沙盒游戏The Front有创意工坊怎么进和MOD吗?

玩了这么多年游戏,发展到后面,有时候游戏的内容不一定都是来源于官方,而是来源于民间的创意。Steam有个东西叫做创意工坊,很多游戏会把这个功能开放给民间,提供一些基础素材让民间自主制作一些游戏内容上传以开放给所有玩家下载使用。里面的内容根据游戏开放的内容不同,有皮肤、地图、自定义房间的游戏内容,其实这么说就比较简单,参考《坦克世界》盒子里面的皮肤、加载界面、语音包,基本上就是类似的东西。自定义房间就参考《绝地求生》里面的自定义服务器,进行各种参数的调整甚至是自制地图、人物等,夸张的还有剧情,然后官方的叫做DLC也叫额外内容。《绝地求生》和《H1Z1》的大逃杀模式,除去那部日本电影的影响,就来源于游戏的MOD,一开始就是一个玩家自制的东西而已,然后制作成了游戏在17年一炮打红。一开始玩家制作这些东西的时候完全只是处于某种好奇,把这个游戏的内容套用在其他的一些元素上,比如说魔兽争霸里面的各种玩家自制地图,比如说火影的地图系列。自制的人物模型、技能、地图和模式,其中日后最出名的就是DOTA,这种5V5的moba模式来源于玩家的自制地图,最终发展到了现在dota2,可以说是十分的成功了。当然大部分的这些自制任务都是自娱自乐的心态,无心插柳柳成荫。大部分的MOD还是在单机游戏里,联机游戏会开放自定义房间,但是不一定会开放到很厉害,比如说《绝地求生》就跑不出“大逃杀”的范围。有一些我们熟悉的游戏有很多玩家自制内容,比如说《红色警戒2》里面的中国阵营,盟军和苏联的混搭制作出来的。因为单机游戏里面没有太多的限制,很多时候做起来很顺手,一些即时策略游戏大量有各种MOD,比如《欧陆风云》里面有的大明的MOD,比如说《钢铁雄心》的MOD,赋予游戏更多的内容和扩展性,甚至指定出大清、大明之类的年代的MOD。还有像是文明系列,MOD一开就变成东方的世界观,或者指环王的世界观,或者火影之类的世界观。但是有些游戏受到很多限制,一般在皮肤方面的MOD下很大的功夫,其中最典型的就是《GTA5》。《GTA5》的已经不只是单纯的外观了,比如说一个钢铁侠的MOD,说飞一个就飞一个;航天飞机一起飞,说去宇宙就去宇宙,还顺便钻一个黑洞。联机游戏上限制更多,但是依然能出花,《战争雷霆》的玩家自定任务就是一个很好的例子。最有意思的自定任务有两个,一个是三叉戟导弹发射车的,导弹背在喀秋莎的卡车底盘上;还有一个是针对现在战雷没有的东西,超音速战斗机和导弹的,就是提供了以F100超级佩刀挂载响尾蛇导弹的一个载具,实际上就是一个试驾体验,当然也有AI的米格和图四提供玩家娱乐。你能看到我吗可以发现,玩家自制的MOD对游戏有着莫大的推动力,别的不说,就战雷的那个F100的自定人物就给了官方一个超音速战斗机的参考,尤其是在平衡和导弹机制方面。联机游戏的自订义任务和地图成功的衍生出来,于是就诞生了很多红极一时或者常青树的游戏,或者称为了游戏借鉴出来的模式和内容。要么就是丰富了游戏的个性化内容,或者在很多游戏内容方面有很多的扩展性,甚至算是一种游戏方面的探索,让一般的玩家也有机会表达出自己的想法,从大数据里面就会诞生出有用的东西,就能够推动游戏的进步。而且最重要的是开心,把一个二战即使策略游戏当作中国古代游戏什么的,挺不错的。我在这里呀所以到了现在这个时代,游戏的研发已经不单单是游戏的制作者在做,玩家也有着大量的想法和创意,通过各种的MOD、自定义发布在诸如创意工坊之类的地方,成为游戏创新的来源。也许会这样间接的推动一个游戏的发展,也许制作的玩家就此转型去做游戏,《绝地求生》的制作人就说下一个游戏也许将会从MOD开始入手制作。某种意义上来说,用MOD试水然后再去制作新游戏,是一种相对方便而且容易入门的方式,而且风险也相对低一些。也许某一天,我们身边某个制作MOD的人,就会成为某大作的制作人也说不定啊!

鬼谷八荒吧
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真以为Fanbook和创意工坊的区别只是平台不同?只看楼主收藏回复
只能使用现有的mod编辑器,而现在的mod编辑器实际上局限非常大,不同的游戏不同的创意工坊内容也是有差距的,看看其他游戏的创意工坊内容,再想想鬼谷八荒作为一个开放世界的沙盒游戏,他的创意工坊上限在哪里。————————以下是我从自己库存里找了几个差异比较大的创意工坊—————————0号选手:壁纸引擎,俗称小红车。拿这个举例其实不太好,但是我一时之间也找不到创意工坊内容更加相对局限的游戏了。提供的是更多的壁纸,相对于本体来说属于小型拓展包dlc(塞个软件的那种我们不考虑)1号选手:求生之路2,l4d2创意工坊内容千奇百怪,但除了原创地图之外其他内容都是对原版内容的换皮(只替换模型)和简单的数值修改。同时地图也还是基于原版的玩法而制作,有小创新但是没有突破性。对比到鬼谷八荒就是:玩家自定义地图,立绘特效等美术素材全部可以更换,各种词条可以修改数值。三号选手:暗黑地牢除了上述的美术素材替换以外,多了更多修改游戏本体的内容(求生之路是联机游戏,暗黑地牢是单机,比起来也不太对。我游戏有限,找不到创意工坊那么贫瘠的游戏了)还有一些作者,在游戏中加入了更多地点,完成度高的拥有一套不同于本体的属性机制,怪物,角色,装备。可以说已经有dlc的雏形。(举例朝日群岛mod)对比到鬼谷八荒就是:玩家自定义地图,可以自制更多特殊地形加入游戏。立绘特效等美术素材全部可以更换,各种词条可以修改数值,玩家可以自制功法,怪物,装备。四号选手:环世界,边缘世界,rimworld除了上述游戏的操作,环世界基于本体有很多mod做到了填补本体不足的部分,内置修改器这种都不用说了,游戏操作优化mod,NPC逻辑样式优化mod,提升画面的mod,SOS2这种可以作为本体延续的mod(游戏本体通关是启动火箭离开星球,SOS2提供了太空的玩法),如果官方愿意收编就是大型DLC的级别。同时说到官方收编,据我所知群星就有许多收编创意工坊优质mod并做成dlc的例子,创意工坊之外骑砍也有收编mod做出dlc的例子。能被收编的mod质量绝不是现在这个mod编辑器能做出来的,不是一个好剧本就能拯救mod编辑器功能的缺失。鉴选型选手:CSGO,DOTA2鉴选型创意工坊来喽,其实光按创意工坊内容来说CSGO的创意工坊挺割裂的,皮肤和对战地图的完成度都高到一个其他工坊难以企及的程度,但是娱乐类型的地图(coop类的合作,Horror类的恐怖地图,hide and seek类的躲猫猫)未免有些粗糙。DOTA2玩的不多,但是刀塔自走棋这个例子应该不用我细说了。但是要说的不是这些,是鉴选型创意工坊不是必须收费,不然CSGO的创意工坊地图怎么不收费?不用说特例,Unturned同样是鉴选型工坊,依然可以看到大量免费内容。好像不是必须收费啊?另外推荐另一个帖子:https://tieba.baidu.com/p/7823043597#144001501379l
2号选手mirror的创意工坊,主要能力是自定义剧本,不发在主楼省得一起被吞费劲了,这个吃相就是怕mod作者没人弄老滚,很多人买来就是为了打mod建议看看kinshi的mod,百花齐放
以撒的结合也是,某mod因为完成度过高作者直接被官方招走操刀新dlc僵尸毁灭工程
没人说吗?还有杀戮尖塔和gmod下载贴吧APP看高清直播、视频!

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