万智牌地算咒语吗生物咒语是啥意思,是指可触发的生物异能吗


万智牌
「EDH」 元素之魂阿尼玛——生物风暴(100刀变身思路)
大家好,我也是一位EDH新人。今天想和大家分享一套神奇的EDH主将——元素之魂阿尼玛。组这个主将这套牌的初衷是一方面由于学生党资金不是非常充裕,另一方面由于社群内经常组织100美刀EDH比赛,所以在考虑强度后组出了这一套牌。最近同时也拿此套牌参加了杭州爆疯GGS指挥官娱乐推广赛,并希望通过本文参与爆疯的撰写EDH文章赢奖品的活动
本文的思路旨在以较高的性价比组出一套合理的套牌,你将通过仅仅700元左右组出一套极限3回合获胜,平均5-6回合获胜的组合技套牌。笔者也希望这边文章抛砖引玉。和各位营地大师集思广益,创造出更优雅的构筑!
你会喜欢阿尼玛的原因
在金钱限制情况下,想组出有一定强度的EDH
你喜欢组合技,喜欢一回合施放无限的咒语带走对手
你喜欢施放大咒巨兽,喜欢奥札奇、巨型带X的咒语
你喜欢和你的生物一同并肩作战,触发大量的进场异能
(你曾经是游戏王玩家,喜欢用变身异能后场五盖)
你会讨厌阿尼玛的原因
你不喜欢组合技,你更爱好铺场、控制等fair手段获得胜利
比起生物你更喜欢非生物咒语,喜欢瞬间时机做事
你不希望全盘依赖你的主将,你喜欢更丰富的游戏获胜计划
(你是欧佐夫厨,讨厌反黑反白传奇人)
主将分析
元素之魂阿尼玛(下文简称阿尼玛)
反白保护,反黑保护
每当你施放生物咒语时,在元素之魂阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。
阿尼玛上每有一个+1/+1指示物,你施放的生物咒语便减少来施放。
阿尼玛作为一个铁木尔色的三费人,虽然只有1/1的羸弱身材,但反黑、反白保护给予了阿尼玛躲避EDH大量常见单解的能力(如化剑为犁、突发衰败等),同时可以单防一些黑白生物的凶猛进攻。主将本身第二条异能随着你施放生物咒语可以膨胀躲开红色去除,并在足够庞大的时候提供指挥官伤害物理去除对手
而第三条异能也是这套牌的重中之重,随着你不断施放生物咒语,阿尼玛身上的豆越来越多,你的每条就生物咒语会越来越便宜。最终达到0费,让你可以免费施放很多神器生物、奥札奇咒语,以及变身异能的生物。所以阿尼玛会非常喜欢能将生物回手的异能,如碎船惊惧兽、先祖雕像、云石古物的效应。它们允许我们反复施放大量的生物咒语为阿尼玛刷豆
而阿尼玛的缺陷我们也不难看出,虽然作为主将其提供了法术力作弊的优势。但是为了让主将快速累积更多的指示物,我们势必要带许多小生物来给主将刷豆。这导致我们的手牌会迅速干瘪,沦为整天抓地坐牢的摆**。所以合理的续航势必成为该套牌的另一个重点
以下是我现在在使用的牌表,由于是100刀Budget版本,在调色上会承受较大的压力。同时笔者对配地的理论并不是很熟悉,组出的套牌可能不够完美,尽情见谅
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Flooded Grove
7 Forest
8 Island
1 Izzet Boilerworks
5 Mountain
1 Shivan Reef
1 Simic Growth Chamber
1 Temple of Epiphany
1 Temple of Mystery
1 Yavimaya Coast
1 Exotic Orchard
1 Frontier Bivouac
1 Myriad Landscape
1 Temple of Abandon
1 Temple of the False God
1 Ainok Survivalist
1 Ancestral Statue
1 Animar, Soul of Elements
1 Beast Whisperer
1 Beastcaller Savant
1 Brine Elemental
1 Chromeshell Crab
1 Cloud of Faeries
1 Den Protector
1 Etali, Primal Storm
1 Eternal Witness
1 Fierce Empath
1 Forgotten Ancient
1 Fyndhorn Elves
1 Gadwick, the Wizened
1 Hullbreaker Horror
1 Incubation Druid
1 Ixidron
1 Kheru Spellsnatcher
1 Llanowar Elves
1 Mischievous Quanar
1 Momir Vig, Simic Visionary
1 Nezahal, Primal Tide
1 Oblivion Sower
1 Ornithopter of Paradise
1 Peregrine Drake
1 Phyrexian Metamorph
1 Primordial Sage
1 Rattleclaw Mystic
1 Shrieking Drake
1 Solemn Simulacrum
1 Soul of the Harvest
1 Stratus Dancer
1 Temur Sabertooth
1 The Reality Chip
1 Tishana, Voice of Thunder
1 Trinket Mage
1 Vesuvan Shapeshifter
1 Wild Cantor
1 Willbender
1 Witty Roastmaster
1 Foundation Breaker
1 Myr Scrapling
1 Genesis Hydra
1 Mulldrifter
1 Slithermuse
1 Toski, Bearer of Secrets
1 Neoform
1 Weird Harvest
1 Windfall
1 Cultivate
1 Arcane Denial
1 Beast Within
1 Counterspell
1 Reality Shift
1 Shared Summons
1 Arcane Signet
1 Lightning Greaves
1 Simic Signet
1 Talisman of Curiosity
1 Sol Ring
1 Equilibrium
1 Impact Tremors
1 Primordial Mist
1 Rhythm of the Wild
1 Animar, Soul of Elements
阿尼玛与变身主题
阿尼玛主将的思路有很多,有神器生物思路、奥札奇大哥思路。而我们选择变身这个思路,因为“变身”思路在这之中是最便宜的,同时也非常乐趣!在此我们不得不感谢威士智印了大量的低质量变身单卡(x)
变身异能的生物让你可以不用支付生物的原本费用,但是支付3无色法术力来“盖伏”它,让他成为一只无名无姓无类别的2/2熊。并且你随时可以支付其“变身”费用将之翻回正面,触发异能并吓对手一跳
例如铬甲蟹这张牌,我们可以支付3盖伏这个生物,然后随时支付4U将之翻面,这时候他就会触发和金鳞龙兽类似的效果,你可以出其不意的获取对手一只强力生物的操控权,并把这只翻过身来的傻傻大闸蟹送给对手
看到这里你可能会有疑问,金鳞龙兽只要区区两费,这玩意总共要付3+4U=7U才能做到和金鳞龙兽一样的事情,强度上是否太弱?而在我们阿尼玛套牌中,变身套牌的一些缺陷将会被巧妙地化解
变身费用是施放生物咒语的一种替代式费用,也就说阿尼玛能给这3点无色费用减费,在阿尼玛身上有豆的情况下。我们可以用1费乃至0费盖伏一张变身生物。**提升了费用的利用效率
由于我们可以把变身的牌减到0费释放,这就会触发很多有意思的combo,比如我们有两个变身生物(一个在场一个在手),同时又有云石古物这样的神器,我们就可将生物互相弹回手从而无限施放,给阿尼玛无限的指示物。然后找出自行弩炮击毙对手。当然关于变身的组合技还有不少,这些内容我将会在之后着重分析
变身异能从风味上很像游戏王中的陷阱卡。由于你不知道我所盖伏的牌是什么效果,可以起到出其不意的效果。比如我们可以早早把云舞巨灵、曲愿师盖伏到场上,在组合技启动的回合翻开他们为我们的制胜保驾护航。因为是效应康,所以更难以被反击、隐蔽性更强。同时我们也有很多常见的功能性变身生物如可以捞坟的家园卫护人、可以砸神器结界的犬人求生家。这些牌都为套牌提供了更丰富的互动以及有趣性
套牌构成及思路
1、加速
由于我们的主将具有伪加速效应,所以套牌中并未携带大量的加速,仅仅携带了常用的2费石头和阳光戒,法术方面选取了可以调色的栽培。生物方面,阿尼玛更喜欢生物加速人。如妖精秘教徒、护育德鲁伊等。早出可以加速出主将,晚出可以给主将刷豆
2、变身
套牌中变身异能的牌都经过精挑细选,都是翻面后有一定强度的牌。同时保证变身异能的浓度,确保组合技的流畅性
3、组合技组件
套牌中所有变身异能的牌可以说都是组件的一部分,同时有先祖雕像、碎船惊惧兽、平衡这样的核心组件,也有如悲鸣龙兽、荒野领唱人、隼龙兽这样的辅助组件。制胜一般会选择用生物无限进场无限触发诙谐损言师、冲击震颤的打血效果,或者用夺忆恶体磨干对手牌库的路线。没有携带弩炮当然也是因为价格原因~
4、导师
本套牌基本上尽全力找出了铁木尔色最便宜的几张生物导师,如形体一新、奇异收成、共生召唤、析米克幻视师莫秘维等等,力图让组合技在便宜的大前提下速速搓出(:
5、续航
之前也提到,续航可以说是这套牌的重中之重。我们主要采用如下三种牌为我们续航
施放/进离场/立即抓牌效应:如雷霆之声提莎娜、老年法师盖威克(蓝阳人)、漂念精、蛇身思灵,由于呼魂异能也能吃到阿尼玛的减费效应,所以两者非常匹配。同时也携带了最便宜的轮子横财,由于我们可以很快把生物咒语打空,所以横财的效果会比较强力
瞥视自然效应的生物:如收成灵、兽群语者。这样的生物允许我们进行如同连营的操作,并在我们可以无限施放生物咒语的时候抓起牌库。所以也是组合技的核心。
牌库顶用牌效应的生物:如实界晶片、暮秋卜算师等,也可以起到类似连营的操作
同时套牌也凭个人喜好塞了红蓝两条长老恐龙(始啸埃泰力与始潮涅札哈 ),他们也是套牌的厚度提供者
6、互动
套牌的互动主要是铁木尔色组的常见互动。去除方面有实界变化与体内野兽,反击咒语方面有经典的反击咒语与玄秘否定。
比较独特是套牌中塞入了意塑影,这张神奇的扫场会让全场生物翻面,变为2/2的盖伏状态。它不仅解决一些难去除的不灭效应,并且由于大多数生物是没有“变身”这个使其翻面的异能的,所以会让对手的指挥官再也回不了主将区。
同时这是生物扫场不吃常见的非生物康,并且可以被套牌中大量的生物导师导出来控制场面。更妙的是我们是变身套牌,在有些情况下可以让我们已经翻回正面的小破人重新翻回去,再次启动异能。
组合技时间!
终于讲到欢乐的组合技time,阿尼玛拥有非常繁多的组合技,我尽量挑一些对局中常用的组合技为大家讲解,也希望各位大佬想出新的阿尼玛组合技,获得更多欢乐!
我们组合技的基本思路是做出无限生物施放和进场,然后通过一些生物进场打伤害的配合杀死对手。当然也可创造出无限大的阿尼玛物理去除对手。虽然因为价格限制,我们失去了强力组件操地术、云石古物、码头勒赎手等牌。但并不影响大局,我们依然可以快乐说书!
分解步骤1 无限施放进场
先祖雕像
阿尼玛有一定指示物或者拥有大量费用,先先祖雕像施放,给阿尼玛加豆。进战场选择一个生物回手,我们选择先祖雕像本身回手,这样每次施放先祖雕像都会-1费,直到阿尼玛四个指示物,我们可以免费施放并回手先祖雕像无限次数,达成无限施放+进场。要注意的是,这个组合技会在先祖雕像进场异能堆叠上的时候吃瞬间杀而导致链条崩溃。所以建议谨慎。当然由于条件需求极少的原因,先祖雕像理所当然成为阿尼玛所有组合技中最强力的组件
原初迷雾+任意变身生物
指挥官2018送给阿尼玛主将的一份大礼,我们通过原初迷雾的第二条异能放逐一个牌面朝下的变身生物,然后再通过阿尼玛的异能免费施放该变身生物,然后重复放逐+施放。最终达成我们的目的
碎船惊惧兽 + (任意变身生物、无色奥札奇、神器生物、进场可以重置地的生物如隼龙兽、甚至是带了迅雷护胫的产费人)*2
施放任意咒语,弹一个可以用无色费用施放的生物咒语回手,如变身生物,我们称之为A生物。然后施放A生物给阿尼玛加豆并弹另一个变身生物B回手。然后施放B,弹A回手。由于阿尼玛有指示物,所以我们施放无色生物咒语都是不用费用的,如此反复达成无限进离场。
这个组合技看起来费用虽然高,但是贵在稳定,碎船惊惧兽通过阿尼玛低费出,不吃反击同时自保能力一流,同时第二个条件需要两个无色费用施放的生物,在这套牌中基本非常容易达成,并且在A或B生物吃解的情况下,我们也可以再施放一个C生物咒语弹一个继续组合技流程
在这个链条中,我们可以找到许多有意思的东西
每次施放如隼龙兽我们都可以重置五块地,从而达成无限费用。也可以通过缀爪秘教徒的效应每次翻面多获取一点费用达成无限费用
如果互相弹的生物有夺记恶体,那我们每次施放夺忆恶体都可以放逐对手四张顶牌,获取大量费用的同时,放逐对手的牌库,不战而胜
当然还有很多有意思的效应等待大家开发,比如多次施放黯色幻影找出牌库所有基本地等等
平衡+能重置地生物+任意无色费用施放生物。
原理类似于上一条,每次施放咒语的时候我们多pay 1,这样就可以弹另一个生物回手,每次重置地的生物进场(尤其指隼龙兽),都可以爆出费用来支付平衡需要的费用,也可以达成无限进离场。虽然该组合技限制条件较多,但是平衡是非常强力的牌,我们有大量“白嫖的生物咒语”。平衡可以用来弹走你不想见到的伊美黎统领、静音仙子等常见锁牌
铁木尔剑齿虎 + 重置地生物(隼龙兽/有钱可以多带暴凌空)
剑齿虎回手重置地生物,重置地生物通过阿尼玛低费进场进场爆出费用,达成无限施放+进场。如果重置地生物是仙灵云群则需要2费地来达成该操作。同时剑齿虎也被经常用来回手一些好用的进场异能来赚价值
悲鸣龙兽在场,非瑞克西亚蜕变妖在手
氪2血出蜕变妖,复制悲鸣龙兽,选择弹蜕变妖本身回手。重复操作,我们即可达成支付2血在阿尼玛上面放豆的有限施放+进场的效应
分解步骤2 制胜!
抓起牌库:瞥视自然效应生物在场,我们可以在每次施放生物咒语的时候抓牌,从而抓起牌库,找到其他制胜。或者我们也可以施放X=牌库数量的老年法师盖威克抓起牌库
同时我们可以施放X=无限的原初多头龙将我们牌库的任意非地永久物找出
无限伤害,找到诙谐损言师或者冲击震颤,这样我们的生物每次进场都可以打对手1,从而叮死所有对手
如前面所述,我们也可以在组合技的链条中加入夺忆恶体,不断施放放逐对手的牌库!
当然一个更简单的制胜版本是携带我们的至尊制胜自行弩炮。我们可以通过巨大的阿尼玛施放一个X=无限的弩炮打死所有对手
最后,更常见的一种情况往往是有一个无限大的反白反黑的主将。至少在这一回合,你可以大概率通过踢人击毙一名欧佐夫玩家和不喜欢出生物的玩家,同时在有钱的情况下可以投入画家仆役选黑色或白色让阿尼玛获得超强保护,并且踹谁谁死(:
∞/∞ 反黑反白恶势力
不依赖主将的组合技
有些时候我们的主将被卓尼斯官员锁住出不来,或者惨遭对手牛头人,那在中速猛袭计划之外我们还可以考虑以下组合技:
维苏瓦变形兽 + 盐湖元素(正面在场)
每当自己维持开始的时候将维苏瓦变形兽翻回背面,接着付1u翻回正面复制盐湖元素,触发盐湖元素的翻面异能,跳过对手的重置阶段。相当于达成一个单方面的静态平衡效应,为自己争取大量的资源和时间
当然在资金足够充裕的情况下,我们也可以考虑常见的双身组合技、依赖码头哥的一些组合技等等
单卡分析
接下来也是为大家介绍一下自己选用的单卡以及原因,过于常见的EDH牌则不做更多阐述
密讯信使托斯奇:也是一个赚牌点,我们有大量打小生物可以出去踢人,并且这只松鼠只有一点绿,可以更低费的施放
荒野领唱人、翻拣秘耳、悲鸣龙兽:主要作用都是给主将增加更多的指示物,由于主将在1/1的时候非常脆弱,减费能力也非常弱,所以我们要尽快让主将到达3-4豆,这样我们所有的变身人都可以免费进场啦
琐物法师:很不幸在这套牌里,琐物法师基本就是阳光戒、翻拣秘耳导师,如果你有自行弩炮这样的好牌,请务必把它带上,又能找加速又能找制胜多是一件美事啊
非瑞克西亚蜕变妖、维苏瓦变形兽:都是复制效应的牌,我们知道EDH的复制效应还是比较强大的。蜕变妖变神器为你加速,变形兽反复翻面非常灵活,可以永远成为场上最有用最厉害的生物。而且两者都可以通过阿尼玛免费施放,非常灵活
析米克幻视师莫秘维:人形处世导师,同时也可以用阿尼玛减费低费出‘
个人心得
阿尼玛是一个非常依赖主将的套牌,基本上思路还是以速出主将为主。很多时候前期盖伏的变身生物能在你的制胜关键回合为你提供宝贵的保护与反击。阿尼玛是一套基本上3费顶费出没法立刻赢的主将,我们至少需要牌局再转一圈,让主将的指示物变多,这样我们才能滚起雪球
由于阿尼玛组合技的很多链条是不吃EDH的很多常见康的,比如天鹅、多温康等。所以有的时候可以大胆开说。在我们的构筑中,虽然没**头哥,但是通过阿尼玛减费1费出的隼龙兽基本等同于造4个珍宝的码头哥,在费用吃紧的情况下也可以酌情找到它。同时我们在构筑中投入了一些两费地,让这些进场重置地的生物可以大赚一票
有的时候虽然阿尼玛能无限大踢死一家,但是很可能你要想办法应对剩下两家的集火,因为一个无限大的阿尼玛还是比较有威慑力的
当然我们既然是生物风暴,我们理所当然地畏惧依法治理效应(不过并不惧怕震撼寂静),所以尽可能地活用套牌,砸掉依法治理、回手白统领吧。同时我们的生物铺场性质较为惧怕扫场,所以总得想办法留一些保护应对扫场,或者干脆在神之愤怒降临之前赢得这把游戏
后续强化
感谢你读到了这里,如果你喜欢这套主将。你也可以为这位主将塞入更多的强化组件,常见的CEDH组件比如强力导师、替费康、不讲道理的加速我就不作缀述。那么还有这么一些牌是你可以考虑的
组合技方向:
自行弩炮、云石古物、暴凌空、操地术以及各式各样的强力导师
资源方向:
瞥视自然、真理屠夫寇基雷、祝圣史芬斯、以及各式各样的轮子效应
加速方向:
花之毯、天堂鸟、莳花师等C桌常见牌、当然还有新晋至尊远古赤铜龙
锁牌方向:
经过我不成熟的分析,阿尼玛套牌对神器的依赖并不强,可以酌情投入集宝奥夫针对环境
其他:
例如画家仆役、炽寒剑等牌
结语
阿尼玛是一套非常有花活的主将,我也曾耳闻国内也有厉害的阿尼玛牌手。这次就用这套百刀友谊套抛砖引玉,这套牌还存在大量的修改空间,也希望大家能多多指出,提出宝贵的意见!
最后还是要谢谢大家的几年来EDH路上的陪伴、同时也感谢旅法师营地和杭州爆疯万智牌店的支持,希望杭州EDH越办越火!返回搜狐,查看更多
责任编辑:

ByCarsten Haese, Callum Milne, Nathan Long, and Charlotte Sable
我相信他的彩灯用的电比整个澳洲都多。
大家好,欢迎来到新的一期颅内植入!十二月开始了,我们要面对接踵而至的与假期相关的……各种实物。我在购物时尽量避免暴露而戴上了耳塞,但是我邻居的圣诞彩灯能从外太空中看到,所以我可能做不了太多。但愿我在假期结束前,不要因为这些假期事物而生病。
至少现在在CI的办公室里,我已经看到了和假期相关的问题,所以在这里了回答问题应该是安全的。如果你有任何规则问题,你可以将它们发送给我们,我们会回答,并且在之后的文章中可能看到你的问题。只要将它们发至moko@cranialinsertinon.com,或者推特至@CranialTweet即可。
Q:我对手对我的佩戴了威烈隆饰印剑的生物施放叛行。如果他用这个生物进攻,会发生什么?
A:你会得到一个阻挡者。叛行可以让你的对手拿走你的生物,但是它不会让你对手操控你的灵气或武具,也就是说你依然操控着威烈隆饰印剑。因此,当你对手进攻时,饰印剑的异能依然会触发,你操控这个异能,所以你会派出2/2具有警戒异能的骑士衍生物。它没在进攻,因为现在不是你的回合,但是因为它是未横置的,所以你可以用它阻挡。
Q:克罗芬斯的骏马可以让我一回合中使用多块地吗?
A:不行。克罗芬斯的骏马让你可以从通常不能使用地的地方使用地,但是它不改变这个过程中的其它任何事情,比如你何时使用地,或者在每一回合中你可以使用几块,其它的都保持不变。除非你能有其它方法让你一回合使用多块地,比如云游者梓纱,否则就只能使用一块地。
Q:如果我用四个具有系命的生物进攻,我的鬼影议会的卡洛夫会得到多少个指示物?
A:八个。假设一切都照常进行,至少是这个数——你所有的系命生物都活到了造成战斗伤害,它们没有连击等等。原因可能有点奇怪——出去先攻或连击,所有生物会同时造成伤害,所以你所有获得的生命都是同时获得的,所以这是不是应该算一次大的加血呢?通常来讲是的,但是……短语“每当(一位牌手)获得生命时”在万智牌中有别的意思。
虽然大多数异能都照它写的那样运作,但这一条在规则中有明确定义(规则118.9,如果需要查阅的话),它实际意味着“当一个来源导致(一位牌手)获得生命”,这是完全不同的东西。虽然所有生命是同时获得的,所以你只获得了一次生命,但是是四个不同的来源导致这件事情的发生,也就是说鬼影议会的卡洛夫或单独触发四次,得到八个+1/+1指示物。
Q:如果肃然致哀在场,传纪的效应是否会触发?
A:不会。传纪的异能只有在一个或更多学问指示物放置于其上的时候才会导致对应章节的异能触发。但是因为肃然致哀,学问指示物无法放置在传纪上,所以也就不能触发任何章节异能。
即使把耳朵都塞住了,我还是能感受到圣诞的颂歌。
Q:我能用英雄齐心指定同一个目标多次吗?
A:不能。英雄齐心让你可以指定任意数量的不同目标,但是一个生物只能指定一次,因为它只使用了“目标”字眼一次,你不能为一个“目标”字眼指定同一个目标多次。
这个不同就像诸如战斗准备这样的咒语,它让你给至多两个生物各放置一个+1/+1指示物,以及共同联系,也让你防止两个+1/+1指示物……但是让你可以将两个指示物放置在同一个生物上。战斗准备使用了一次“目标”字样,所以你每个生物只能制定一次目标,而共同联系使用了两次,所以你同一个生物选择两次。
Q:我给腐臭水蝾佩戴了谍报用具,它死去时目标生物-4/-4还是-1/-1?
A:只-1/-1。腐臭水蝾的异能不关心你在之前或之后可能操控哪些生物——它只关心在那个时刻,也就是异能结算的时候,你是否操控沼炼巫师。腐臭水蝾在死去时确实有相应的名称,但这没有效果,因为它已经不在场。
Q:如果窃形兽放逐了毒怨妖,它的大小是否会随着牌手的生命值变化?还是它的力量和防御力就是毒怨妖被放逐时候的数字?
A:毒怨妖的力量和防御力异能是所谓的特征定义异能,因为它使用了那个异能来定义卡牌的力量和防御力,而非如常的使用那些直白的数字在框中写出力量和防御力。与大多数异能不同,特征定义异能在所有区域都生效,即使是在游戏外,所以毒怨妖依然会随着你对手的生命变化而变大或变小。
这就是说,窃形兽的大小也会改变,因为这个异能会持续地更新力量与防御力来符合被放逐的牌,毒怨妖的大小在放逐区也会改变。
Q:巫视望远镜能阻止返照吗?
A:巫视望远镜确实可以阻止从坟场中使用的启动式异能……但是阻止不了返照,因为返照不是启动式异能。返照实际是一个静止式异能,让你可以从坟场施放该牌,而非如常的从手上,望远镜不能阻止这个许可,因为这不是它能阻止的。
Q:我听说心智窃贼放逐的地不能使用。为什么?
A:因为使用地和施放咒语是不同的,心智窃贼只允许后者。“使用”一张牌时使用一张地(如果它是地)或者施放一个咒语(如果不是地),但是“施放”一张牌只是施放一个咒语。因为心智窃贼只说了你可以“施放”该牌,而非“使用”该牌,所以它只给你施放一个咒语的许可,你不能使用地。
对比心智窃贼,逞性妄为这样的牌,让你也可以使用放逐的地,因为它说你可以“使用”这些牌,而非“施放”这些牌。
Q:如果我用人质挟匪拿走并施放了一个我对手的生物,然后对手用多明纳里亚英雄泰菲力的第二个异能弹回了那个生物,它会去谁的牌库?
A:你对手的。多明纳里亚英雄泰菲力说将该生物放回到拥有者的牌库,对于游戏来说,一张牌的拥有者永远是游戏开始时它所在的那个牌库的主任(或者是谁将它引入游戏的,比如热切祈愿这样的牌)。这和谁操控它或者谁将它放进战场没关系,只和谁拥有它有关系。
总的来说,游戏中不太可能将其他牌手的物件放入到你的私人区域,比如手牌,牌库,或者坟场——任何将牌送入这些区域的牌都会说明送入到拥有者的这些区域。
Q:是否用平衡的异能配合诸如尖吼怪这样的呼魂异能,就可以绕过呼魂的牺牲部分?
A:不行。呼魂异能会在生物进战场后,支付了呼魂费用的时候触发,但是平衡会更早触发,是在你施放生物咒语的时候。这就意味着平衡会进入堆叠,在触发它的生物咒语之上,此时你可以选择一个目标。因为它在堆叠的顶端,所以会在触发它的咒语之前结算,也就是说这会在你呼魂的生物进战场之前生效。
而且,你不能用两个呼魂生物来循环,因为一旦你的呼魂生物进战场并触发了牺牲的异能,你就不能施放生物咒语了,因为堆叠不是空的。
Q:我用加成过的工匠守护者搭载了厄勒德拉特快,然后进攻了。我对手杀掉了我唯一的蓝色生物,让我的守护者变回了3/5。特快是否还在进攻?还是它不再进攻了?
A:你的特快依旧开向你的对手。你虽然需要横置力量大于或等于4的生物来搭载特快,一旦你搭载了,这个效应就会持续到回合结束,不论你横置的生物发生了什么。无论你对手对你的守护者做了什么——或者任何其它生物——厄勒德拉特快会持续是个生物,并且在进攻。你对手最好有足够的阻挡者招架。
Q:我对手操控恩泽映象和一个结附了天界披风的生物。如果生物造成了伤害,会发生什么?
A:他的生命会翻三倍。但愿你能杀掉它——你可能真的很需要这么做。
当你加倍一位牌手的生命时(他的生命要是正数),游戏会以让他获得当前数量生命值的方法来完成。所以比如说,你对手有10点生命,他会获得10点生命,最后变成20点,也就是原来生命的两倍。恩泽映象会改变这一切,因为当游戏试图给你对手加10点生命的时候,映象会加倍“获得10点生命”,变成“获得20点生命”,也就是该牌手生命最终会是30点。
最后,节日里有一点是我永远不会厌烦的。
……除非这个食物真的让我恶心。
Q:我对手用遗迹劫徒进攻,我阻挡并杀掉了它。在回合结束的时候,它的异能还会触发吗?
A:不会,因为它此时已不在了。遗迹劫徒的异能会检查你本回合是否用生物进攻过,而用生物进攻不是一开始就触发这个异能。而是它在结束步骤开始时触发,会回看你是否真的用生物进攻过。如果劫徒在你结束步骤时不在场了,它就不会触发。
所以说,如果遗迹劫徒在战斗中死去,它就不会有太大用处,你在进攻的时候先不施放它实际有些好处——如果你先进攻,然后施放遗迹劫徒,你在结束步骤怎么都会得到它的触发,即使它没有实际看到进攻发生。
Q:我对手对我返照的徘徊灵魂使用镇咒灵。镇咒灵死去,我再次施放徘徊灵魂的时候会发生什么?
A:你很幸运,会再次有机会施放徘徊灵魂,因为它结算完会进入你的坟场。返照施放会导致这个咒语进入放逐区而非去其它区域,但是镇咒灵会将它放逐,所以返照异能此时不会介入,也没有任何理由介入,因为当你通过镇咒灵的异能施放咒语时,你施放的是一个全新的咒语,且你没有用返照施放它。因此,当它完成结算的时候,它会像正常咒语一样进入坟场。
Q:镜狂幻象的规则说,如果它是一个衍生物的话,整个牌库都会被磨穿。为什么?衍生物不会存在在牌库中直到异能完全结算完吗?
A:是的。理论上衍生物会进入你的牌库,然后因为状态动作检查而消失,也就是镜狂幻象的异能完成结算后。但是,重点是,这个异能说“展示牌……直到一张名为镜狂幻象的牌”,虽然衍生物可能在你的牌库中,但它不是牌。所以即使你牌库中有衍生物,你也无法展示到它(因为它不是牌),即使你展示到它,你也不能停,虽然它叫“镜狂幻象”,但它不是牌。
因此,如果你是用镜狂幻象衍生物的异能,而且你牌库中没有任何叫镜狂幻象的牌,你会很悲伤的将你的整个牌库放到你的坟场,正如你上面说的。
Q:如果因为不惧黄砂,我是用边阵队长阻挡了两个生物,我是否获得4点生命?
A:不会。边阵队长的异能只会触发一次,你会获得2点生命,因为边阵队长依然只是一个生物,只能阻挡一次,即使同时阻挡多个生物也一样。
Q:异国果园所说的我对手的地“能产生的”法术力是什么意思?哪些要计入考虑?
A:很多。当你要弄清一个地“可以产生”那些颜色的法术力时,就看那个地现在的异能都有哪些,并弄清楚这些异能如果立刻结算可以产生哪些颜色的法术力。这包括结算时可能做出的选项,包括单卡异能关心的以及游戏本身关心的,比如可能要生效的替代式效应。
实际上,列出什么相关,什么无关可能更简单点,不相关的实际也就两点。首先,在当前你对手是否能启动这些异能是不相关的。所以异国果园会看到你对手的树林“可以产生”绿色法术力,即使那个地是横置的,你对手当前无法启动异能。还有,它会看到虹霓树丛“可以产生”任意颜色法术力,即使它上面没有任何充电指示物。
第二点,如果这个地横置产了生法术力,其它来源提供了什么法术力是无关的,只有地的异能本身直接产生法术力才算。比如野地丛生在它结附的地横置的时候可以产生法术力,但这不意味着地“可以产生”绿色法术力——这是野地丛生产生的法术力,而不是地本身,所以异国果园也不会在意。
但是诸如还诸海疆或五彩宫灯这样的牌会导致地失去和/或获得其它异能?没错,这些要计入考虑,因为它会改变果园所检查的异能。替代式效应改变产生的法术力,比如罗堰的鼓动或者污化呢?也要计入考虑。是否能产生法术力,比如盖亚育苗地呢?也会计入考虑的。
Q:我使用一个海盗,出发了欧兰黎多头龙的地落异能。如果我响应,使用格利级幻影师的异能将它变成了树林,多头龙是否会得到两个指示物?
A:会的。欧兰黎多头龙的异能有一个自身替代从句,它会再异能结算的时候检查地的类别,这个从句会检查该地当前实际的类别(或者如果这个地因为某些原因不见了,会检查最近存在时的类别),来看它是否是树林。多亏了幻影师,它是树林,所以替代式效应会介入,让你多获得一个指示物。
Q:我有好多老鼠群落在场上,我对手施放瞬息腐坏。让它们失去了所有异能。但是老鼠群落的异能让它在牌库中的数量不受限制——者是否会让我的套牌变得非法而输掉比赛?
A:不会。其实不会发生太多,除了你的老鼠突然变得没那么有威胁了。老鼠群落的异能在套牌构筑过程中生效,这在游戏开始前,使用诸如瞬息腐坏这样的牌移除所有异能不会让你的套牌变得非法,同样的,使用仿生妖复制了你套牌中有四个的生物也不会让你的套牌因为有五张同名牌而非法,即使复制的生物真的是这个名字。决定套牌合法性的时候,游戏内因素通常是被忽略的。
Q:如果两位牌手牌库里都只有龙命连结点且没有致胜手段了,会发生什么?
A:没啥——如果没有人愿意投降,且两人都不愿意平局,他们就会继续游戏。但是游戏很大可能是回到大家什么事也不做,在回合末弃掉龙命连结点的局面,一旦到达这个时刻,游戏就会陷入一个循环。因此,如果没有牌手愿意投降,或者找出一个方法跳出循环(比如弃掉非连结点的牌),那么游戏就会平局。
这就是本周全部,这个月底我会回来为今年的颅内植入收尾,其他作者会在之前撰写他们的文章。
至此,节日快乐。
-Callum Milne返回搜狐,查看更多
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万智牌全部异能解释(绝对最全)
1.死触Deathtouch
死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之根源的伤害,它便作为状态动作被消灭.
不论拥有死触之物件是从哪个地区造成的伤害,死触异能规则都会生效.
如果一个永远物在使其造成伤害的效应生效前便走开战场,久物是否拥有死触异能。
则会使用其最终已知信息来判断该永
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender
守军属于静止式异能。
拥有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义.
3.连击DoubleStrike
连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则
.
如果于战斗伤害步骤开始时,起码有一个攻击或阻拦生物拥有先攻或连击,则只有拥有先攻或连
击的生物在该战斗伤害步骤中分派伤害。在该步骤之后,该阶段获得第二个战斗伤害步骤,而不是
直接进入战斗结束步骤.只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不拥有先攻或连击的进攻或阻拦
生物,以及其余目前拥有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分派伤害.在此步骤之后,此阶段进
入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,中分派战斗伤害。
则今生物将无法在第二个战斗伤害步骤
如果在一个拥有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,该生物持续在第二个战斗伤害步骤中分派战斗伤害。
将使
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4。结附Enchant
结隶属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须按照所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于切合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,
并结附于其上。此类灵气不能指定永远物为目标,
也不能
结附于永远物之上。
5.佩戴Equip
佩戴属于武具牌特有的起动式异能.“佩戴[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控
的生物上。此异能只能够在你能施放法术时起动.”
如果同一个武具上有多个佩戴异能,则均可随意使用。
6。先攻FirstStrike
先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,起码有一个攻击或阻拦生物拥有先攻或连击,则只有拥有先攻或连
击的生物在该战斗伤害步骤中分派伤害。在该步骤之后,该阶段获得第二个战斗伤害步骤,而不
是直接进入战斗结束步骤.只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不拥有先攻或连击的进攻或阻
挡生物,以及其余目前拥有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分派伤害。在此步骤之后,此
阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中间,造成了战斗伤害之后再赋予一个不拥有先攻异能的生物该异
能,并不会使今生物在第二个战斗伤害步骤中无法分派战斗伤害。如果在一个拥有先攻异能的生
物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤
害步骤中再次分派战斗伤害(除非该生物拥有连击异能)。
同一个生物上的多个先攻异能并无意义。
9。闪现Flash
闪现属于静止式异能,拥有此异能的牌在位于你能够使用它的地区中生效。
“闪现"指,“你能够于你能够施放瞬间的时机下使用此牌.”
同一个物件上的多个闪现异能并无意义.
10.飞翔Flying
飞翔属于躲避式异能.
拥有飞翔的生物只能被拥有飞翔或延势的生物阻拦.不论一个生物是否拥有飞翔,拥有飞翔的生物都能够阻拦它。
同一个生物上的多个飞翔异能并无意义。
11。矫捷Haste
矫捷属于静止式异能。
如果一个生物拥有矫捷,
够攻击.
则即便它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,
它依旧能
如果一个生物拥有矫捷,
则即便它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,
也能够起
动费用中包括横置或重置符号的起动式异能.
同一个生物上的多个矫捷异能并无意义。
12.辟邪Hexproof
辟邪是静止式异能。
在永远物上的“辟邪”指“此永远物不能成为你敌手所操控的咒语或异能的目标。

在牌手上的“辟邪”指“你不能成为你敌手所操控的咒语或异能的目标。

同一个永远物或牌手上的多个辟邪异能并无意义。
13.威吓Intimidate
威吓属于躲避式异能。
拥有威吓的生物只能被神器生物或与之有共通颜色的生物阻拦。
同一个生物上的多个威吓异能并无意义。
14.地行者Landwalk
地行者为通用词,在物件的规则表达中都会以“[类型]行者"的格式出现,其中[类型]往常是一种
副类型,但也能够是地这个牌类型、随意的地类型、随意的超类型,或是前述各类其他组合。
地行者属于躲避式异能。
只需防守牌手起码操控一个

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