玩太空杀会变傻了吗?


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展开全部适合。狼人杀可以锻炼孩子的逻辑思维能力,而且里面没有少儿不宜的情景,小朋友可以看的。太空狼人杀是一款由好美信息技术有限公司制作发行的社交、逻辑推理游戏,主要角色为破坏者和船员,大小为134.6M。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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展开全部太空狼人杀对于小朋友来说可能有些难度。太空狼人杀是一款基于推理和伪装的社交游戏,玩家需要运用逻辑推理、口才和表演来赢取比赛。虽然这款游戏本身没有年龄限制,但是它的复杂性和一些欺骗元素可能不太适合年龄较小的小朋友。对于年龄在6岁至12岁之间的孩子,建议选择一些更简单、更有趣的桌游,例如各种积木玩具、拼图玩具、语言类游戏(如只言片语、很久很久以前)等,这些游戏可以提供乐趣和挑战,同时也能帮助孩子们发展不同的认知能力。总的来说,选择适合年龄段的游戏和活动,可以帮助孩子们在玩耍的过程中获得乐趣和挑战,同时也有助于他们发展不同的认知能力。
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最近,官媒发表的一则新闻引发了网友的热议,文中称根据研究报告,长期沉迷网游会损害孩子的智力发展,大脑结构也会与阿尔茨海默病人相似。前不久刚被称为“精神鸦片”的游戏,现在又背了让人“变傻”的锅,一些媒体对于电子游戏的认知,似乎又回到了上个世纪。加上最近不断严格的防沉迷政策,不难想象原因是为何虽然有很多网友觉得,打游戏会变傻简直是无稽之谈,可实际上这则新闻并不是空穴来风,确实有相关的研究可以佐证玩游戏会影响大脑结构,只是情况要比新闻中所说的更复杂些。海马体的“热胀冷缩”权威生物期刊《自然》曾在2017年发布过一篇文章,研究了电子游戏对海马体的影响。海马体是人脑中非常重要的组成部分,具有空间导航、情景记忆与调节压力的作用,更有研究表示海马体中灰质减少的人,容易患上PTSD、抑郁症和阿尔茨海默病。阿尔茨海默病的别称就是老年痴呆文章的作者让两组玩家分别游玩不同类型的游戏,经过长时间的对照实验发现,游玩《超级马里奥64》或《超级马里奥:奥德赛》这类注重场景探索,经常运用“空间记忆”的玩家,海马体的灰质有所增长。而游玩《使命召唤》、《杀戮地带》或《无主之地》这类更注重“导航记忆”的玩家,海马体灰质会有所减少。显然,研究表明不同类型的游戏对于大脑的影响也不一样,开头的新闻,只提到“玩游戏会导致海马体灰质减少”,或许存在断章取义。总结:多玩3D马里奥就完事了!而且,如今的病理学和脑科学也仍在研究外界因素对大脑的影响,灰质的增加减少并不代表个体一定会显出病状,就算是研究大脑的专业人士,在这种问题上也无法轻易下定论。更何况即便我们不玩游戏,工作和生活中也会有许多活动,会影响大脑的灰质体积。好比出租车司机因为需要频繁记忆地图与寻路、导航,海马体的灰质要比普通人更多,然而目前未有明确的研究表明出租车司机的智力异于常人。所以将灰质减少与“影响智力”,甚至“阿尔茨海默病”划等号的说法,也是很难站住脚的。这场实验持续了4年多,每个实验者合计游戏时间超过90小时,可信度还是比较高的虽然目前我们无法定论玩游戏会不会让人变傻,但至少我们有丰富的例子可以证明……电子游戏确实能让人变聪明!打游戏有大智慧游戏行业中一直存在着“功能性游戏”的分类,它们不只有休闲娱乐的作用,还更加注重专业性与实用性,甚至可以充当教学中的教材。像《欧洲卡车模拟》可以让玩家了解各类卡车的性能与构造,也能学到不少欧洲各国的交通规则,《太空沙盒》能让玩家在“毁灭星系”的过程中,对各种天体的构成与物理现象有所熟知——它们的作用不仅限于休闲娱乐,也具有十足的教育意义。想在《坎巴拉太空计划》中成功登天,得先学点空气动力学和轨道物理学还有一些电子游戏,本就是以锻炼大脑或实现治疗效果为目标制作的。最好的案例自然是任天堂出品的《脑锻炼》,这款游戏基于脑科学博士“川岛隆太”多年来对于精神障碍患者和脑功能恢复的研究,其预防老年痴呆的效果多少得到了学界认证,超过千万台的总销量多少也能说明玩家对于其功效的认可。很难说最终能有多少人坚持每天脑锻炼,不过偶尔锻炼一下总比没有好不仅如此,更是有游戏成为了官方认证的“处方药”被使用。2020年,一款名为《EndeavorRx》的游戏被美国药监局承认,这是一款专门制作用于治疗8~12岁儿童的多动症的游戏,其中的关卡设计着重在于集中精力完成多项任务,玩的过程中有提高孩子注意力的效果。将游戏当药品来“用”确实很新奇,开发者还建议“玩这个游戏要像喝药,每天要玩25-30分钟,不能拖延。”虽然看起来有点4399,但疗效应该是靠谱的也并非只有这些极具教育意义,或治疗效果的游戏才有锻炼大脑的效果,玩游戏的过程,其实就是不断巩固和学习的过程。FPS游戏可以提高我们的反应力,模拟经营类游戏锻炼决策能力,RPG游戏也需要大量比较和运算,才能得到最佳的装备与技能组合。我想唯一符合不动脑子就能玩的游戏,大概只有自动寻路的传奇页游了吧……还有很多大龄玩家,也间接证明了“游戏玩傻论”的不严谨。国外有一些老年电竞战队,选手全都是爷爷奶奶辈的玩家,打起竞赛来毫不含糊。同样从63岁开始接触游戏的国内玩家“杨老头”,一直玩到今年86岁也仍然热情不减,前段时间还抱上了PS5炫耀。对他们而言,游戏也绝不可能是影响大脑的“毒药”。平均年龄70岁的CSGO战队,它的存在本身就是一种证明结语电子游戏是复杂多样的,我们当然不能否认有些游戏可能会带来坏影响,但忽视游戏的利弊,一味地严防死守或排斥,也会让孩子错失接触优秀作品的机会,这并非是正确对待游戏的方式。

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