斗地主出牌规则的玩法规则是怎样的?


司徒健曼 2022-05-04 10:21 682
摘要:天天斗地主怎么玩 玩法介绍  可以当对子,三带一或三带二顺子和炸弹缺少一张需要的牌时变成那张需要的牌都出去,比如3,4,6,7缺少一张5就可以用张赖
天天斗地主怎么玩 玩法介绍
  可以当对子,三带一或三带二顺子和炸弹缺少一张需要的牌时变成那张需要的牌都出去,比如3,4,6,7缺少一张5就可以用张赖子当5打出顺子
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双扣怎么玩? 教教我把 想学一下
  一、游戏介绍  双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。  二、游戏规则  玩法:  发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。  出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。  换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。  出牌过程:  ①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。  ②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。  ③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。  胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。  接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。  计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。  牌型大小:  牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。  数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3  花色比较:不论花色  牌型说明和范例:(允许的牌型)  牌型  说明  范例  单张  任一张牌。  A  对子  二张牌点数相同的牌。  AA  连对  三对或三对以上相连的牌  33 44 55  三张  三张牌点数相同的牌。  AAA  连三张  三个或三个以上相连的三张。  333 444 555  蝴蝶  连三张 + 连对。  333 444 555 66 77 88  顺子  5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。  910JQKA  炸弹  4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。  5555 66666  天王炸  四个王组成,为最大的牌型。  注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。  逃跑处理:  当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分
天天斗地主游戏问题有哪些 玩法介绍
  天天斗地主游戏问题解决方法  Q:在游戏中卡住了。怎么办?  A:游戏突然卡住。如果是非服务器端正常维护导致的此情况发生。建议您先刷新页面,如果仍没有改善,建议您关闭浏览器或结束进程。重新打开浏览器进入游戏页面尝试一下。另外也有可能是因网络不稳定。可用流量较低。被其他进程占用导致的卡住。网络数据无法正常传输导致的。希望各位在参赛时请保持网络通常。网页游戏也是需要一定的网络流量来保持连接的。  Q:排除网络问题仍然卡,怎么办?  A:比赛中出现您认为的卡,并不是游戏卡,而是在比赛中您比其他的比赛桌先结束本轮比赛,其他的桌还在进行比赛过程,当玩家比赛完成后才可以进行排位,淘汰一部分分数低的玩家,晋级的玩家再次配桌进行比赛,在此过程中,请您耐心等待比赛配桌,以免影响您最后的比赛成绩!  Q:为什么进不去游戏?  A:如果在进入斗地主游戏无法正常的进入,或在进入过程中很慢,有可能是您浏览器的FLASH插件出现问题,您可以偿试在页面中点击右键,在弹出的对话框中,点设置后在弹出的设置框将对话框中箭头拉动到最大,或最小,看是否可以解决。如果您的网络环境较好。加载游戏时间过长。或者提示有错误等情况下。建议您清空IE缓存。换其他浏览器后尝试一下。  Q:该怎样清除缓存呢?遇到问题保留哪些东西有用呢?  A:清除缓存?? 进入 C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player目录,把当前目录下的文件都删除? *Administrator 修改为当前机器的账号  如果出现没有启动游戏或者其它问题,按下ctrl+F1保存日志,ctrl+F9保存复盘,截图留下证据啊
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  本教程为大家介绍一下QQ斗地主游戏规则,希望对大家有帮助。
  (一副牌规则)
  1 、发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  2 、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  3 、第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
  4 、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
  5 、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 ,JJQQKKAA )。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  6 、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  7 、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  8 、积分
  底分:叫牌的分数
  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
  一局结束后:
  地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
  地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
  逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
  还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
  9、计分规则
  游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
  具体计算公式如下:
  失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
  胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
  系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
  其中:
  X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
  A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
  底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
  倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
  例如:
  N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
  则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币
  失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
  失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

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