王者中边路廉颇出装的出装及玩法?

更多王者荣耀上分技巧教学课程:星空云 – 热门游戏教学,王者荣耀教学课程相信大多数玩对抗路的朋友在刚接触王者荣耀这个游戏的时候,玩得最多的对抗路英雄就是廉颇了。当年的老廉颇给我的感觉就是:什么都很中规中矩。坦度中等、开团能力中等、控制能力中等,唯一算是强项的就是伤害高。当年的半肉廉颇带的都是眩晕,一套技能是可以秒掉C位的,参考现在的孙策。但就在几年前廉颇的技能和属性都大幅改动,总的来说就是控制和消耗能力更强,伤害和爆发能力削弱了。这一改动,直接对廉颇的玩法产生了巨大的影响甚至转变。今天我想跟大家分享一下我对于廉颇这个英雄的看法,话不多说直接开始。一
英雄解析由英雄使用数据可以看出廉颇的出场率属于中等偏上的水平,无论是在低端还是高端局都有发挥。另外值得注意的是,廉颇在低端局的胜率是要略高于高端局的,这就意味着其操作技巧是比较简单的,对于没有自己擅长英雄的玩家来说是个易于上手的不错选择。廉颇的几个技能如下:被动:勇士之魂廉颇释放技能时处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐步提升,减伤效果会随战意提升而增强,最多获得20%减伤。战意充盈时,廉颇提升30%攻速。脱战后战意逐渐降低。一技能:爆裂冲撞廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成150(+65%物理攻击)物理伤害和0.5秒击飞被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人额外造成200点物理伤害,并减少2秒【爆裂冲撞】的冷却时间。廉颇一技能的距离与大多数射手的射程差不多,在游戏中,其一技能的实际释放范围是要略大于指示器显示范围的。也就是说,廉颇可以用一技能穿过一些看似穿不过的墙,几乎不用担心卡墙的问题。廉颇的一技能是其核心技能,也是实战中使用最频繁的技能,因为第三下强化普攻或二技能都可以减少或刷新一技能的冷却。用好这唯一的位移技能,可以让坦克更加灵活,与队友打出更精彩的操作。二技能:熔岩重击廉颇用臂甲向地面注入狂暴力量,获得350点护盾,1秒后地面崩裂,造成100(+100%物理攻击)(+4%最大生命)物理伤害。距离中心越近伤害越高,最高提升100%如果技能范围内有敌人,会刷新爆裂冲撞的冷却,敌人会减少30%移速,非英雄单位会被拉向范围中心技能释放期间可以使用其他技能。廉颇的二技能有一个重要的作用就是刷新一技能CD,但前提是技能范围内有敌人(英雄、小兵、野怪均可),有时候就是因为没有掌控好距离,导致一二连招没有摸到敌人,这个时候就非常容易被风筝,白白损失状态毫无意义。说到被风筝,廉颇在摸到敌人后也不一定都需要秒接一,如果你是在赶路或逃跑,那么一定要秒接,而且越快越好;而有时候你需要原地吃控制技能或等敌方C位交闪现,这个时候最好等一下,有时候故意放慢手速也是一种操作。大招:天崩地裂
廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次
第一次:造成60(+60%物理攻击)(+3%最大生命值)物理伤害和30%减速
第二次:造成90(+90%物理攻击)(+4%最大生命值)物理伤害和50%减速
第三次:造成120(+120%物理攻击)(+6%最大生命值)物理伤害和1秒击飞
技能释放期间可以使用【爆裂冲撞】。廉颇的大招在释放的瞬间会稍微向前位移一段距离,这段距离已经足以跳过峡谷中大多数的墙壁了。廉颇的大招分为三段,每段伤害和控制效果递增,且每两段之间有一个差不多半秒的空挡,在空挡期间廉颇是可以自由移动或释放一技能的,这么设计其实就是想让大招的第二第三段更好地命中。在廉颇大招第三段即将砸下去的时候,会有一个视角的拉升,这不仅带来了震撼的视觉效果,也是在给玩家最后的闪现机会。二
操作技巧最常见的连招:一(闪)A二一此连招的作用有三个,消耗、打控制、赶路。其实说是消耗,这一套连招的伤害可不低,尤其是二技能中心的伤害非常可观。前期在线上很有可能凭借这一套连招收割一血。如果是打伤害,那么一技能过去后一定要衔接普攻,最好是先A两下空气,突进过去后再接上直拳重击。因为廉颇的一技能是可以取消普攻前后摇的,中间花费不了多长时间,这就减少了廉颇暴露在敌方火力下的时间,保证了消耗战下自己的状态。如果是用来打控制,同样可以衔接普攻,但如果想让两段一技能的控制无缝衔接,或者对自己的手速实在没有自信,不接普攻也是没有问题的。不过我觉得既然是跟控制,就说明周围是有队友的,那你直接追着打就行了,还考虑什么接不接普攻呢,不过这些在连招的范畴外,不必多言。这套连招还有一个很重要的作用,就是赶路。因为一技能是廉颇仅有的位移,这两段位移衔接起来,会让廉颇无论是在追击还是逃跑上都很强势。廉颇的一二一作赶路之用时是没办法衔接普攻的,在大多数情况下也是不需要交闪现的。开团连招:一二起手一二三一(闪)开团连招:大招起手三一(闪)二一以上两种是廉颇教科书般的连招了,理论如此,但实战中要想打出来其实比较困难,主要原因是团战来的时候你不一定是满技能的。就算打出来,能否发挥应有的效果也是由多方面因素决定的。既然都是开团连招,那我们到底应该选择哪一种呢?其实大家看到动图演示就能大概明白了。一二起手中,由于先手一技能的存在,会让廉颇突进更远的距离,开到更后方的敌人,但由于技能全交,送给大后方的控制有限,而且自己冲得太靠前队友不一定能跟上,容易导致队伍前后脱节,也是一二起手的弊端。大招起手开不到那么远,容易被敌人交闪跑掉,但团战时队伍不易脱节,而且大招砸下去后再跟二一续上控制,给队友争取了更长的输出时间。我个人倾向大招起手,因为这样还有一点好处:队友见你开大招,理所当然地就会往上冲;而当你一二起手时,队友不知道你跟不跟大招,就可能会犹豫一下。你明明上去开团了,可队友却不知道,这有可能是因为沟通不好而出现的问题,所以我玩廉颇时,习惯把大招当做开团信号先放出来。但无论何种起手方式,我在此要特别提醒各位,廉颇在大招开团的时候,至少要保证自己的战意值处于一半以上的位置,因为只有这样在廉颇放出全部技能后才有可能达到满战意。如果你的战意值很低,甚至空着战意就莽上去了,那这我认为不叫开团,叫送。只要附近有敌人,廉颇就要时刻关注自己的战意值。满战意下的廉颇不仅有30%攻速加成,还有20%的减伤,这都会让廉颇的作战能力得到极大提升。廉颇在攻击或受到攻击时都可以积累战意,而且只要A一下,就能让自己的战意从零达到一半,或从一半到满。廉颇玩家们要养成一个习惯,路过野怪时A一下,路过兵线时就算不吃也要A一下,把自己的战意维持在一个较高的水平,才能让自己有更多的操作空间。一二探中草为什么要在操作篇讲探草呢?前期探草确实不重要,重要的是抢占资源,而到了后期如果不重视视野的话,就容易被蹲造成减员,那是我们都不希望看到的。廉颇是坦克,擅长抢占视野,但去探草丛时也不能直接用脸去探,而应该用技能,这里是以中草为例,其实对于所有草丛都是一样。一技能过墙直接进草丛,一旦发现有人立刻用二一原路返回,你的技能是霸体所以他们留不住你。但如果没人也不能掉以轻心,因为上面还有一块小草丛,你当然可以用与刚才一样的方法,只不过这需要等待CD,而且如果没人,那你就又不占据中草视野了,最方便的方法是贴墙放二技能,如果一技能刷新了就说明有人。三
打法推荐廉颇适合去打什么位置?你如果就这么问我,那我只能告诉你:廉颇在大多数情况下适合打对抗路。别说各位,连我自己对这个答案也不满意,那我就细说一下。廉颇打什么位置是要看敌方阵容决定的,在面对一些阵容时,辅助廉颇要比一般辅助发挥更强的作用,这时廉颇就适合辅助,除此之外都适合对抗路。廉颇的长处在于控制和吸收控制,这一点是很多辅助英雄难以做到的。不难想到,这样的能力非常克制冲脸爆发型的英雄,比如不知火舞、司空震、暴击凯等等,像这种脆皮刺客或变身型英雄一旦受到廉颇纠缠,就会浪费大量的进场时间。边路廉颇至少需要清线,支援不会很及时,至少很难支援到发育路,而辅助廉颇则不会出现这种问题。其实说了这么多,总结起来就是:廉颇辅助是抱着比正常辅助发挥更大作用的想法去的,如果无法保证,那么还是走对抗路或者选其他辅助为好。四
出装及铭文推荐我在这一部分想要向大家推荐廉颇的四种出装。这些出装说明有详有略,没有废话,请大家耐心看完。第一套:坦边抗伤流影忍之足、暗影战斧、极寒风暴、魔女斗篷、不祥征兆、霸者重装铭文带十长生、九虚空一霸者、十宿命召唤师技能带闪现或弱化(推荐闪现)看名字就知道了,这套方案采取的是坦边路线。其实在前几个赛季当中,官方对廉颇已经进行了多次改动,基本实现了廉颇从战士到坦克的转变。在现版本拼节奏、比容错、多控制的大背景下,对于廉颇来说,坦边路线也是最稳、最顺应版本的玩法。在本套装备中,影忍之足和暗影战斧是廉颇的核心装备。当前版本的控制非常多,就算是对抗路也承受不住连续控制,基本上都会选择出抵抗鞋。而在这种时候,廉颇的霸体效果就把抵抗鞋完全解放了出来。当前版本射手在前期普遍难受,这一点我们辅助玩家也深有体会,但是到了后期,射手的作用就非常关键,可以说是“逆风看射手”了,中期以后射手疯狂输出,谁都受不了。在这种版本环境下,影忍之靴的防御作用就体现出来了。它不仅可以增加110点物理防御,还可以减少15%受到的普攻伤害,这样按百分比减伤的方式可以说越到后期好处越多。同时,也让廉颇在与蒙恬、老夫子等依赖普攻输出的英雄对线时占足优势。暗影战斧是廉颇的重要装备,一定要尽快做出来。毫不夸张地说,只有做出暗影战斧,廉颇才有支援的资格。暗影战斧有三种属性加成和两种被动,三种属性加成是增加物理攻击、冷却缩减效果和最大生命;被动一残废是技能命中时减速敌人,被动二切割是增加一定量的物理穿透。这些都是抓人入侵的基本要求,不仅可以增加廉颇的面板属性,还可以减速敌人、加快技能冷却、提升伤害能力。可以说除了双抗,暗影战斧真是什么都加的万能装备。极寒风暴的作用是快速增加抗性和叠满冷却,对于廉颇这种依赖技能和近身***的英雄来说非常有用,可以通过技能的快速运转建立前期优势。另外,极寒风暴的被动也能使敌人减速,让廉颇具备极强的粘人能力。其实如果要在魔女斗篷和永夜守护之间选择一下,我觉得魔女斗篷适合坦边廉颇,永夜守护适合战边廉颇。因为永夜守护的面板属性高于魔女斗篷,被动的恢复效果可以防止进场死,在作战时提高了保护能力。而坦边廉颇在脱战情况下的坦度快速下降,是很容易被消耗状态的,这时魔女斗篷提供的护盾效果就能保证血线,在被法伤打中时还能积累战意,持续保证作战状态。后两件不详和霸者就没什么好说的了,不祥征兆也是廉颇的一件常见装备,也是同样具备减速效果的,霸者重装是在敌方出穿透后补充生命值。我是不建议在本套出装中加入反甲的,因为一旦出反甲,就只能替换掉极寒风暴,续航能力就不强了,而且就算出了反甲,廉颇也是无法单切C位的,同样还是需要等队友跟上伤害,那还不如当个打控制减速的工具人。第二套:战边核弹流影忍之足、纯净苍穹、反伤刺甲、永夜守护、冰痕之握、碎星锤铭文带十隐匿、十怜悯、十传承召唤师技能带闪现这一套装备带来的伤害是很高的,敌方射手不出防御装,基本上是会被一套带走的,就算出了防御装,多对拼几下也是能打过的。纯净苍穹这件装备可以说是半肉战边的必备出装,它的强势之处在于对各项属性都有强化,对于既依赖攻击,又依赖技能,还需要坦度的英雄来说非常关键,可以在前期快速成型。而且,纯净苍穹只比暗影战斧贵了30块钱,就多加了15点攻击力,同时也有了更强的减速效果和一个主动技能,能让廉颇有更多操作空间,这也是我推荐第一件出苍穹的原因。为了避免有些玩家不知道,我说一下为什么纯净苍穹和暗影战斧不能一起出(其实不是不能一起出,而是“非常不推荐”一起出)。主要问题出在被动,大家看图片就知道,二者的被动名字都叫“残废”,而在王者荣耀中,相同名字的被动只能生效一个,也就是说就算同时出了纯净苍穹和暗影战斧,技能打中敌人也休想造成40%减速啦(如果同时出,优先判定纯净苍穹生效,暗影战斧的被动就只剩切割了)。如果这样的话,暗影战斧在后期的作用就远不如碎星锤了。反甲和永夜守护我在前面已经解释过了,我再解释一下冰痕之握。冰痕之握适合需要频繁使用技能打伤害的半肉战士。其主要作用是在技能之间穿插普攻打出更高伤害,被动“强击”的冷却时间是3秒,而廉颇原地大招和一二一的时间也几乎是三秒,这就完美契合了节奏:一(闪)过去后接普攻,二技能等闪现(要是净化狂暴什么的就别傻等了)跟一再A两下,出第二下强击后开大招,落地跟普攻再等技能(如下动图)。穿插普攻一方面是跟伤害,另一方面也能减速敌人,保证后续技能的命中,其实战边廉颇被躲了技能也是很伤的。碎星锤既能代替暗影战斧的穿透,又能增加攻击,顺便把冷却拉满(苍穹、冰矛、锤子和铭文各占10%)。第三套:万能硬辅流近卫荣耀、冷静之靴、霸者重装、极寒风暴、魔女斗篷、奔狼纹章铭文带十调和,九虚空一均衡(其实这单独的一个带什么都无所谓了,霸者灵山都可以),十宿命召唤师技能带弱化或干扰或闪现(推荐弱化干扰)大家如果看过我之前桑启的攻略,会注意到我改了两件装备,说白了,就是把硬辅套装改装一下放到廉颇身上,变得能抗能开团了,廉颇当辅助主要是起保护作用,伤害和减速能力都略有下降,这里不再多说。第四套:边惩减速流浴火之怒、冷静之靴、暗影战斧、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆铭文带十调和、十怜悯、十宿命召唤师技能带惩击说实话,我是不太推荐廉颇走边惩路线的,因为廉颇只有两段位移且CD较长,难以拉扯敌人,总体来说比较笨拙。虽然廉颇控制多攻击性强,但还是常规边路配合打野入侵较好,独自反野其实很难保证每次都能走掉。本出装也是给习惯边惩打法的玩家们推荐的。不过弊端归弊端,本套出装无论是坦度还是输出都介于坦边与战边之间,很适合既不想当工具人,又想玩出坦克感觉的玩家。这套出装拥有暗影战斧和不详征兆的双重减速,黄刀和反甲的加入也让本套装备拥有不俗的伤害,另外还有入侵和抢龙能力强等优点。本套装备的缺点是前期在对线上会有劣势,比较依赖队友的支援,而一旦节奏起来了,局面就会完全不一样,在顺风局会比较强势。五
思路分析这一部分我想具体谈谈廉颇在各个阶段的打法思路,以坦边廉颇为例,因为这是廉颇最为主流和稳健的打法。前期:廉颇抢第一波线的能力比较弱,但后面几波,尤其出了陨星之后可以用一A二一的方式快速清掉兵线,进而去支援中路或是入侵野区。但要记住,廉颇还是比较赖线的,尽量不要走太远,否则容易赶不回去导致亏兵线,入野区时也要注意见好就收,注意敌方打野和中路的位置,虽然廉颇的技能都是霸体,但自身比较笨拙,不容易摆脱追击。毕竟廉颇在团战中还是很有作用的,前期还是尽量减少掉点。廉颇在前期的作用不大,能干的事情不多,最主要的还是要保证自身的发育,避免后期被人瞬秒。廉颇的抗压能力很强,因为主要连招一二一消耗敌人或清兵线后还能回来,不像一些其他英雄清个线把命搭进去了。另外,虽然廉颇消耗能力强,但正常清线还是多用普攻比较好(敌方好几个人在对抗路压着除外),因为有的时候会出现由于走位过于猥琐导致兵线经济不能最大化,甚至漏掉小兵的可能,如果漏掉四分钟后的弩车兵的话还是很亏的。如果与你对线的英雄也很赖线,比如是夏洛特、狂铁这类英雄,那就尽量不要纠缠,因为很难单杀,多发信号报点,去敌方野区找机会。螃蟹能抢就抢,毕竟二技能中心点是双倍伤害,很容易就能抢到。如果你是边惩廉颇,就要留意对方buff的刷新时间,快到时叫上队友一起入侵拉开经济差距,其实边路带惩戒,很大的好处就是便于在前期建立起优势。如果队友来支援,那就紧跟配合,给上控制,度过前期基本是没有问题的。如果你对线的英雄放线支援,比如关羽(因为廉颇真的很克关羽,他一定一秒都不想在线上多待)时,那就要快速拆掉一塔,提前与队友汇合抱团。不过前四分钟的防御塔有保护机制,拆塔速度是很慢的,这时候就和刚才一样,需要多走动找机会卡时间差,即我清线时他支援,他清线时我支援,而且要尽量在五分钟前把一塔拔掉,让自己从线上解放出来,这样更有助于抱团发育,建立优势。另外,廉颇在前期虽然不强,但技能爆发伤害很高,是有拿下一血能力的,如果敌方对抗路有破绽,或者追着你不放,咱们回头反打,凭借着被动的减伤效果,有很大可能是可以反杀的。如果对面的对抗路是吕布,那么基本上是不可能单杀的,在清线时注意用技能闪到吕布身后躲劈,慢慢消耗状态,寻求队友支援。无论如何,前期最好要稳一些,就算怎么游走或支援,对抗路的线咱不能忘了,发育归发育,至少一塔不能丢。中期:中期是在十分钟以后,此时双方的团基本都抱好了,也是视野价值最高的时候。在这个阶段,需要防止我方有人走“迷路”被抓,也要运营兵线、组织抱团入侵、开龙压塔等等,这些东西不是需要一个人来考虑的,是需要根据实际情况来共同做出的决定。如果廉颇带的是惩戒,就要尽可能侵占野区或开龙,如果不是就多抱团,占据至少一边中草的视野。中期是团战多发的时期,因为这个时候的龙、塔和buff都非常重要,谁都不可能轻易放掉,一边要拿,一边要抢,就很容易打起来。廉颇在这个时候有两种作用:如果需要主动开团,廉颇就使用开团连招,能大起几个是几个;如果是被动接团,廉颇就需要保护C位的安全,用技能拖慢敌人的进场时间,而且无论是那种方式,廉颇的战意值都需要保持在一半以上,只有这样才有最基本的作战能力。另外,如果廉颇的大招还在CD状态,最好发信号提示队友,示意最好避战不打。如果你是边惩,还要讲究一点抢龙的艺术,文字描述就是一技能进龙窝,二技能等龙血线,差不多的时候随时放一技能,同时按下惩戒,是很有可能抢到的,因为龙在最后同时受到了二一技能和惩戒的三重伤害,如果恰好龙释放了击飞就更好了,龙窝里的人全被击飞,只有你一个人是霸体,那就更容易抢到了。如果抢到龙的话,我方一定要顺势压上去,这不完全是因为龙提供了buff,就算是主宰,团战也很有可能会赢,最大的原因是敌方打野只能在正面,也就是廉颇的旁边,是绝对不可能绕后的,廉颇大招提供减速,对面打野就直接被包在中间了。抢龙这种事情其实可遇不可求,与操作无关,有时这样的抢龙就是翻盘的节点,一旦成功抢夺,我方在士气上就会受到很大鼓舞,信心方面也会有很大提升。如果带的是闪现,那就需要多找敌方英雄落单的机会,特别是团队处于劣势时,就更需要一起行动制造击杀,只有这样才能把局面稳定下来。打一些小型团战时,需要廉颇先手提供控制,如果队友也有控制能力的话,需要抓住控制间隔续上技能,防止控制技能同时释放造成浪费。抱团时廉颇需要走到前面,团战结束后也需要殿后抗住最后的伤害。就算抱团行进,路过草丛时廉颇同样需要技能提前探好视野,既能防止队友被蹲,又避免了被敌方群控前排同时控制。但廉颇也不能自己乱走,要保证自己开的视野要有用才行,而且身边没有队友的廉颇,作战能力是很弱的,或许自己就是被蹲的那一个,所以说,如何掌握自己与队友间的距离,是廉颇玩家在游戏当中必须有所考量的。后期:后期指的是二十分钟以后,风暴龙王刷新的时机。其实这个时候攻防局面已经定下了,优势方基本压到高地,劣势方只能抱团清线清野区,此时能找的掉点已经很少了,大多数时候需要通过团战或抢龙来创造奇迹了。闪现廉颇适合打团,惩戒廉颇适合抢龙,而且二者的作用都不小,这时就更需要廉颇有所作为,打出先手。有很多英雄一到后期就没用了,因为所有人的防御装备都起来了,相比之下伤害就低了。而在团战实力差距缩小的这一时期,廉颇却可以一直发挥出他的强项,就是控制,就算防御再高,控制效果的含金量也是只增不减,尤其到了后期或者大后期,一波完美的群体控制往往奠定着团战的胜利,而越是后期,团战胜利的收益就会越大,甚至一波终结比赛。要想处理好后期,关键在于保持状态,没有状态就无法打团。同样,廉颇也需要保证自己的状态,这个状态包括血量和战意,有时也可以故意吃一些无关紧要的伤害或抗一下塔来维持战意,廉颇的二技能有护盾效果,所以这种短时间的抗塔还是没问题的,但廉颇自身并没有回复技能,所以这也是为什么我建议坦边廉颇在后期出霸者重装。如果我们处于劣势,而且对面的某一个输出位的经济特别高的话,就尽量不要先手开团,因为这样容易造成前后脱节,会被敌人逐个击破。此时应该等待时机,让敌人主动冲上来再聚集火力,才是上策。如果我们是优势,一定要记住除了打野,否则不要和任何队友距离太远,因为打野位移多,有危险时可以自行逃跑,但廉颇很怕被敌人追击,需要队友在身后作为掩护,遇到单独绕后的刺客,廉颇也能随时回头接应。无论优劣,运营都是最主要的,在“干大事”的时候需要集体抱团(比如压塔开龙等),这里不再多提。大后期:一局对战要是打到大后期,输赢就在一念之间了,廉颇是可以拖大后期的,因为时间拖得越久,团战次数就越多。廉颇是先手控制,在团战中的作用很大,只要能稍微打出一点优势,局势就会完全不一样。一局比赛,一条风暴龙王还不能结束,就已经足以证明双方团战实力不相上下了,而且说实话,现版本的超级兵不一定就比风暴先锋弱,所以一切都是有变数的,在这种时候廉颇想要稳定胜局或者逆风翻盘,还是需要注意开团时机,这种时机的选取要考虑很多方面,但是不要犹豫,该开团时就果断开。六 克制关系这个图片中列出的几个英雄仅供参考,我也不知道是怎么算出来的克制指数,反正我是不认同的,包括下面那张图片也是一样。它这里列举了两位射手,分别是艾琳和蒙犽,那我想请问,身法灵活位移超多的公孙离不克廉颇吗?拉扯消耗伤害高的马可波罗不克廉颇吗?其实坦克顶在前面,抗的伤害大多都是来自射手,无所谓克不克制的。廉颇受到哪些英雄克制?想都不用想,第一位一定是庄周。庄周的解控能力,对于廉颇的影响实在是太大了,庄周大招一开,廉颇在场中就毫无作用,只能被动挨打,所以要想选廉颇时,可以说必ban庄周,或者干脆末置位选,因为毕竟廉颇还是比较容易克制的。第二个是金蝉,有金蝉在,廉颇就不可能威胁到C位,控制最多只能给到前排,非常难受。第三是马超,其实不只是马超一个,很多擅长拉扯消耗的英雄都很克制廉颇,比如夏洛特、曜、李白等,廉颇不一定很怕这些英雄,但对他们的反制作用比较小,说白了,他们冲到后排,廉颇就会有一种“管不住”的感觉。我刚才说了,这个图片看看就好,不靠谱。就比如这里面的米莱迪,廉颇位移走到跟前,还没等干嘛呢血先被兵捶没了,更何况自己伤害还不高,我不知道怎么克,莫非是因为廉颇可以借机器兵刷新技能CD?还有这个盾山,我觉得廉颇与盾山应该算作互相克制,双方一碰面互相没办法,谁都奈何不了谁,因为廉颇只要敢大招开过来,盾山直接前顶大招切割战场,让廉颇队友赶不上来,到时候廉颇自己也很难走啊。廉颇克制谁呢?廉颇最克的,当属关羽了。廉颇的三个技能,不是击飞就是减速,还有暗影战斧、不祥征兆这样的出装,会让关羽相当难受,就算开大招也很难摆脱廉颇的制裁。在敌方有关羽的情况下,廉颇也肯定会注意后场,不会放任关羽不管的。廉颇还克制一类英雄,就是冲脸变身型,以司空震为代表。这是很简单的道理:司空震的变身只有十秒,落地后先受一套控制,好不容易等到廉颇没技能了,自己变身快结束了。这样的英雄要么后手上(真正会玩的廉颇不会给这样的机会),要么就少参团,因为自己的强势时间被硬生生控过去了,团战时毫无作用,白白送死罢了。七 阵容搭配廉颇与谁搭配“食用”最好呢?马可波罗马可的一技能配合廉颇的一二一连招一起释放,随随便便就是一梭子全中。廉颇能骗出控制技能最好,骗不出也没关系,廉颇大上去时马可直接转大跟上(推荐马可带净化),敌人被击飞减速,没位移根本走不出去,抓人打团百试百灵。而且这种配合也不需要什么操作,不过就是注意一下对方位置,简单重合一些技能而已。镜镜在现版本的强度已经很高了,如果可以搭配廉颇的话会让上线更高。一方面,廉颇的强项在于把很多敌人控制在一个小范围里面,此时镜顺势进场,配合廉颇是很容易秒掉C位的;另一方面,廉颇是不怕控制的,而镜也能用飞雷神躲避控制,这两个人是难以被限制的,在这种情况下,一个人给控制另一个人收割,敌人是一点办法都没有的。八结语廉颇上手简单,顺应版本,而且边路廉颇在阵容方面也比较百搭,在新赛季中也一定会有更精彩的表现。其实廉颇在前几个赛季中的热度比较高,但我相信廉颇一定会逐渐变得更受欢迎的,也希望大家用一些当前赛季的非常规英雄练习练习,就比如廉颇。最后希望大家上分顺利,轻松学会更多英雄。

廉颇的出场率并不高,说明很多玩家没充分了解过这个英雄。他的所有技能都拥有一定的控制效果,并且在释放技能过程中廉颇会处于霸体状态,技能优势加上职业特性使他比一般的坦克更强大。
【技能解析】
被动——友情守护
解析:被动技能的效果使廉颇在使用其他主动技能时,会获得霸体状态与免伤效果。在团战时,合理衔接三个技能使用可以让廉颇拥有长时间的霸体状态,有骗取敌人控制技能的作用,释放技能期间的免伤效果可以进一步增强廉颇的抗伤能力。
一技能——豪情突进
解析:该技能可以对直线上的敌人造成短暂击飞,无论是对线还是团战都是一个非常不错的先手控制技能,该技能的位移效果可以穿越大部分薄墙体,追击敌人或逃生时非常实用。
二技能——激情迸发
解析:廉颇的主要消耗技能,前期对线时可以使用该技能清理兵线,在团战时先使用大招跳入人群击飞敌人后再接该技能可以连续控制多名敌人。
大招——正义豪腕
解析:该技能是团战时先手开团的技能,我方队友残血被敌人追击时,也可以利用该技能牵制敌人。使用该技能时尽量让敌人处于范围中心,这样可以让敌人难以跑出大招的范围,从而使第三次砸地将敌人击飞,为队友提供输出时间。
【技能加点推荐】
廉颇的技能加点推荐主二副一,有大点大。
【召唤师技能推荐】
召唤师技能可以选择带治疗术或者闪现,但廉颇作为辅助英雄,他的首要任务是保护好我方队友的安全,因此更推荐选择治疗术,在关键时刻可以救队友一命。
【出装推荐】
六神装:红莲斗篷+影忍之足+魔女斗篷+不祥征兆+反伤刺甲+贤者的庇护
前期核心装备:红莲斗篷+影忍之足
红莲斗篷是防御装备中性价比最高的,可以大幅提升廉颇前期的生存能力,被动献祭在廉颇贴近敌人时还可以造成不俗的法术伤害。影忍之足可以大幅度降低敌方物理输出英雄对廉颇造成的伤害,若是敌方法术英雄较多则选择抵抗之靴。
中期核心装备:魔女斗篷+不祥征兆
中期装备选择魔女斗篷和不祥征兆,这两件装备增加最大生命、物理防御和法术防御,进一步提升廉颇的生存能力。魔女斗篷的被动迷雾可以为廉颇提供一个抵免高额法术伤害的护盾,减少法师对他的威胁;不祥征兆的被动寒铁受到攻击会减少攻击者的攻击速度和移动速度,有效克制敌方射手与刺客类英雄。
后期核心装备:反伤刺甲+贤者的庇护
反伤刺甲增加物理防御和物理攻击,被动荆棘使廉颇受到物理伤害时,可以反弹一部分伤害给攻击者,提升了廉颇的反制能力。贤者的庇护增加物理防御和法术防御,被动复生还提供了一次复活的机会,提高廉颇在团战中的容错率。
【实战技巧】
前期:开局帮助射手拿下红BUFF随后与射手一起去下路发育,对线时多利用一、二技能衔接控制消耗敌人血量,遇到敌人gank时要保护好射手逃生,关键时刻要使用治疗术回复血量。前期一定要贴身保护射手发育,不要让射手落单遭受敌人埋伏击杀。
中期:4级拥有大招后廉颇的控制能力极强,应积极参与中期小规模的团战,可以在草丛埋伏随后瞄准敌人使用大招,接着使用二技能减速敌人,队友再配合输出击退或者击杀敌人,拿到人头或者助攻都可以加快廉颇的发育速度。
后期:这个时期的廉颇在装备的支撑下已经非常肉了,团战发起时廉颇先朝敌军人群释放大招,将敌军群体减速后击飞,随后使用二技能将敌军减速,接着使用一技能撤退。在这连续的控制下,敌人往往已经被队友消耗了不少血量,脆皮英雄很可能已经上西天。廉颇没有大招的情况下应待在我方队伍中间保护后排英雄,如果敌方刺客切入我方后排则使用一技能将其击飞,队友配合集火将其击杀。一旦敌人减员,我方团战的胜算也就更大了。
廉颇的生存能力与团控能力都非常强,并且他的操作十分简单,没玩过廉颇的小伙伴们赶紧来试试这个英雄吧。来源于网络,侵权请联系删除。
冯垣玮 发表于6年前
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