英雄联盟代练封号规则S13代练什么价格呢?

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本人十赛季荣耀王者(S15还没怎么打自己号),巅峰赛2066分。

怎么理解王者荣耀?其实很简单,决定你胜负的就是经济和视野,所有的一切都是为了打出经济差。

经济来源可以是反野,可以是暴君,可以是推塔,可以是人头,可以是兵线,高端局前中期都是围绕着这些在做文章。

兵线双方都有,决定经济高低的因素有三个:你是否在经验区内、你是否补到兵了、这波兵线有几个人吃。

兵线在前中期无法拉开太大的经济差,王者荣耀没补到刀也有很多钱,在对线期如果不是被单杀,或者操作过菜,得到的钱基本都是一样的。

所以顶端局前期做文章的重心,很大程度就在于野怪和暴君上。

我举个很简单的例子,现在顶端局很多辅助一级都要帮中路清线,为什么?

帮中路速到二级,然后要么偷猪让敌方打野到不了四级,要么去支援边路抢个河蟹,让边路有优势。

河蟹就是一个重心,抢到了边路能比对面更快到四,在放养的情况下,也很有可能利用等级差单杀对面。

当然如果我方要反野,辅助帮中路速二后也可以更好地支援反野。

正常开局打野四级后,就来到了第二个重心:视野布置。

因为前中期在不打一级团的情况下,是不足以拉开双方的经济差的,这个时候就要利用视野,占据主动权。

我举个例子,玄策红开刷上去,而对面蓝开刷下来,这个时候双方必定会在上路打一波团,怎样你才更有胜算?

1,辅助提前蹲草占视野,利用视野的不对等性去秒人。

2,抢时间,玄策红开不打下面那个小鸟,快速与辅助汇合。

这就是视野的重要性,包括打野抓人也是一个道理,利用视野的不对等性去杀人反蹲,这就是拉开经济差的第二个办法。

第三个办法,就是控暴君,第一条暴君2分钟刷新,打完后全员可到四级,还有很多经济加成。

控暴君的时候,也是要注意布置视野,或者在对面状态不佳/减员的情况下再开。

这就是前期围绕经济做文章的几个方法,所有的一切,包括视野布置,都是为了打出经济差。

你如果能深刻理解经济这一概念,不再天天中路大乱斗,知道补刀清线控龙,相信你会对这个游戏有全新的认识。


过50赞啦,以问答的形式继续补充~

1,高端局为什么会频繁反野?

核心还是我上文说到的:拉开经济差!

兵线拉不开经济差距,而暴君已经被这边控住了,我方全员都到了四级,所以滚雪球最直接有效的办法就是:频繁反野。

一只野怪的经济可能只有80块钱,但是你拿掉了对面就没有了,一进一出就是160块钱,足足相当于一个人头的价值。

很多钻石星耀的玩家根本意识不到这一点,他们只是想怎样杀得爽,而不去想怎么赢。

所以你会看到钻石局,兵线已经进自家防御塔了,然而三四个人却还对一个残血穷追不舍,不知道把兵线清掉再去反野,说白了就是不知道哪个经济收益最大。

这就是为什么高端局会频繁反野,因为野区资源是共享的:我先压制你的野区,让你方打野起不来,从而导致你没法抓人。

敌方打野无法抓人就等于丢失了节奏,这样我方线上英雄就有不怕被抓天然的优势。而我方打野却可以想抓哪路抓哪路,甚至越塔强杀,自然容易打出优势。

2,滚雪球为什么推塔优先级最高?

推塔的核心目的也是我上文说的:拉开经济差,但是这个拉开经济差属于“隐性拉开”,不如收兵反野来的直接。

那为什么顶端局依然把推塔放在首位?

因为王者荣耀的防御塔不能再生,推掉一座塔意味着你失去了那一片的视野,这会带来什么情况?

我上文中也讲到了,视野的不对称性有多么重要,你将对面的防御塔拔除,意味着他们无法再获取那一片的视野,在场上获取的信息量就少了。

没有视野的情况下,你根本不知道对面什么时候来,在草里蹲了多久。

而就算你知道这些,敌方逃跑,后撤也有更多的选择空间。

比如你下路一塔掉了,但是兵线在不人为清理时依然在河道汇合,你这个时候就不敢肆无忌惮地上去清线了,一旦被蹲跑都跑不掉。

所以这就是我为什么说防御塔是“隐性”地拉开经济差,一塔只要被拆掉,对线上英雄都是一种解放,对打野来说也能更好地入侵,拉开经济差。

当然,我上面说到的都是顺风局/均势局如何滚雪球,那我们如果逆风,应该怎么挽回局势呢?

防御塔的重要性我在上文已经说的非常明白了,而能对防御塔产生威胁的前提,都是要有兵线进塔。

所以逆风局只要你能清理兵线,就能尽最大努力保住防御塔,避免丢失视野、被滚起雪球。

但是逆风局只守塔肯定是不行的,因为有大小龙的存在,永远被动守塔只是慢性死亡而已。

所以高手在逆风局一定会想办法找敌人的失误,或者给队友发育的机会。

②懂得一人富带领全队富的道理

逆风局比较忌讳的是经济平均,也就是所有英雄的经济都在对面同位置的经济之下,这样打下去是没有翻盘点的。

逆风正确的做法是,将经济压在一个人身上,这个人最好是打野英雄,或者是有带线能力的英雄。

假如边路有一个战士经济最高,能和对面最高经济基本持平,那么机会就来了。

让这名英雄将一路线带出去,主宰在上路他就带下路,打一个四一分带的套路。

这样敌方如果一个人来抓他,还真不一定打得过他,而如果两三个人来抓他,其他队友就可以趁机将兵线带出去,甚至考虑偷龙。

这就是高端局“一人富则全队富”的道理。

③懂得利用视野的不对等性实现反蹲

视野能拉开经济差,也能帮你缩小经济差,一切都看你会不会利用这一机智。

逆风局的野区经常失守,而对面经常会掐着点来反buff和野怪,很多时候一味忍让只是慢性死亡,你要学会反击。

比如你是露娜打野,高端局都会盯死你的蓝区,那你怎么办呢?

很简单,利用视野的不对等性,提前占领蓝区的草丛,实现反蹲或者以多打少。

你觉得自己家蓝区快刷了,赶紧发信号给队友一起埋伏,这样很有可能打敌方一个措手不及,0换4都是有可能的,即使再逆风也能一波回来。

对于经济的理解,是高端局最核心的理解方式,也是所有意识和节奏围绕的核心。

顺风局和逆风局都是围绕着这个做文章,顺风局想办法拉开经济差,逆风局想办法缩小经济差。

但是你想要在高端局带飞,需要理解的远不止这些,对阵容的理解、对操作的理解、对出装铭文的理解、团战细节处理等都是非常重要的,以后有机会剑风会再跟大家讲到。

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作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间: 10:14:09

游戏《》国服于2022年11月17日更新了12.22版本,作为S13季前赛版本,该版本对野区进行了大幅改动。游戏小编给大家收集LOL12.22版本野区改动一览,希望能帮到大家。

《英雄联盟》12.22版本正式服野区改动一览

炼金科技亚龙:当炼金科技亚龙生命值低于一半时,它将造成50%额外伤害。该亚龙每次攻击将造成100%总攻击力+4%目标生命值的伤害。

炼金科技亚龙增益:当你的队伍击杀了炼金科技亚龙后,全部队员们将获得一个可叠加的增益效果:提供5%韧性和5%治疗及护盾强度

炼金科技龙魂:当获得炼金科技龙魂后,全部队员们将获得一个增益效果:在生命值低于50%时提供10%伤害抗性和10%伤害提升

振奋果实:蜜糖果实将升级成为振奋果实,吃下后除了回复生命值外,还会获得少量护盾,同时不再会被减速

爆裂球果:爆裂球果的喷射距离将是之前的两倍

火光花朵:占卜花朵将升级为火光花朵,在被攻击时,除了之前常规的朝着与被攻击方向相反的方向提供锥形范围的时夜之外,还会在周围小范围内造成显形效果。被花朵标记的友军也会在朝着该方向时暂时获得速度加成,此外,被显形的敌方守卫的生命值将被降为1

【新增】死亡标记:当一只大型野怪死亡时,所有在此营地的小型野怪将被施加死亡标记。在连续处于未与作战的状态达10秒后,所有被施加死亡标记的野怪就会死亡。

【新增】己方清野强度:打野英雄对己方野区的野怪造成20%额外伤害(真实伤害除外)。该额外伤害在入侵敌方野区并对敌方野怪造成伤害时不会触发。

【新增】临别礼物:当你拥有灵兽同伴时,所有大型野怪在被击杀时会为你回复27+3x等级 (根据已损失生命值,最多提升至225%) 生命值并回复 15+2x等级(根据已损失法力值,最多提升至225%)法力值。这个生命值/法力值回复将以投射物的形式,在0.3秒延迟后朝着打出夺命一击的那名英雄发射过去。

线上小兵经验:在完成首次灵兽进化前,打野英雄从线上小兵处仅获得75%经验,除非该打野英雄等级落后于平均等级

大型野怪金币:所有大型野怪的金币减少15

非打野英雄的大型野怪经验:所有大型野怪的经验减少15,远古石甲虫减少12

打野英雄的大型野怪经验:当你拥有一个灵兽同伴时,所有大型野怪给予你额外的75经验

【新增】攻击附加伤害:苍蓝雕纹魔像的攻击现在造成目标5%当前生命值的附加伤害

【新增】攻击附加伤害:魔沼蛙现在造成目标5%当前生命值的附加伤害

【已移除】临别礼物:魔沼蛙在死亡时不再治疗击杀它的英雄了

远古石甲虫攻击力:74 → 57

【新增】攻击附加伤害:远古石甲虫的攻击现在造成目标3%当前生命值的附加伤害

远古石甲虫和石甲虫死亡/小型石甲虫刷新时间:1.3 秒→ 1 秒

【已移除】在一起:远古石甲虫死亡时不再生成2只石甲虫,而是生成4只迷你石甲虫

【新增】1=2:远古石甲虫现在被计算为2个补刀数(备注:石甲虫营地作为一个整体仍被计算为4个补刀数)

大型暗影狼攻击力:35 → 30

【新增】攻击附加伤害:大型暗影狼的攻击现在造成目标3%当前生命值的附加伤害

深红锋喙鸟生命值:800 → 1100

深红锋喙鸟攻击力:20 → 17

【新增】攻击附加伤害:深红锋喙鸟的攻击现在造成目标3%当前生命值的附加伤害

锋喙鸟攻击力:10 → 7

【新增】攻击附加伤害:绯红印记树怪的攻击现在造成目标5%当前生命值的附加伤害

提供给600码内英雄的经验值:200 → 154

首个生成的峡谷先锋的冲锋伤害:2000 → 1500

【已移除】再见护盾:峡谷迅捷蟹不再具有护盾

【新增】软性重置:失去所有耐心值后,野怪将被“软重置”6秒,而不是完全重置。在软重置时,野怪将朝其营地中心行进,每秒回复6%最大生命值,并忽略其拉野范围之外的攻击者。当攻击者在其拉野范围内攻击野怪时,将结束软重置并恢复一定的耐心。在这6秒过去后,如野怪没有受到攻击,野怪将“硬重置”并忽略所有攻击者,快速愈合并返回其初始位置。

【新增】软性vs硬性重置速度:野怪在软重置时会移动得更慢,而在一旦硬重置时会移动得更快

【新增】耐心是关键:如果野怪在拉野半径内,则在被英雄攻击后1.5秒内不会失去耐心

【新增】耐心回复:野怪营地现在将在回到它们拉野范围内2秒后开始恢复失去的耐心

小型野怪耐心:只要小型野怪还存活且在700码内,小型野怪就会与他们各自营地的大型野怪耐心相匹配

在错误的路线上开始你的第一次清野对打野玩家而言是一件非常痛苦的事情,尤其是当对手知道如何优化他们的清野路线并进行第一次gank时。

为了让这个第一次清野对于新手或非打野玩家而言不那么让人痛苦,《英雄联盟》团队将引入首次清野路线推荐。这些推荐将展示在你的小和野怪营地上,来为您的第一次清野提供推荐。

这些第一次清野路线是通过收集来自世界各地的高阶打野玩家的数据分析而得出的。这些路线推荐基于英雄胜率,并将随版本更新。

值得注意的是,你的第一次清野顺序将始终取决于队伍阵容和线上/野区的英雄对阵。这个功能并非是要取代你进行一次最优清野所需的游戏和游戏,而是为了帮助那些并不太熟悉打野位置的玩家们。

这些就是九游游戏小编带来的LOL12.22版本正式服野区改动一览,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是九游游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

类型:MOBA 平台:安卓 状态:不删档内测

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