单机游戏太空战机?


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王牌战机红包版
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休闲益智|70MB
更新时间:2022/10/10
评分:9.0
概要:王牌战机红包版是一款非常好玩有趣的飞行射击闯关类的游戏每个关卡都有指定的目标,游戏射击玩法非常不错,击败所有的敌人即可过关,游戏的玩法类似于雷电游戏玩法,快来下载尝试一下吧。
零式战机2
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其他|40.70MB
更新时间:2022/09/12
评分:9.0
概要:零式战机2手机版一款战机射击游戏打发闲暇时间是非常不错的选择,经典的画面,玩家将驾驶强大的宇宙战机原型机进行战斗,这里有着超度不同类型的战斗机供玩家选择体验,喜欢的朋友们快来6137下载吧。
炮艇战3d直升机无敌版
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其他|17.40MB
更新时间:2022/09/10
评分:9.0
概要:炮艇战3d直升机中文修改版是一款拥有炫酷玩法的战机类游戏完成任务的良好程度决定了玩家进行下一个人物是的军需物质的多少,占领更多资源领地,玩家可以驾驶直升机进行空战,玩家驾驶自己的战斗直升机执行一个个的军队人物,有兴趣的朋友可以来本站下载体验。
几何战机汉化版
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其他|10.5MB
更新时间:2022/08/21
评分:9.0
概要:几何战机汉化版是一款非常有趣的飞行射击小游戏精彩绚丽的游戏场景,众多类的战机任你选择战斗,都极具趣味性,多种关卡难度的挑战,喜欢的朋友就来本站下载吧。
转珠战机手游
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射击枪战|29.80MB
更新时间:2022/07/27
评分:9.0
概要:转珠战机安卓版是一款非常好玩的射击类型手游独特的游戏玩法将给玩家不一样的游戏体验,玩家将在游戏中通过消除下方的能量珠不断的提升自己的战机,从而消灭敌人,感兴趣的朋友快来下载吧。
空军射击机
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动作射击|20.10MB
更新时间:2022/05/01
评分:8.0
概要:从机场起飞到达目的地一路上会遇到许多危险。《空军射击机》这款手游需要玩家升级自己的战斗机将敌人全部击落的同时保证自身的安全,在游戏中还有着全新的模拟玩法,想要升级战斗机。
战斗机冲上云霄
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动作闯关|39.30MB
更新时间:2022/04/29
评分:8.0
概要:战斗机冲上云霄在游戏中你将要驾驶着自己的战机向蓝天飞去,游戏过程相当的精彩,完成各种的游戏任务来解锁更多强力的飞机来使用,不同的战机有着不同的炫酷外观看上去是很不错的,喜欢的朋友快来下载吧。
凤凰战机复仇之战红包版
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动作射击|55.07MB
更新时间:2021/11/21
评分:6.0
概要:凤凰战机复仇之战红包版游戏中含有海量的红包等你来领取,你将会和她们一起驾驶飞机向敌人展开复仇,游戏的主角是一群可爱的二次元小姐姐,驾驭着你们的战机消灭所有来犯之敌。
战机在线作战
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动作射击|308MB
更新时间:2020/05/03
评分:6.0
概要:战机在线作战是一款非常刺激好玩的竞速战斗类手游,极其简单精美的游戏画质,在这里玩家将扮演一个战斗机飞行员,将驾驶自己的螺旋桨战斗机去执行一些非常具有挑战性的战斗冒险任务,保护自己的领空不受侵犯,在这里可以使用不同的炮弹,在高空中对准敌人的战机去进行射击作战,随时随地都能感受一场热血的空中战斗!
最强经典战机
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动作射击|35MB
更新时间:2020/04/20
评分:7.0
概要:最强经典战机是一款非常热血刺激的飞行射击游戏,街机复古的游戏画面,在这里将控制多种不同的强大战机,在高空之中进行一场精彩热血的决斗,通过强大的火力武器,对关卡中的敌人进行不断的射击,灵活的挑战战机的位置,蛇皮走位避开各种危险,酷炫爆炸的特效,让人非常震撼,闯关过程中还能赚取大量的金币,快来体验一场最热血的空中飞行冒险之旅吧!
战机冲冲冲
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休闲益智|58.74MB
更新时间:2020/04/15
评分:7.0
概要:战机冲冲冲是一款非常简单的休闲闯关类的游戏,在战机冲冲冲游戏中玩家可以驾驶着自己的战机进行闯关,游戏中非常多不同的关卡玩家可以自由的去挑战,游戏中卡通风格画面的设计还有着非常丰富的霓虹的色彩,自由的去进行闯关,完成自己的任务获得更多的奖励。
战机达人
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动作射击|53MB
更新时间:2020/04/09
评分:9.0
概要:战机达人是一款卡通风格的飞行射击闯关游戏,极其细腻的关卡地图场景,在这里玩家将使用各种豪华顶级战机,在关卡中去进行飞行闯关冒险,酷炫的全凭射击特效,轻松的滑动屏幕可以控制战机躲避敌人的子弹射击,还能对战机不断的去升级,去称霸整个宇宙太空,喜欢的朋友快来下载体验吧!
太空战机星际雷霆
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动作射击|89.40MB
更新时间:2020/03/11
评分:7.0
概要:太空战机星际雷霆是一款挑战性十足的飞行射击小游戏,游戏采用了经典的竖版飞行射击风格,玩家可以控制各种炫酷的飞机进行闯关冒险,经典的游戏玩法,玩家需要灵活地操控飞机躲避无尽的弹幕攻击,完成闯关任务,用获得的材料奖励升级你的战机属性,喜欢这款游戏的玩家赶快下载吧!
夺宝战机
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动作射击|28.60MB
更新时间:2020/03/02
评分:7.0
概要:夺宝战机是一款挑战性十足的飞行射击小游戏,游戏采用了经典的竖版飞行射击玩法,玩家在这里可以体验到极具童年回忆的飞行玩法,玩家可以控制自己的战机不断地进行走位射击,玩法和操作方式还是比较简单的,玩家能通过射击获取很多的红包奖励,喜欢这款游戏的玩家赶快下载吧!
星系战机合并
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动作射击|15.62MB
更新时间:2020/02/27
评分:8.0
概要:星系战机合并是一款以太空作为背景题材打造的射击闯关类手游,各种酷炫的太空飞船,无限子弹尽情射击,具有强大的战斗能力,还能去进行合成爆出性能等级更强的飞船,游戏中在没有网络的情况下一样能够正常运行,每一个关卡都是全新的冒险挑战,难度会逐渐升级,喜欢的朋友快来下载吧!
孤独战机
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动作射击|84MB
更新时间:2020/02/26
评分:8.0
概要:孤独战机是一款挑战性十足的机甲对战小游戏,游戏中玩家将进入一个机甲对战的科幻世界,玩家可以驾驶自己喜欢的机甲进入战场中叱咤风云,游戏还收录了变形金刚中的经典机甲,包括大黄蜂和擎天柱,游戏的战争场面非常的真实,玩家还可以升级自己的机甲属性,喜欢这款游戏的玩家赶快下载吧!
蜜蜂战机
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动作射击|41.36MB
更新时间:2020/01/18
评分:8.0
概要:蜜蜂战机是一款挑战性十足的飞行射击小游戏,游戏中玩家将会驾驶飞机进行各种闯关活动,游戏中的飞机有很多我,玩家可以根据自己的喜好自行解锁,游戏除了有很多的关卡设置以外,还有很多的奖励和活动,尤其是对于新人,红包很多哦,喜欢这款游戏的玩家们赶紧下载吧!
战机一战空战英雄
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动作射击|79MB
更新时间:2020/01/01
评分:8.0
概要:战机一战空战英雄是一款非常好玩的飞行射击类手游,清晰精美的游戏画面,游戏模拟真实的战场,玩家将控制飞机在控制自由飞翔,去侦测敌人基地的详细战况,必要的时候可以去发起突袭进攻,成功一个真正的王牌飞行员,玩法十分热血过瘾,喜欢的朋友快来6137下载吧!
烈战机甲
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动作射击|46MB
更新时间:2019/12/11
评分:8.0
概要:烈战机甲是一款以机器人作为题材打造的动作格斗类手游,大量的机甲战士种类非常多,玩家可以在这里感受到拳拳到肉的打击快感,多种不同的战斗魔性,玩法丰富多样,可玩性极强,还有各种酷炫的技能,感兴趣的朋友快来下载吧!
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—— 这个背后有着庞大的文化根基支持的奇迹,却正在面临无尽的挑战
文:药荚
《星际公民》又出事了。这次制作人没逃跑、不是被人起诉、也跟因为卖船太贵被调查是否非法集资无关。但总之又是个可信度无法确定的相关负面新闻。
同样的,参与众筹已经玩上了的用户,反应也一如既往的淡定,继续讨论着这个月要买什么新船。这与我们这些看戏不嫌事大的外人倒是形成了鲜明对比。
自从这个被称为史上最大的众筹奇迹(或者最大骗局,视你个人情况)诞生以来,伴随它的种种猜疑和争议就从未中断。即便对于绝大多数人来说,其实它是个极为遥远甚至一辈子可能都接触不到的东西。
且不管实际内容如何,这游戏各种意义上都是绝无仅有的
好奇或好事。只要是玩家,多少还是会对这个将近 3 亿美元的众筹项目、传说中有史以来最庞大的科幻游戏有些在意。项目发起人何德何能被拥戴,为什么会如此备受信赖,我们就从他最初的传奇经历开始说起。
谁征服了欧美宅男?
在今天,游戏玩家提到 Origin(起源),八成首先想到的是那个整天夸自己下载非常快的「烂橘子」。但事实上,这个 EA 旗下的备受争议游戏平台,其实是他们又一次杀鸡取卵后留下的「罪状」。
Origin 公司成立于 1983 年美国德克萨斯。由于事发时期和游戏作品年代久远,相比同样遭到 EA 解散的西木、牛蛙等工作室,对于国内玩家来说可能要相对陌生一些。
但事实上它可能是 EA 宰掉的游戏工作室里,份量最重的一个。
除了 EA 搞鬼,坊间传闻是公司自身内斗也很严重
关于 Origin 在上世纪 80 年代~90 年代末究竟有多么神奇,光是另开一篇文章都说不完。但简而言之我们只需要记住两个单词:《创世纪》(Ultima)和《银河飞将》(WingCommander)。
前者是影响了整个角色扮演游戏类型发展方向的 RPG 鼻祖,暂时不在我们的回顾范围里。而《银河飞将》这个欧美科幻爱好者的星海首航、以及它与《星际公民》之间的关系,才是今天的主要内容。
一切的起源
如果你见过上世纪 70 年代的科幻艺术创作,应该会对欧美科幻迷的太空情怀有些许概念。并不见得就需要《星球大战》来点燃,当时在欧美死宅们心中「上天」的想象与渴望就已经有点儿压不住了。
这种现象一直持续到 80、90 年代仍然没有衰退。只是在那个时候,电子游戏领域却找不到什么能体现「征服星辰大海」的作品。《宇宙巡航机》这类小飞机打怪兽就已经算是极品了。
和许多人一样,克里斯.罗伯茨(Chris Roberts)也是伴随着这种浓烈的太空情怀熏陶成长起来的孩子。但和绝大多数人不一样的是,在他小时候从《星球大战》中感受到原力的召唤后,他选择的不是去玩具店买一把光剑,而是开始学习编程创作计划将其还原到游戏屏幕中。
1986 年在英格兰完成学业的克里斯回到美国,加入到已经小有名气的 Origin。早在成为职业开发者之前,他就已经为 BBC Micro 开发过几款游戏,有着一定的经验和阅历了。
在 2012 年的开发者大会上的克里斯
但是,下决心开发一款市面上绝无仅有的太空模拟类游戏,仍然需要克里斯在公司累积了好几年阅历后才有了勇气实行。
即便他已经在公司做过两个项目,对自己的点子也有信心,但当时克里斯毕竟只是刚刚 20 出头的毛头小子。他写了约 5000 字的产品概念描述,准备了一个引擎演示 DEMO,以及对改变太空科幻游戏模式的壮志雄心走进了会议室。
当会议结束后,凭着完整详细的游戏草案和游戏技术演示,他成功征服了原本以 CRPG 发家的公司高层。其实这毫不意外,如果按照当时这群公司成员的性子来判断,他们八成比克里斯本人还要急着让这个项目问世......
「你以为这家公司开起来干嘛的,就是要送我上天啊」
作为欧美死宅脑洞爆发根据地,Origin 虽然以其《创世纪》中的奇幻冒险闻名,但是可没人说这群疯子不想着亲自去宇宙看看。事实上,《创世纪》系列制作人兼公司创始人、绰号不列颠勋爵的理查德.加里奥特还真的上过太空。
早在 1981 年的初代《创世纪》里头,玩家不仅能在城堡铁匠铺买到悬浮飞车,在解救出公主后还要飞向宇宙和钛战机进行狗斗。到了《创世纪 2》把舞台挪到了现实世界后,地球上的铁匠铺不卖宇宙飞船了,于是玩家就只能去苏联航天中心偷一架火箭!
你没看错,这群人想要上太空想疯了。丝毫不觉得在奇幻游戏里加入航天飞机有什么奇怪的。
没骗你,奇幻 RPG 老前辈最终武器是镭射激光枪
还好,克里斯和他的创意加入后,不列颠勋爵终于能够(稍微)正经地专注于奇幻题材了。而 Origin 公司从此也得到《银河飞将》这个 IP,开启了一种名为「太空沉浸式模拟」的全新游戏类型。
硬核喵星人入侵
游戏的主要剧情讲述 2654 年,人类的足迹已遍布到了整个银河系。在这个过程中,他们遭遇了许许多多拥有高级智能的地外种族,其中绝大多数都是友好的 —— 但唯独名为基拉特人(Kilrathi)的猫科人形生物不属于这个范围。
虽然现在网上流行着说「喵星人要征服地球了」,但《银河飞将》八成是第一个把这件事上纲上线的游戏。20 年来,人类与这个征服欲旺盛的军事帝国之间死伤无数,战事逐渐从大规模战役转为局部冲突。
和欧美游戏最喜欢的开场形式一样,玩家扮演初出茅庐但潜力无限的太空战机飞行员,在孟加拉级航母上开始自己的征程。
第一人称座舱内视角玩法,其实早在本作出现的许多年前就已经有了。不过,就好比伪 3D 画面过度到《雷神之锤》那样。过去只是简单线条构成的太空战斗,突然变成精细的绘图,其「进化」的步伐在当时可是相当震撼。
用不太好听的说法就是高级版壮志凌云
游戏中每个菜单功能几乎都有独立的场景界面 —— 营房可以保存游戏进度,而黑板则能够查阅你和同僚们的击坠数量。一切都是以带有和游戏世界相联系的形式表现,不是便利却冷冰冰的菜单+数据。
尤其需要强调的是,当时可没有 3D 图像引擎,所有这些过场、界面都是单独绘制的 2D 像素绘图。接触过 DOS 时代的玩家应该还记得,当时很多游戏相当喜欢使用各种比家用机更具魄力的大幅绘图,就是在这时期开始流行起来的。
不开玩笑,DOS 游戏上那些 GAME OVER 时特地给你做一个精美过场的「陋习」,八成就是这游戏给带起来的。更恶趣味的是,后来的版本里这群疯子最关心的就是你的太空葬礼是否够豪华。
你觉得这出击动画很 low?这是在 29 年前好嘛
就算你今天跑到一些欧美 PC 老狗论坛上面询问,许多人都会直言不讳:这是他人生中见过最好的游戏之一。《银河飞将》确确实实定义了一种崭新的游戏类型,完善的框架和过硬素质,完成了电子游戏对虚拟现实一个阶段性的成就。
它不仅仅是一个「接任务—出去射爆—回来再接任务」的战斗侧重游戏。克里斯将角色扮演的精神融入到其中,让玩家更加关注在战斗机驾驶舱之外的世界。
母舰上的成员会与你交谈、互动。每个人都有着自己的故事背景,但这些都需要你与他们的接触过程中才能了解到:他们在这场战争的立场、个人生活、对你的看法等边边角角形成了一个完整的宇宙。
我懂,随便挑个诸如《质量效应》这类例子,都能吊打这种过时设计 3000 遍。但想想 1990 年你玩到是什么 ——《猴岛小英雄》还是《马里奥世界》?那时候 id 都还在做《指挥官基德》呢。
上床睡觉=存档
你还记得《底特律:变人》里头即便主角死亡故事也会继续的设计么?其实某种程度上来说,《银河飞将》也有着类似的构思雏形。
失去你的僚机不仅仅是任务中火力支援变弱,这个角色也会确确实实消失在故事里。他们和你一样,牺牲后都会以一场葬礼宣告自己在银河飞将世界中的落幕。
任务失败不仅仅只是死亡告终。这场战役还有其它被你搞砸的可能性 —— 任务结束后不仅有预想中的胜利画面,同时也会因为失败让你蒙受耻辱。当然,这些在现在看来只是有点耍机灵的噱头,但它仍然给游戏设计中提供了「不要只关注必然结局」的思路。
游戏侧重的其实是剧情环节
即便属于一个早已有着傲人成就的 RPG 公司门下,《银河飞将》仍然超过《创世纪》、成为了 Origin 公司最畅销的作品。
作为早期游戏市场里最成功的赢家之一,它和《毁灭战士》等 IP 一样都有着庞大而复杂的衍生版本。移植、增强包、资料片或是合集收藏版不断推出,并且总是能痛痛快快把钱赚了个爽。
系列作品众多且品质上佳,更是奠定了一种太空模拟射击类型的标杆。说到底,90 年代的游戏圈仍旧是男性玩家、或者说正版死宅占据主导地位。《银河飞将》完美满足了他们所谓本能 —— 遨游星海或是其它随便什么海的浪漫梦想。所以它的根基扎得有多深就不言而喻了。
一手是当时最热门的奇幻角色扮演、一手捏着虚拟沉浸式的太空游侠模拟器,可以说这家公司在被 EA 以 1200 万美元收购并慢慢腐化之前,几乎就是手握着欧美科幻想象力的命脉。其历史地位远远超过我们的认知。
绝无仅有的游戏人
作为这个 IP 的生父,克里斯.罗伯茨也许对于国内玩家影响力没那么明显。但他的名字实际上与约翰.卡马克、宫本茂等人一样在游戏界有着无可比拟的意义。
克里斯的住宅甚至直接被称为「指挥官之屋」
不仅如此,他可以说还有着更多文化环境的「加分项」。对游戏领域来说,《银河飞将》与创造者克里斯在科幻迷心目中的地位,就好比《星球大战》与乔治卢卡斯一样伟大。
不过,就和前面提到的那样,Origin 也有属于自己的内忧外患。无论具体原因如何,在 1996 年《银河飞将 IV:自由的代价》上市时,克里斯也离开拼搏了 10 年的公司,与别人一同创建了「数字铁砧工作室」(Digital Anvil)。
按照他的说法,之所以另起门户是为了回归 80 年代 PC 游戏领域那种小规模团队的模式。在公司成立后他们宣布了 4 个项目,其中最受人关注的,自然是同样有着太空战机模拟玩法的《星际枪骑兵》。
在建立公司并宣布了自己的计划后,接下来几年里克里斯就变得十分低调。直到 1999 年与 20 世纪福克斯合作拍摄的《银河飞将》上映后,人们才发现这家伙居然「游而优则导」跑去搞电影了。
一言难尽的电影版
其实早在《银河飞将 3》的过场动画中,游戏就采用了真人演出的形式。当时这个震撼了业界的创举,其实就是有克里斯本人亲自编排并导演的。也是从这时候开始他就萌生了拍电影的想法。
但谁都没想到克里斯居然真的导演起了电影 —— 连小岛秀夫都没干过!
总之,不管是不是因为电影耽搁了项目,反正到了 2000 年《星际枪骑兵》才正式上市。这时候距离游戏立项都已经过去 4 年时间了,而数字铁砧手头还有一大堆东西没做出来。
严格来说,虽然游戏足够牛逼了,但其实本作在克里斯看来仅仅只是试水 —— 之后以本作的经验全面进化的《自由枪骑兵》才是重头戏。然而事与愿违,本作多年的开发以及公司被微软收购,导致游戏拖到了 2003 年才正式上市。
很长一段时间里,本作都被视为「雾件」
而这时候克里斯这个创始人,自己早就已经离开了公司。他一度放弃游戏开发者的身份,正式加入电影行业去担任好莱坞制片了。凭借在游戏领域混迹打下的名声与经济基础,他先后成为了《幸运数字斯莱文》、《惩罚者》和《战争之王》等电影的制片人。
虽然都因为多数是商业片,对我们来说也不算陌生,但看起来克里斯也并没有因此混得多么风生水起。2005 年因为违约被演员起诉,到 2010 年,他的公司就被大脚娱乐给收购了。
「我本以为电影能够帮助自己实现梦想,但是最后发现游戏已经有足够的技术,能够创造出我 19 岁时脑海中的想象了。」
比起做导演,克里斯当制片人的成就倒还稍微好点
2011 年,克里斯和他的商业伙伴兼律师又一次创建了新公司:Cloud Imperium Games。公司的创立核心,便是克里斯截止目前野心最大的项目 —— 当时媒体还把它叫做还叫做《银河飞将:42 中队》。
你可以想象一下时隔多年,在看到了亲爹带着《自由枪骑兵》和《银河飞将》的精神续作回归,昂首以待的欧美科幻迷那个兴奋劲儿了。
很快项目便以《银河飞将》继承者的身份被反复强调,并逐渐被分为独立的单人游戏项目的代号《42 中队》,以及拥有多人在线模式的《星际公民》。
如果说「回归」还是仅仅只能吸引到那些从 90 年代走来的老狗们,克里斯随后展现出的野心与计划才是让几乎所有科幻迷入坑的关键 —— 他想要做出迄今细节最丰富、内容最庞大的一款太空游戏。无论是你有没有想象到的。
也许人数不多,但太空宅砸起钱来却丝毫不手软
有钱的梦想家
原本《星际公民》筹资的方式,和克里斯当初在电影行业的方式一样是寻求风险投资人帮助。但结果却不尽人意。
显然绝大多数投资人都不太认同他所谓的「梦想」,更不觉得这种将钱花在构建科幻游戏的项目有什么丰厚回报。
这时,Steam 等等各种数字渠道发行方式,以及由《我的世界》、《永恒之柱》等作品带动的众筹热潮吸引到了克里斯关注。通过向玩家提供复兴某种古老游戏类型的承诺,以及自己名牌制作人的声誉来提前获得投资。这让他看到了新希望。
和现在这高调而又充满了各种承诺的庞大巨兽不同,最初《星际公民》还没有那么夸张的开发计划。克里斯仅仅只是想着自己掏钱再加上投资人的帮助,把游戏的 Alpha 版本做出来给大家看看。这时再利用人们掏钱购买的资金完成后续内容。
这话很土,但它们的确就是靠「情怀」才能成功的
游戏在当时对标的其实是《自由枪骑兵》。这个当年因为各种原因未能实现项目内容的作品,虽然在科幻迷心中也有相当的地位,克里斯自己却并不满意。在他看来,《星际公民》与这款游戏没什么区别,只是当年没能实现罢了。
2012 年 10 月,克里斯在著名的 Kickstarter 上开启了《星际公民》众筹项目。该项目的宣传核心是一段十几分钟长的视频,和当年一样,克里斯再次发挥了自己对项目的演说技巧。
「我做的不是什么老游戏,我想要做一个宇宙。」
大体上来区分的话,与太空飞船驾驶的游戏类型有两种端点:一方面是详细到个人,让玩家扮演一位游荡星海的冒险家或军队飞行员。核心内容便是驾驶各种太空战斗机,有着极为硬核爽快的战斗系统,顺便再加上一些角色扮演元素。
一种是自己开飞机
例子自然就是克里斯赖以成名的《银河飞将》、《自由枪骑兵》以及《X》这类后来这些继任者了。
另一个极端,则是以更加宏观的视角为主。让玩家看到一个庞大浩瀚的世界,有着无数派系势力和种族,能够让人感受到宇宙与人之间形成的对比。每次行动都是以母舰甚至整个帝国的规模去行动的。就好像是著名的网游《EVE》那样。
在独立游戏领域,始终有诸如《永恒空间》(EverSpace)这种虽然体量不大,却能很好地抓住前辈精神的继任者。可惜就算是外行人都知道,如今类似《自由枪骑兵》这类太空科幻作品已经不太能适应市场了。
但《星际公民》要做的,是将过去这种辉煌推向几乎能用「完美」来形容的典范。
另一种就是母舰齐射。而星际公民哪一个都想要
在游戏模式上,这款野心勃勃的作品视角其实并不多么高瞻远瞩,它同样是具体到玩家个人故事的形式。本作看上去就是个更加微观的太空冒险 —— 操作着自己创建的角色,开着飞船前往你希望的任何一颗星球或空间站去探索。交互、成长与战斗都是以标准的「太空 GTA」来打磨的。
但不同的是,《星际公民》的世界将会庞大到足以架起类似《EVE》那般庞大的宇宙世界。
不仅仅是有着《自由枪骑兵》和《银河飞将》那种宇宙空战的内容,同时还兼具着丰富精致的贸易、探索和派系概念。总而言之就是类似当今市面上常见的开放世界游戏元素 —— 但是更加复杂多变。
其次它不仅仅是说说而已:这个宇宙是会呼吸的。随着这么多年来累积资金的增长,游戏内容每个月都在不断的增加。而这还不包括之后正式上市后承诺不断更新带来的变化。
当然,更新要钱的。一包船 2.7 万美元,仅供捐款 1000 以上的 VIP 享受哦
然后,就和前面提到的一样,这是个细化到个人的游戏。玩家操作的是一个独立的人物,除了驾驶各种载具之外,你平时还是会以动作射击的形式去操作角色。
这就衍生出了《星际公民》还有着多人在线 FPS 内容的潜力 —— 外星环境探索、空间站入侵、地面降下作战到敌方母舰强袭都可能实现!
你要简单概述的话,就是 GTA+质量效应+枪骑兵+网游
其实在我个人看来,如果《星际公民》的目标真是如此的话,那么克里斯现在做的事情,其实跟二十多年前带着《银河飞将》项目草案走进 Origin 会议室并没有太多区别。他只是想用整个业界都绝无仅有的技术力,用最令人信服的细节,去展现一个令人沉浸其中科幻世界。
只是他如今面临的挑战,严峻程度早已今非昔比罢了。
脱缰的梦想家
在开发初期,克里斯同时购买了虚幻 4 和 CryEngine 引擎。前者只是用于早期开发版本,之后便全面转入到了使用 CryEngine 来制作。
令人欣喜的是,CryEngine 引擎的制作公司 Crytek 本身就有不少《银河飞将》的粉丝。这个项目在初期阶段便吸引到了其中一些成员,他们甚至主动帮忙为克里斯提供了宣传片等等内容。甚至还有人离职成为了游戏的过场动画总监。
原本这种事情就和大家跃跃欲试投钱买船一样,是「情怀集结」的佳话。然而随着时间的推移,项目越来越庞大,合作伙伴之间也逐渐出现了隔阂。
2017 年底,由于《星际公民》将游戏开发引擎更换成亚马逊的 Lumberyard,并移除掉了 Crytek 商标,这家当时跃跃欲试帮忙制作宣传片的合作伙伴对 CIG 发起了诉讼。
同样有着技术宅形象的 Crytek 一直都混得不算好
除了移除商标之外,Crytek 认为独立的单人游戏模式《42 中队》其实是另一款作品。根据协议来看,Crytek 只提供了「一款游戏」的开发许可,因此《42 中队》并没有获得 CryEngine 的使用权。
两家公司的官司在加州地方法院打响。除了 7.5 万美元赔偿金外,原告 Crytek 还额外要求 CIG 支付各种违约和版权侵犯费用。并且还向 CIG 执行「永久禁令」,阻止其继续开发受到版权保护的作品 —— 也就是要让《42 中队》全盘完蛋。
以 Crytek 这几年的情况来看,很多人、尤其是参与 CIG 众筹项目的用户都认为这是在破罐破摔。毕竟一家是卖数字飞船最多 1 天能赚 100 万美元的成功企业,另一家裁员不断,新作《Hunt: Showdown》也没什么起色。谁在碰瓷显然很明显了。
单人战役甚至请来了演员参与制作,怎么可能随便给你垮掉
实际上像这类官司并非个例。多年来对于克里斯和整个《星际公民》项目来说,就连作为外人的我们都已经见过不少类似新闻了。
但是,整个开发团队庞大得过于臃肿,的确是一直在困扰着 CIG 的关键。大量外包内容让团队之间的合作与沟通困难,除去本身多个工作室之外,参与《星际公民》开发的人里头甚至还包括了墨西哥与中国等地多家外包公司。
在那让所有人都眼红不已的奇迹背后,被无数开发内容压得喘不过气,可能才是整个项目团队真正的状态。为了能够保证每个月都提交出实际内容,让花了钱的玩家能够看到「成果」,克里斯不得不频繁扩张外包成员。
这么做的确能满足更新的频率,保证每隔一段时间就拿出点心花样 —— 比如新的船、新的任务和区域、或者干脆新的枪也好…
今年的 3.5 版本终于加入女性玩家角色了
但随着工作内容和时长的累积,开发过程中各种麻烦自然也接连出现。工作室来自不同国家不同文明,他们甚至都有各自的「企业文化」,与 CIG 之间的沟通注定不会那么一帆风顺。
人员沟通有问题,项目的问题就可能解决不了;团队和项目都过于庞大,被漏掉的错误就越来越多。即便是参与到众筹、已经玩上了的用户,对游戏中 Bug 和运行效率的评价也不是「有点问题」就能敷衍掉的。
这种都算是「正面」意义的 Bug
然后,又要花上几周甚至数月时间去处理错误,然后再找更多外包公司来帮忙,然后又是因为新的沟通合作不便累积下新问题。这一切都需要时间和金钱来维持,即便《星际公民》一直都给人「不差钱」的感觉,但是 8 年来给他们留下的时间却不多了。
也许永远不出才是最好的
是的,《星际公民》有情怀,有历史底蕴,有无穷无尽的野心与背后无数支持者。而克里斯不仅仅是个才华洋溢的金牌制作人,他还是在欧美有着重要文化影响力的游戏类型奠基者。这一切都成为了众筹奇迹的根基。
但是老兄。没有王朝是永恒的,也从来没有消耗不完的情怀与信任。今天的游戏圈信息发展之快远超想象,谁能想到过去总是被拿来嘲笑育碧的《刺客信条:大革命》一夜之间好评如潮,也没人能保证某些良心标兵公司不会一夜之间原形毕露名声扫地。
而《星际公民》这几年遭遇的负面新闻、信誉危机或者你觉得别的什么说法,换其它公司坟头草收拾收拾都能另外再做一款游戏了。
2011 年公布时的宣传原画——现在这游戏花在原画上的钱都能额外做一个了
不仅如此,随着克里斯每天专心做船卖而浪费的时间,还渐渐引出了潜在的挑战者。
别忘了,即便育碧年货罐头做得顺风顺水,他们还是有着诸如《超越善恶 2》这样潜力巨大的野心之作。更别忘了,即便因为搞砸了从来没涉及过的网游《辐射 76》,贝塞斯达仍旧是曾经做过《上古卷轴》这种开放世界标杆的公司 —— 而他们现在正在酝酿《星空》。
你会说这些东西虽然题材类似,但它们的内容肯定都比不上《星际公民》那么庞大。的确,不仅规模比不上,实际面向的用户和风格也截然不同。
但是谁在乎呢?对于大众来说,玩一个不知道哪天能得到的游戏,还是玩一个目标明确差距也不大的主流作品。选择很明确了。
在我们看来这很好笑,但它可不是星际公民承诺给出的内容
但我仍然祈祷克里斯和他的《星际公民》能够大获成功。作为在线众筹形式的代表、一个旧时代游戏类型复苏的标志,它的成败后续影响力绝非任何人能想象的。
这既是能够让所有人都再次提起对众筹的信心,相信到即便是落没多年的游戏题材也能复苏的契机,同时也可能是全线崩盘的导火索。想象一下《荒野大镖客:救赎 2》这种工业技术标杆要是做崩了的的可怕后果,你就明白有些游戏肩上扛着的不仅仅只是制作人自己的脸面了。
至于成功完成使命兑现克里斯的承诺...不,我没有能力去描绘因此而出现改变的游戏业界未来。这种可能性就留给时间去验证吧。
游戏介绍
《X战警2》效果华丽的纵版太空战机空战射击游戏,为抵抗入侵太阳系的星际海盗而奋起抗争,在这款游戏中可以让你感觉热血沸腾的感觉。
游戏特色:50个精彩关卡、3种游戏模式、15种太空对手、11种超强武器一定会让你玩到手软,快来体验吧。而且这款游戏比较容易上手,而且整款游戏的难度也不是很大,只不过需要玩家用点心。这款游戏的画面制作比较不错。
游戏合集第一人称射击
科幻射击
第三人称射击
休闲管理
角色扮演休闲
休闲节奏
推荐配置
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP/Windows Vista/Windows 7/
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
[CPU]
1.4 GHz
[显卡,芯片]
NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7
[内存]
512 MB
[显存]
128 MB
下载地址
游戏下载地址,会尽快更新,敬请期待~!
游戏帮助
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二、游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。(游戏常用运行库)
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