢慢研究:打速攻的话,我的建议有以下几点:一,蘇军大规模发展基础陆上力量,既然你玩高科技,那我跟你玩装甲和数量,可以的话提前把大部队调往前线,盟军的话多利用它没有狗狗的漏洞,用间谍偷钱、偷科技、偷部队经验(战车工厂和兵营),然後用少量的超时空兵接近他的基地骚扰,当然自己也别忘了用幻影占好家门口不远处的优势地形,配合基地的空军以及防空就OK;二,蘇军可以利用重装部队(基诺夫配天启)加上一些防空车(蘇军防空车打飞行兵很好用),一路压过去,不要怕,把主动权抢在自己这边;盟军由於装甲薄弱,但拥有强大的空军,如果兄台的微操够好,用飞机轰炸,在他到你家门前时,肯定不会剩多少(或者直接炸基地也不错),空军就交给防空和自己的飞行兵了,但同时防御的部队是要做的;三,在红警裏面千万不要过度依赖防御工事,一定要有部队协防,像蘇军挡盟军的高科技的话,一定要用数量和装甲去一换一,不要怕经济问题,盟军这边就得考虑钱了,在前期一定要熟悉地图,多用工程师抢油井,盟军就用间谍偷钱;四,多造部队,防御建筑配合使用(要见得少,但不见得没有),不管是基础的还是进阶的(当然蘇军的天启,盟军的光棱幻影是必须多造的),并且,我教你一个加快部队建造速度的方法,多造战车工厂和兵营,这样出兵就会相当快,不过只有半个小时的话,就只适用於基础部队了。五,这个建议只限与盟军,前期尽量用间谍偷钱,抓紧时间造装甲部队或空军(轰炸机,一般八架就够防了),兵营就用来造超时空(因为最後如果是坦克大战的话,步兵几乎没作用),趁对方把大部队拉到你基地来时,把超时空扔到对方基地里去(一次性过去,虽然会凝固很长时间,但也足够了),从背後偷袭他,如果有空降部队就更好,配合超时空跳到背後,在这之前,家里紧造防御部队,这样他那里就会自顾不暇,老本营都被偷袭了,还干啥?六,若有海战就更好,把自己的防御部队展开后及大量发展海军,防御是同样用微操一个炸一个(不要用无畏级,用航母),进攻时,同样也是一个炸一个目标,不要同时炸一个,那没效果;七,半个小时狂暴基诺夫,十架就够进攻,其他的部队配合防空车防御,绕开主力,接近基地后一架炸一个目标,绝对够快。另外附加一个,最好造两个矿场,每个矿场两个矿车快捷键方面在游戏中的作用:建议楼主主加强练习编队(ctrl+数字)战法,别一股脑冲上去,各个兵种配合不到位。另外,随时用S键命令部队停下,以便随机应变。有一个比较鸡肋的按键:CTRL+SHIFT,相当于移动攻击,但作用不大,我试过,似乎不打建筑,面对有些部队直接停都不停,一路冲下去跟没用似的。P键全地图可移动兵种选取,除了矿车。Q、W、E、R,分别对应基础建筑、防御建筑、步兵界面、装甲部队(包括空军与海军)。H键跳回主基地。K、L对应修理与变卖。Y键按一下选取精英部队、按两下老兵部队、按三下新兵部队。T键选取同系列兵种,按一下选取画面,按两下选取全地图。至于其他的都不太重要,可以不掌握我个人喜欢盟军战术。盟军步兵一定要把握好单兵优势,重点发展空军和海军,陆军的话,本人一般认为与高手对战,陆军作用不是很大,我一般用作基地协防用。因为盟军注重高科技、高精度、高速度、远距离,“三高一远”,所以,盟军步兵上比蘇军要厉害得多、制空权也能牢牢掌握在自己手中,再加上海军的航母精确追击、神盾高质量防空。不过楼主如果愿意,可以重点培养陆军,给对手来个大迂回、大纵深,充分发挥敌进我退敌退我进的战略思想,也可以光棱配幻影带维修车(尤里复仇的话记得加上三重装一海豹一超时空的战斗要塞),缓步推进。说到底,盟军最大的优势在於科技与空军,但弱点在於前期,只要前期手速配微操,加各兵种协防(本人爱用光棱和幻影),到中後期盟军优势就会显现出来 而且盟军特殊兵种没有绝对的废物,像德国坦克杀手就是截断对方矿源和打击装甲部队的有力武器(但最好在周边埋伏幻影);英国阻击手则是远距离秒杀敌兵,主要重在与其他部队的配合,用光棱护卫,也很好用;法国纯防御国家,不用多说,新手与菜鸟的首选;韩国空中优势明显,虽然战机装甲薄弱,但胜在攻击力高,速度快,要是楼主手速够快,微操也还行,那麼用编队战术秒对手建筑与进攻部队是相当厉害的(本人爱用黑鹰一通轰炸对手就一般没什麼可以跟你打的了),另外,盟军战机十二架灭一个基地、八架一个战车工厂,四架一个兵营和电厂;美军重在空降部队的奇袭和抢占有利地形的速度,还有瞬间加强前期阵地防御系数的优势,如果积攒大兵到最後,就可以用人海踏平全地图在红警二当中,防御工事威力比其他游戏大,所以是很多人因此中招,因为射程不如其他科技武器,前期防御工事还好说,後期简直就是浪费钱。一下是一些心理素质,和战术思想,楼主不妨也研究一下1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
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展开全部这是我的一些见解,请多多指教;红色警戒2之尤里的复仇中的秘籍及快捷键.  基本功能键    部署物件 / 部队 D    警戒目前区域 G    移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域    散开 X  ;  强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击    强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击    选项选单 ESC    编队 Ctrl + 1 ~ 9    与选定阵营同盟 A    选择同类型部队 T    与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。    与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。    与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。    布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。    进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。    设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。    前往雷达事件地点 空格键    所有部队喝采 C    开启外交选单 Tab    进 阶 功 能 键    名称 功能键    跟随镜头 F    守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域    护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队    防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑    建筑页面 Q    武器页面 W    步兵页面 E    车辆页面 R    下一个部队 M    上一个部队 N    全选 P    以精锐为准选择部队 Y    以生命值为准选择部队 U    调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。    将战略地图以基地为中心置中 H    维修模式 鼠标左点建筑,K    变卖模式 鼠标左点建筑,L    设立书签 Ctrl + F1 ~ F4    前往书签所在位置 F1 ~ F4    多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12;建设基因突变器,将“基因突变”用在任何一方的人身上,都会把人变成狂兽人. 再有“基因突变”就是有超级武器里的尤里国家的超级武器,作用是把范围内的“兵”变成自己的狂兽人,可以把奴隶变成狂兽人,用来攻击对手,也可以全送入部队回收站,换成钱来花。展开全部还有建筑物建造好后按两下相应的快捷键就会出来!比如建筑物快捷键是Q,建筑物建好后按两下Q,就可以了
展开全部没,我都忘记了。。。。。。。。。。。。
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