我想要玩万龙万国觉醒手游挂机辅助国际服/万龙万国觉醒手游挂机辅助国服,就是不知道用哪个辅助脚本好?

  万龙觉醒是由万国觉醒的开发商所打造的全新的策略战争手游,在玩法内容上面和万国觉醒基本上相似,拥有全新巨兽战斗系统、高自由度团战策略、沉浸式魔幻叙事。欢迎下载游玩!
游戏介绍
  Call of Dragons是《万国觉醒》开发商为你带来的一款魔幻高自由团战游戏。我们希望给你最超前的游戏体验:
游戏内容
  1)全新巨兽战斗系统:与盟友围猎巨兽,纵享大型多人在线PVE体验。战场召唤巨兽作战,发挥超高自由PVP策略。
  2)高自由度团战策略:与盟友一起利用3D地形制定策略、操控飞行部队穿越山河、配合盟友释放英雄主动技、统领魔幻大军拯救家园!
  3)沉浸式魔幻叙事:招募精灵少女、憨憨兽人、冰霜法师等万千魔幻种族英雄;亲临萤火巨树、至冰塔林等自然、人文奇观,享受前所未有的未知魔幻体验。
游戏特色
  猎杀并驯服巨兽
  三头蛇、雷鹏鸟、魔龙等巨型远古魔兽正在侵扰大陆,他们拥有毁灭性的力量,快与盟友合力击败魔兽,驯服作为己方战力。在战斗的危机时刻,召唤联盟巨兽,击垮敌军,让它成为你战争中的秘密武器!
  伤兵零损,敢打敢战
  战后伤兵自动治疗,无需消耗资源。你可主动出击,随时出战,实时挑战其他玩家,不必担心战损消耗资源,请尽情享受热血战斗的爽快感。征服整片魔幻大陆,从此刻开始!
  颠覆你认知的魔幻生物
  踏足塔梅里斯大陆,你将遇见精灵,兽人,半羊人,狼骑兵,树精,巨鹰,翼族等奇幻种族英雄,招募他们成为你的战队主力。还有三头蛇、远古巨熊、雷鹏鸟等远古魔兽Boss虎视眈眈,等你挑战。
  强力统帅技能
  搭配主力英雄,训练强力统帅主动技。灵活利用隐身、瞬移、传送、重击、AOE群攻等超强技能,观察战况,精准释放,改变战局,赢得完美胜利!
  3D地形&飞行部队
  巧妙利用3D地形,开展闪击战、阵地战、山地空袭战,策略行军击败敌军。派遣飞行部队,克服峡谷、戈壁、河流、雪山等地形障碍,千里杀敌,致命一击!
  拓张, 开采, 探索, 征服
  升级魔幻建筑、研究科技、训练部队、采粮挖 矿、拓展领地,王国只有在您的光辉领导下才能日益强盛, 向所有人证明你才是这片大陆的唯一霸主!
  任何人在战场都很重要
  百人战场集团作战,更多角色分工定位,前线冲锋,修路修旗,拒马防御。更多微操,100%战场沉浸感。一起来赢下一场爽快的胜利吧!
成都乐狗研发的第二款SLG《万龙觉醒(Call of Dragons,原名Last War)》已经在海外上线了。这款游戏依然是莉莉丝发行,是两者继《万国觉醒(ROK)》之后的再度合作。目前游戏排在全球64个市场的iOS畅销榜TOP50,在美国排在第33名,已经取得比较出彩的成绩。《万龙觉醒》在玩法上继承了《ROK》的框架,基本的内容形式没有发生变化,所以许多业内人士也将它称为《ROK2》,但游戏在内容包装上则显得出彩。游戏上线前就获得了不少的关注,官网预约超过200万。《万龙觉醒》在测试的时候,一度出现国内SLG策划纷纷涌进去学习的情况。现今从《万龙觉醒》的内容升级情况来看,或许没多少家能真的学得来。在美术上还藏了一手《万龙觉醒》描绘了一个经典的西方魔幻世界,玩家可以从精灵、人类和兽人三个类型的种族阵营中进行挑选,每个阵营所生产的兵种和擅长的属性各不相同。这种题材陆续有产品做过尝试,比如祖龙娱乐的《代号C》。之前我们也提及过,区别于《ROK》的多文明题材,《万龙觉醒》在种族阵营方面会相对缺乏延展性,比较难想象后续会不会向玩家提供更多阵营选择。不过对应的,《万龙觉醒》将心力放在仅有的三个阵营中,于是在游戏里我们可以看到更加精美和细致的美术包装。之前游戏在测试版本中就为三个阵营制作了不同风格的主城外观。比如精灵的主城用树木来作为城墙、人类的主城则用石头作为围墙、野人的主城则是开放式的要塞。主城在大地图中所处的位置不同,风貌同样有所变化,比方说在北方区域会产生积雪。《万龙觉醒》的早期版本就在美术上加以投入,希望用美术包装令玩家直观感受到游戏的品质。而在目前的公测版本中,游戏对美术进行了再度升级,将精美程度再拉高一个层级。以兽人的主城举例,场景中不再是单调的地形风貌,在城墙及其周围都加入了大量装饰。包括大范围地增加了树木、城门旁有高塔和兽人把守、还加入了陶罐、运输车、水车等动态元素的点缀。相似的,精灵和人类的主城同样进行了美术素材的升级。上:公测版本
下:测试版本在玩法层面来看,其实主城的变化没有带来太多影响。《万龙觉醒》在新手引导阶段和《ROK》保持一致,同样是招揽英雄并击败野怪、打造建筑并扩张主城。最重要的还是给玩家带来不一样的第一印象。在当前的版本中,《万龙觉醒》的主城凸显出一种拥挤的感觉,这反而带来了更好的体验。之前的测试版本和《ROK》一样,玩家在完成新手引导之后会出现城墙的外扩,城内区域更大也更空旷。这点《万龙觉醒》在公测中加以改善,不再为玩家增加过多无谓的空间,甚至引导玩家拆除装饰建筑、自行再进行装饰打造。从另一个角度来看,逼仄拥挤的感受可能也意味着充实。既然玩家在游戏过程中也没办法对场景进行多维度的装扮,倒不如从一开始就打造出足够精美完整的场景,直接将城寨的环境氛围带给玩家。除了主城之外,《万龙觉醒》为每个英雄制作了相应的出场动画、大地图中的水体和树木都更加精致,整体画风都在往更精致的方向进化。这些内容在公测版本中与之前基本无异,这里就不多做赘述。近年SLG品类一直在寻求玩法或题材创新,而《万龙觉醒》靠内容品质堆砌出不一样的观感,也硬是堆出了一部分竞争壁垒。在魔幻故事里体现历史感随着更进一步的体验,可以感受到《万龙觉醒》在叙事包装上也花费了更多功夫。而叙事其实可以细分为「背景设定」和「冒险故事」,游戏希望通过各种机制烘托出史诗感,所以在各种叙事机制上都做了过去和现在的故事衔接。《万龙觉醒》在一开始的CG动画中讲述了基本的故事背景,在游戏内则设置了赛季冒险的剧情任务。在赛季冒险中可以用更加沉浸的方式讲述世界观,比方说去研究巨兽为什么受到诅咒、要如何净化诅咒。赛季冒险的故事不仅仅是为了叙事,这一内容作为主线任务中的一环,同时也有在为游戏性服务。比如游戏中的确引入了魔兽的概念,玩家和盟友们击败魔兽之后就能将其驯服,作为一种专属于同盟的强力英雄。从游戏前期的体验来看,剧情任务起到了教学的效果。而《万龙觉醒》采用了赛季制的更替,或许在之后还会不断更新冒险故事。除了可以延伸发展的剧情之外,《万龙觉醒》还通过细节来打造碎片化的叙事。这部分的故事内容能给前期体验带来逐步拨开迷雾的探索感,剧情发展成了吸引玩家留存的一种手段。对待英雄角色,《万龙觉醒》为每一个英雄都制作了相应的故事背景,用年份来标注出人物的经历,以提升角色的真实性。为了让玩家主动去了解每个英雄的性格和故事背景,游戏将英雄安置在主城内,并且引导玩家与英雄进行谈话。游戏参考了二次元卡牌常用的设计,为英雄设置了信任(好感度)系统。玩家可以通过与英雄对话、赠送礼物来提升信任度,达到一定等级之后解锁相应的人物传记、同时也能触发更多事件。尽管市面上大多数SLG都是用卡牌的形式进行养成,但确实很少SLG会采纳好感度系统。原因大概是因为二次元游戏能够借助剧情来实现长线运营,而SLG游戏则很少以剧情作为更新重点,玩家和英雄之间往往不存在太多交流。《万龙觉醒》在这方面其实还算不上颠覆,不过在游戏中确实可以感受到更加鲜明的人物性格,给玩家留下相对深刻的印象。在人物设定的基础之上,游戏还加入了多个英雄的闲谈板块。玩家在收集到指定的3个英雄之后,可以在主城中找到英雄之间的聊天场景。在谈话中不仅深化了玩家对角色形象的认识,同时也暗藏了对故事背景的介绍。玩家召集越多的英雄,对剧情的认知就越深,收集图鉴的完成度也越高。而图鉴中还另外有对敌人的记载,当玩家首次击败敌人之后会获得现状的基本介绍,随着多次击败同一类敌人之后,玩家才进一步了解敌人在被诅咒之前的状况。地图场景的碎片化叙事则体现在探索收集上。和《ROK》一样,玩家在《万龙觉醒》中需要不断派遣斥候驱散迷雾,这在ROK-like玩法中是必不可缺的环节。对于玩家来说甚至都不需要提供太多引导,而玩家在探索过程中随机遭遇不同的事件,自然而然地开始了解历史或推进故事。比方说在探索过程找到地图上的奇观,随即完成奇观任务之后会解开对应的奇观历史;探索找到村庄之后进行拜访,玩家会体验到一段较短的剧情交互,可以进行简单对话的抉择。剧情内容大都不复杂,甚至大部分都是通过文字叙述的形式来展现。对于玩家来说,这些短小的剧情交互正好可以填补SLG建造、行军期间的空白时间,在前期体验中会积攒下可以交互的内容,也令玩家更有参与感。保留玩法框架,再对细节做创新《万龙觉醒》的玩法逻辑虽然和《ROK》基本相似,但在细节上的升级还是给玩法增添趣味性。比如在最早的版本中就引入了宝物系统,和抽取英雄碎片一样,成为了商业化的额外一部分。每个英雄都只可以装备一件宝物,在战斗、运输、施工过程中作为主动技能释放。有了宝物系统之后,玩家有了更强的参与感,在战场上也为战术安排提供了更细致的分工。英雄队伍的形式做了近战和远程的划分,同时还新增了可以不受地形限制的飞行单位。战斗场景具备了更丰富的变化,利用地形也可以做不同的战术准备。《万龙觉醒》中还采用了免费治疗伤兵的机制,只不过每日治疗数量具有上限。再加上英雄出征需要消耗体力,可能之后对战斗节奏、甚至是资源商的生态都会产生一定影响。当然,玩法优化对于游戏长线运营的影响还需要再做观察。仅从游戏前期的内容来看,《万龙觉醒》确实在品质打磨上下了一定的功夫,SLG品类也在竞争中出现更多精美包装下的产品,提高美术和叙事的质量也不失为一种竞争壁垒。
万国觉醒国服和国际服玩哪个好?万国觉醒目前有国际服可以玩,不过国服也即将要上了,大家是不是很纠结到底哪个服比较好呢,下面小编就为大家来分析比较一下,希望能帮助到你,一起来看看吧。万国觉醒国际服与国服比较分析一、国服首先国服肯定是方便的,不需要魔法道具而且氪金也方便很多,网络也会顺畅很多,不过缺点就在于和国际服的差距比较大,前期有种在玩怀旧服的感觉了,暂时不清楚会不会赶进度。另外国服的话就只有国人,不少玩家角色国人打国人就没什么意思了。不过还有一个好处就是大家都是从零开始,不会有太大的差距。二、国际服然后说说国际服,国际服上线也很久了,所以现在去国际服肯定是有很大的差距的,不过国际服的环境还是可以的,而且能够满足部分玩家想和外国友人切磋的想法。但上网和氪金都是问题,有的时候比较让人头疼。三、总结其实很难做出推荐,所以还是看个人选择的~另外也有国际服老玩家纠结要不要来国服发展,目前看来是不会有国服和国际服的互通的,所以也是需要考虑的问题~以上就是小编为大家带来万国觉醒国服和国际服玩哪个好的全部攻略。更多相关资讯攻略请关注:万国觉醒专题

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