3D建模前景怎么样 探讨3d建模行业前景和发展趋势发展前景?

据恒州诚思调研统计,本文调研和分析全球3D建模软件发展现状及未来趋势,核心内容如下: (1)全球市场3D建模软件总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。 (2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业3D建模软件市场占有率及排名,数据2018-2022年。 (3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业3D建模软件市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。 (4)全球其他重点国家及地区3D建模软件规模及需求结构。 (5)3D建模软件行业产业链上游、中游及下游分析。 据调研机构恒州诚思(YH)研究统计,2022年全球3D建模软件市场规模约1844亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近2997亿元,未来六年CAGR为7.1%。
全球3D建模软件(3D Modeling Software)主要服务商包括了Graphisoft、Autodesk,、Dassault Systemes、PTC Inc.、Siemens PLM Software、Oracle Corporation、Trimble和Asynth。目前欧洲是全球最大的3D建模软件市场,市场占比达到了34%,再者是北美和亚太地区。
按照2021年和2022年的国内游戏环境而言,对想要从事游戏游戏行业的同学我有两点建议想说说:想做游戏美术研发这块,有机会一定要去大厂/头部企业工作,你不仅能收获到更多游戏游戏开发经验,还能学习到最标准的工作流程。去游戏外包公司,一定要去优质的外包公司,他们的外包项目最好是能有与国外游戏公司有稳定合作的。那么关于游戏美术行业,尤其是3D建模岗位发展前景如何呢?我大概说一下目前游戏行业的前景情况吧,其实原画和建模,在目前的国内游戏市场都比较有前景的,只是原画相对而言稍微“卷”一下,不过美术这块主要还是看个人天赋和喜好。为想要进入游戏行业的朋友做个参考(信息提取至21年报告,近两年政策略有所变化,但总体市场需求还是一样),也是希望大家报班学习游戏美术(建模/原画)能够明确自己的目的,确定为就业而去,而不是兴趣使然,否则既浪费了钱,有又浪费了时间精力,结果还没学到什么东西。游戏行业趋势在过去几年,以IP为核心的泛娱乐业态横跨了文学、游戏、直播、音乐、影视、综艺等不同领域,逐渐成为中国文化产业发展的重要形态。2020年在全球疫情的催化下,线上娱乐发展迅猛,线下娱乐场景线上化趋势明显。伴随新一代90后、00后等“后浪"消费群体的成长和崛起,游戏、直播等成为2020年度最受关注的热门领域。其中,网络游戏经过多年发展逐渐步入成熟期,增长稳定。据官方数据,2020上半年受疫情刺激网络游戏市场规模增速明显提升,销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。同时,移动游戏的市场需求也达到史上最高水平,在网络游戏总收入中占比超七成。目前,我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。游戏业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。游戏行业人才需求趋势以游戏领域为例。2020年,游戏行业技术升级,2D类游戏会逐渐淘汰,次时代(次世代)和云游戏登上舞台,大展身手。技术需求侧,2D招聘正在迅速缩减,次时代和云游戏开发专家薪酬高于普通游戏开发者50%以上。随着5G时代的来临,游戏的体量和精致程度都会提高,同样伴随美术侧人才需求增加,薪酬福利水平上升。技术美术(TA)人才的需求广泛,优秀TA年薪百万起步。日系二次元、欧美卡通、欧美写实风格仍是市场最欢迎的美术风格,相关从业人员薪酬高于市场20%-30%。游戏制作人的需求两极分化极为严重,知名项目的制作人各企业需求十分迫切,而非知名项目的制作人目前很难找到第一和第二梯队企业的工作。近两年来,游戏行业已转型为产品主导的市场,市场和运营侧的人选目前薪酬保持稳定,没有太大变化。目前,国内游戏行业蓬勃发展,对相关领域优质人才的需求也随之增加。短期来看,国内市场仍以腾讯、网易两家头部企业为主,其他厂商则更多关注海外市场。游戏行业人才缺口:顶级游戏制作人(头部产品)、TA技术美术、UE4、次时代、云游戏开发专家人才。来源:成熟的游戏大厂、头部互联网公司游戏单元等。关于3D建模岗的薪资前景对于3D建模岗位来说,岗位薪资起点说实话比较低,但是上限也是非常高!在新人阶段时,低的只能拿4-5k,有一定项目经验,技术水平比较高以后,岗位薪资万元以上也有很多。所以说3D建模岗位的薪资水平直接和你的经验、技能水平挂钩!行业薪资可能很多人都见过“每天建模一小时,一年挑战万元月薪”这类广告吧,这中都是某些机构夸张后的宣传。3D建模行业和其他技术类岗位一样,是有月薪过万的,但并不是一开始就月薪过万,毕竟都有一个新手起步阶段。想要一开始月薪就很高,前提是你需要足够优秀,作品足够出众,能够进入大厂,那么学习完刚出来还是有机会月薪上万的。你可以看看BOSS上的大厂招募标准,1年工作经验的都是7K起步,优秀的能有12K,这只是成都。如果未来你去北上广深这些一线城市,游戏行业经济发达的城市,那么你的薪资只会更高,不可能更低。可以看到,广州这边1-3年工作经验的薪资已经在10K左右了,这些还只是普通游戏公司,非一线大厂的招聘水平。一线游戏大厂会更高,但对学历要求也稍微有点高。3D建模岗位在未来还是蛮有市场前景的。加上现在“元宇宙”概念提出,未来虚拟现实社区的打造都离不开3D建模,人才需求相比现在一定会更大,那么相对的在人才招募需求上也会精益求精,薪资水准也会更高些。当然并不是说你学了3D建模就一定能月薪上万了,大多数人新人薪资都是在几千的标准。经过3年左右的工作锤炼,大部分人都可以提升到一个新的高度,薪资都可以在万元左右的水平。也就是说,半年的培训其实是带你工作入门,毕业后的1-3年是你的学习期(大多数工作其实都是这样的),3年以后才是你真正开启职业生涯的时刻。3D建模就业前景是非常可观的,特别是游戏建模行业,技能人员需求量非常大,你根本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。我这里给你推一套荐学习建模教程游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。下面我们来看看建模就业前景怎么样?就业方向有哪些:影视行业:目前,影视行业在中国具有广阔的市场,但具备精良技能的建模师人才十分稀缺。学习门槛较高,不适合新手入门,对学历及资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期则非常优厚。游戏行业:随着人们生活水平的提高和手机移动端的发展,越来越多的游戏开发,无论是游戏的真实感、还原度及画面感,使游戏者更加的身临其境、体验感受感逼真程度更加强烈。国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展较平稳。VR虚拟现实行业:发展潜力高,需求大,但是尚处于初生阶段,受技术和设备的限制,暂时国内并不是非常优秀。我这里整理游戏建模的相关资料,没有好的学习资料怎么去学习呢?如果你感觉学不会?莫慌,小编推荐大家加入一个Q裙组织:712149607,里面有许多跟你一样志同道合的小伙伴,可以进来交流学习,还有海量资料和教学视频免费领取。

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