给大家科普一下_暴雪为什么不出新游戏跟网易停止合作,你玩过暴雪为什么不出新游戏出品的游戏吗?


距离暴雪游戏在中国大陆停止运营,已经过去了一个月。
在这场游戏圈沸沸扬扬人尽皆知的决裂事件前后,暴雪游戏没有带着“暴雪出品必属精品”的童年光环被玩家们铭记,反而是因为近年来嘲讽玩家、游戏重制版质量低下等问题口碑一落千丈。另一边,过去频频被玩家批评的网易,这次反倒成了人们声援的一方。
离开暴雪之后的网易,并没有伤筋动骨。网易2022年三季报称,代理自暴雪在中国大陆发行的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数。暴雪授权的到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。玩家们比网易更加受伤——他们暂时无法游玩暴雪游戏国服版本了。
至于暴雪和网易联合开发并于2022年公测的手游《暗黑破坏神:不朽》,虽取得了不错的成绩,但这款游戏的联合开发和发行由另一份长期协议所涵盖,这次双方分手对它并无影响。
风波过后,网易还是那个网易。它是江湖第二,一介财务数据平平稳稳的游戏企业龙头。但翻看它近年来发行的作品,似乎也缺少一款研发与运营双创新的游戏,为自己带来市场和口碑的双丰收。
网易2月23日公告,2022年Q4营收254亿元,去年同期为244亿元,市场预期为258.32亿元,其中在线游戏服务净收入190.9亿元人民币。同时2022年Q4净利为39.53亿元,远低于去年同期的56.94亿元,同样跟市场预期的46.94亿元有较大差距。
代理不可控,自研不可靠,网易游戏廉颇老矣,尚能饭否?
01自研之路成就氪金
2000年6月,刚刚在美国纳斯达克股票市场上市的网易,迎来了千禧年的全球互联网泡沫破裂。上市当日,网易股价跌破15.82美元发行价,媒体称之为“流血上市”。紧接着网易的股价一路下跌,最低跌到了0.53美元,更让丁磊糟心的是,网易之后因公司财务问题停牌四个月,已经处在退市边缘。
在这场九死一生的危机中,丁磊找到了一条出路,那就是游戏。
2001年,网易收购了广州天夏。广州天夏这家公司曾推出国内第一个开放式图形MUD引擎,并以此开发了网游《天下》。
时任网易COO的陈素贞女士说:“将庞大的用户资源转化为收入是网易今年的一个经营重点,我们一方面将不断寻求为用户提供加值服务的渠道,将用户转化为客户,另一方面则将加强与在线娱乐、电子商务、旅游等产业的合作,利用网易的系统平台和用户资源创造收入”。
依靠天夏的技术,网易试开发了游戏《大话西游Online》,作为网易踏足游戏自研领域的试水作,这款游戏虽然失败了,但网易并没有选择放弃这条赛道。2002年,网易推出《大话西游2》,为自己的游戏帝国打下了第一块基石。
也就是这一年,网易游戏收入直接从0涨到了3500万元。
西游作为一个国民性的知名经典IP,对于从0开始踏足游戏的网易来说,毫无疑问是棵低投入高收益的摇钱树。2003年,网易推出了另一部作品《梦幻西游》,该游戏在线人数超过271万,创下了当时国内网游的记录。网易股价也迎风而涨,飙升到了70美元,比两年前低谷期的股价高了一百多倍。
不难看出,自研游戏这条路对网易来说有救命之恩。而接下来的二十余年,网易也在和“自研”进行深度捆绑。
2007年至今网易自研了NeoX、Messiah引擎。NeoX引擎,又被人戏称为“牛X”引擎,曾为《大话西游》和《梦幻西游》提供过技术支持,这两个IP至今依旧焕发生机,少不了牛X引擎续命的功劳。
如果说NeoX为网易游戏的前十年提供了大力支持,那2014年立项的Messiah引擎,则是手游时代网易的救星。
Messiah专门为移动平台进行了优化,问世后包揽20多项技术性专利。基于Messiah引擎,网易推出了数款现象级手游,如《天下》、《楚留香》,以及在日本霸榜的《荒野行动》等。
无论是早期西游IP的成功开发,还是中后期游戏引擎的问世,网易游戏在自研上的投入,往往都能成倍收回,这近乎是一条铁律。
2022年大火的《暗黑破坏神:不朽》,算是网易自研的集大成者。游戏本身是由暴雪和网易联合开发,游戏引擎也是采用的Messiah引擎。虽然游戏曾因为设计师的一句“你们难道没有手机吗”让人喝倒彩,同时微交易等要素引来了玩家们的集体差评。但有一点却不能否认,这款游戏用时五个月,为暴雪和网易赚了3亿美元。
单纯从网易视角来看,商业上讲,这是一款合格的产品。20余年的游戏业务经验,让网易对国内大部分玩家的付费习惯摸得一清二楚。
另一大商业巨头腾讯的游戏营收,看似和网易不分伯仲,但腾讯的优势,其实是来自背靠微信、QQ的社交渠道,带来的薄利多销。庞大的日活用户,撑起了腾讯华丽的营收数据。
而网易的游戏营收,却能实现让少数人氪大量金。
在网易官方交易平台藏宝阁上,《大话西游》的道具单价可以达到100万元人民币的报价,除去这些特殊货单之外,报价十万元以上的道具也十分常见。
另一老牌游戏《梦幻西游》的部分玩家认为,游戏的大部分内容是保值的,甚至还能依靠游戏玩法赚钱。但不管玩家们有没有吃到游戏红利,反正网易是赚疯了。在去年三季度财报中,丁磊特别指出《梦幻西游》系列持续发力,是于在线游戏净收入增长的重要组成部分。
这种行之有效的收费模式,对于资本主导的一家公司来说,没有任何替换的必要性,网易也是一样。
资本存在的唯一宗旨,就是逐利,以“氪”代言的游戏,从现阶段国内游戏氛围来看,依旧有很大的盈利空间。但网易需要考虑的是,这种模式还有多久保质期。
2022年中国游戏产业报告也指出,截止到2022年中国游戏用户规模已达6.64亿,继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次同比下降0.33%。
当下国内市场正在发生转变,玩家们越发青睐内容导向的游戏。此前,网易游戏与玩家之间已经爆发过数次冲突,包含游戏主播PDD等大批玩家脱坑。在各大游戏市场及社区,网易游戏的评分也参差不一,甚至多半差评。
利益与口碑的均衡取舍,成了网易在之后不得不关注的问题。
02开发团队大逃杀
以“自研”为豪的网易,也有着自己的焦虑。
2021年,2个小时的网易520发布会中,涵盖了60多款产品,平均2分钟就要介绍完一款游戏。游戏题材囊括蒸汽朋克、非对称对抗、末日生存、二次元等种类。2022年网易520发布会公布了40多款游戏的动态,虽然数量较前一年大幅减少,但《永劫无间》手游、《逆水寒》手游、《暗黑破坏神:不朽》三足鼎立,使发布会毫不逊色。
与网易对标的腾讯,“Spark2022”腾讯游戏发布会仅仅提到了10余款新品游戏。两相比较之下不难看出,网易贯彻了游戏批量化生产的思路。
伴随着游戏的不断上架,网易也有不少游戏在逐渐停止运营。2021年,网易成功上架16款游戏,下架、停服、终止测试了17款游戏。游戏下架之后,游戏团队也有可能被完全打散重组到其他工作室中,或者直接解散,裁撤员工。
这是游戏开发选择了走量路线后,无法解决的矛盾。
网易推出的诸多游戏里不可能款款成功,只有为公司带来足够利润的产品才能留下来。各个游戏团队之间也存在着严重的竞争关系,作为网易游戏的成员,每时每刻都在展开大逃杀,成王败寇。
另一个更深层次的矛盾是,加入员工作为自然人的逐利意愿后,这种大逃杀环境将驱使开发团队“自缚双手”,进而反噬网易游戏的质量。
2021年9月9日,网易《哈利波特·魔法觉醒》游戏上线。12月上旬,网上流传网易《哈利波特·魔法觉醒》项目组年终奖88万元的图片,与当时井喷的裁员潮格格不入。面对记者的求证,网易方面的回答是:“确实是真的,但首月23亿流水的游戏,一人分个88万不过分吧?”
网易游戏团队成员在拥有大厂的薪资基础上,更突出高风险高收益。为了避开风险,只追求收益,员工最佳方式即采用经过市场检验的旧有的策划内容和运营模式,再加上部分的创新。
也正因此,网易自研的游戏,玩起来总像是老游戏。
但内部团队可以求稳,外部风险却没人会跟网易客气。最近几年,外部市场环境也给足了网易压力,“作茧自缚”的网易游戏团队需要有人挺身而出,却始终没能等来。
其实在此之前,版号寒冬已至,早已成为了厂商和玩家们的共识。
在网易《哈利波特·魔法觉醒》游戏上线的一个月前,版号收紧的消息传出,网易游戏部门在研项目已经暂停,员工开始转组或跳槽离职。这波寒潮持续到了2022年开年还没有结束。
国内游戏版号紧缺的征兆其实在2018年就有发生。当年版号停发数月,国内游戏市场实际销售收入增长幅度出现新低,游戏用户数也趋于稳定。网易在2018年四季报中提到,扩展中国大陆以外的游戏业务版图,并深化全球布局是本季度运营要点之一。
如今,版号问题似乎有了缓解的趋势,这是网易奋力一搏的机会,但也是行业回归激烈竞争的信号。或许,网易游戏部门内部环境的问题是时候尽快解开了。
另外,出海,也是网易必须迈出的一步。
网易《阴阳师》是出海的成功案例。2017年《阴阳师》正式上线日本市场,凭借日式的画面、剧情、声优以及日本市场接纳度极高的游戏玩法,上线首日就冲上了App Store免费榜第一,并霸榜了整整一周。紧随其后出海的《荒野行动》、《第五人格》也取得了优秀的成绩。
从日本市场开始,网易开始向外辐射出海范围。意图通过漫威、哈利波特、暗黑破坏神等IP打开欧美、澳洲等市场。
然而网易游戏在海外,尤其是亚洲市场之外,水土不服现象十分常见。为网易揽金的《暗黑破坏神:不朽》上线之初,在Metacritic获得了81分/100分的媒体评分,然而玩家却不满游戏的微交易以及开箱氪金等原因,给出了0.8分/10分。现在其媒体评分跌至67分,玩家评分腰斩至0.4分。
其背后原因是,网易在对外输出的游戏,并没有脱离国内的游戏运营逻辑。即便网易近年来频频投资、收购多家游戏工作室,但游戏的研发标准其实还是网易20年来琢磨出的那一套。尤其是氪金制度这件事,基本是按照国内市场的标准照搬。
就当下来看,网易在海外敲开了一条门缝,但距离彻底推开海外市场的大门还有很长的路要走。
03结语
短期来看,网易游戏挣钱还不成问题。
根据网易2022年第三季度业绩报告显示,游戏及相关增值业务净收入高达191亿元,占总收入的75.2%。Sensor Tower数据显示,2023年1月,网易在中国手游发行商收入排行中位列第二,仅次于腾讯。
网易遇到的问题,其实是国内游戏大厂都会面临的问题。趋于平稳发展的需要,老牌游戏公司不敢随便对游戏业务进行大的调整。
中国只有一个米哈游,也只有一个原神。
网易自研游戏在创新方面有想法,但只敢有一点点。所以网易无论推出任何题材的游戏,都带着浓浓的网易味。招牌的《永劫无间》,身上甩不脱PUBG的影子;2023年1月份大火的《蛋仔派对》,玩家们总感觉像玩《糖豆人》;去年年底引发讨论的《燕云十六声》,被媒体和《对马岛之魂》挂钩。以自研为标签的网易,正在失去自研“发动机”。
诚然前人走过的路经过了市场检验,跟着前进万无一失。但走出一条全新的道路,才更值得人们惊叹。
对网易来说,放手一搏太难。筹码只是高层间的拍板,赌注却是投资人的信心。
To be or not to be,这是一个问题。
*题图及文中配图来源于网络。

刚才看到暴雪整了个文字历险记,翻译过来给大家乐呵乐呵,渣翻见谅。
*你是一名正在前往美国加州安纳海姆会议中心参加暴雪嘉年华的玩家*
1. 公交车慢慢的停了下来,前排的乘客开始依次下车,你感到你异常的兴奋。
A. 感受你的兴奋之情 (跳转至2)
B. 向公交车前排走去 (跳转至3)
2. 那是一种难以抑制的兴奋。
A. 继续感受你的兴奋之情 (跳转至4)
B. 向公交车前排走去(跳转至3)
3. 你的左边是司机,你的右边是车门。
A. 查看司机 (跳转至5)
B. 查看车门 (跳转至7)
4. 嗯...是的,这确实非常让人兴奋。
A. 再继续感受你的兴奋之情 (跳转至15)
B. 向公交车前排走去(跳转至3)
5. 你看向了司机座位上的女人。她身上的制服代表着她有驾驶大巴的资格,但你直勾勾的眼神表示着事情开始变得糟糕了。
A. 向这个司机道谢 (跳转至6)
B. 下车(跳转至8)
6. 你如往常一样感谢她把你送到了这儿。 她肯定习惯了被感谢,但哪怕收到再多的道谢也不会让一个人讨厌被感谢。
A. 下车 (跳转至8)
7.它就像个传送门,只不过没那么魔法,而且贴着公交车。
A. 下车(跳转至8)
8. 你走下公交车,吸了目的地第一口新鲜空气。
A. 憋住气 (跳转至10)
B. 继续呼吸(跳转至9)
9. 你站在会议中心外的中央广场打量着四周,并沉迷氧气无法自拔。
一排排食品卡车到位并架起了店铺。
会议中心的大门敞开着。
A. 去看看食品商店 (跳转至13)
B. 进入会议中心(跳转至29)
10. 你决定憋住气,把你呼吸到的第一**雪嘉年华的空气传给后人。
A. 恢复呼吸 (跳转至11)
11. 你盯着你自己的脚剧烈的喘息着。当然,自己造成的窒息不可能平息的那么快。
A. 继续呼吸 (跳转至9)
12. 你发现自己站在圣达菲大街和图拉里街交汇处,旁边是一排显眼的棕榈树和一座赤陶屋顶的建筑。
一本小册子被风吹来,落在你的脚上。 在它的封面是一个加粗的单词:
弗雷**
A. 打开这本小册子(跳转至18)
13. 吃的(以及卡车!),依次排开延伸到你的视野尽头。
如果你想要一个移动厨房,你肯定可以在这找到它。
A. "一份吃的,谢谢" (跳转至14)
B. 决定一会儿再吃(跳转至159)
14. 你买了一份美味的食物。
A. ”再来一份!“(跳转至20)
B. 回到广场(跳转至159)
15. 当你正在体会你的兴奋之情时,公交车离开了并把你带到了别的地方。
你几个小时之后才冷静下来
A. 呆在公交车上 (跳转至17)
B. 下车(跳转至12)
16. 在接下来的十几年,你在弗雷**扎根以后,你越来越觉得圣华金山谷是个好地方。
A. 回馈社区(跳转至19)
17. 你永远的呆在了公交车上。 后来公共交通的使用量达到了新高,因为人们都在寻找一个 ”开心的流浪汉“(就是你) (BAD END)
18. 这个小册子描述了一个充满溜冰场,酿酒厂,和学生冰淇淋的城镇。
A.在着住下(跳转至16)
19. 因为你对社区的贡献,你成为了弗雷**的社区支柱。你因此成功竞选上了弗雷**的**。
在你的管理下,中央山谷渐渐变成了加州最大的文化中心。(END)
20. 你瞅了瞅另一辆餐车的食物。
A. "再来!"(跳转至21)
B. 回到广场 (跳转至159)
21. 你顺着队列继续吃着,成为了一位真正的美食家。
A. “寨赖!!“(跳转至22)
B. 回到广场(跳转至159)
22. 你一路吃过去,你感觉你自己变得原来越沉。
A. "寨赖!!!!” (跳转至23)
B. 回到广场(跳转至159)
23. 没人听得清你通过塞满食物的嘴说的是什么。
[*]A. 回到广场 (跳转至24)
24. 你一步步慢慢走回广场
A. 回到广场 (跳转至25)
25. 你开始喘息,并不得不坐下休息一会儿。
A. 回到广场 (跳转至26)
26.你走了几步,不得不停下来稳住呼吸。
A.回到广场 (跳转至27)
27. 你继续慢慢的往前走
A. 回到广场 (跳转至28)
28. 你深吸一口气,你离目标只剩几步之遥。
A. 回到广场 (跳转至159)
29. 你整了整身上的铭牌(入场证),并在开始逛之前拿了个免费的大购物袋。
宽阔的大厅充斥各式各样的人,交织着欢笑,或是做着别的人类做的事情。(doing other such human-type stuff)
有些人正穿着cos服摆姿势给摄像师,有些人扛着摄像机四处采访,其他穿着制服的人把大批人马中的一小部分引入主展厅。
这些已经比你取消掉的DMV预约更加有趣了。
A. 你呆呆的看着这巨大的空间 (跳转至30)
B.进入展厅(跳转至49)
30. 你觉得这个大厅估计可以装下四头,不,五头雷龙(一种长颈恐龙),如果这些龙有那么一点点瘦的话。
A. 想象你作为雷龙的生活(跳转至31)
B. 进入展厅(跳转至49)
31. 你闭上你的眼睛,想象着作为一只蜥脚类动物的生活可能是怎样的。人群的声音随着你的想象渐渐消失,和视线持平的树顶的树叶发出了安静的沙沙声,之前的兴奋被宁静所取代。
A. 继续想象 (跳转至32)
B. 停止想象(跳转至160)
32. 一只Glyptops plicatulus 慢慢爬过你眼前,你看着古老的龟类生物走过针叶树林,停在一旁的湖泊边。
A.思考乌龟的生活 (跳转至34)
B. 停止想象(跳转至160)
33.你睁开你的眼睛发现会议中心空空荡荡的,除了保安正准备为了晚上锁门。
A. 走向一个保安(跳转至35)
B. 回家(跳转至36)
34.你开始用雷龙小的不行的大脑来模拟这个生物的日常生活。 你试图把头伸过树顶来寻找捕食者,但你短的不行的龟脖子让你没办法做到。
A.痛!(跳转至39)
B. 停止想象(跳转至160)
35. 保安关上了展厅的门,回头向你走来。她身上的铭牌告诉你她的名字是玛莎。
“疯狂的展会,不是吗?”
A. “是的,是的确实是,我看到了所有那些让人发狂的东西”(跳转至37)
B. “玛莎,我不知道该说什么。我不知道用什么词描述它,玛莎。”(跳转至37)
C. “我那时在忙着思考侏罗纪晚期的事情,错过了...”(跳转至38)
36. 当你在等公交车的时候,你用手机登上了暴雪嘉年华的官网。
你发现各种令人兴奋的通知都与你擦肩而过。除了各类通知,你发现暴雪嘉年华的网站提供了一个模拟参加嘉年华的游戏 ( END)。
A.试着参加这个模拟游戏 (跳转至1)
37. 你奇怪的回答让她做出了奇怪的表情
A. ”那个,额...再见啦“(跳转至36)
38. 保安歪了歪头,扬起眉毛,满脸怀疑:
”侏罗纪晚期?哈?我自己更倾向于白垩纪中期。“
A. ”有道理, 那是作为翼龙最好的时期“(跳转至40)
B. ”对! 那种时候一切都变得很棒!“(跳转至37)
C. ”你这么选?任何一个有笨重的大型爬行类动物的时期对我而言都很酷!“(跳转至37)
D. ”白垩纪?我打赌你觉得翼龙(pteranodons)也很酷!“ (跳转至43)
39.你作为雷龙的头脑无法处理作为短颈生物的概念。你开始用你巨大的作为史前生物的身体跺脚和冲撞。树叶从树上飘下,覆盖了林中的地面。 那只龟类生物也如同地面一样被树叶所覆盖,出乎意料的,你的焦虑开始消退。
A. 停止想象 (跳转至33)
40.保安点了点头:
”跟着我“
她的手机响了,她一边向前走一边把手机拿出来看了一下,然后又放了回去。
A. 你假装知道你们要干啥(跳转至41)
41.你跟着保安深入了一个会议中心的副厅,直到她停在一面看起来相当正常的墙面前。她身处她的手放在墙上
一个看不见的人出声了:“白垩纪中期相当伟大,是吗?”
保安看了看你,然后回答:“我同意,那时成为翼龙最好的时代。”
当一个电梯口露出来时,这面墙就显得相当不正常了。保安走进了电梯。
A. 进入电梯 (跳转至47)
42. 她的脸柔和了下来,变成了一个温暖的微笑:
“碰到一位古生物迷总是很让人高兴。大多数人似乎在长大后就忘记了恐龙以及其他古生物。”
保安的手机响了起来。她看了看手机屏幕,然后把注意力转回你身上。
“嘿,我该回家了。我的妻子刚刚点了个披萨。祝你能度过一个美妙的夜晚。”
A. “去吧,享受你的披萨“(跳转至36)
43.她双臂叠交,凝视着你。你注意到一个翼龙的纹身在她袖子边上露了出来:
”如果我认为是这样呢?“
A. ”那我们两个人都是这样人为的,翼龙真是太棒了“(跳转至42)
B. ”那么你对于糟糕的蜥蜴有着糟糕的品味“ (跳转至44)
44. 保安掏出了对讲机:
“蕾希在附近吗?我有些事找她。”
“正在叫她过来。”
她的手机在发送信息的时候不时的发出一些噪音。
“我该走了,有披萨在等着我呢。在这玩得开心!"
A. ”在na....“(跳转至45)
B. ”谁是蕾...“(跳转至45)
C. ”我应该担xin...“(跳转至45)
D. ”那听起来有种不详de...“(跳转至45)
45. 当你的思维停滞时,一个不熟悉的触感吸引了你的注意:一个金属手臂把你的肩膀和一个带翅膀的生物绑在了一起,然后你被带到了远处的地面上。
A. 尖叫(跳转至46)
B. 祈祷(跳转至46)
C. 你晕了过去(跳转至46)
D. 抓紧肩膀上的爪子(跳转至46)
46. 蕾希把你安放在会议中心的屋顶上,然后坐在你身边。
你恍惚间听到玛莎在离开时来自地面的叫声:”看到了吗?我说了它们很酷!“
当你瞥见身边的翼龙,并从屋顶上俯瞰整个城市时,你不得不同意(END)
47.电梯门打开了。 你看到了一个巨大的房间,里面全是穿着飞行服的人和机械龙手臂的翼龙。
一个男人看到了保安,并向她走来:”新兵终于倒了,是吗?“
”是的。准备好进行指导了吗?我可以把你安排到下一轮,但是今晚时披萨的夜晚。“
”当然。帮我跟马迪问声好。“
这个男人在离开前对你说了一句:“准备好改变世界了吗?”
A. 跟着步骤前进(跳转至48)
48. 你找到了一个职位:在翼龙进入社会之前教导它们用机械臂写字。
它们中许多人成为了飞行快递员,而另一些则成为了学术界重要的古生物学家(END)
49.展厅比外面的大厅还有大,并且全是人。
人流正向着一排排作为和非常,非常多的屏幕涌去。
A.跟着人流走,哟(跳转至50)
50.屏幕上的画面如同现实,人群开始欢呼。
一个简短的介绍视频后是兴奋的高管们激动的通知。
A.大喊”Woo!“(跳转至53)
B.点头赞同 (跳转至54)
C. 宣泄热情 (跳转至55)
D. 打算鼓掌 (跳转至56)
51. 开幕式结束了,人群分散到各个副展厅。
A. 跟随人群四处围观(跳转至52)
52. 在停下脚步好好思索一番后,你决定单独选几个活动作为本次嘉年华的样品去参加。
从你目前视野良好的位置看去,你可以看到一片最新游戏DEMO演示的海洋,一个你觉得像是开发者给玩家签名的亭子,和一个正在主持在线节目的舞台。
A. 玩最新的游戏 (跳转至59)
B. 访问签名亭 (跳转至58)
C. 看看直播台(跳转至57)
53. 一个”Woo“从你唇间溢出,你甚至想把"hoo"(嘘声)加进你的“Woo”中,但你觉得那太过分了。
A. 好吧(跳转至51)
54. 你优雅地上下晃动了一下你的颅骨。
A. 好吧 (跳转至51)
55. “这太棒了!”你自言自语道。
A. 好吧 (跳转至51)
56.你思考着如果用足够大的力量合拢你的双手,那么这个会议中心内就会刮起风暴。
当然这个想法只能停留在你的脑海里。
A. 好吧(跳转至51)
57.你走向直播台,不一会儿,你开始听到主持人的声音。
"这是我在这见过最热闹的一刻,让我们见识一下观众们的热情!"
人们开始欢呼。
"What do you say we talk to some of them to get their take?"
A. 试图保持低调. (跳转至80)
B. 表现得非常高调.(跳转至81)
58. 你到达地时候,看到人们在亭子边排成两排。
A. 排队 (跳转至64)
B. 排另一条队(跳转至65)
59.你在一个开放的DEMO演示站前坐下,附近的开发人员告诉你,它正在运行最新游戏的早期预售版本,并警告说,作为未完成的产品,软件中可能仍然存在很多BUG。
A. 开始玩游戏(跳转至75)
B. 四处乱按按键(跳转至76)
60.当你穿过展厅时,你发现一个精心装饰的非常让人毛骨悚然的区域。这些装饰都来自一个游戏。
你还注意到了一群穿着白色大衣,举止诡异的人。
A. 探索那个毛骨悚然的游戏区域(跳转至84)
B. 向那些有趣的人走去 (跳转至85)
61.见面会!如果一个粉丝集会没有见面会,那这就不是一个合格的粉丝集会。
同样的,如果见面会的安排没有冲突,那这也不是一个合格的粉丝集会。
这是一个合格的粉丝集会,所以这有不同的见面会即将同时开始。
A. 前往配音演员见面会(跳转至62)
B. 前往未来内容披露见面会 (跳转至113)
62. 你在见面会刚开始的时候找到了一个没人的座位。主持人开始介绍各个声优,并请他们演示一下它们配过的最著名的几句台词。
A.体会旧日情怀 (跳转至102)
B. 举起一个玻璃杯 (跳转至103)
C. 试着竖起大拇指 (跳转至104)
D. 假装你太酷了所以不在乎这些 (跳转至105)
63. “你被录用为我们的官方签字官了!高兴吗?”
随着一个优雅的动作,一张纸从签字台上送到了你的面前,带起一阵喧嚣。随后签字笔施施然地返回了你的上衣口袋,一张纸被递了回去。
纸地中间写着一个显眼而又不适华丽地大字:“非常!”(END)
64.你跟着你前面的人来到了亭子前,在桌子边坐下。看起来你得签几个签名。
A.这不是我想要的 (跳转至68)
B. 让你的六年级老师感到自豪 (跳转至66)
65. 你路过好几张海报,终于轮到你了。你面前的开发人员提着支笔,问:”你要在哪签?“
A. ”在这张海报上!“ (跳转至69)
B. ”在这支笔上!“(跳转至70)
66. 你拿过一支笔,在你手上这支笔变成了书法大师的工具。队伍里第一个粉丝递过来一个盒子。你的肌肉记忆替代你本想做的动作,你的手腕在盒子上灵活的跃动着。
完成后,那个粉丝把盒子高高举过头顶,向后面的人展示。
你的文字填满了各个签名框,这些笔触似乎要跳出来似的向人们展示你高超的书写技巧。
A.继续签名 (跳转至67)
B. 就这样吧,继续去看展会 (跳转至60)
67. 随着暴雪嘉年华接近尾声,你完成了最后一个转体三周半的笔画。 这时,一位高管找到了你。
“我们一直在寻找你这样的人。”
这位高管吧一张纸放在你面前
“你走之前再签最后一个怎么样?”
A.用虚线签名(同时做了一个风骚的后空翻)(跳转至63)
68. 你跳过桌子,来到了粉丝队伍的最后面。人们惊异的看了看你,随后又恢复了平静。
A. 要个签名(跳转至65)
69. 开发人员的签名在海报上闪闪发光。这张海报更值得装框裱起来了。
A. 感谢开发人员并返回大厅 (跳转至60)
B. 索要一段个性化的寄语 (跳转至71)
70. 开发人员叹了口气,然后笨拙的用一支笔在另一支笔上签字。
A. 感谢开发人员并返回大厅 (跳转至60)
71. 开发人员写了一段可爱的文字,以此感谢你对他们的支持。
A.感谢开发人员并返回大厅 (跳转至60)
B. 索要更个性化的一些话 (跳转至72)
72. 开发人员拓展了这段话,简单的说了说签名的事。
A. 感谢开发人员并返回大厅 (跳转至60)
B. 索要更个性化的话 (跳转至73)
73. 开发人员无奈地谈的口气,从一个珠宝盒里掏出一套精美的羽毛笔和专用放大镜。
A. 耐心等待 (跳转至74)
74. 两小时又十七分钟后,开发人员把工具放回盒子里,并把海报交还给你。这个海报已经写满了各种各样的话,几乎看不出它原来的样子。
当你打算离开的时候,那个员工颤抖着伸出手。
A. 握手 (跳转至96)
75. 你打了几把比赛,想告诉开发人员应该调整一下匹配系统。但你才意识到所有这里的玩家都是第一次玩这个游戏,并有着差不多的技术水平。
A.感谢开发者并回到展厅(跳转至60)
76.你的角色上蹿下跳了一会儿,然后卡在了墙里。 开发人员帮你重启了游戏。
A. 开始玩游戏. (跳转至75)
B.继续乱按按键 (跳转至77)
C.感谢开发者并回到展厅(跳转至60)
77.电脑屏幕闪烁了几下后黑屏死机了. 开发人员撅着嘴帮你重启了电脑。
A. 开始玩游戏.(跳转至75)
B. 继续乱按按键. (跳转至78)
C.感谢开发者并回到展厅(跳转至60)
78. 一阵强光从屏幕中照出。你合上眼睛然后用手掌挡住双眼,但这还不足以挡住这阵光。你把脸埋进双腿间,但仍旧有光漏进来。
过了一会儿,强光消失了
A. 睁开你的眼睛 (跳转至79)
79. 你的眼睛慢慢聚焦到几个奇怪形体的生物身上,它们用着你陌生的声音交谈着。不知道为什么,但你听得懂他们在说什么。
"Blargle, 看这里......你看到了吗?"
"Flurgle, 这是一个......."
"我觉得是的, Blargle. 我觉得这是个人类" (END)

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