王者荣耀有多少人玩 探究王者荣耀的玩家规模?

#王者荣耀#万水千山总是情,各位小伙伴在右上角点点关注行不行。说起王者荣耀这款MOBA游戏,那真是家喻户晓,堪称国民手游。不知不觉,王者荣耀已经陪伴我们走过了6个年头,目前依然拥有超高人气,似乎它永远不会过时。不过今天咱们就来聊聊,王者荣耀还能存活多久?王者荣耀每个赛季流失数百万玩家?王者荣耀目前已经来到了S25赛季,但是每个赛季初,网络上总有一些关于王者荣耀流失数百万玩家的论调出现。其实吧,王者荣耀每个赛季确实流失了很多玩家,具体数据不清楚。但是相对于王者荣耀四亿玩家的总量来说,数百万根本不算啥,而且每个赛季还有新增的玩家。所以,玩家流失是正常现象,不必大惊小怪。王者荣耀要凉凉?不知道从什么时候开始,每年都有王者荣耀要凉凉的言论,很多都言之凿凿,不过后面却被疯狂打脸。王者荣耀要凉凉的论断在去年达到最顶峰,因为很多网友觉得LOL手游足够将王者荣耀拉下神坛。但事实证明,姜还是老的辣,王者荣耀能持续火6年,一般的手游还真做不到,哪怕是LOL手游也无法动摇王者荣耀的地位。王者荣耀为什么能火这么多年?第一,王者荣耀依托两大社交软件。任何一款手游,只要扯上社交属性,一般都会很火。王者荣耀依托微信和QQ,从某种意义上来说它已经不是简单的手游了,而是网友用来愉悦身心的社交活动。微信和QQ的霸主地位,成为王者荣耀持续大热的绝佳助力。第二,王者荣耀操作简单乐趣高。游戏能火的本质,还是这款游戏的可玩性。花里胡哨的宣传,如果游戏体验不好,那也是白搭。王者荣耀是一款5V5MOBA手游,英雄众多,玩法多样,上手简单。哪怕是手残党,也能在里面找到自己的乐趣。第三,王者荣耀的国民属性。王者荣耀早期为什么能发家,还得是他的那些家喻户晓的英雄角色。比如诸葛亮、关羽、赵云、张飞、韩信、李白、貂蝉、西施、王昭君等等,很多玩家都是被这些国民角色吸引的。王者荣耀吃了这些历史人物的红利,也备受争议,现在基本没有历史人物角色了。第四,王者荣耀的免费属性。王者荣耀从上线开始就主打免费和公平,游戏角色99%都是免费的,只要你玩的多最后都会免费获得。相比于其他游戏买皮肤和武器增加英雄属性破坏游戏平衡,王者荣耀在这方面做得很好。皮肤只能增加颜值,而不会破坏游戏平衡。王者荣耀还能存在多久?手游的寿命大多都是短暂的,当年天天酷跑火遍全国,最高光的时候拥有数亿玩家,成为国内首款月收入破亿的手游。但是现在,当年风光无限的天天酷跑早已无人问津。任何一款手游都有衰败期,这是不变的真理。王者荣耀现在很风光,但它最后肯定会走向衰弱,只不过是时间问题而已。王者荣耀还能存在多久?这个时间还真不好猜测。在MOBA手游中,王者荣耀已经是天花板级别了,想要在MOBA手游中打败王者荣耀,那绝对是痴人说梦。打败王者荣耀的只能是其他更有创意可玩性更高的游戏,比如意识沉浸游戏。如果将来技术足够发达,人的意识能进入游戏世界,完全实现沉浸式游戏,那王者荣耀绝对凉。不仅王者荣耀要凉,所有技术落后的游戏都得凉。就目前的技术发展来看,王者荣耀还会火很久很久。你觉得王者荣耀还能存活多少年?欢迎在评论区留下您的精彩看法?点个关注和推荐,咱们下期再见!快看,谁家的小编这么有才?游戏领域爱好者
  2017年7月20日,上海,静安寺附近一商场举办“王者之战”挑战赛,引来不少玩家现场开战。供图/CFP  7月3日起,《人民日报》、新华社连续发文抨击手游“王者荣耀”,批评其是“王者农药”,给未成年人带来严重的负面影响。游戏沉迷并非新鲜事,为什么媒体反应如此强烈?  如今的手机游戏既是游戏又是社交,手机也是游戏机,手机依赖就是游戏依赖,全民沉迷的程度与PC时代不可同日而语。作为一款现象级产品,如何对待“王者荣耀”以及由其带来的各种社会影响,对整个行业发展具有导向性的作用。  手游沉迷现象的成因  根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已超过2亿,日活跃用户超8000万,相当于每7个中国人就有1个人玩过。之所以成为爆款游戏,“王者荣耀”抓住了以下几点。  一是强社交绑定。“王者荣耀”可导入玩家的微信或QQ好友组团作战,以此为基础,玩家数量暴增。这一强社交绑定,一定程度上曝光了用户隐私,但也易于形成从众效应。  二是心理控制。作为一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,“王者荣耀”将游戏体验最大程度地留在心流区。心流是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,进入心流区的人们很容易出现精神麻醉感,意识不到时间流逝,对其欲罢不能。  三是占用碎片化时间。在移动互联网时代,碎片化特征明显,玩手游的场景增多。玩一局“王者荣耀”只需10分钟,与中小学生的课间10分钟正好一致。打发碎片化时间成为常见的“入坑”理由,单次时间短增加了游戏频次。  四是低门槛、易上手。从“魔兽争霸”到DotA(远古遗址守护)、从“英雄联盟”再到“王者荣耀”,对硬件要求越来越低,策略复杂度下降,玩游戏的整体难度降低,是未成年玩家增多的重要原因。  手游沉迷现象的危害  人性论是中国互联网产业发展的重要理论基础,网游对人性弱点更是极力揣摩和挖掘。对网游尤其是手游,成年人都有可能沉迷,未成年人自控力差,更容易陷入其中而无法自拔。沉迷会产生极端和偏狭的心理,可以让人不顾亲情、友情,不顾工作和生活,造成不良的社会后果。  一是可能会染上网瘾。前几年围绕“网瘾是否是病”曾引起广泛的社会讨论,但无论是否是病,对手游的过度依赖和痴迷已经引发了严重的后果。如杭州13岁男孩因被父亲禁止玩“王者荣耀”跳下4楼;广州17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,患脑梗险丧命。  二是可能会形成潜在的暴力倾向。在现实社会中,绝大多数人都没有与他人正面交锋的能力和环境,虽然通过玩游戏会释放情绪,但好斗的心理也可能被游戏中的暴力场景所强化。  三是形成错乱的历史观。“王者荣耀”中的角色大多来源于中国历史与神话。比如刺客荆轲是女的,诗仙李白是刺客,名医扁鹊成为用毒高手。架空世界观是网络文化的惯用手法,利用大量玩家知道但未必熟知的历史人物吸引玩家参与。  四是形成错误的金钱观。一部分未成年人沉迷游戏,为买游戏道具刷爆家长的银行卡。他们的购买动机通常是“人情”或“显摆”“炫富”。如30个5级符文价值3000元(若通过“手工”积累需花一年时间),一款奢侈级皮肤288.8元。移动支付也为购买提供了极大便利。据统计,这款游戏2016年收入68亿元,最高月流水近30亿元。  上述是手游造成的直接危害,还有一些更深层次、影响更大的间接危害。如美国政府研究认为网游使得年轻人沉迷,不再上班,就业率更低;日本政府研究认为二次元和网游带来国家战略风险,宅男文化盛行,结婚率和生育率降低。  防止手游沉迷的对策  游戏企业是未成年人手游沉迷的第一责任主体。迫于舆论压力,腾讯游戏推出防沉迷系统,建立“成长守护平台”,规定12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时,且每日21:00至次日8:00无法登录游戏,家长也可以方便地了解孩子的游戏情况。  家长、社会已强烈发声,企业也做出让步,这还只是第一步,并没有从根本上解决问题。从长远来看,在网游问题上,政府不能缺席,尤其是涉及未成年人的身心健康,建议相关管理部门形成一整套的应对策略,引导行业发展,保护未成年人健康成长。  一是创新监管理念。与电脑网游相比,手游门槛降低,由于融入强社交属性,游戏发生质的变化。政府监管不只需要方法的创新,更重要的是理念的转变,不应按照传统方式,也不能只把其当作一款游戏。  二是制定严格的手游标准。中国走在移动互联网的前沿,手游沉迷现象比欧美更为严重,因此不能比照欧美标准。要禁止企业随心所欲地改写历史,在设计理念上要避免造成全民沉迷,游戏不可以强社交化,严格控制游戏成为社交工具等。  三是加强预判性研究。引导智库加强技术、经济、文化与社会的互动关系研究,对人工智能、二次元、虚拟现实、移动网游等领域的创新引发的道德、伦理、法律等问题开展前瞻性的研究,这些问题的重要等级并不低于电商售假、网络造谣等,甚至更为严重,政府需要提前研判,抓住其中关键,掐断苗头,避免问题出现后陷于被动。  四是加强人格教育宣传。推动孔孟之道等古代哲学的普及教育,持续加强社会主义核心价值观的宣传,推动整个社会对现代科技产品形成比较成熟的心态。同时要强化家庭和学校的教育和监督职责,摆脱手机依赖症,避免陷入整体焦虑和过度沉迷等极端心理。(张晓:中国互联网络信息中心副主任)

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绝对没有中国有两亿人经常玩手机游戏,手游又不是只有王者。我不玩王者只玩飞车,能有七千万同时在线就不错了。毕竟手游活跃玩家只有两亿,很多人开了小号,我记得以前不是有一个胜十亿比赛,平均一个号玩15场差不多就是七千万个号
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展开全部具体有多少真没办法统计,因为每天都有好多玩家加入,但是可以肯定的是男生玩的应该比女生玩的好。王者荣耀的操作模式很方便,采用的轮盘滑动和主流虚拟摇杆按键,还优化了锁定英雄功能,简单易上手的操作加上不断练习的走位技巧,五杀不再是遥不可及的一个梦想,来王者荣耀能带给你拯救世界的成就感。
本回答被网友采纳展开全部很多很多,手游排行榜能拿第一了。王者荣耀英雄每个都有自己的特长,游戏人物名字也好记,画面精细,我在家跟朋友一起坐在沙发上3V3,乐趣十足,画面不错、操作感强、玩着感觉很好、排位和匹配很不错。
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