象棋有多少 介绍中国象棋规则图解的历史和规则?


象棋,围棋,五子棋的历史...
象棋,围棋,五子棋的历史
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  象棋的历史:  中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些; 分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。  秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。  经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋"家澈户晓", 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。  围棋的历史  围棋是一个智力游戏,起源于中国。  相传,上古时期尧都平阳,平息协和各部落方国以后,农耕生产和人民生活呈现出一派繁荣兴旺的景象。但有一件事情却让帝尧很忧虑,散宜氏所生子丹朱虽长大成人,十几岁了却不务正业,游手好闲,聚朋嚣讼斗狠,经常招惹祸端。大禹治平洪水不久,丹朱坐上木船让人推着在汾河西岸的湖泊里荡来荡去,高兴地连饭也顾不上吃了,家也不回了,母亲的话也不听了。散宜氏对帝尧说:“尧啊,你只顾忙于处理百姓大事,儿子丹朱越来越不像话了,你也不管管,以后怎么能替你干大事呀!”帝尧沉默良久,心想:要使丹朱归善,必先稳其性,娱其心,教他学会几样本领才行。便对散宜氏说:“你让人把丹朱找回来,再让他带上弓箭到平山顶上去等我。”  这时丹朱正在汾河滩和一群人戏水,忽见父亲的几个卫士,不容分说,强拉扯着他上了平山,把弓箭塞到他手里,对他说:“你父帝和母亲叫你来山上打猎,你可得给父母装人啊。”丹朱心想:射箭的本领我又没学会,咋打猎呢?丹朱看山上荆棘满坡,望天空白云朵朵,哪有什么兔子、飞鸟呢?这明明是父亲母亲难为自己!“哼,打猎我就是不学,看父母能把我怎么样!”卫士们好说歹劝,丹朱就是坐着动也不动。一伙人正吵嚷着,帝尧从山下被诗人搀扶着上来了,衣服也被挂破了。看到父帝气喘吁吁的样子,丹朱心里不免有些心软,只好向父帝作揖拜跪,唱个喏:“父帝这把年纪要爬这么高的山,让儿上山打猎,不知从何说起?”帝尧擦了把汗,坐到一块石上,问:“不肖子啊,你也不小了,十七、八岁了,还不走正道,猎也不会打,等着将来饿死吗?你看山下这么广阔的土地,这么好的山河,你就不替父帝操一点心,把土地、山河、百姓治理好吗?”丹朱眨了眨眼晴,说:“兔子跑得快,鸟儿飞得高,这山上无兔子,天上无飞鸟,叫我打啥哩。天下百姓都听你的话,土地山河也治理好了,哪用儿子再替父帝操心呀。”帝尧一听丹朱说出如此不思上进、无心治业的话,叹了一口气说:“你不愿学打猎,就学行兵征战的石子棋吧,石子棋学会了,用处也大着哩。”丹朱听父帝不叫他打猎,改学下石子棋,心里稍有转意,“下石子棋还不容易吗?坐下一会儿就学会了。”丹朱扔掉了箭,要父亲立即教他。帝尧说:“哪有一朝一夕就能学会的东西,你只要肯学就行。”说着拾起箭来,蹲下身,用箭头在一块平坡山石上用力刻画了纵横十几道方格子,让卫士们捡来一大堆山石子,又分给丹朱一半,手把着手地将自己在率领部落征战过程中如何利用石子表示前进后退的作战谋略传授讲解给丹朱。丹朱此时倒也听得进去,显得有了耐心。直至太阳要落山的时候,帝尧教子下棋还是那样的尽心尽力。在卫士们的催促下,父子们才下了平山,在乎水泉里洗了把脸,回到平阳都城。  此后一段时日,丹朱学棋很专心,也不到外边游逛,散宜氏心里踏实些。帝尧对散宜氏说:“石子棋包含着很深的治理百姓、军队、山河的道理,丹朱如果真的回心转意,明白了这些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。”孰料,丹朱棋还没学深学透,却听信先前那帮人的坏话,觉得下棋太束缚人,一点自由也没有,还得费脑子,犯以前的老毛病,终日朋淫生非,甚至想用诡计夺取父帝的位置,散宜氏痛心不已,大病一场,怏怏而终。帝尧也十分伤心,把丹朱迁送到南方,再也不想看到丹朱,还把帝位禅让给经过他三年严格考察认为不但有德且有智有才的虞舜。虞舜也学帝尧的样子,用石子棋教子商均。以后的陶器上便产生围棋方格的图形,史书便有“尧造围棋,以教丹朱”的记载。今龙祠乡晋掌村西山便有棋盘岭围棋石刻图形遗迹。  今日,在亚洲的围棋人口有数千万人,在欧美国家也有不少人会下围棋。  围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使得围棋变化多端,比中国象棋更为复杂。这就是围棋的魅力所在。下一盘围棋的时间没有规定,快则五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。  下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、记忆力、创意能力、思想能力、判断能力,也能提高人对注意力的控制能力。下围棋也会对小孩子起到积极作用,使他们能更好的分析事物。  中国围棋的发展  被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。  围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”、舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。  【春秋、战国时期】  围棋已在社会上广泛流传了。《左传·襄公二十五年》曾记载了这样一件事,公元前559年,卫国的国君献公被卫国大夫宁殖等人驱逐出国。后来,宁殖的儿子又答应把卫献公迎回来。文子批评道:“宁氏要有灾祸了,弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?”用“举棋不定”这类围棋中的术语来比喻政治上的优柔寡断,说明围棋活动在当时社会上已经成为人们习见的事物。  【秦、汉、三国时期】  秦灭六国一统天下,有关围棋的活动鲜有记载。《西京杂记》卷三曾有西汉初年“杜陵杜夫子善弈棋,为天下第一人”的记述,但这类记载亦是寥如星辰,表明当时围棋的发展仍比较缓慢。到东汉初年,社会上还是“博行于世而弈独绝”的状况。直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行。1952年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形,盘下有四足,局面纵横各17道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉的马融在《围棋赋》中就将围棋视为小战场,把下围棋当作用兵作战,“三尺之局兮,为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当。”当时许多著名军事家,像三国时的曹操、孙策、陆逊等都是疆场和棋枰这样大小两个战场上的佼佼者。著名的“建安七子”之一一王粲,除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力,对围棋之盘式、着法等了然于胸,能将观过的“局坏”之棋,重新摆出而不错一子。 我国围棋之制在历史上曾发生过两次重要变化,主要是在于局道的增多。魏晋前后,是第一次发生重要变化的时期。魏邯郸淳的《艺经》上说,魏晋及其以前的“棋局纵横十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚”。这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋局的局制完全相同。但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时期的《棋经》却载明当时的围棋棋局是“三百六十一道,仿周天之度数。”表明这时已流行19道的围棋了。这与现在的棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备现行围棋定制。  【南、北朝时期】  由于南北朝时期玄学的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣,因而弈风更盛,下围棋被称为"手谈"。上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立"棋品"制度,对有一定水平的"棋士",授予与棋艺相当的"品格"(等级)。当时的棋艺分为九品,《南史·柳恽传》载:"梁武帝好弈,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人",可见棋类活动之普遍。现在日本围棋分为"九段"即源于此。上述这些变化,极大地促进了围棋游艺技术的提高,为后来围棋游艺在中国的进一步发展和向国外的传播奠定了基础。  【唐、宋、元时期】  唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。这时的围棋,已不仅在于它的军事价值,而主要在于陶冶情操、愉悦身心、增长智慧。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目。在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画,就是当时贵族妇女对弈围棋情形的形象描绘。当时的棋局已以19道作为主要形制,围棋子已由过去的方形改为圆形。1959年河南安阳隋代张盛墓出土的瓷质围棋盘,唐代赠送日本孝武天皇、现藏日本正仓院的象牙镶钳木质围棋盘,皆为纵横各19道。中国体育博物馆藏唐代黑白圆形围棋子,淮安宋代杨公佐墓出土的50枚黑白圆形棋子等,都反映了这一时期围棋的变化和发展。唐代"棋待诏"制度的实行,是中国围棋发展史上的一个新标志。所谓棋待诏,就是唐翰林院中专门陪同皇帝下棋的专业棋手。当时,供奉内廷的棋待诏,都是从众多的棋手中经严格考核后入选的。他们都具有第一流的棋艺,故有"国手"之称。唐代著名的棋待诏,有唐玄宗时的王积薪、唐德宗时的王叔文、唐宣宗时的顾师言及唐信宗时的滑能等。由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响,也提高了棋手的社会地位。这种制度从唐初至南宋延续了500余年,对中国围棋的发展起了很大的推动作用。 从唐代始,昌盛的围棋随着中外文化的交流,逐渐越出国门。首先是日本,遣唐使团将围棋带回,围棋很快在日本流传。不但涌现了许多围棋名手,而且对棋子、棋局的制作也非常考究。如唐宣宗大中二年(848年)来唐入贡的日本国王子所带的棋局就是用"揪玉"琢之而成的,而棋子则是用集真岛上手谈池中的"玉子"做成的。除了日本,朝鲜半岛上的百济、高丽、新罗也同中国有来往,特别是新罗多次向唐派遣使者,而围棋的交流更是常见之事。《新唐书·东夷传》中就记述了唐代围棋高手杨季鹰与新罗的棋手对弈的情形,说明当时新罗的围棋也已具有一定的水平。  【明、清时期】  明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高。其表现之一,就是流派纷起。明代正德、嘉靖年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以鲍一中(永嘉人)为冠,李冲、周源、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,汪曙、方子谦附之的新安派;一是以颜伦、李釜(北京人)为冠的京师派。这三派风格各异,布局攻守侧重不同,但皆为当时名手。在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋,开始在市民阶层中发展起来,并涌现出了一批"里巷小人"的棋手。他们通过频繁的民间比赛活动,使得围棋游艺更进一步得到了普及。 随着围棋游艺活动的兴盛,一些民间棋艺家编撰的围棋谱也大量涌现,如《适情录》、《石室仙机》、《三才图会棋谱》、《仙机武库》及《弈史》、《弈问》等20余种明版本围棋谱,都是现存的颇有价值的著述,从中可以窥见当时围棋技艺及理论高度发展的情况。 满族统治者对汉族文化的吸收与提倡,也使围棋游艺活动在清代得到了高度发展,名手辈出,棋苑空前繁盛。清初,已有一批名手,以过柏龄、盛大有、吴瑞澄诸为最。尤其是过柏龄所著《四子谱》二卷,变化明代旧谱之着法,详加推阐以尽其意,成为杰作。 清康熙末到嘉庆初,弈学更盛,棋坛涌现出了一大批名家。其中梁魏今、程兰如、范西屏、施襄夏四人被称为"四大家"。四人中,梁魏今之棋风奇巧多变,使其后的施襄夏和范西屏受益良多。施、范二人皆浙江海宁人,并同于少年成名,人称"海昌二妙"。据说在施襄夏30岁、范西屏31岁时,二人对弈于当湖,经过10局交战,胜负相当。"当湖十局"下得惊心动魄,成为流传千古的精妙之作。  五子棋的历史  五子棋起源中国,发展于日本,在日本和欧洲国家相当普及,如今在中国也逐渐有星火燎原之势.在07年,中国棋院承认中国五子棋棋手的职业身份!并在国庆期间在天津举办了全国第一届锦标赛,有来自全国各地的200多名棋手参与了角逐.其实早在多年前,五子棋在京沪浙江福建地区已经有了相当的群众基础和研究底蕴,现已以其短、平、快的特点容易被群众接受并更利于人在闲暇之时对弈。五子棋的复杂度相对围棋似乎不是同个档次,其实不然,关于五子棋的计算和局面的穷尽远远未成熟,它是一种易学难精的棋种,配合规则可以变化万千,蕴涵了中国阴阳太极相克相生的深奥棋理,对人的大局观和计算力的挑战也远远让软件望尘莫及。五子棋的魅力在于它的一击必杀,从开局到终局都不允许双方的退让和松懈,因此戏剧性的局面经常出现在对局中。  五子棋段级位是经北京市棋类运动协会批准,北京市棋类运动协会五子棋委员会颁发专业等级证件。  段级位无论是在国际还是在国内都是每一位棋手为之奋斗一生的目标。所以段级位在任何一个五子棋成员国及地区的管理都是很严格的,虽然各国、各地区虽然认定方式不同,但是认定目的是一样的。  五子棋段级位认定办法是参考了国际连珠联盟段级位考评办法,并以国内相关政策法规为依据的一项符合我国国情的考查方式。  五子棋段级位认定办法大体分为以下几种:  1、有关管理部门审批的比赛产生。  2、通过与专业棋手对弈、笔试取得。  3、通过国内、国际等级分取得。  4、对有突出贡献如连珠相关技术研究相关管理等,在段位审查委员会半数以上投票产生。  5、名誉段位。  段级位审查委员会的组成人员有:审查长1人,副审查长3人,常委10人,委员若干人。主要工作是对棋手的棋力、棋理研究、定式开发做评定,审查棋手是否符合其段位、级位。  段位和级位的划分:段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段五段、四段、三段、二段、初段。级位共分10个等级,最高是1级、以下分别是2级、3级、4级、5级、6级、7级、8级、9级、10级。  五子棋段级位具体评定标准:  一、级位资格评定标准:  级位是对具有一定专业技术水平人士的资质认定。  10级:专业开局的基本认识,如猜子、布局、三手交换、五手两打、基础禁手知识及二十四开局名称。  9级:了解专业对局的方式方法,子力的基础图形。  8级:在专业对局基础上有更深了解、对禁手的判断能力、各种阵法的了解、相应水平习题解答不少于10道。  7级:对五子棋历史及规则有初步了解,相应水平习题解答不少于20道,并有与专业5级以上棋手对弈三次以上的实战经验。  6级:有一定的对弈分析能力,对于VCF、VCT习题有一定解答能力,相应级别练习题解答不少于30道,并有与专业3级以上棋手对弈不少于五次的实战经验,至少参加过一次经有关部门审批的级位赛。  5级:在掌握以上各级位知识的同时,有更深的理解,有基础的自我研棋能力,与专业1级棋手对弈七次以上的实战经验,相应级别习题解答40道以上。  4级:对世界五子棋史、中国五子棋史有较大的了解,有初步的理论知识,与专业1级棋手对弈十次以上的实战经验,解析相应级别习题50道以上。  3级:解析相应水平习题60道以上,与专业初段对弈十五局以上,并获得棋力肯定,参加过经有关管理部门审批的高级位赛至少两次,对浦月、花月开局有初步认识。  2级:有较高的实战能力,解析相应习题80道以上,参加过经有关管理部门审批的地市级或相应级别赛获得前八名以上成绩,对浦月、花月开局有一定的了解。  1级:级位棋手中综合水平最高的专业化棋手,解析相应级别习题100道以上,对浦月、花月开局有较好的分析能力,参加过经有关管理部门审批的地市级或相应级别赛获得前三名以上成绩。  二、段位资格评定标准:  是对棋手棋技战术水平高超的技术肯定,入段也是由普通爱好者成为专业棋手的明显转变。  初段:熟知浦月、花月开局,对其他开局有一定认识,相应水平习题解析200道以上,有很好的实战经验,对五子棋历史非常了解,并有简单制作习题能力,对于3级以下棋手实力判断能力,有简单外语基础,参加过经有关管理部门审批的市级或相应级别赛两次并取得前六名以上成绩。  二段:对于五手两打有一定的认之,除浦月、花月以外对其它一、两种开局也有很强的研究,有较强的实战、自我分析能力,相应水平习题解析300道以上,非常了解规则、等级分使用,并有一定的外语基础,参加过经有关管理部门审批的市级或相应级别赛事中取得前三名以上成绩。  三段:对于各种开局的基本定式、五手两打非常了解,有很强的实战对弈、实战分析、理论研究能力,有较好的外语语言能力,参加过经有关管理部门审批的地市级或相应比赛三次,全国级比赛前八名。  四段:有相当丰富的比赛经验,极强的理论研究能力,参与或独立出版过相关著作,发表过相关理论文章,有很好的外语水平,参加过经有关管理部门审批的全国级赛事上取得前七名成绩两次以上。  五段:有极强的实战能力、丰富的理论经验,对五手两打、各开局定式有很深的研究,高超的计算能力,至少发表过某一种开局学术著作一本以上,有良好的外语翻译能力,参加过经有关管理部门审批的全国赛B组中获得过冠军或A组前三名。  六段:合作翻译、独立发表五子棋著作三本以上,对各开局有极强的研究,至少对七个以上开局作过专门的学术研究,极高的实战能力及实战经验,有非常专业的外语知识,在全国A组赛或同等级赛事上至少两次获得亚军,洲际比赛前五名,世界杯赛B组前八名,经北京市棋类协会段级位审查委员会考核通过。  七段:五子棋技术及专业外语专家,独立发表多部相关专著,至少对12个以上开局做过专门的学术研究,在全国A组赛或同等级赛事上至少三次获得冠军,洲际比赛前三名,世界杯赛B组前五名或取得A组赛资格,经北京市棋类协会段级位审查委员会考核通过。  八段:对所有开局变化、五手两打、定式做了极详细的学术研究,发表过大量专著,洲际比赛冠军,世界杯赛B组前三名、A组赛前六名,经北京市棋类协会段级位审查委员会考核通过。  九段:最高段位,在达到以上段位标准的同时,世界杯A组赛取得前三名成绩三次以上,具有极强的影响力,经北京市棋类协会段级位审查委员会考核通过。
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展开全部象棋现代历史中国象棋-III,也叫作“后代象棋”,提升了九宫的应对,增强了象的进攻与防守以及士的防御范围等。是民间象棋爱好者,设计规划的试玩棋类,也是象棋c语言家族后裔成员。中国象棋-III,别名:三代象棋、后代象棋。如图,基本规则同象棋C,不同的是:1、将帅宫为十五个点位,两组士线,士可以横向只走,每次一步格,变道后可走吃另一组士线,横一不能吃子,不能出宫。2、棋中的象(相)有好几种意思解释:象征,模拟战争。丞相。古代辅助君主的官职。动物,大象。三代九宫与三代象:棋中具有模拟象鼻缠敌功能的象,这里可称为"三代象":三代象(相) 规画是,走斜格两步或三步格,不能越棋,可以过河。斜两步格可走可吃,斜三步格可走不能吃,但三步格能缠,所谓缠就是牵制住斜三格的敌棋,使该敌棋暂时不能移动,除非象离开斜三格,或其间被其他的棋阻隔。3、见另附图文:如图,黑象此时缠住了敌棋,敌棋暂时不能移动。展开全部有几千年的历史了。
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中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。第一节、棋盘和棋子一、棋盘的格式象棋棋盘呈长方形,由九条直线和十条横线相交组成,共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫作“河界”。棋子跨越“河界”,均按有线行棋,“河界”中直线是隐线,只是没有划出来。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以河为界分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定,九道直线,双方各依自己为准,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字 1 至 9 来代表。如图 1-1。图 1-1二、棋子象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有 32 个,分为红黑两组,各有 16 个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为 7 种:红方:帅 1 个,仕 2 个,相 2 个,车(jū) 2 个,马 2 个,炮 2 个,兵 5 个。黑方:将(jiàng)1 个,士 2 个,象 2 个,车 2 个,马 2 个,炮(砲)2 个,卒 5 个。其中,帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。对局开始前,红黑棋双方应该把棋子摆放在规定的位置,如图 1-2。在印刷体棋图中,图上阳文(白底黑字)代表红方的棋子,摆在棋盘的下面;图上阴文(黑底白字)代表黑方的棋子,摆在棋盘的上面。图 1-2现行的象棋规则规定,对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着(yī zhāo),直至分出胜、负、和,对局即终了(liǎo)。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。第二节、棋子的走法一、帅、将帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,不能走出九宫。每次走动只能沿竖线或横线走动一格。可进、可退、可左右平移。图 2-1 至图 2-3 是帅(将)在九宫内不同的位置所能到达的新的位置,我们用“圆”来表示帅可以走到的位置。如图 2-1,帅处在九宫的“角”上,有两点可走。图 2-2,帅处在九宫“中腰”的位置,有三个点可走。图 2-3 中帅处在九宫的“中心”,故有四个点可去。由此可以看出,帅或将处在九宫不同的位置,它的活动范围是不同的,很明显,处在九宫的角上,它的活动范围最小,最容易被敌人捉住。而处在九宫的中心,活动的范围相对就大得多了。图 2-1图 2-2图 2-3另外,关于帅和将还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”。如一方已先占据,另一方必须回避。如图 2-4 中的“矩形”点,是“明将”的位置,不能走。图 2-4二、仕、士仕(士)是帅和将的贴身“警卫”,九宫内的两条斜线,就是专门为它划的。它只能在九宫之内走动,沿着斜线每着限走一格,或进或退均可,不准直走或平移。帅和仕都不能出九宫,仕的活动范围比帅还要小,帅有九个去处,仕却只有五个。从图 2-5 可以看出,红仕居九宫的中心,故有四个去处:左斜上,左斜下、右斜上、右斜下。也就是说,位于九宫中心的仕,可以走向九宫四角中的任何一个角。而位于角上的黑士,却只有一个去处,那就是九宫的中心。由此可见,位于九宫角上的士,无论准备向何处转移,都必须经过九宫的中心。这一点非常重要,今后要讲的很多战术,例如兵对单士、马对单士,能取得胜利皆源于此。图 2-5三、相、象相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将),是帅(将)的外围“警卫”。相(象)的走法是每次循对角线斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字的对角线两端,所以俗称“相走田”。如图 2-6、图 2-7 所示。相(象)的活动范围只限于己方阵地的七个点上,不准过河,如图 2-8。图中连线表示相的行走路线。图 2-6图 2-7图 2-8如果在对角线的交叉点上,也就是在“田”字中间有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子)挡道,它就不能“飞”过去,这就叫“塞相(象)眼”。例如图 2-9 中的红相,不能向“矩形”两点飞,是红车和黑车“塞相眼”的缘故。图 2-9我们从图 2-8 中清楚地看到,相在己方阵地的七个点所形成的两个正方形的中间“×”的位置,恰似十字路口交通指挥岗的位置,叫作“十字路口捉大象”,捉对方的单象时,千万别忘了这两个位置。四、车车的威力最大,它能直走,也能横走,能进能退。只要无其它棋子挡路,无论远近,均可到达,行走的步数不限,但不可隔子而行。车是速度最快的兵种,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之说。如图 2-10 所示。图 2-10五、炮炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,都由自己选择。如图 2-11。图 2-11六、马马走动的方法是一直(或一横)一斜,即每一着先直走或横走一个交叉点,然后再斜对角走一个交叉点,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。如图 2-12。图 2-12如果在一直或一横的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能跳过去,俗称“蹩(bié)马腿”。如图 2-12 所示。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到 1——8 位。如果甲点有子,则不能到达 1、8 位;乙点有子则不能到达 2、3 位;丙点有子不能到达 4、5 位,丁点有子不能到达 6、7 位。马虽有“八面威风”,但怕“蹩腿”,所以它也有致命的弱点。如图 2-13 所示:如果没有红车,黑边马可以分别跳到 1——4 位。但红车往马旁边一“靠”,则 2、3 位不能跳了,所能到达的 1、4 位,又是车控制的范围,马无路可逃了。有句谚语说“马逢边必亡!”指的就是这种情况。图 2-13七、兵、卒兵(卒)的战斗力最弱,数量最多,双方各有五个兵(卒),速度最慢,每次只能行走一步。兵(卒)是双方的第一道屏障,最富有牺牲精神,勇往直前,永不后退。兵(卒)没过河之前,走动时只能向前走一个交叉点。“过河”以后行走的方向增加到三个,即向前、向左或向右,,每次也只限走一格,但仍不准后退。如图 2-14 所示。图 2-14小兵在没过河之前,只监视眼前的一点,防御敌人进犯。一旦过河,兵(卒)的战斗力大大加强了。不但能前进,还能横着走,越接近“九宫”,战斗力就越强,威力也越大。它不仅可以随意换取士、象,破坏对方的防御体系,还能与其它子力配合,具有丰富多彩的“杀王”内容,对弈的过程中要注意保护自己的兵、卒。吃子的方法:除炮之外,任何棋子在走动时,如果己方棋子能够走到的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子吃掉(从棋盘上拿走)而占领那个位置。只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管自己的或者是对方的都可以,具备这样的条件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子称为“炮架子”。图 2-15 中的中兵,正处在红炮与黑马之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑马“吃掉”。图 2-15 所示是“吃子”的情况。图 2-16 是红方车马炮吃过子后的盘面。图 2-15图 2-16除了帅和将以外,任何棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第三节、棋子的价值初学者在下棋时,经常盲目地进行子力交换。譬如用马换卒、炮换相……究其原因,在ta们心中不是以“质”论价,而是数个数,ta吃我一个,我也吃了ta一个呀!这样交换的结果,形势必然会处于劣势,这就是不懂棋子价值的结果。在实战对局中,经常要评析一局棋的优劣,往往思路的第一感就是先分析双方的子力价值,再考虑子力的位置、子力速度的对比与空间的对比,以及兵种的组合、战术的运用等等,从而得出结论,选择最佳的作战方案。而子力价值是局势分析中最重要的因素之一,也是初学者最容易掌握而且是必须要掌握的基础知识。车、马、炮行动迅速,具有极强的作战能力,故称之为“强子”。仕(士)、相(象)不能过河,只起防御、警卫的作用,或配合其它子力起辅助进攻的作用,称为“弱子”。兵(卒)过河之前实力最弱。过河之后,随着位置的变化,实力也在发生着变化,越接近“九宫”,实力越强。它应该在“强子”与“弱子”之间。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值;仕(士)、相(象)等值;过河兵(卒)价值浮动。第四节、读谱与记录棋友们为了尽快提高自己的棋艺水平,除了实战演练之外,还需要阅读棋谱。棋谱是许多棋手智慧的结晶,这里面饱含棋手的心血,丰富的经验及深刻的教训。在学习棋谱的过程中,建议自己用棋盘棋子(或更加方便的电子棋盘)对照棋谱演练着法,认真思考,并结合自己的看法进行比较,找出不足,加以改进。有条件的棋友最好把自己下的棋记录下来(网络象棋平台可自动记录),请高手帮助复盘分析,或利用象棋软件进行复盘分析,找出利弊得失。“吃一堑,长一智”,不断地总结,使自己得以提高(一盘慢棋(通常不少于半小时,下慢棋比下快棋更有利于棋艺水平的提高),复盘总结花费的时间,往往不会低于对局花费的时间)。为了能看懂棋谱,而且能够把自己下的棋准确地记录下来,就必须学会记录方法。同时规则规定:“在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。”记录着法的方式,使用完整记录或简写记录均可。一、完整记录每一着棋用四个字来表达。第一个字是所走动的棋子的名称,如“车”、“马”、“卒”等;第二个字是所走动的棋子原来所在直线的号码,这与棋子的颜色有关。红方用中文数字一到九表示,黑方用阿拉伯数字 1 到 9 表示;第三个是棋子所走的方向,用“进”、“退”、“平”三个字表示:进——棋子向对方方向走动;退——棋子向己方方向走动;平——棋子在棋盘上横向走动。第四个字的含义比较复杂,对于走直线的棋子帅(将)、车、炮、兵(卒)来讲,所谓“进”、“退”则是向前或向后所走的步数。若是平移,则它又表示所到达的直线号码。对于走斜线的棋子马、相(象)、仕(士)来讲,因为它们永远不会平移,只不过进是斜进,退是斜退罢了,第四个字则表示能够到达的直线的号码。如图 4-1 所示。图 4-1记录规定红方用中文数字一到九、黑方用阿拉伯数字 1 到 9 来表示自己的棋子在哪条竖线。请棋友们一定要注意:红方和黑方都以本方棋盘的底线为标准从右向左依次排列(见图 1-1)。如果一方除兵(卒)以外的相同兵种的子在同一道直线上,或一方有 2 个兵(卒)在同一道直线上且没有 2 个以上兵(卒)在其它某一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”“后”来表明。仕(士)、相(象)不需要以“前”“后”来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(“进”或“退”)知道是移动哪一只。如图 4-2 所示。图 4-2红方五子着法分别记录为:车二进五、马三进五、兵三平四、炮七平四、帅六进一;黑方四子着法分别记录为:前炮退 3、后炮平 4、象 9 进 7、士 4 进 5。兵(卒)在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到得多,实战也可遇到):有两种记谱方式:1)方式 1(鲨鱼象棋界面采用此方式)当一方兵(卒)在同一道直线上达到 3 个且没有 2 个兵(卒)在其它某一道直线上,用前、中、后来区分;当一方兵(卒)在同一道直线上达到 4 个,用一、二、三、四区分;达到 5 个,用一、二、三、四、五区分。当一方兵(卒)在两道直线上都达到 2 个以上时,对这两道直线上的兵(卒),按从右至左、从前至后的顺序用一、二、三、四(或一、二、三、四、五)区分。2)方式 2(中国象棋云库查询采用此方式)当一方兵(卒)在同一道直线上达到 3 个且没有 2 个兵(卒)在其它某一道直线上,用前、中、后来区分;当一方兵(卒)在同一道直线上达到 4 个,用前、二、三、四(或“后”)区分;达到 5 个,用前、二、三、四、五(或“后”)区分。当一方兵(卒)在两道直线上都达到 2 个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记作前九平八,以达到都用 4 个汉字记谱的要求。如图 4-3 所示。图 4-3按照方式 1,红方五兵着法(按从右至左、从前至后的顺序,以下同)分别记录为:兵一平二、前兵平八、中兵进一、后兵平六,兵九进一;黑方五卒着法分别记录为:卒 5 进 1、一卒平 6、二卒平 8、三卒进 1、四卒平 6。按照方式 2,红方五兵着法分别记录为:兵一平二、前兵平八、中兵进一、后兵平六,兵九进一;黑方五卒着法分别记录为:卒 5 进 1、前卒平 6、二卒平 8、三卒进 1、四(后)卒平 6。如图 4-4 所示。图 4-4按照方式 1,红方五兵着法分别记录为:一兵平二、二兵平四、兵五进一、三兵平八,四兵进一;黑方五卒着法分别记录为:一卒平 5、二卒平 7、三卒平 5、四卒平 7、五卒平 5。按照方式 2,红方五兵着法分别记录为:前三平二、后三平四、兵五进一、前七平八,后七进一;黑方五卒着法分别记录为:前卒平 5、二卒平 7、三卒平 5、四卒平 8、五(后)卒平 5。如图 4-5 所示。图 4-5按照方式 1,红方五兵着法分别记录为:一兵进一、二兵平三、三兵平五、四兵平七,五兵进一;黑方五卒着法分别记录为:一卒进 1、二卒平 3、三卒进 1、四卒平 6、卒 6 进 1。按照方式 2,红方五兵着法分别记录为:前四进一、后四平三、前六平五、中六平七,后六进一;黑方五卒着法分别记录为:前 4 进 1、后 4 平 3、前 5 进 1、后 5 平 6、卒 6 进 1。二、简写记录是完整记录的简写,也就是省掉第三个字——棋子运动的方向(进、退、平),而用三个字来表示,不管红方还是黑方,都用阿拉伯数字记录着法,如炮 25 等。那么,运动的方向(进、退、平)又如何表示呢?我们在第三个字的前面加上“+”表示“进”,如马 2+3、士 5+4、后马 +5、前 4+1、五兵 +1,在前面加上“-”表示退,如炮 2-1、象 7-9、前马 -4,什么都不加则表示“平”,如炮 25、车 98、后车 6、三兵 8、中 67。两种记录方式距离对照如下,如图 4-6 所示。图 4-6第五节、常用术语我们在实战对局中或阅读棋谱时,经常会接触到很多象棋术语。对于棋友们来讲,熟悉一些最基本的象棋术语,对以后的学习,有许多方便的地方,希望大家尽快地理解和掌握它们。图 5-1中线——棋盘中的第五条竖线。通常用“五”(红方)或“ 5 ”(黑方)来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。见图 5-1。肋道——棋盘中第四条和第六条竖线。通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。因在中线帅(将)位左右,形似人的两肋,因此称“肋道”。边线——棋盘中第一条和第九条竖线。通常用“一”、“九”(红方)或“1”、“9”(黑方)来代表。正好是棋盘的两边,故称“边线“。河界线——棋盘中间没有划通直线的地方叫作“河界”,构成河界的两条横线叫作“河界线”。巡河——对局时,一方棋子(一般只指车和炮)在己方河界线上时,称为“巡河”。如图 5-1 的红方二路车称为“巡河车”。骑河——对局时,一方棋子在对方河界线上时,称为“骑河”。如图 5-1 的红方八路车称为“骑河车”。兵行线——棋盘中河界线下面的第一条横线,也称“卒林线”,供双方放置兵、卒。宫顶线——棋盘中河界线下面的第二条横线。因是九宫的顶线,故称“宫顶线”。底二路——棋盘中河界线下面的第三条横线。因从底下数是第二条线,故称“底二路”。底线——棋盘中两端的第一条横线,俗称“海底”。九宫——指棋盘两端的中间,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,是将、帅、士活动的区域。图 5-1 中粗线框起的区域。宫心——棋盘中九宫的中心点。因米字形的九宫似一朵花,故也称“花心”,属极要害的地区。腰点——棋盘中九宫中心点的两侧,图 5-1 中带“圆”的四个点。这四个点不仅逼近九宫的中心,属致命之点,同时塞住“象眼”,使双象失去联系,丧失防守功能。FEN局面表示——FEN (Forsyth-Edwards Notation) 是专门用来表示象棋局面的记录规范,在这个规范下,一个局面可以简单地用一行“FEN格式串”来表示。FEN 由有限的几个字母、数字和符号组成一个字符串,便于传递棋局局面信息。格式举例:最初局面FEN:rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNRw--01。将FEN复制后粘贴到象棋界面中即可得到该局面。对局——双方下棋称“对局”。全局——指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。开局——也称“布局”。指一盘棋的开始阶段,对局双方根据战略、战术的需要,分别布置阵势,调遣兵力(重在各子之间的联系),抢占战略要点(有利于进攻或可威胁对方的据点)。其着数一般为十几个回合,此后即进入中局。如图 5-2 所示,就是一种布局,属于“中炮过河车进七兵对屏风马平炮兑车”类型。图 5-2,FEN局面:1rb1kabr1/4a1c2/1cn3n2/p1p1pR2p/6p2/2P6/P3P1P1P/C1N1C1N2/9/1RBAKAB2 b - - 0 10中局——指对局中,开局与残局之间的阶段,可以理解为从开局定式结束到形成残局定式之间的阶段(定式是指开局阶段和残局阶段中,按照一定的行棋次序和套路,最终形成双方都基本满意棋形。或者就是按照一定的行棋次序和套路,最终的结果是必胜局或者和局)。承上启下,为全局的重要一环。通常开局后经过十几个回合,双方经过战略部署,布阵列势就绪,即入“中局”这是一个漫长的阶段,双方的力量都非常强,攻守的矛盾比较突出、集中,棋路变化复杂,战略上强调争先夺势胜于子力得失。战术上大致有“兑子”、“弃子”、“运子”等手段。如图 5-3,是“中炮过河车对屏风马左马盘河”战至第 26 个回合的中局局面。从图中可以看到,红方八路前车正在黑方炮口之下,而八路炮又在黑双车、马的嘴里,似乎红方失子已成定局。图 5-3,1r1nkab2/cC5r1/1R1a2c2/p1p1p3p/6b2/2PN5/P3P3P/3CB4/1R7/2BAKA3 w - - 0 1着法:红先。27. 前车平六 马 4 进 528. 炮八平五 车 2 进 829. 炮五退二 马 5 退 730. 马六进四 炮 7 进 131. 车六平五 炮 1 平 532. 车五平七 炮 5 进 533. 马四退五 将 5 进 1 34. 马五进六 将 5 平 635. 马六退四 炮 7 退 136. 仕六进五 车 8 进 137. 车七进一 士 6 进 538. 炮六进六 将 6 退 139. 车七进一 士 5 退 440. 车七平六 马 7 退 541. 炮六退五 车 2 退 242. 炮五退三 车 2 退 243. 炮五平四 炮 7 平 644. 马四进六 炮 6 平 545. 炮四进二红方通过“弃子”、“运子”战术的运用,最后构成车、马、双炮的强大攻势而获胜。残局——对局中,双方由残余子力构成的一种局势,称为“残局”。如图 5-4,是一种实战残局,因为兵与帅的距离很远,马不可能同时控制帅和兵。现在黑马控制住红帅,但红方可走兵一平二。当黑马控制兵时,红方可走帅四进一,因此称为和局。图 5-4,4k3P/9/9/9/9/9/9/3n5/9/5K3 w - - 0 1将(jiāng)——一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或称“将”、“照将”、“照”等。“将军”不必声明。如图 5-5 中的六路红炮在“将军”。图 5-5,3k1a3/9/9/9/9/9/9/1n1A5/9/1r1CK2R1 b - - 0 1如走动一步棋可使两个棋子同时吃对方的将(帅),称“双照将”,也称“双将”。如图 5-6 中上、下双方都是“双照将”。图 5-6,C1R1kab2/4a4/4b4/9/9/9/4c4/5A3/4rp3/4KA3 w - - 0 1在对局中,走一步棋可使己方的三个棋子同时“将军”,称为“三照将”。如图 5-7 中上方红马走马七退六,先放黑方走卒 6 平 5,都是“三照将”。图 5-7,CRR1ka3/4a4/9/9/9/4c4/9/9/3r1pn2/3AKA3 w - - 0 1应将——也称“解将”。指被“将军”的一方所采取的反击、躲避、防卫等解救的着法。应将的方法有:1)吃掉对方进行将军的棋子。2)帅(将)从攻击的位置上避开。3)用自己的棋子置于对方“将军”的棋子和自己帅(将)之间,俗称“垫将” 。4)遇到对方炮“将”时,除以上“应将”办法外,还可以把己方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将”时,还可以用己方的棋子蹩住马腿。将死——被“将军”方须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。无法“应将”也称“无解”。如图 5-8。图 5-8,3ak4/2N1a4/9/9/9/9/9/9/9/5K3 b - - 0 1困毙——轮到行棋的一方,虽然没有被“将军”,但却无子可走,即被“困毙”,也称“欠行”。如图 5-9。图 5-9,3k5/4P4/9/9/9/9/9/B8/cN7/rnB1K4 b - - 0 1自杀——一方行棋后形成帅、将直接对面,或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。象棋规则中规定,将和帅不许在同一条直线上直接对面,否则先占者获胜。如图 5-10,红帅占着五路中线,六路车“将军”,黑方的将只能躲到 5 路,因五路中线上没有子力隔开,形成“将、帅对面”,这样红方立即“将死”对方。图 5-10,3k5/9/9/9/9/3R5/9/9/9/4K4 b - - 0 1如图 5-11,红方在中路“双炮”将军,黑方只能在红方两个炮之间垫上一子,走了炮 2 平 5,此时红方只以为黑方在“应将”,就走了车八进九把黑车吃了,却没想到黑方炮 5 进 3 把帅吃了。图 5-11,1rbakab1r/9/6n2/p5p1p/2pn5/4C4/Pc3cP1P/N3C1N2/8R/1RBAKAB2 b - - 0 1绝杀——无法挽救的杀招,指负方回天无力,但绝杀不一定非得是已经将死,也可以是形成了一盘不可能破解的死局。入局——在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且通过此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。自然限着——在连续 60 回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子(根据比赛规则只计算有效步数)。棋手在比赛中记谱时,通常会在吃子的着法后面做一个标记,用于判断自然限着。杀——凡走子企图在下一着将军或连续将军以将死对方者,称为“杀”,也称“杀着”。图 5-12,3a4R/5k3/4P4/9/9/9/9/9/5p1r1/3K1A3 w - - 0 1如图 5-12,着法红先:车一退五红方退车,企图下一着走车一平四“将军”,使黑方无法解救。红方这步退车,即称为“杀”。捉——凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”。此处仅介绍简单内容,详细内容可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。图 5-13,3a4R/5k3/4P4/9/9/9/9/9/5p1r1/3K1A3 w - - 0 1如图 5-13,着法红先:车三平二红方平车后,准备下一着车二进五“打将”后,再车二平一吃炮,这步平车,即称为“捉”。闲——凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。有根子、无根子和少根子——凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。假根——形式上是根,实际根本不能离线反吃,否则反吃的第一步即形成“自杀”,则称为“假根”。假根子按无根子处理。待判局面——在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”,一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面”。在判断是否已达“重复局面”时,形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。双方重复局面不足三次,裁判不予受理。如果一方在三个或三个以上点,连续以将杀捉的交替重复着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。关于待判局面的裁定,可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。正着——指在当时棋局形势下必须走的一着或数着棋,亦指对局中的正确着法。也称“官着”。图 5-14,3k5/9/9/9/9/9/9/4B4/4Ap3/n1B1KA3 w - - 0 1如图 5-14,着法红先:1. 仕五进六 马 1 退 32. 帅五平六 马 3 退 23. 相七进九至此,马卒无法胜仕相全。妙着——指对局中,一方走出的出人意料的棋,从而取得战术上的成功或棋局的主动权。在棋谱中,一般用“!”表示妙着。也称“好着”。图 5-15,3a1k3/3P2N2/2n1ba3/8C/2b6/9/9/3n5/9/5K3 w - - 0 1如图 5-15,着法红先:兵六平五!红方平兵进入九宫中心,是步“妙着”,以下黑方如走:甲、马 3 退 5,则炮一平四;乙、士 4 进 5,则炮一平四;丙、马 4 退 5,则兵五进一,将 6 进 1,炮一进二,均红胜。劣着——亦称“软着”。指对局中,一方弈出的着法无全局观念,或进攻不当,或防守不力,其后果往往导致局势不利而失败。在棋谱中,一般用“?”表示“劣着”。图 5-16,3aka3/7c1/9/9/6R2/4p4/9/9/9/3K5 w - - 0 1如图 5-16,着法红先:1. 车三平五 炮 8 平 5?2. 车五退一红车平中“将军”,黑垫中炮“解将”是“劣着”,不但中卒被吃,中炮也被“拴链”,必须送吃;如红车将军时,黑士 6 进 5,车五退一炮 8 平 6,帅六平五炮 6 进 1,车五平二将 5 平 6,和棋。起着——开局第一着。等着——指等待一着,主动让对方来走的棋。此招并无明显作用,多是等待机会。多见于残局。羊角士——也称“菱角士”。对局中,为了防止对方的马从中兵(中卒)两旁的四、六线进马“卧槽”将军,己方撑仕(士)拦阻马腿。因仕(士)置于四、六线的上方士角,状如羊角或菱角,故称“羊角士”。如图 5-17 的上方。图 5-17,3ak4/9/5a3/5N3/9/9/9/4B4/4A4/3AK1B2 w - - 0 1花士象——或花仕相。指对局中双士象(双仕相),在中线联防时左右分开的一种形式。也就是在中线联防时,支的左士而飞的右象,或支的右士而飞的左象,称为“花士象”。如图 5-17 的下方。单缺象——对局中,有双士(仕)而缺一象(相),称“单缺象(相)”。如图 5-18 的上方。图 5-18,2bak4/4a4/9/9/9/9/9/4B4/4A4/2B1K4 w - - 0 1单缺仕——对局中,有双相(象)而却一仕(士),称“单缺仕(士)”。如图 5-18 的下方。高兵(卒)——兵(卒)过河界后进入对方第二条横线,也就是进入对方“卒林线”的兵和进入对方“兵行线”的卒称为“高兵”或“高卒”。如图 5-19 的八路兵和 8 路卒。图 5-19低兵(卒)——兵(卒)过河界后进入对方第三、四条横线,也就是进入对方“宫顶线”和“底二路线”的兵(卒)称为“低兵(卒)”。如图 5-19 的七路、四路兵和 7 路、 4 路卒。底兵(卒)——到达对方底线的兵(卒)称为“底兵(卒)”,又称“老兵(卒)”。如图 5-19 中的二路兵和 2 路卒。第六节、简单规则很多人认为,下象棋只要有棋盘和棋子就成了。果真如此吗?不然。因为事先没有约定,下到中途就容易发生争执,甚至吵得面红耳赤,不欢而散。究其原因,俗话说:没有规矩,不成方圆。因此还必须有一种规定来限制棋子的走法、吃子的方法、如何分出胜负,以及出现争执如何解决等等,这就是规则。所以说,象棋是由棋盘、棋子和规则组成的。2020 年出版了最新的《象棋竞赛规则》,现在的国内非国际性比赛则以此为准,裁决一切问题。因为我们现在掌握的象棋知识比较少,仅就学棋中经常会遇到的一些重要的、常见的棋规作一介绍。一、行棋规定摸子和落子:1. 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子根本不能走,才可以另走他子。2. 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。3. 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:3.1 前者必须吃掉后者;3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。4. 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:4.1 后者必须吃掉前者;4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;4.4 后者无法走动,才可以另行走子。5 同时摸触双方棋子,处理顺序同 4 条款。6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。7 行棋后(以手离开棋子为准),即视为落子生根,不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。二、胜、负、和的规定1)对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:1. 被“将死”。2. 被“困毙”。轮到行棋的一方,虽然没有被“将军”,但却无子可走,即被“困毙”。如图 6-1,红方取胜。图 6-1,2b1k4/1C1P5/9/9/9/9/9/9/9/5K3 b - - 0 13. 走棋后(已离手)形成“自杀”。4. 形成待判局面,为单方“长将”。5. 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变。6. 在规定时限内未完成对局。7. 全国比赛一次、省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定。所谓走棋违反行棋规定,即是出现了不该走的着法。特别是初学者,往往马“蹩”住腿也往上冲,炮隔着两个子就把对方的子吃掉了……这都属于走棋违反行棋规定,达到相应次数就要判“输棋”。8. 在同一“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实。9. 自己宣布认输。在对局中,由于己方兵力损失严重,而所剩兵力又无法给对方造成威胁,尽管对方还没有将死自己,但败局已定,承认输棋。还有几种情况我们没讲,有的暂时用不上。有兴趣的棋友可参考《象棋竞赛规则(2020 版)》进行学习。2)出现下列情况之一时,为和棋:1. 一方提议作和,另一方表示同意。至于提和的细节,可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。2. 双方均无取胜可能的简单局势。如图 6-2,双方都无法取胜,即为和棋。图 6-2,4k4/9/4b4/9/9/9/9/9/4A4/4K4 w - - 0 13. 符合“自然限着”的回合规定,即在连续 60 回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子(根据比赛规则只计算有效步数)。4. 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。5. 每局棋在 25 回合(含)内,原则上双方均不得提和。如此时形成双方不变作和的待判局面(计 3 个循环),由红方变着,不变判负。三、棋例1)在任何情况下,均不允许单方面长将。图 6-3,2b6/4k4/9/9/9/9/9/9/2p6/3K1RBc1 w - - 0 1如图 6-3,红先:1. 车四平五 将 5 平 62. 车五平四 将 6 平 53. 车四平五就是在这种极特殊的情况下,也是不允许“长将”的。当“长将”一方出现三次重复时,裁判员会“立即判负”的。2)双方均为允许着法,双方不变作和。指对局双方出现规则允许的循环重复的着法。禁止着法以外的均为“允许着法",凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”。图 6-4,4ka3/4a4/2R6/9/1r7/9/4pr3/9/4A4/2R1KA3 w - - 0 1如图 6-4 所示,双方的走法如下:1. 前车退二 车 2 进 12. 前车退一 车 2 退 13. 前车进一 车 2 进 14. 前车退一 车 2 退 1所谓“兑子”,就是指一方走子后造成己方的某一个有根子和对方的相同兵种棋子相对的局面,企图先失后得,进行等价交换,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失。双方不同兵种之间进行的交换,如果它的结果是等价的,也称为“兑子”,例如马换炮。图 6-4 所示红方步步“兑车”称为“长兑”(形成循环达三次后),是规则允许的,属于“允许着法”。图 6-5,3ak3r/4a1R2/9/P6RC/2p6/5c3/9/6p2/2r4p1/4K1B2 w - - 0 1如图 6-5 所示,双方着法如下:1. 车三平一 车 9 平 72. 车一平三 车 7 平 93. 车三平一 车 9 平 74. 车一平三 车 7 平 95. 车三平一所谓“献”,就是走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失。图 6-5 中的红车步步送给黑车吃,黑车却步步回避不吃。红方步步白给吃称为“长献”(形成循环达三次后)。“献”是有目的的,谁下棋也不会白白送子给对方吃。红车送吃的目的是什么呢?试想黑车一旦车 9 进 1 吃掉红车后,红方则车二进三将军,黑方不能士 5 退 6 落士,红方的中路帅牵制住黑方中士,只得炮 6 退 5 垫将,这时红炮一平七形成“闷杀”。但因红方不是“连杀”,双方都是“允许着法”,双方不变作和。图 6-6,2b1ka3/4a4/2c1b2c1/2R1C4/9/9/9/9/9/3K5 w - - 0 1图 6-6 所示,双方的着法是:1. 车七平六 炮 3 平 42. 车六平七 炮 4 平 33. 车七平八 炮 3 平 24. 车八平九 炮 2 平 1凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。图 6-6 中的黑炮只起阻拦红车沉底的作用,并没有对红车构成任何威胁。而红方前二个回合都是“杀”,是不允许的。后二个回合没有对黑方构成直接威胁,双方都是“允许着法”,双方不变作和。图 6-7,C1Rak4/4a4/9/9/9/r8/9/9/4A4/4KA3 w - - 0 1图 6-7 所示,双方的着法是:1. 炮九平八 车 1 平 22. 炮八平九 车 2 平 13. 炮九平八 车 1 平 24. 炮八平九 车 2 平 1凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。如图 6-7 中的黑车步步紧盯住红炮,因红炮有红车保护,属“有根子”。凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”。双方都是“允许着法”,双方不变作和。兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。3) 双方均为禁止着法的裁决1. 凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。2. 凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。3. 凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。4. 除上述情况外,双方不变作和。此处仅介绍简单内容,详细内容可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。图 6-8,5aR2/3ka4/3cc4/3R5/9/2P3p2/P1r6/4B4/4A2n1/2B1KA3 w - - 0 1 如图 6-8,双方的着法是:1. 车六平五 炮 4 平 22. 车五平六 炮 2 平 43. 车六平五 炮 4 平 24. 车五平六 炮 2 平 45. 车六平五我们已经知道,长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”。我们分析一下双方的着法。1. 车六平五 炮 4 平 2红方已经处于被杀的状态:黑马 8 退 6,挂角将军,红方无法出帅,黑炮控制住红方六路“将门”,所以红车六平五吃中炮,捉中炮是红方一捉。黑方炮 4 平 2 属于什么性质呢?仔细计算一下,棋友们就会明白,原来是杀。怎么杀呢?甲、炮 2 进 7,相七进九(如改走仕五退六,则马 8 退 6 ,帅五进一车 3 退 1,杀棋)车 3 进 3,仕五退六马 8 退 6,帅五进一车 3 退 1,杀棋。乙、车 3 进 3(弃子成杀),仕五退六(如改走相五退七,则马 8 退 6,杀棋)马 8 退 6,帅五进一车 3 退 1,杀棋。故黑炮 4 平 2 是杀棋,属于黑方的一杀。2. 车五平六 炮 2 平 4红车五平六是将军,自然是红方的一将。而黑炮 2 平 4 只是简单的解将吗?不然,黑炮垫将后,带有“杀”的性质,使红方处在被“杀”的状态,增加了黑马 8 退 6 的直接杀着,故也应为一杀。3. 车六平五 炮 4 平 2这一回合,重复第 1 回合,红方一将一捉,黑方长杀,双方不变作和。4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着,不变作负。图 6-9,4ka3/9/3ab4/r1N6/2b1P4/p3R4/9/4B4/4A4/2BAK4 w - - 0 1如图 6-9,双方着法如下:1. 马七进八 车 1 退 12. 马八退七 车 1 进 13. 马七进八 车 1 退 14. 马八退七 车 1 进 1我们看到,红方所走的两步马都在“捉车”,其中马七进八这一步,既捉车,又捉士,很显然,两步“捉车”是“捉”。那么黑方所走的相应的两步棋即两步车,其中有一步车(车 1 进 1)是捉马算“捉”,另一步车即车 1 退 1 保士是一闲着。黑方“一捉一闲”属允许着法,红方“长捉”属“禁止着法”,红方变着,不变作负。5)帅(将)、兵(卒)的特殊规定此处仅介绍简单内容,详细内容可参阅《象棋竞赛规则(2020 版)》。1. 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉,按闲着处理。图 6-10,3aC1b2/4k4/9/p8/6p2/P8/6P2/9/9/3K5 w - - 0 1如图 6-10,着法红先:1. 炮五平四 将 5 平 62. 炮四平五 将 6 平 53. 炮五平四黑方老将步步叫吃红炮,因老将行动迟缓,且受区域的限制,允许老将步步叫吃红炮,双方不变作和。2. 走动帅(将)应将而产生的“捉”“杀”,按“闲”处理。“规则”还有很多很多的内容,以后随着棋友们棋艺水平的提高,还要对“规则”进行系统的学习,只有学好、吃透,才能在比赛中更好地执行“规则”,利用“规则”,取得更好的成绩。如需进一步学习中国规则,可阅读《象棋竞赛规则(2020 版)》(ISBN:9787500958321)。如需学习世界规则(前身为亚洲规则),可阅读《世界象棋规则》(ISBN:9787500954149)。
中国象棋基本知识大全   中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。那么,下面是由学习啦小编分享中国象棋基本知识,欢迎大家阅读浏览。   一.中国象棋简介   中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。   二、规则介绍   以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:   1、棋盘   棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。   2、棋子   象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:   红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)   黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)   其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。   3、各棋子的走法说明   对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。   将或帅   移动范围:它只能在王宫内移动。   移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。   士   移动范围:它只能在王宫内移动。   移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。   象   移动范围:河界的一侧。   移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。   马   移动范围:任何位置   移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。   车   移动范围:任何位置   移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。   炮   移动范围:任何位置   移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。   兵   移动范围:任何位置   移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。   三.关于胜、负、和   对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:   1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;   2、己方发出认输请求;   3、己方走棋超出步时限制;   四、象棋的基本技术   ①走棋和吃子   ·走棋  对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。   各种棋子的走法如下:   将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。   士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。   象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。   车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。   马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。   炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。   卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。   ·吃子  吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。   ②将军、应将、将死、困毙   一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。   五、象棋的比赛规则   ①摸子、落子、纠正错误   ·摸子走子  摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。   ·落子无悔  只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。   ·纠正错误  对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。   ②记录   比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。   ③计时   重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。   ④封棋和续赛   比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。   封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。   ⑤限着   几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。   ·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。   ·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。   ·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达10个回合时。   在一般情况下,限着的数目为40个回合。   ⑥禁止着法   凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。   ⑦允许着法   下述情况,均属允许着法。   ·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。   ·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。   ·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。   ·凡一方走出“两打”,其中有一步是为了解“打”时,则称两打一还打。   ·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。   ⑧胜、负、和   对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。   对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。   ⑨成绩计算   ·对局记分 每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。   ·循环制个人总成绩记分法 一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。   ·积分制个人赛成绩记分法  先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。   ·团体赛成绩记分法  按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。   六、高手交流   先手方选择   1.中炮对屏风马   这是一个庞大的体系.先手中炮是最直接的进攻了.这也是任何开局的基础.   只有中炮走好了,才可以走别的.屏风马是最顽强的防守,无论是对中炮还是别的开局.屏风马都可以应付自如.   2.仙人指路开局.   这是一个可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飞相,屏风马之类的.应仙人指路最强的应手是卒底炮.其次是进卒,飞相进马之类的.要走好这类开局一定得把中炮对屏风马搞熟练.否则很容易偷机不成.   3.飞相局开局.   这类开局明显是斗实力的.水平不高者慎用.飞相局一般很难看到大砍大杀之势.运用的是内家功夫.这对棋手的水平要求较高,基本上要掌握各种开局才能达到运用自如的感觉.   4.起马局   这类开局就是运用先手屏风马属于比较稳健的一种开局.   5.士角炮开局   这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研究,只有通过对比才能发现他们的差异.   6.过宫炮   此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图.亦不太好掌握.   7.上士局此类开局现在很难见到.   8进边卒开局. 这中开局也很难见到.   后手方选择   1.屏风马 不多说了.   2.返宫马 此类布局在胡荣华的创新研究之下已成为对抗中炮的第二手段.   3,单提马 此类布局属于稳健形,子力比较协调.   4.鸳鸯炮 是对抗中炮的一种手段.对不知者可以使用.属于冷门布局.   5.龟背炮 对抗中炮的又一手段,亦属冷门.   6,横车敛炮对抗中炮的再一手段 属冷门布局,在30年代出现并流行过.   7.叠炮局 也是对抗中炮的又一手段,对不知道内情者可以使用.   8.顺手炮 此类布局是对抗中炮的主流布局.与屏风马,返宫马三足鼎立.   9列手炮 此类布局现在在专业棋手中用之甚少不过业余爱好者用的还是挺多的.   10.中炮对左炮封车 此类布局用使用价值,而红方为了避免车被封一般都先过河.   11.中炮对飞相或上士 有诱敌深入的意味.   12.中炮对三步虎 此类布局黑方应较易掌握. 相关文章: 1.中国象棋基础知识大全 2.中国象棋的基本术语大全 3.中国象棋基本知识讲解 4.中国象棋常识 5.象棋入门知识 6.象棋知识之初步认识中国象棋 7.中国象棋技巧教学教程开局基本 8.中国象棋玩法走法图解 9.象棋的基本规则 10.国际象棋棋盘、棋子基本知识

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