帝国时代2决定版ai老是投降3决定版,AI不发展?

您的位置:
首页 >
补丁 >
修改器 >
补丁详情补丁类型:修改器
整理时间:2023-06-27
大小:0.72MB
补丁制作:3DMGAME
补丁语言:多国
版本:v1.0-v7.0.5976
资源说明
使用说明:
数字键 1 - 编辑食物
数字键 2 - 编辑木材
数字键 3 - 编辑黄金
数字键 4 - 编辑石材
数字键 5 - 无限人口
数字键 6 - 瞬间招募&研究
数字键 7 - 瞬间建筑
数字键 8 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 1 - 清空AI资源
Ctrl+数字键 2 - AI无法招募&研究
Ctrl+数字键 3 - AI无法建造
By 风灵月影@3DMGAME
资源下载
申请收录普通下载地址:
报错
不能下载
文件损坏
无法启动
内容违规
');
(window.slotbydup=window.slotbydup
[]).push({
id: '6177551',
container: s,
size: '274,368',
display: 'inlay-fix'
});
})();
帝国时代4(Age of Empires IV)7.4已有519人评分
您还未评分!类型:即时战略
发行:Microsoft
发售:2021-10-28
开发:Relic Entertainment
语言:简中
繁中
英文
日文
多国
平台:PC
标签:战争,经典
系列游戏');
(window.slotbydup=window.slotbydup
[]).push({
id: '7909147',
container: s,
size: '346,145',
display: 'inlay-fix'
});
})();
2018-02-28 19:00
来源:
电玩橙子APP
作为一个已经是让出了“熊孩子”称号的90后奔三的笔者,在听到微软将要推出《帝国时代4》与《帝国时代.》的重制版的时候,除了对于新作许久渴望的外,更多的是对于《帝国时代》怀念。()
开发商:Ensemble Studios
发行商:Microsoft Studios
游戏平台:Windows 10
发售日:2018年2月20日
电玩橙子评分:7
优势:
+精细重制的游戏画面
+简体中文支持普通话旁白
+提供自定义战役编辑器
劣势:
-兵种寻路系统未优化
-国内网络延迟较高
在小时候,作为不算“好孩子”那一拨的笔者,也是在当时很早就接触了除了小霸王之类的电视游戏之外的PC游戏了。作为那个RTS游戏辉煌的90年代末,偷偷地去网吧或者一两个月一次去亲戚家玩上两天,对着大背头的显示器和滚珠鼠标还有那吱吱吱的响的主机,一坐下就忘记了时间。不管是飞机大炮的《红色警戒》系列还是兽人与人类之间的争端《魔兽争霸》系列或者是科幻风格的《沙丘》系列在那个游戏类型并不像现在那样纷繁。而在同类型的RTS游戏中,有一款让小伙伴们愿意一局玩上一个多小时的伐伐伐伐伐木工《帝国时代》。
虽然国内大家接触最广泛的伐伐伐伐伐木工的《帝国时代2:征服者》,但是万变不离其宗的《帝国时代2》同样是师承与这次重制的《帝国时代1》。与通常的RTS不同,《帝国时代1》以人类历史为科技树的发展框架,从上古的“石器时代”茹毛饮血到“青铜时代”的文明曙光再至“铁器时代”的辉煌壮丽。这对于从小被家长看着闲着无聊经常看姐姐的历史课本和电视上的纪录片的笔者来说,简直最有趣不过了,每经过一个时代还会有不同的建筑风格的变化。从采集火堆兽骨遍地到泥质建筑再到砖石建筑,可以说你就是在历史中经历着文明的发展,同时你也同样拥有了更强大的军队和科技。
同样作为以人类历史进程作为构架,《帝国时代》也同样赋予每一个势力(文明)不同的发展方向。虽然在初代中科技树的发展是固定的,但是每一个文明在不同的时代阶段能够发展和训练的单位与科技是不同的。
当然以上这些只是《帝国时代》游戏本身原本就拥有的特色(怀旧)之处,而本次的《帝国时代:决定版》作为重制版时隔21年出现在玩家们的面前也同样拥有让玩家们眼前一亮之处。
良心的重制画面
作为一款游戏最初给人的印象当然是画面,作为玩过原作的玩家孩子都已经能打酱油(并不)的“上古”作品。本次决定版的画面一定能让玩家们眼前一亮。作为一个竞相推举4K画面的游戏时代,微软自然也将《帝国时代:决定版》的画面提升到了4K级别(这下子你总算能理解游戏为什么这么大了吧?)。相比于原版的游戏。决定版中所有的单位以及地面场景建筑等等都已经重新制作,你可以看到更加细皮嫩肉的筋肉裸男村民。当然这并不代表着游戏会成为一款3D游戏。游戏本身依旧是以2D的画面展现,这一点在战斗中受损着火的建筑物上就能看得出来,不过由于游戏的材质纹理精细化和阴影处理也让游戏同样有了伪3D的感觉,例如建筑物被摧毁之后瓦砾坍塌的过程。
这就是真正的音乐?
除了重制化的游戏画面,游戏的背景音乐与音效也进行了重制提升(这下子你总算能理解游戏为什么这么大了吧?×2),壮丽宏大的大提琴开场音乐再次回响在你的耳中与记忆里,真正能够直击老玩家的怀旧情怀的大概就是这首曲子了吧(当然,相信很多玩家也对于某个长袍老头在战争迷雾里的“哎哟哟哎哟哟”印象深刻)。而且在原版的六国语言的基础上,决定版增加的中文版也提供了完善的本地化,中文玩家终于能够在《帝国时代》被人津津乐道的战役模式中听到普通话的战役解说和旁白了。
小修饰体验更加
在游戏系统上,本作并没有进行太大的改变。同样是固定的天下一统的科技树,从14个文明扩展到16个的决定版,也同样为新增的文明设定了独特的发展路线。
游戏在UI上进行了一些调整,游戏的地图更加清晰,同样为了怀旧在单机自定义和多人中也同样可以让玩家使用原版的画面和UI进行游戏。并且游戏中的单位移动也从原本的四方向变成了八方向,很遗憾你无法再看到操控单位的之字移动了(不过你还是能享受单位一卡一卡的感觉)。游戏中玩家获胜的方式依旧有摧毁对方以及点数获胜,玩家们还是要该种田种田该伐木伐木。木材,食物,石料和金矿依旧是玩家们必不可少的资源,不过你不必在盯着村民在那一下一下的砍树一下一下的敲建筑了。决定版中推出而游戏加速的功能,也让已经开始步入社会的老玩家们能够按照现在的游戏方式进行游戏,不用再一局几个小时(当然如果你们玩屯兵一波流就当我没说)。
强行提升APM,蹩脚的AI和寻路
由于设备性能的提升,游戏中玩家的最大控制人口提升至了300,你可以玩一次真真正正的大场面了。不过大概由于“原汁原味”,游戏中单位的寻路系统可以说是只能用“惨不忍睹”来形容了。如果说在《星际争霸》中调整农民位置是为了提高资源获取效率,那么在《帝国时代:决定版》中你完全是为了能够正常的获取资源。糟糕的寻路AI使得两个单位如果撞在一起就会卡在那里,运输船在狭窄河道也会把运载部队扔得河两岸哪边都是。虽然能够控制大集团的部队,但是你想要让他们集合在一处靠统一操作是根本不可能的,这个时候就是看你APM大爆发的时候了,一个一个点吧。
完全没有进化的操作使得我方的单位进行战斗需要投入大量的精力,而这时候如果你是在进行单人模式,你就会慨叹AI 的强大。我方部队需要一个一个进行操作对目标进行集火,而如果是无操作的遭遇,我方单位竟然会发扬骑士精神力求与对方一对一决斗......而AI则有着惊人的能力,远程单位会非常迅速的远离追击的近战单位,并且AI的所有战斗单位都会遵循“老太太捏柿子”原则,追着我方残血单位攻击(当然这也可以利用来放风筝)。如果让人难受的寻路和AI让你有些生气,那就来一块意大利辣香肠披萨“pepperoni pizza”叫上骑三轮车的小可爱“pow”来让对方明白自己惹了谁吧。是的,没错,作弊代码依旧可以在决定版中使用。
在游戏的发行上,微软自然是自产自销的在Microsoft Store上进行贩售,并且只能在Win10系统下进行游戏,除了与Xbox Live一直以来良好的网络进行整合,也肯定有着推自家新系统的考虑。不过出于Xbox Live的信仰却在亚洲地区变得不怎么好用了,联机也并不很顺畅,很多时候有延迟。希望能够彻夜屯兵对推的玩家可能会感到不爽。
总结
对于《帝国时代:决定版》,官方给出的诚意还是很足的,全新的画面如果你要让一款老游戏能够发新芽,那与其玩《帝国时代:决定版》还不如去等《帝国时代4》。《帝国时代:决定版》等多的是给老玩家们的情怀,对于新玩家来说微软也做出了改善和优化,但是最重要的寻路和AI却并没有进行优化,依旧是“原汁原味”的老一套,不免得让人从新意识到这是一款情怀冷饭也已经于时代脱节。在笔者看来《帝国时代:决定版》更多的是起到了承上启下的作用,对于这个已经断代了十几年的系列与新作之间的连接。对于这波情怀,还是可以吃的。返回搜狐,查看更多
责任编辑:
单机游戏 · 97点赞 · 30条评论 引言在47820版本中,虽然西西里与勃艮第一样被加强了,但是力度似乎远远不及其同期出道的勃艮第。勃艮第伴随着更新摆脱了垫底胜率,成为高胜率文明,但从数据网站的统计[2]来看,西西里并没有那么好运,其1v1全分段胜率排名仅仅提高了1位,为47.85%,不算垫底,但仍处于中等偏低的水平。其选用率1.24%,仍然是排位最冷门的文明之一。究其原因,然我们先来看看上次更新改了些什么:从更新内容来看,第一条,新增了重投,但是重投由于其启动成本过高,用途有限,在pvp,尤其是1v1中非常少见,因此很难对1v1灵梦の蝴蝶结单机游戏 · 11点赞 · 17条评论 西西里岛风光西西里历史西西里岛(意大利语:Sicilia)属于意大利共和国西西里大区管辖,面积2.57万平方千米,海岸线长1484千米,是地中海最大的岛屿,人口约500万。西西里岛位于意大利南部,地中海中部,形状类似一个三角形,东北端隔3千米宽的墨西拿海峡与亚平宁半岛相望。岛上多丘陵,地处典型的地中海气候,冬季温暖潮湿,而夏季则干燥炎热,沿海地区,尤其是西南方的部分,气候也受到非洲大陆影响所以夏天更为酷热,最高温可达48℃。西西里岛在地中海商业贸易路线中占据重要地位,因此在历史上一直被认为是一个天策上将111电子竞技 · 2点赞 · 0条评论 公元 5 世纪,西罗马帝国因内忧外患而逐渐瓦解,连中央也遭到占领,意大利和西西里也相继落入汪达尔人和东哥特人手中。不久,拜占庭帝国的查士丁尼大帝 (482 年至 565 年) 发起了一系列战役,主要由他手下的贝利沙鲁斯和纳尔塞斯将军率领,以收复失去的国土。这一连串的冲突被称为哥特战争 (535 年至 554 年),最后由拜占庭人获胜,但也不可挽回地摧毁了意大利大部分地区。查士丁尼大帝死后不久,伦巴第人涌入意大利,占领了这座半岛的大部分地区,但拜占庭人仍保有西西里和意大利南部。接下来几世纪,这些地区都在拜占IT小村单机游戏 · 3点赞 · 0条评论 公元5世纪,西罗马帝国屈服于内部不稳定和外部威胁的压力,甚至其核心也被攻占;意大利和西西里先后落入汪达尔人和东哥特人之手。此后不久,拜占庭帝国的查士丁尼皇帝(482-565)发动了一系列的战役,主要由他的将军贝利撒留和纳尔塞斯领导,以重新征服失去的领土。由此引发的冲突被称为哥特战争(535-554),最终以拜占庭的胜利告终,但却对意大利大部分地区造成了无法挽回的破坏。查士丁尼死后不久,伦巴第人涌入意大利,占领了半岛的大部分地区,尽管拜占庭保留了西西里岛和意大利南部。在接下来的几个世纪里,这些地区神塔大帝Shane单机游戏 · 65点赞 · 24条评论 引言在1月底的新DLC中,帝国时代2决定版拥有了两个新文明,而西西里就是其中之一。在排位对战数据[1]出来、写文明概览之前,让我们暂时忘掉城楼流、皮糙肉厚的卫兵和银冠一波流,来了解一下关于这两个新文明的历史以及其在游戏中是以怎样的形式呈现的。本篇就来简单聊一聊西西里,内容包括以下几个方面:早期历史梗概相关战役特色科技与加成早期历史梗概西西里因为地处地中海中央,从古典时代(Classical Age,约公元前8世纪~公元6世纪)开始就是地中海上的战略要地。在伯罗奔尼撒战争(Peloponnesia灵梦の蝴蝶结单机游戏 · 3点赞 · 14条评论 通用:炮舰:弹道飞行速度从1.95
3长剑士:近战护甲0
1双手剑士:近战护甲0
1长剑士:升级所需食物200肉
150肉供给科技:升级所需资源150肉100金 75肉75金保加利亚:营垒:主箭伤害 9
10,副箭伤害11
10勃艮第:银冠葡萄园:不再将一半的粮食转换成黄金,农民生产食物得黄金效果不变葡萄牙:大商站:血量5200
2700西西里:组队效果:变更为运输船获得5视野、成本减少50%越南:银冠宝伞:象兵生命值+50+100咔十弥人文历史 · 12点赞 · 11条评论 战役名称:欧特维尔家族时间:1047-1140年公元 1047 年,罗伯特·德·欧特维尔随着一个小型强盗集团一同离开诺曼底。短短一百年间,他的家族成员成为意大利公爵、圣地王子,甚至是西西里国王。加入这些勇猛诺曼冒险家的阵营,一同将三种文化交织融合成欧洲最具包容性也最错综复杂的王国吧。西西里民族徽章欧特维尔家族族徽终于轮到《西方霸主》DLC的战役了,这三章战役玩家都会扮演之前战役中出现的反派因此也被戏称为带恶人DLC,恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓。诺曼人起源于丹麦、挪威、瑞典一带,是维京人的蔚山岩-日常 · 262点赞 · 183条评论 开门见山直接放mod地址:https://www.ageofempires.com/mods/details/19304/或在游戏中搜索“真实历史mod”mod侧重于还原历史,为各个民族提供了一套独特的兵模,并在提高趣味性的同时尽量平衡,当然我的这个平衡基本上是云平衡,缺乏实际测试数据支持,更多的算是个娱乐性的东西,比较适合pve,建议和https://www.ageofempires.com/mods/details/19375/文本文件一起食用如果你只想玩只修改图像,数据还是官方的版本,请订阿塔妮絲单机游戏 · 1点赞 · 0条评论 1.西西里人在遊戲中講的是現代西西里語。2.西西里的文明標誌是諾曼歐特維爾家族(Norman Hauteville Family)的風箏形盾徽。西西里特色單位護衛軍士(Serjeant)就用了這個盾牌。3.西西里的ui界面是12世紀巴勒莫諾曼尼宮(Palazzo dei Normani)西西里國王羅傑二世的馬賽克藝術品。4.西西里是唯一一個沒有傳統塔樓(瞭望箭塔,警戒箭塔,大型箭塔)和炮塔的文明。他們的特殊塔樓——城樓(Donjon)會根據時代升級自動增加生命值和攻擊,這個機制和朝鮮的塔樓免費升走向新生单机游戏 · 6点赞 · 1条评论 此版本可能会有不完备之处最新更改的excel表格在QQ群文件里面QQ群:948656834还在年少的时候电子竞技 · 1点赞 · 0条评论 意大利人从大约公元 572 年开始就已经居住在亚平宁半岛 (即意大利半岛) 上了。虽然意大利半岛曾是罗马帝国所在,但公元 476 年罗马帝国被奥多亚赛所瓦解,分离成多个日耳曼部落,它们受自立为意大利王的奥多亚赛所统治。公元 493 年,拜占庭 (东罗马) 人诱使东哥特王国的国王狄奥多利克入侵奥多亚赛的意大利王国。到公元 526 年狄奥多利克逝世的时候,半岛又重回无序的动乱,贝利沙鲁斯将军在公元 535 年带领拜占庭军队乘机攻占了半岛。然而拜占庭人的统治到公元 572 年就被推翻了,因为当时另一批叫伦巴第人IT小村电子竞技 · 3点赞 · 1条评论 一、什么是CBA模式?CBA模式是Castle Blood Auto的简称,意思就是有城堡,然后血战到底的意思。二、怎么玩CBA?首先要在模组里订阅相关的模组,例如我订阅的是:[CBA][-REQUIEM-][V6]这个mod。当然如果是加入游戏的话,会自动下载相关mod。在这种模式下,开局会给4个城堡4个箭塔,几乎无限的资源,但没有农民,每个城堡会自动生产该民族城堡可以生产的特色单位(特例:高棉给的是小象,不过我也看到过有的视频给的是弩象,可以不同mod不一样)。另外,铁匠铺和大学也是给的,初深海rfe单机游戏 · 122点赞 · 77条评论 声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-61321/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a内容概要印度DLC3个新文明3个新战役23个新成就印度王朝活动以反馈为依据的大量修复官方论坛:https://forums.ageofempir灵梦の蝴蝶结单机游戏 · 10点赞 · 6条评论 时 隔 多 月
我又要写帝国的东西了哈哈哈先说新民族吧,大家都比较关心;然后说平衡性相关。1.勃艮第文明特点:
(1)经济科技可以提前一个时代升级。
(2)马厩科技减价-50%(轻骑翼骑畜牧重装骑士游侠),其中重装骑士可以在城堡升级。
(3)火药单位+25%攻击。
(4)银冠:将所有当前的食物以2:1转化为黄金,此外农民在工作时获得少量黄金(每工作80s获得1点黄金,相当于40个mm一个圣物)。
(5)金冠:将所有现有村民变为弗拉芒民兵,此外城镇中心现在除了农民TownYan单机游戏 · 7点赞 · 0条评论 本篇为西西里AI玩家名称来源介绍更多内容详见cv6117345吉尔伯特·伯特勒(Gilbert Buatere)诺曼人首领,生于鲁昂,据说是最早一批前往意大利南部的探险家。家族的起源可以追溯到维京人对法兰克王国的袭扰的时期。坦克雷德·德·欧特维尔(Tancred de Hauteville)诺曼底地区的男爵,因为生了太多孩子,而没办法让孩子们全部继承土地,于是便鼓励孩子们前往意大利开疆拓土。诺曼人的老家——诺曼底铁臂威廉(William Iron Arm)诺曼人首领,坦克雷德的儿子,1035年出发前往意大五月国王-因幡五月网络游戏 · 4点赞 · 0条评论 今天终于将极限ai击败了,打了一百七十四点五小时,也多亏了梦姐的指导,法兰克真的是非常简单啊!这次所打败的是步兵民族,要是ai再聪明一点的话,或许胜利的就不是我了,再多练习的话就可以尝试对战步弓文明了,打的太拉了,等有好素材再发出来v秋殇别恋v单机游戏 · 12点赞 · 0条评论 本篇为法兰克AI玩家名称来源介绍更多内容见cv5992470克洛维一世(Clovis I)法兰克王国开国君主,481~511年在位。476年,西罗马帝国本土灭亡后,高卢行省总督依旧维持着西罗马帝国对高卢的统治,但在486年,克洛维一世带领法兰克人击败了最后一任高卢总督,建立起法兰克王国。493年,克洛维一世与勃艮第公主联姻,使得法兰克与勃艮第建立了绵延千年的“亲密”关系,496年,克洛维一世早早地皈依了天主教,成为诸多蛮族中最早变成基督徒的。507年,克洛维一世从西哥特王国手中获得大量领土,并把西哥特人赶五月国王-因幡五月单机游戏 · 18点赞 · 2条评论 我们接着看攻城武器和僧侣的运营情况。本篇一些阅读前的注意事项:完全涂黑的部分有以下几种可能:没有对应的科技、没有特别的加成、没有讨论的价值,等;请点开大图以查看具体数字,不下原图可能看不清;木头加成上:凯尔特挖得快;金矿加成上:土耳其挖金快、葡萄牙省黄金;生产速度加成上:凯尔特攻城武器、立陶宛僧侣、土耳其手推炮;生产便宜上:斯拉夫攻城武器、意大利手推炮;高丽出攻城武器不省木头,az出僧侣不加快速度。观察攻城武器表可以知道:1. 任何一种攻城武器都需要大量的木材,所以在需要用到攻城武器时,忍住不要Liontigerwong单机游戏 · 113点赞 · 40条评论 《永恒的文明》MOD1.312~1.401版更新日志 【现存问题】1.所有影响攻击力的光环技能都存在问题,请等待官方修复。 【全局】1.(增强)攻城战象:生命值2202402.(调整)弩炮/重型弩炮:攻击力15/2012/16,射程75,攻击间隔4.03.6,木材成本12575,现在受铁匠铺远程攻击科技影响。3.(调整)精锐草原枪兵:同步至官方数据4.(调整)长剑士/双手剑士/冠军剑士:速度0.95/1.0/1.00.95.(调整)长矛兵系:速度1.051.06.(削弱)炮塔:对冲车+20+15 【不列颠吟游诗人爱莉琰单机游戏 · 75点赞 · 16条评论 呼姆呼姆,内测先行直播也已经开放一天了,相比不少帝国爱好者也看到自己喜欢的主播的AOE2DE的游戏内容了。我这边因为ip没法直播,只能写点文字慰藉一下自己。如果万一有人想看我玩结果没看到,那么不好意思。那么我们来看一看AOE2DE新文明的特色。本篇介绍保加利亚。文明特色:民兵系免费升级:也就是省下了100食物40黄金,大约两个兵的资源,可以为封建剑士流或者黑暗末3民兵流提供一些便利。城镇中心(TC)-50%石头:也就是275木材,50石头。考虑到TC的10分钟左右理想回本时间(参考spirit灵梦の蝴蝶结

我要回帖

更多关于 帝国时代2决定版ai老是投降 的文章

 

随机推荐