忍界小鬼手机单机忍者游戏游戏?


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篇一:魔兽世界单机版命令
modify money 999999 给自己加金钱,后面空一格加数字,数字是以铜为单位的,要点下自己
.modify aspeed 10 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是1到10
.revive 复活,先选中自己(可以用公会聊天模式输入 /g
.gm off GM模式关闭,怪物会主动攻击你。
.gm on GM模式开启,打怪怪不打你 无敌状态
.levelup 59 为目标(或自己) 增加59级,数字自己调,玩家最高等级不能超过255
.learn all_myclass 学习自己的全部技能
.additem 增加物品
.modify hp x 增加目标的HP ,x处填当前HP和最大HP,中间有空格;例如自己加血需选中自己后,输入 .modify hp 222 9999
.modify mana x 修改法力值,使用同上
.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
.DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响)
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.worldport 瞬移命令,格式:命令后空格加 MapID X Y Z (用上面的命令可以查看当前的坐标信息)
.maxskill (所有技能熟练度增加满点)
人物属性修改 格式为: .modify hp 1000 (修改血为1000) 修改前先选中自己,其他修改类推。
.gm fly on 开启内域飞行
.gm fly off 关闭
.modify aspeed 10 改变飞行速度 1-10
.respawn 在副本内输入,重置副本
GM高级命令使用
.acct 显示你的帐号权限级别。
.addgrave添加一个墓地
.additem #itemid [#物品总数] 或者 .additem 0 #物品总数 $物品名字 添加指定数量
的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里. 如果 #物品数量 省略, 那只添加一个物品. 第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $itemname 的物品.
.additemset #itemsetid 添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品.
.addmove #creature_guid [#等待时间] 添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须.
.announce $需要广播的消息 广播 $需要广播的消息 给所有在线的玩家.
.aura #spellid 为目标添加ID为 #spellid 的光环.
ban <account|ip|character> $NameOrIp $bantime $reason 封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线. $bantime: 封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达.baninfo <account|ip|character> 查看某一封禁的详细信息
.bank 显示你的银行的详细目录。
banlist <account|ip|character> $NameOrIp 按要求显示封禁列表
.cast #spellid 向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放
.cast back #spellid 使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法
.cast self #spellid 使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法
.cast target #spellid 使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法
.commands 显示你的帐号可以使用的命令.
.cooldown [#spell_id] 立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己.damage $damage_amount [$school [$spellid]] 对目标造成伤害数为
$damage_amount, $school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选 ,省略则为普通伤害
.debug anim #emoteid 使你施放一个#emoteid代表的动作表情
.debug getvalue #field #isInt 获取目标的#field 值,无目标则为你自己。如果输出为 整数则#isInt 取值 1
.debug playsound #soundid播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。 警告:客户端可能存在5000多种声音……
.debug setvalue #field #value #isInt设定目标的#field 值,无目标则为你自己。如果设定为 整数则#isInt 取值 1。
.debug standstate #emoteid将你的角色站立时的表情动作改为 #emoteid所指.
.debug update #field #value更新目标的 #field 值为 #value. 如果省略#value则显示 #field的内容.
.delticket all .delticket #num .delticket $character_name all:将删除服务器上所有的ticket, $character_name 将删除该角色名的所有ticket, #num 将删除ID为 #num 的ticket.
.demorph 恢复使用变形效果变形的角色.
.die 杀死你所选择角色或生物. 如果没选择对象,将杀死你.
.dismount 如果你有骑坐骑,将下马.
.distance 显示你的角色到你选定生物的距离.
.explorecheat #标记 显示或者隐藏你所选择玩家的所有的 探索地图. 如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的 探索地图. 使用标记 1 来显示,使用标记 0 来隐藏..gm on/off 启用、禁用 GM 模式
.gm list 显示在线GM列表
.gm visible on/off 使GM是否对玩家可见
.go creature #creature_guid 传送你到#creature_guid代表的生物位
置. .gocreature #creature_name 传送你到名为#creature_name的生物未位
置.gocreature id #creature_id 传送你到 #creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边
.go graveyard #graveyardId 传送你到#graveyardId 所代表的墓地。
.go grid #gridX #gridY [#mapId] 传送你到 #mapId所代表的地图、#gridX #gridY所构成的网格的中心,省略#mapId 则为当前地图.
.go object #object_guid 传送你到 #object_guid所代表的物体位置
.go trigger #trigger_id 传送你到 #trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地
.go xy #x #y [#mapid] 传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y) 的地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图
.go xyz #x #y #z [#mapid] 传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y,#z)的 地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图
.go zonexy #x #y [#zone]传送你到区域id为#zone 、坐标为(#x,#y) 地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用 .lookup area $namepart 查询相应#zone
.gobject add #id <spawntimeSecs>从物体末班中添加一个 #id代表的物体到当前世界位置. Spawntimesecs为刷新时间,非必须. 注意: 此为 .gameobject的翻版.gobject delete #go_guid删除当前世界中 #go_guid所代表的物体
.gobject move #goguid [#x #y #z] 移动#goguid代表的物体到 (#x,#y,#z)的坐标位置 ,省略坐标则为你的当前位置
.gobject near [#distance] 列出与玩家距离#distance 的所有物体,包括物体guidID and 坐标. 省略 #distance则为默认值10
.gobject target [#go_id|#go_name_part]锁定 以 #go_id 为模板或名字包含
#go_name_part 所刷出的最近的物体,省略#go_id 和 #go_name_part 则锁定最近的一个物体.
.gobject turn #goguid 设定 #goguid 所代表的物体朝向为当前你的朝向
.goname $charactername 传送到角色名为$charactername的玩家那. 用角色名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像.
.gps 显示你所选择角色或生物的位置信息. 位置信息包括 X轴, Y轴, Z轴, 和朝向, MapId and ZoneId
.guid 显示你所选择角色的GUID.
.guild create $GuildLeaderName $GuildName 创建一个以 $GuildName 为名的公会,会长为 $GuildLeaderName.
.guild delete $GuildName删除名为$GuildName的公会.
.guild invite $CharacterName $GuildName添加名为$CharacterName的角色进入公会 $GuildName.
.guild rank $CharacterName #Rank 设定角色$CharacterName 的公会等级为 #Rank
.guild uninvite $CharacterName 从公会中将角色 $CharacterName移除
.help $command 显示 $command 命令的使用方法介绍.
.hidearea #areaid 隐藏你所选择角色的地图区域ID 为 #areaid 的地图区域. 如果没有选择角色,将隐藏你的.
.honor add $amount 增加目标玩家今天所获得的荣誉值 $amount
.honor addkill添加目标为你今天的PVP荣誉来源 (只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉)
.honor update 在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据 ,并重置目标玩家今天的荣誉值
.hover #flag 允许或禁止你的角色的悬空模式. 使用 #flag等于 1 允许悬空, 使用 #flag等于 0 禁止悬空.
.idleshutdown #delay|cancel 如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
.info 显示连接的在服务器上的所有玩家数量.
.itemmove #sourceslotid #destinationslotid 移动物品栏为#sourceslotid 的物品到物品栏为 #destinationslotid 的地方. 尚未实现
.kick $charactername 将角色名为$charactername的玩家从服务器上踢下线..learn #spellID 给你所选择的角色学习ID为 #spellID的魔法. 只有GM可以使用 .learn all 来学习所有GM默认的魔法, .learn all_lang 来学习所有语言, and .learn all_myclass
来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角色将被忽略).
.learn all 学习所有可能对管理员有用的魔法、技能
.learn crafts学习所有专业和卷轴配方.
.learn all_default [$playername]让名为$playername 的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能,以及通过完成任务所学会的魔法技能
.learn all_gm 学习GM的所有默认魔法技能
.learn all_lang 学习所有语言
.learn all_myclass 学习所有本职业的魔法技能和天赋
.learn all_myspells 学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外).learn all_mytalents 学习本职业所有天赋和天赋技能
.levelup #numberoflevels 增加里所选择角色的等级 #numberoflevels,人物的最高等级不要超过255. 如果 #numberoflevels 省略, 等级将增加1级. 如果没有选择的角色,将增加你自己的等级.
.linkgrave #graveyard_id [alliance或horde] 为所有阵营的玩家(或者 alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为 #graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地.
只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图).
.list creature #creature_id [#max_count] 列出以 #creature_id为模板的所有生物,包括guid和坐标。输出数最大为#max_count c 省略#max_count,则默认最大为10个..list item #item_id [#max_count] 列出所有角色银行、邮箱、包裹、拍卖行中以 #item_id
为模板的所有物品。列出它们的guid、物主guid、物主账号和名字。 输出最大数为 #max_count.省略 #max_count则为默认最大值10.
.list object #gameobject_id [#max_count]列出以 #gameobject_id 为模板的所有物体. 包括guid和相对玩家的坐标. 列出的最大数为#max_count. 省略#max_count则为默认最大值10
.loadscripts $scriptlibraryname 在服务器正在运行时候你改变了脚本库,用该命令卸载当前脚本,并载入脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库 或 如果省略$scriptlibraryname 将只卸载当前脚本库.
.lockaccount [on|off] 开启/关闭让所有账号只能用当前IP登录服务器
.lookup area $namepart查询名字中包含 $namepart的地域名字, 将返回所有符合条件的地域ID
.lookup creature $namepart 查询名字中包含 $namepart的生物,将返回所有符合条件的生物ID
.lookup faction $name查询以$name.为名的阵营ID
.lookup item $itemname 查询以$itemname 为名的物品ID
.lookup itemset $itemname 查询以 $itemname名称为其一的套装的所有装备代码
.lookup object $objname 查询名字中包含$objname的物体ID,将返回所有符合条件的ID
.lookup quest $namepart 查询名字中包含$namepart的任务ID, 将返回所有符合条件的ID
.lookup skill $$namepart 查询名字中包含$namepart的商业技能ID, 将返回所有符合条件的ID
.lookup spell $namepart 查询名字中包含$namepart的职业技能法术ID, 将返回所有符合条件的ID
.lookup tele $substring 查询到$substring的 .tele 命令
用法: .maxskill 把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大.
.Mod32Value #field #value 添加值 #value 到你的角色的 #field.
.modify arena #value 设定目标竞技点数为#value (取值0-999999).
.modify aspeed #speed 修改你所选择角色的所有的速度包括 向前跑 游泳 后退. 如果没有选择玩家,将修改你的速度. #speed 必须在0到50范围内.
.modify bit #field #bit 修改你选择角色的#field的bit值为#bit. 如果没有选择玩家,将修改你自己.
.modify bwalk #speed 修改你所选择玩家的后退速度. 如果没有选择玩家,将改变你自己的速度. #speed 必须在0到50范围内.
.modify drunk #value 设定目标醉酒等级#value (0..100). 0 为移除醉酒状态, 100是最高
.modify energy #energy 修改你所选择玩家的能量值. 如果没有选择玩家,将改变你自己的能量.
.modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid 修改你所选择生物的阵营为#factionid ,flagid为#flagid. 不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
.modify honor $amount 增加目标的荣誉值$amount
.modify hp #newhp 修改所选择玩家的血量. 如果没有选择玩家, 将修改你的血量..modify mana #newmana 修改所选择玩家的魔法值. 如果没有选择玩家, 将修改你的魔法值.
.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱.
.modify morph #displayid 改变你的模型为 #displayid.
.modify mount #id #speed 使目标骑上 #id 所代表的生物,并设定速度为 #speed..modify rage #newrage 修改所选择玩家的怒气值. 如果没有选择玩家, 将修改你的怒气值.
.modify rep #repId (#repvalue
$rankname [#delta]) 设定目标玩家在 #repId 所指阵营的声望值为#repvalue 或声望阶段为 $reprank. 如果用$rankname指明声望阶段,则修改后声望值为达到该阶段的最小值。你可以用 .pinfo rep 命令列出所有已知声望阵营的ID,或使用 .lookup faction
$name 命令查询指定阵营的ID。
.modify scale #size 修改所选择生物的大小
.modify speed #speed 修改玩家向前跑步的速度. 如果没有选择玩家, 将修改你的速度. #speed必须在范围0到50以内.
.modify spell 修改spell
篇二:某魔兽坑的客串人物卡模板及各种二设2.2版(附简单资料)
姓名:
性别:
年龄:
身高:
体重:
种族:
阵营:
所有的阵营点数最大值为10,互不影响。表现出来的阵营倾向为其中最大的两个数值。 种族天赋:
【人类】
多才:人类在学习上的才能超过其他种族,即使很多情况下他们并不具备极佳的天赋,但是经过长时间的学习之后,往往他们的成就要超过许多在该方面具备超级天赋的种族。(副职业经验惩罚降低,技巧精通学习能力增加)
多艺:人类在对于器械的适应性上要超过其他种族,任何的兵器与机器在他们的手里都可以快速转化为战力。(若学习军械精通,器械精通技能则等级自动提升一;在此技能上的提升速度增加)
瘦弱:人类的天赋可以说是所有已知种族中最没有特点的存在,而且还具备着许多的缺点。(基础属性均为9(-1)。同时人类的伤害承受判定与疫病承受判定降低)
【暗夜精灵】
灵巧:暗夜精灵的灵巧远超其他种族,很少有人能够捕捉到暗夜精灵的动作。(躲闪判定增加;敏捷初始属性为11(+1))
自然亲和:暗夜精灵是大自然的子民,他们可以轻易地与任何泰坦的造物进行沟通。(德鲁伊经验需求降低,可以用更短的时间获得自己的动物伙伴)
影遁:暗夜精灵可以让自己遁入阴影,事实上他们经常利用这点来击败敌人。(可以遁入阴影以获得隐身判定,可以与潜行加成)
衰弱:悠长的年龄并没有带给暗夜精灵更多的好处,相反的,久远的岁月剥夺了他们绝大部分的力量。(力量,体质为8(-2);伤害承受判定降低,生命增长判定降低)
幽暗视觉:暗夜精灵在夜晚同样感应机敏,超越他人。(夜晚视线无黑暗惩罚)
【兽人】
狂野:无论是否被恶魔之血的力量污染,兽人族也是以勇敢与强壮作为自己的唯一审美观。(伤害判定增加;眩晕的抵抗判定增加;力量,体质的初始属性为11(+1))
粗鲁:尽管并非没有卓越的智者,但是相比于其他的狡猾的种族,兽人在阴谋诡计的方面普遍不大擅长。(智力初始属性为8(-2);奥术豁免判定降低)
曾被邪恶沾染:虽然兽人向往着自由,但是很遗憾地,他们无法抹去曾经被控制的历史与体内尚有残余的恶魔之血。(邪恶与混乱倾向加一;对于鲁莽效果的抵抗判定降低)
强壮:每个兽人都是合格的战士,没有例外。(疫病抵抗与伤害承受判定增加,冲锋判定增加)
【亡灵】
重生之体:亡灵们或者刚刚脱离巫妖王的控制,或者仍然在巫妖王的控制之下,他们都是已死之人,可以忽略很多生者的需要。(疫病,魅惑,恐惧,眩晕免疫;魅力的初始属性为8(-2);水下呼吸)
被遗忘者:亡灵们是黑暗世界的代表,他们与生者几乎是天生的死敌。(邪恶倾向加二;无法获得任何生命能量的加护;无法与任何非智慧自然生物沟通;不可以成为德鲁伊;无法获得动物伙伴)
圣光恐惧:圣光可以对亡灵造成伤害,哪怕是治疗用的圣光。(圣光抵抗判定为零,同时受到圣光的伤害翻倍;不可以成为圣骑士)
种族多样:亡灵的特征仅仅是死人,没错,任何种族的死人。(可以拥有生者时期种族的某些特性,但是这些特性不能与亡灵本身的特性冲突)
【矮人】
泰坦造物:矮人曾经是泰坦最为自豪的造物,他们较比其他种族与泰坦更加相似。(可以化身岩石形态;恐惧,魅惑的抵抗判定增加;力量,体质,感知的初始属性为11(+1);敏捷初始属性为9(-1))
喜好挖掘:矮人非常喜欢考古挖掘,即使这个习惯已经给他们带来了太多的麻烦。(可以挖掘,可以探知宝藏,矿石)
锻造精通:事实上,矮人对于锻造的精通更多的是来源于挖掘工作对于优秀工具的需求,不过这种无心插柳柳成荫的事情反而让他们闻名于世。(如果学会武器锻造则等级额外加一,武器锻造技能提升经验需求降低)
神明信仰:矮人都是虔诚的泰坦信徒,他们甚至可以借助信仰换取一定的泰坦之力。(额外获得天神下凡技能)
【侏儒】
身材矮小:侏儒之所以被称之为侏儒,就是因为这个原因。(力量,体质初始属性为8(-2);对于眩晕,伤害承受抵抗判定降低)
卓越智慧:虽然比起蛮力远远不及其他种族,但是侏儒却有着别的种族远远没有的东西。(智力初始属性为12(+1);奥术豁免判定增加;若学会器械精通,机械制造则额外增加一等级,器械精通,机械制造的提升经验需求降低)
善于逃跑:虽然战场上的逃跑是懦夫的行为,不过身手灵巧也不失为一件好事。(任何阻碍行动的效果持续时间减免)
【牛头人】
自然亲和:牛头人是热爱自然的种族,他们一直致力于维持自身与自然的平衡。(德鲁伊经验需求降低,可以用更短的时间获得自己的动物伙伴)
植物辨识:虽然牛头人是杂食生物,不过似乎他们还是在植物方面有着别的生物不能比拟的直觉。(若学会草药学则额外增加一等级,草药学提升经验需求降低;可以直接使用草药进行治疗)
高大威猛:我想,除了一些可以称作怪物的存在,世界上没有任何一个种族可以和牛头人进行身高的较量。(体质初期属性为13(+2);伤害承受能力判定增加;额外增加战争践踏技能)
远古信仰:牛头人有着悠久的信仰,他们信仰上的力量甚至可以达成超越生死的成果。(萨满等级提升的经验需求降低;可以复生)
【巨魔】
狂暴:因为远古信仰的原因,每一个巨魔的战士都可以进行狂暴。(附加狂暴技能,伤势越重,则攻击速度判定加成越高)
再生:巨魔作为世界上最为古老的种族,经历过各种艰难困苦的他们拥有着相当强悍的再生能力。(除非直接致命伤害,否则不会死亡或者留下后遗症)
投掷:巨魔与暗夜精灵不同,他们更喜欢使用投掷武器进行压制。(投掷类武器增加精准判定)
巫毒信仰:巨魔的信仰在其他的种族看来颇为诡异且血腥,不过这并不影响该信仰带来的强大力量。(淬毒武器伤害判定增加;可以直接使用草药进行治疗;嗜血效果判定增加)
【高等精灵(血精灵)】
奥术精通:作为世界上最早接触奥术的种族,高等精灵显然在这方面有着更为杰出的成就。(法师的等级提升经验需求缩减;奥术精准判定增加;奥术穿透判定增加;奥术豁免判定增加;道具制造等级额外提升一,等级提升所需要的经验降低)
魔力渴求:因为特殊的原因,高等精灵需要永恒之井或者魔法网络的支持才能够保证神智的清醒。(混乱倾向加三;魔网断绝会额外增加混乱判定;更有可能被恶魔诱惑;奥术混乱可能性增加;额外增加技能:魔力抽取)
古老贵族:每一个高等精灵都拥有足以称傲的远古贵族血脉,无论他们自愿与否,在面对其他的种族的时候,他们的态度往往都是有些傲慢的。(智力,感知初始属性为11(+1),魅力初始属性为9(-1);交涉判定降低)
向往外域(血精灵特有):血精灵期盼着凯尔萨斯王子将他们带领到新的世界,开始全新的历史。(混乱倾向加二)
【地精】
身材矮小:与侏儒一样,身高也是地精们所忧愁的大问题。(力量,体质初始属性为8(-2);对于眩晕,伤害承受抵抗判定降低)
机械创造:也许地精并不如别的种族强壮,不过他们却有着别的种族所不具备的特殊天分。(若学会器械精通,机械制造则额外增加一等级,器械精通,机械制造的提升经验需求降低;敏捷,感知的初始属性为11(+1))
善于经商:每一个地精都是天生的商人,这几乎不需要证明,因为他们的问候语就是“你和我有生意往来么?”(交涉,交易,远行,辨识判定增加;意志判定降低)
【熊猫人】
地处偏远:你仅仅会使用熊猫人的语言,所以想要离开潘达利亚的话你还要费尽心思去学习一门外语。(交涉判定降低;需要选择自己的阵营;你的出场会很晚)
美食专家:熊猫人对于食品的研究是所有其他种族所无法企及的。(厨艺自动为大师级,可以通过制造药膳来进行治疗与增益)
中庸之道:熊猫人喜欢平和的生活,因此每一个熊猫人的行事都不会太过极端。(行动趋向固定为中立,更容易获得动物伙伴)
基础属性
力量:身体肌肉的素质。(决定武力伤害判定,物品携带重量)
敏捷:动作的协调程度与灵活程度。(决定躲闪与致命攻击的判定及抵抗判定,远程武器的精准判定)
体质:身体健康的程度。(疫病,伤害承受抵抗判定)
智力:学习能力与应用能力。(奥术伤害判定,经验获取判定,奥术使用判定,辨识判定) 感知:对于周边事物的观察能力。(奥术及其他类法术的抵抗负判定,法术精准判定,意志判定)
魅力:对他人的影响力。(交涉判定,吟游诗人的法术判定)
要注意的是:
每一点数值都代表着一个新的阶层。
以10为接受了相关系统训练的人类所能达到的标准。
11为此标准的1.3倍
12为此标准的1.6倍
13为此标准的2.3倍
14为此标准的2.9倍
15为此标准的4倍
16为此标准的5.1倍
17为此标准的6.9倍
18为此标准的8.7倍
19为此标准的11.4倍
20为此标准的14.1倍
21为此标准的17.9倍
22为此标准的21.7倍
23为此标准的26.8倍
24为此标准的31.9倍
25为此标准的38.5倍
26为此标准的45.1倍
27为此标准的53.4倍
28为此标准的61.7倍
29为此标准的72倍
30为此标准的82倍
31为此标准的90倍
32为此标准的100倍
此属性点仅仅是告知你此人物在该方面所能表现出的能力的范围所在,并不是一个固定的数值。另外,智力不等于智商。精神状态和智力也没有太多关系。
你拥有15点额外的属性点,在种族基础属性,背景附加属性以及职业附加属性加成后进行赋值。
()中的数值为修正等级。10是(0)11-12为(+1),13-14为(+2),15为(+3)。
(0),(+1)的等级需要一点属性点进行提升,(+2)的等级则需要两点属性点进行提升,以次类推。
15为属性上限。
职业及背景附加增加的属性点数为绝对属性点数,不受修正等级制约,并且一定要最优先计算。
背景附加
目前已经出现过的背景附加:
个人理念类
【兽人世仇】:因为在幼小的时期家园被兽人所毁灭,是以对于兽人种族的任何人物先天态度为冷淡。(混乱点数加一)
【战士团理想】:成为一名优秀的战士团团长是从小的理想,对此,会狂热的将适合加入战士团的人拉入战士团。(此拉团交涉坚定+3)
【平等理念】:对于种族,性别,以及其他方面没有丝毫的不公正的看法,正如将自己与其所率领的战士团看为剑一样,其脑中对于其他人士也有着各种各样的定位。(对其他阶级,其他种族对话无主动交涉惩罚)。
【战士理念】:即便是在战争时期,在可以做到而不危即战局的情况之下对人民的帮助也不会停止,对于弱小的怜悯是其与生俱来的天性,认同“战士是人民前方的最后一道血肉防线。” (防御战无法选择撤退,不喜爱阴谋诡计)
所接受的训练类
【业余法师学徒】:你在少年时期曾经在法师塔作为师长实验的帮手而存在着。(增加博学技
能,但是对疫病的抵抗判定降低)
【法师学徒】:你曾经多年在法师塔中进行奥术方面的研究,因此在这方面更多的拥有更多的优势。(博学技能额外提升等级,奥术精通额外提升等级,法师职业经验需求降低,疫病抵抗判定降低,伤害承受抵抗判定降低)
【法师学者】:你曾经多年在法师塔中进行奥术方面的研究,因此在这方面更多的拥有更多的优势,同时也对探究的活动更加的执着。(博学技能额外提升等级,奥术精通额外提升等级,法师职业经验需求降低,意志判定增加,秩序点数加二,疫病抵抗判定降低,伤害承受抵抗判定降低)
【熟练的铁匠】:你是一个熟练的铁匠,你能够制造维护各种武器和金属装甲。同时常年制造武器装甲让你熟悉了他们的性能,你能迅速的找到敌人的武器和防具的弱点。(你能迅速的发现敌人的武器防具的弱点,额外增加攻击时损坏敌方武器或防具的可能性)
修行方式与个人习惯类
【分心二用】:你的经历太过复杂,并且喜好不务正业,因此似乎在前进的道路上凭空多出了一些阻碍(等级提升经验需求提升惩罚)
【独辟蹊径】:在修行的道路上,你选择了与已有的经典道路不同的方向,虽然有可能获得更高级的成果,不过更大的可能是会从此碌碌无为。(在非第一职业的经验需求缩减,但是第一职业遭受更多的经验惩罚)
【破天荒】:你在某些时候,做任何事情都会以令人(或者其他种族)大吃一惊的方式进行??而这更多是因为他的学识并不算丰富,以及你本人冲动的结果。(优先行动顺序判定大幅上升,但基础智力-1,事件失败判定上升,自身特殊技巧的学习经验需求减半)
【嗜酒者】:你喜欢喝酒,随身带着不少的酒,休息时你总喜欢喝一点。(按照喝酒的数量不同,喝酒后一定时间内感知-1~2)
后天经历类
【语言艺术】:长久受到家族熏陶,在战斗前或战斗时可以轻松利用语言点燃队伍士气,此语言坚定成功后会根据坚定数值提高部队士气。
【天生领袖】:外表亲和与天生的热情,使他即便面对陌生人时也能使对方不会对他产生过多的负面印象,能说会道的他也会在谈吐上给人以很好的第一印象。(基础魅力加一,交涉时成功判定上升,受到先手攻击的概率增加,成为敌方第一目标的概率增加)
【贵族人脉】:因为与王国的高层贵族有着有好的交流,因此很多情况下可以狐假虎威。(针对非贵族交涉判定增加)
【资历尚轻】:因为年纪幼小,虽然颇具活力,但是很多时候你的想法并不为人所认同。(伤害忍受判定与学习速度判定增加,对于高层人员交涉判定降低)
【雷矛精锐】:你是精锐的雷矛部族战士,你服从铜须矮人皇族的命令,受到所有铜须矮人和蛮锤矮人的尊敬,以及黑铁矮人的憎恨(对铜须矮人和蛮锤矮人的交涉判定增加,遭遇黑铁矮人时会被作为首选目标)矮人专用
【战士声誉】:在战士中的圈子里作为优秀的后起之星,面对战士时(魅力+1)官方军队专用
家庭背景类
【平民】:你曾经是一个幸福的平民,这让你的心态平和但是脆弱,你没有野心,不过很容易被拥有野心的人诱惑。(中立倾向加五,中立点数加1,意志判定降低)
篇三:魔兽世界高考卷
1.本试卷分第I卷(客观题)和第II卷(非客观题)两部分,考试时间150分钟。
2.答题前,考生须将自己的角色名、服务器名、大区号、阵营填写在屏幕指定的位置上,不填写者以零分计算成绩。
3.选择题的每小题选出答案后,用2B铅笔把显示器上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。
4.非选择题必须使用0.5毫米的黑色字迹的签字笔在显示器上书写,字体工整,笔迹清楚。
5.非选择题必须按照题号顺序在显示器上各题目的答题区域内作答。超出答题区域或在其它题的答题区域内书写的答案无效。在草稿纸、本试题卷上答题无效。
6.考试结束后,将本试题卷和键盘、鼠标、显示器一并交回。
7.考生必须严格遵守考场纪律,自觉维护考场秩序。考试时不准夹带、交头接耳、左顾右盼及使用企图**的其他手段,否则,按违反考试纪律论处。
第I卷(客观题)
本试卷共10小题,每小题3分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求。
一、(12分,每小题3分)
1. 下列技能中,都属于同一系的是(增强,元素或者恢复)
A. 闪电箭,烈焰震击,火元素图腾,石爪图腾
B. 抗火图腾,风怒武器,水之护盾,闪电盾
C. 清毒图腾,大地生命武器,空气之怒图腾,激流
D. 灼热图腾,星界传送,闪电链,大地震击
2. 暴风城门口有几尊雕像?
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
3.drakedog一共用过几种天赋:
a.1
b.2
c.3
d.4
4.小鬼的极限射程和地狱犬的沉默是多少码?
a.30、30
b.34、25
c.36、30
d.30,36
5. 依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是
一个术士跟一
个DK在进行PK,术士开场对DK使用______,使DK昏迷三秒,术士拉开距离(已过1,5秒)释放恐惧术,DK这时使用_________免疫恐惧,DK使用_______等术士近身后使用_______减缓移动速度。1暗影之怒、反魔法护罩、死亡之握、寒冰锁链
2战争践踏、巫妖之躯、死亡缠绕、冰冷触摸
3闷棍、巫妖之躯、死亡之握、冰冻陷阱
4暗影之怒、反魔法护罩、死亡缠绕、冰冷触摸
二、选择题(9分,每小题3分)
5. 星辰坠落对周围多少码的敌人造成XXX点奥术伤害?
A. 10
B. 20
C. 30
D. 40
6. 霜火箭对于敌人降低多少移动速度?
A. 20%
B. 40%
C. 60%
D. 80%
7.神圣之火能够对目标造成多少秒内的额外伤害?
A. 5秒
B. 6秒
C. 7秒
D. 8秒
三、(9分,每小题3分)
阅读下列任务,完成8~10题。
<沃图克指了指东北方。>
你要知道,她很善良,待人宽厚。若不是她来到这里的缘故,我们这些活下来的难民早就失去继续活下去的希望了。尽管从血缘上讲,她不是一位真正的牦牛人,但我们部族将永远像对待我们的长 老一样尊敬她,聆听她的指引。
既然你与她同样来自所谓的部落,就赶紧进营地去见见她吧。她等你很久了
8.特使艾米萨·闪蹄在什么地方?
A.达拉然
B.新壁炉谷
C.西风避难营
D.纳克萨玛斯
9.此任务的授予者是谁?
A.吉安娜
B.沃图克
C.萨尔
D.达里安·莫格莱尼
10.任务的第四步需要你前往龙骨平原的什么地方?
A.阿格玛之锤
B.斯坦索姆
C.血色修道院
D.冰冠城塞
第II卷(非客观题)
本试卷共10小题,共120分。将答案写在显示器上。
四、(23分)
11.补写出下列名句中的空缺部分。(5分)
伊利丹:“说的好,_________________________!”
玛瑟里顿:“伊利丹是个傲慢的蠢货,我要消灭他,_______________________!”
祖尔金:“_________,变个熊!”
莎赫拉斯主母:“是办正事,_____________!”
阿克蒙德:“颤抖吧,绝望吧,凡人,________________!”
12.将下列语句翻译成现代汉语。(10分)
(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.
答:______________________________________________________________________________________
(2)H随机开组,强势AA队,来的报GS,小白,天然呆绕道,3Q2,速度了。
答:________________________________________________________
13. 写出下列装备的全名(10分,每个2分)
鸡腿杖:__________
橙锤:__________
AB剑:__________
AL剑:__________
蛋盾:__________
14.阅读下面这首诗,然后回答问题。(8分)
人说萨满地盾强,
再强也得拿命扛。
偷袭肾击连致盲,
开完迅捷上天堂。
人说萨满根基强,
就是c d 比命长。
遇上法师无限羊,
徽章一交见阎王。
还说萨满风怒强,
谁再说强我战你娘。
定身定到要发狂,
小德大喊“快变狼!”
骑德当年是同行,
d . p .s美名扬。
自从开了巫妖王,
一个暴力一个黄。
剩下萨满望夕阳,
云当棉被叶当床。
背起图腾挎行囊,
天天垫底又何妨。
(1)请对末句中的“垫底”进行赏析
答:___________________________________
(2)这首诗表现作者什么样的情绪?请进行简要分析。
答:___________________________________
五、(22分)
阅读下面的文章,回答14-17题
I. 其他9大职业的山寨版
1.像LR一样,SM也能穿锁甲,但是BLZ从来没给增强SM设计过散件锁甲。
2.像ZS,QS一样,SM也能拿盾牌,但是BLZ没给盾牌任何天赋强化,格挡固定5%,价值只有2个:加护甲值;能附魔。
3.像FS,SS一样,SM也有护盾,但是这个护盾居然是魔法,能偷能驱,一不注意自己还会消失。
4.像SS一样,SM也会水下呼吸,但是却需要鱼鳞,需要是魔法的时候,它却可耻地成为了物理BUFF。
5.像DK一样,SM也会水上行走,但是却需要鱼油,还需要给人一个个地上BUFF才能供其他人使用。(自从DK也有了水上行走,SM也仙及鸡犬,能水上骑马了。)
6.像FS,SS,MS一样,SM也天生会法杖,但是BLZ从来没给SM设计过法杖,鸡腿也唯独没SM版。天生会法杖却一辈子不用法杖。
7.像LR,SS一样,SM也有自己的随从,但是却是4根呆棍子。。。另外2个宝宝很强大,宝宝打死怪物,主人不能摸尸体??BLZ怕SM不知足,特地给宝宝加了“强力”2个字。
8.像ZS,DZ一样,SM也会招架,但是却需要一个重要位置的天赋点。
9.像ZS,DZ,LR一样,SM也会双持,但是同样也需要一个重要位置的天赋点。
10.像ZS一样,SM也会冲锋,但是SM冲锋的是两只小狗,要靠近到10码以内才会扑上去打晕2秒。
11.像DZ一样,SM也会疾跑,但是SM疾跑还是要依赖两只小狗。
12.像XD一样,SM也会变身,但是需要2点天赋强化,不能解定身,不能免疫变羊,居然还能被驱散。
13.像FS一样,SM也会变型,但是45秒CD,被变型的目标比SM还跑得快??
II. BLZ也没弄明白
1. 地球:SM是个拿大砍刀的流氓。 火星: SM是个持双斧的山贼。 北极:SM成了会魔法的山贼??
2. 地球:SM全是奶。 火星:SM的一支成了力量职业。 北极:SM的一支的主流成了敏捷职业??
3. 地球:SM是个兼1 职T。 火星:SM是个业余T,只是有T天赋而已。 北极:SM是竞技场MT,只是有个盾而已??
4. 血精灵们抓到了一个纳鲁,抽取了圣光能量,于是BL有了骑士。 章鱼人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM??
5. 火焰新星昏迷2秒——》晕眩2秒——》昏迷2秒——》晕眩2秒——》昏迷2秒——》?????
6. T6肯定比T5高级,没错。但是SM不同,3.0前增强T5就比T6好~
III. BLZ的弃儿
1. SM终于获得了一个除手雷外的控制技能,但是这个技能3分钟一次,施放的效果:2只小狗爬到目标面前打晕2秒。效果相当华丽~
2. SM终于获得了一个除徽章外的反控制技能,但是这个技能3分钟能放2次,施放的时候需要2只小狗。哦,对不起,这个唯一的反控制技能现在还存在BUG,不能正确使用。那么,SM的反控制技能日后再谈吧。
3. 3.0增强SM的属性变了。于是,增强PVP套异常精简,属性除了耐力,什么都没了??T6镶孔奖励居然还是2力量??
4. 3.0元素和恢复套装效果居然是同样的??你见过PVP,PVE恢复都要拿着DPS装来工作的职业没?
5. 每个职业都能找到同职业的NPC怪。9大职业都比怪强。只有SM,野怪比玩家强N倍?? -_-!!!
6. SM希望盾是物理效果,BLZ把盾设计成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸从魔法改成了物理效果??
IV. SM失控了
1. SM曾经也是T,拥有T的天赋,送给死亡骑士了。
2. SM曾经被设计成是一边回血,一边施放魔法,一边物理攻击的职业,现在死亡骑士做到了,SM却只能从中选一个。
3. 某个测试版,SM能把目标拉到自己面前,送给死亡骑士了。
4. 某个测试版,SM的火舌带致死效果,失控了。
5. 某个测试版,SM变狼解定身,又失控了。
6. 某个测试版,SM能放灵魂链接,TMD失控大了??
15. 对于I,你对SM这个万金油职业有什么看法
答:___________________________________
16. 对于II,请对BLZ不能完全理解SM这个职业特点的复杂矛盾的心理作出简要分析
答:_________________________________________________________________
17. 对于III, 有人说SM是后妈养的,你是怎么认为的,描述你的观点
答: ____________________________________________________
18. 对于IV,请用具体的数据证明SM非常失控,需要NERF
答:___________________________________________
六、问答题(5分)
19.请给下面的对联加个横批,并简要说明对联描写的是否是SM目前的真实情况
上联:元龟象齿,增一半减一半。也看从来百兽风流,图画奔走万里路,穿暮色、翻石爪、跑荆棘、游冬泉。闪电眉间冰封幽暗应无变,大地共仰,水漫铁炉,浩浩长空非联盟意愿。
下联:素衣风尘,强两年弱两年。哪知本就旌旗怒展,腾身放我向云际,走灼热、下悲伤、过荒芜、战奥山。地震心上石化雷霆荡狼烟,长空鹰翔,火照奥城,茫茫大地祈部落平安。
答:_________________________________________________________________________________
七、(60分) (二选一)
20(A).结合下面的歌曲,按要求写一篇不少于200字的文章。(60分)
要求:选择一个角度构思作文,自主确定立意,确定文体,确定标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
《傻瓜》
其实他打的算盘我们都懂
没有什么不同
从TBC到巫妖王
一年后又是一样
其实他们的花样我们都懂
没有什么不同
水产之书一拖再拖
杨叫兽钞票多多
傻瓜也许快乐的多
游戏里没什么对错
为什么觉得不公
傻瓜,我们都一样
被9城伤了又伤
猴子火柴不要那样
白白浪费了威望
傻瓜,你不要这样
吃机箱又能怎样
其实九城的心里面
我们都是一群傻瓜
其实年前的我们早就该懂
只是名字不同
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