X+2的和加上2=3×x-+2的差?

4、判断两线段是否相交

我们分两步确定两条线段是否相交:

设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相
交,显然两线段不会相交;

5、判断线段和直线是否相交

6、判断矩形是否包含点

只要判断该点的横坐标和纵坐标是否夹在矩形的左右边和上下边之间。
判断线段、折线、多边形是否在矩形中
因为矩形是个凸集,所以只要判断所有端点是否都在矩形中就可以了。

6、判断矩形是否在矩形中

只要比较左右边界和上下边界就可以了。

7、判断圆是否在矩形中

圆在矩形中的充要条件是:圆心在矩形中且圆的半径小于等于圆心到矩形四边的距离的最

8、判断点是否在多边形中

以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线L的左端一定在多边形外,
考虑沿着L从无穷远处开始自左向右移动,遇到和多边形的第一个交点的时候,进入到了多
边形的内部,遇到第二个交点的时候,离开了多边形,……所以很容易看出当L和多边形的
交点数目C是奇数的时候,P在多边形内,是偶数的话P在多边形外。
但是有些特殊情况要加以考虑。如果L和多边形的顶点相交,有些情况下交点只能计算一个
,有些情况下交点不应被计算(你自己画个图就明白了);如果L和多边形的一条边重合,
这条边应该被忽略不计。为了统一起见,我们在计算射线L和多边形的交点的时候,1。对
于多边形的水平边不作考虑;2。对于多边形的顶点和L相交的情况,如果该顶点是其所属
的边上纵坐标较大的顶点,则计数,否则忽略;3。对于P在多边形边上的情形,直接可判
断P属于多边行。由此得出算法的伪代码如下:

其中做射线L的方法是:设P'的纵坐标和P相同,横坐标为正无穷大(很大的一个正数),
则P和P'就确定了射线L。这个算法的复杂度为O(n)。

9、判断线段是否在多边形内

线段在多边形内的一个必要条件是线段的两个端点都在多边形内;

如果线段和多边形的某条边内交(两线段内交是指两线段相交且交点不在两线段的端点)
,因为多边形的边的左右两侧分属多边形内外不同部分,所以线段一定会有一部分在多边
形外。于是我们得到线段在多边形内的第二个必要条件:线段和多边形的所有边都不内交

线段和多边形交于线段的两端点并不会影响线段是否在多边形内;但是如果多边形的某个
顶点和线段相交,还必须判断两相邻交点之间的线段是否包含与多边形内部。因此我们可
以先求出所有和线段相交的多边形的顶点,然后按照X-Y坐标排序,这样相邻的两个点就是
在线段上相邻的两交点,如果任意相邻两点的中点也在多边形内,则该线段一定在多边形

如果线段和多边形的两相邻交点P1 ,P2的中点P' 也在多边形内,则P1, P2之间的所有点

假设P1,P2之间含有不在多边形内的点,不妨设该点为Q,在P1, P'之间,因为多边形是闭
合曲线,所以其内外部之间有界,而P1属于多边行内部,Q属于多边性外部,P'属于多边性
内部,P1-Q-P'完全连续,所以P1Q和QP'一定跨越多边形的边界,因此在P1,P'之间至少还
有两个该线段和多边形的交点,这和P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。证毕
由命题1直接可得出推论:

设多边形和线段PQ的交点依次为P1,P2,……Pn,其中Pi和Pi+1是相邻两交点,线段PQ在多
边形内的充要条件是:P,Q在多边形内且对于i =1, 2,……, n-1,Pi ,Pi+1的中点也在多

在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内交,倘若
线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形的每一条边都不内
交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶点,只要判断点是否在线段

这个算法的复杂度也是O(n)。其中的排序因为交点数目肯定远小于多边形的顶点数目n,所
以最多是常数级的复杂度,几乎可以忽略不计。

10、判断折线在多边形内

只要判断折线的每条线段是否都在多边形内即可。设折线有m条线段,多边形有n个顶点,

11、判断多边形是否在多边形内
只要判断多边形的每条边是否都在多边形内即可。判断一个有m个顶点的多边形是否在一个
有n个顶点的多边形内复杂度为O(m*n)。

12、判断矩形是否在多边形内

将矩形转化为多边形,然后再判断是否在多边形内。

13、判断圆是否在多边形内

只要计算圆心到多边形的每条边的最短距离,如果该距离大于等于圆半径则该圆在多边形
内。计算圆心到多边形每条边最短距离的算法在后文阐述。

14、判断点是否在圆内

计算圆心到该点的距离,如果小于等于半径则该点在圆内。

15、判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆内

因为圆是凸集,所以只要判断是否每个顶点都在圆内即可。

16、判断圆是否在圆内

设两圆为O1,O2,半径分别为r1, r2,要判断O2是否在O1内。先比较r1,r2的大小,如果r
1<r2则O2不可能在O1内;否则如果两圆心的距离大于r1 - r2 ,则O2不在O1内;否则O2在

17、计算点到线段的最近点

18、计算点到折线、矩形、多边形的最近点

只要分别计算点到每条线段的最近点,记录最近距离,取其中最近距离最小的点即可。

19、计算点到圆的最近距离

20、计算两条共线的线段的交点

对于两条共线的线段,它们之间的位置关系有图5所示的几种情况。
图5(a)中两条线段没有交点;图5 (b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图5 (c) 中两条线
段有一个交点。设line1是两条线段中较长的一条,line2是较短的一条,如果line1包含了
line2的两个端点,则是图5(d)的情况,两线段有无穷交点;如果line1只包含line2的一个
端点,那么如果line1的某个端点等于被line1包含的line2的那个端点,则是图5(c)的情况
,这时两线段只有一个交点,否则就是图5(c)的情况,两线段也是有无穷的交点;如果li
ne1不包含line2的任何端点,则是图5(a)的情况,这时两线段没有交点。

21、计算线段或直线与线段的交点

设一条线段为L0 = P1P2,另一条线段或直线为L1 = Q1Q2 ,要计算的就是L0和L1的交点。

1、首先判断L0和L1是否相交(方法已在前文讨论过),如果不相交则没有交点,否则说
明L0和L1一定有交点,下面就将L0和L1都看作直线来考虑。

2、如果P1和P2横坐标相同,即L0平行于Y轴
a) 若L1也平行于Y轴,
i. 若P1的纵坐标和Q1的纵坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交
点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前
ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
b) 若L1不平行于Y轴,则交点横坐标为P1的横坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交

3、如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标为Q
1的横坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

4、如果P1和P2纵坐标相同,即L0平行于X轴
a) 若L1也平行于X轴,
i. 若P1的横坐标和Q1的横坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交
点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前
ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
b) 若L1不平行于X轴,则交点纵坐标为P1的纵坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交

5、如果P1和P2纵坐标不同,但是Q1和Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标为Q
1的纵坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点横坐标;

6、剩下的情况就是L1和L0的斜率均存在且不为0的情况
i. 如果Q1在L0上,则说明L0和L1共线,假如L1是直线的话有无穷交点,假如L1是线段的话
可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);
ii. 如果Q1不在L0上,则说明L0和L1平行,他们没有交点。
c) 联立两直线的方程组可以解出交点来

说明:这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线的情况需要单
独考虑,所以在前文将求两条共线线段的算法单独写出来。另外,一开始就先利用矢量叉
乘判断线段与线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部

22、求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点

分别求与每条边的交点即可。

23、求线段或直线与圆的交点

设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。
1、如果L是线段且P1,P2都包含在圆O内,则没有交点;否则进行下一步
2、如果L平行于Y轴,
a) 计算圆心到L的距离dis
c) 利用勾股定理,可以求出两交点坐标,如图6(a)所示;但要注意考虑L和圆的相切情况
3、如果L平行于X轴,做法与L平行于Y轴的情况类似;
4、如果L既不平行X轴也不平行Y轴,可以求出L的斜率K,然后列出L的点斜式方程,和圆方程联立即可求解出L和圆的两个交点;
5、如果L是线段,对于2,3,4中求出的交点还要分别判断是否属于该线段的范围内。

4、判断两线段是否相交

我们分两步确定两条线段是否相交:

设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相
交,显然两线段不会相交;

5、判断线段和直线是否相交

6、判断矩形是否包含点

只要判断该点的横坐标和纵坐标是否夹在矩形的左右边和上下边之间。
判断线段、折线、多边形是否在矩形中
因为矩形是个凸集,所以只要判断所有端点是否都在矩形中就可以了。

6、判断矩形是否在矩形中

只要比较左右边界和上下边界就可以了。

7、判断圆是否在矩形中

圆在矩形中的充要条件是:圆心在矩形中且圆的半径小于等于圆心到矩形四边的距离的最

8、判断点是否在多边形中

以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线L的左端一定在多边形外,
考虑沿着L从无穷远处开始自左向右移动,遇到和多边形的第一个交点的时候,进入到了多
边形的内部,遇到第二个交点的时候,离开了多边形,……所以很容易看出当L和多边形的
交点数目C是奇数的时候,P在多边形内,是偶数的话P在多边形外。
但是有些特殊情况要加以考虑。如果L和多边形的顶点相交,有些情况下交点只能计算一个
,有些情况下交点不应被计算(你自己画个图就明白了);如果L和多边形的一条边重合,
这条边应该被忽略不计。为了统一起见,我们在计算射线L和多边形的交点的时候,1。对
于多边形的水平边不作考虑;2。对于多边形的顶点和L相交的情况,如果该顶点是其所属
的边上纵坐标较大的顶点,则计数,否则忽略;3。对于P在多边形边上的情形,直接可判
断P属于多边行。由此得出算法的伪代码如下:

其中做射线L的方法是:设P'的纵坐标和P相同,横坐标为正无穷大(很大的一个正数),
则P和P'就确定了射线L。这个算法的复杂度为O(n)。

9、判断线段是否在多边形内

线段在多边形内的一个必要条件是线段的两个端点都在多边形内;

如果线段和多边形的某条边内交(两线段内交是指两线段相交且交点不在两线段的端点)
,因为多边形的边的左右两侧分属多边形内外不同部分,所以线段一定会有一部分在多边
形外。于是我们得到线段在多边形内的第二个必要条件:线段和多边形的所有边都不内交

线段和多边形交于线段的两端点并不会影响线段是否在多边形内;但是如果多边形的某个
顶点和线段相交,还必须判断两相邻交点之间的线段是否包含与多边形内部。因此我们可
以先求出所有和线段相交的多边形的顶点,然后按照X-Y坐标排序,这样相邻的两个点就是
在线段上相邻的两交点,如果任意相邻两点的中点也在多边形内,则该线段一定在多边形

如果线段和多边形的两相邻交点P1 ,P2的中点P' 也在多边形内,则P1, P2之间的所有点

假设P1,P2之间含有不在多边形内的点,不妨设该点为Q,在P1, P'之间,因为多边形是闭
合曲线,所以其内外部之间有界,而P1属于多边行内部,Q属于多边性外部,P'属于多边性
内部,P1-Q-P'完全连续,所以P1Q和QP'一定跨越多边形的边界,因此在P1,P'之间至少还
有两个该线段和多边形的交点,这和P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。证毕
由命题1直接可得出推论:

设多边形和线段PQ的交点依次为P1,P2,……Pn,其中Pi和Pi+1是相邻两交点,线段PQ在多
边形内的充要条件是:P,Q在多边形内且对于i =1, 2,……, n-1,Pi ,Pi+1的中点也在多

在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内交,倘若
线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形的每一条边都不内
交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶点,只要判断点是否在线段

这个算法的复杂度也是O(n)。其中的排序因为交点数目肯定远小于多边形的顶点数目n,所
以最多是常数级的复杂度,几乎可以忽略不计。

10、判断折线在多边形内

只要判断折线的每条线段是否都在多边形内即可。设折线有m条线段,多边形有n个顶点,

11、判断多边形是否在多边形内
只要判断多边形的每条边是否都在多边形内即可。判断一个有m个顶点的多边形是否在一个
有n个顶点的多边形内复杂度为O(m*n)。

12、判断矩形是否在多边形内

将矩形转化为多边形,然后再判断是否在多边形内。

13、判断圆是否在多边形内

只要计算圆心到多边形的每条边的最短距离,如果该距离大于等于圆半径则该圆在多边形
内。计算圆心到多边形每条边最短距离的算法在后文阐述。

14、判断点是否在圆内

计算圆心到该点的距离,如果小于等于半径则该点在圆内。

15、判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆内

因为圆是凸集,所以只要判断是否每个顶点都在圆内即可。

16、判断圆是否在圆内

设两圆为O1,O2,半径分别为r1, r2,要判断O2是否在O1内。先比较r1,r2的大小,如果r
1<r2则O2不可能在O1内;否则如果两圆心的距离大于r1 - r2 ,则O2不在O1内;否则O2在

17、计算点到线段的最近点

18、计算点到折线、矩形、多边形的最近点

只要分别计算点到每条线段的最近点,记录最近距离,取其中最近距离最小的点即可。

19、计算点到圆的最近距离

20、计算两条共线的线段的交点

对于两条共线的线段,它们之间的位置关系有图5所示的几种情况。
图5(a)中两条线段没有交点;图5 (b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图5 (c) 中两条线
段有一个交点。设line1是两条线段中较长的一条,line2是较短的一条,如果line1包含了
line2的两个端点,则是图5(d)的情况,两线段有无穷交点;如果line1只包含line2的一个
端点,那么如果line1的某个端点等于被line1包含的line2的那个端点,则是图5(c)的情况
,这时两线段只有一个交点,否则就是图5(c)的情况,两线段也是有无穷的交点;如果li
ne1不包含line2的任何端点,则是图5(a)的情况,这时两线段没有交点。

21、计算线段或直线与线段的交点

设一条线段为L0 = P1P2,另一条线段或直线为L1 = Q1Q2 ,要计算的就是L0和L1的交点。

1、首先判断L0和L1是否相交(方法已在前文讨论过),如果不相交则没有交点,否则说
明L0和L1一定有交点,下面就将L0和L1都看作直线来考虑。

2、如果P1和P2横坐标相同,即L0平行于Y轴
a) 若L1也平行于Y轴,
i. 若P1的纵坐标和Q1的纵坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交
点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前
ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
b) 若L1不平行于Y轴,则交点横坐标为P1的横坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交

3、如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标为Q
1的横坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

4、如果P1和P2纵坐标相同,即L0平行于X轴
a) 若L1也平行于X轴,
i. 若P1的横坐标和Q1的横坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交
点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前
ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
b) 若L1不平行于X轴,则交点纵坐标为P1的纵坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交

5、如果P1和P2纵坐标不同,但是Q1和Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标为Q
1的纵坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点横坐标;

6、剩下的情况就是L1和L0的斜率均存在且不为0的情况
i. 如果Q1在L0上,则说明L0和L1共线,假如L1是直线的话有无穷交点,假如L1是线段的话
可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);
ii. 如果Q1不在L0上,则说明L0和L1平行,他们没有交点。
c) 联立两直线的方程组可以解出交点来

说明:这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线的情况需要单
独考虑,所以在前文将求两条共线线段的算法单独写出来。另外,一开始就先利用矢量叉
乘判断线段与线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部

22、求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点

分别求与每条边的交点即可。

23、求线段或直线与圆的交点

设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。
1、如果L是线段且P1,P2都包含在圆O内,则没有交点;否则进行下一步
2、如果L平行于Y轴,
a) 计算圆心到L的距离dis
c) 利用勾股定理,可以求出两交点坐标,如图6(a)所示;但要注意考虑L和圆的相切情况
3、如果L平行于X轴,做法与L平行于Y轴的情况类似;
4、如果L既不平行X轴也不平行Y轴,可以求出L的斜率K,然后列出L的点斜式方程,和圆方程联立即可求解出L和圆的两个交点;
5、如果L是线段,对于2,3,4中求出的交点还要分别判断是否属于该线段的范围内。

4、判断两线段是否相交

我们分两步确定两条线段是否相交:

设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相
交,显然两线段不会相交;

5、判断线段和直线是否相交

6、判断矩形是否包含点

只要判断该点的横坐标和纵坐标是否夹在矩形的左右边和上下边之间。
判断线段、折线、多边形是否在矩形中
因为矩形是个凸集,所以只要判断所有端点是否都在矩形中就可以了。

6、判断矩形是否在矩形中

只要比较左右边界和上下边界就可以了。

7、判断圆是否在矩形中

圆在矩形中的充要条件是:圆心在矩形中且圆的半径小于等于圆心到矩形四边的距离的最

8、判断点是否在多边形中

以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线L的左端一定在多边形外,
考虑沿着L从无穷远处开始自左向右移动,遇到和多边形的第一个交点的时候,进入到了多
边形的内部,遇到第二个交点的时候,离开了多边形,……所以很容易看出当L和多边形的
交点数目C是奇数的时候,P在多边形内,是偶数的话P在多边形外。
但是有些特殊情况要加以考虑。如果L和多边形的顶点相交,有些情况下交点只能计算一个
,有些情况下交点不应被计算(你自己画个图就明白了);如果L和多边形的一条边重合,
这条边应该被忽略不计。为了统一起见,我们在计算射线L和多边形的交点的时候,1。对
于多边形的水平边不作考虑;2。对于多边形的顶点和L相交的情况,如果该顶点是其所属
的边上纵坐标较大的顶点,则计数,否则忽略;3。对于P在多边形边上的情形,直接可判
断P属于多边行。由此得出算法的伪代码如下:

其中做射线L的方法是:设P'的纵坐标和P相同,横坐标为正无穷大(很大的一个正数),
则P和P'就确定了射线L。这个算法的复杂度为O(n)。

9、判断线段是否在多边形内

线段在多边形内的一个必要条件是线段的两个端点都在多边形内;

如果线段和多边形的某条边内交(两线段内交是指两线段相交且交点不在两线段的端点)
,因为多边形的边的左右两侧分属多边形内外不同部分,所以线段一定会有一部分在多边
形外。于是我们得到线段在多边形内的第二个必要条件:线段和多边形的所有边都不内交

线段和多边形交于线段的两端点并不会影响线段是否在多边形内;但是如果多边形的某个
顶点和线段相交,还必须判断两相邻交点之间的线段是否包含与多边形内部。因此我们可
以先求出所有和线段相交的多边形的顶点,然后按照X-Y坐标排序,这样相邻的两个点就是
在线段上相邻的两交点,如果任意相邻两点的中点也在多边形内,则该线段一定在多边形

如果线段和多边形的两相邻交点P1 ,P2的中点P' 也在多边形内,则P1, P2之间的所有点

假设P1,P2之间含有不在多边形内的点,不妨设该点为Q,在P1, P'之间,因为多边形是闭
合曲线,所以其内外部之间有界,而P1属于多边行内部,Q属于多边性外部,P'属于多边性
内部,P1-Q-P'完全连续,所以P1Q和QP'一定跨越多边形的边界,因此在P1,P'之间至少还
有两个该线段和多边形的交点,这和P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。证毕
由命题1直接可得出推论:

设多边形和线段PQ的交点依次为P1,P2,……Pn,其中Pi和Pi+1是相邻两交点,线段PQ在多
边形内的充要条件是:P,Q在多边形内且对于i =1, 2,……, n-1,Pi ,Pi+1的中点也在多

在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内交,倘若
线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形的每一条边都不内
交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶点,只要判断点是否在线段

这个算法的复杂度也是O(n)。其中的排序因为交点数目肯定远小于多边形的顶点数目n,所
以最多是常数级的复杂度,几乎可以忽略不计。

10、判断折线在多边形内

只要判断折线的每条线段是否都在多边形内即可。设折线有m条线段,多边形有n个顶点,

11、判断多边形是否在多边形内
只要判断多边形的每条边是否都在多边形内即可。判断一个有m个顶点的多边形是否在一个
有n个顶点的多边形内复杂度为O(m*n)。

12、判断矩形是否在多边形内

将矩形转化为多边形,然后再判断是否在多边形内。

13、判断圆是否在多边形内

只要计算圆心到多边形的每条边的最短距离,如果该距离大于等于圆半径则该圆在多边形
内。计算圆心到多边形每条边最短距离的算法在后文阐述。

14、判断点是否在圆内

计算圆心到该点的距离,如果小于等于半径则该点在圆内。

15、判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆内

因为圆是凸集,所以只要判断是否每个顶点都在圆内即可。

16、判断圆是否在圆内

设两圆为O1,O2,半径分别为r1, r2,要判断O2是否在O1内。先比较r1,r2的大小,如果r
1<r2则O2不可能在O1内;否则如果两圆心的距离大于r1 - r2 ,则O2不在O1内;否则O2在

17、计算点到线段的最近点

18、计算点到折线、矩形、多边形的最近点

只要分别计算点到每条线段的最近点,记录最近距离,取其中最近距离最小的点即可。

19、计算点到圆的最近距离

20、计算两条共线的线段的交点

对于两条共线的线段,它们之间的位置关系有图5所示的几种情况。
图5(a)中两条线段没有交点;图5 (b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图5 (c) 中两条线
段有一个交点。设line1是两条线段中较长的一条,line2是较短的一条,如果line1包含了
line2的两个端点,则是图5(d)的情况,两线段有无穷交点;如果line1只包含line2的一个
端点,那么如果line1的某个端点等于被line1包含的line2的那个端点,则是图5(c)的情况
,这时两线段只有一个交点,否则就是图5(c)的情况,两线段也是有无穷的交点;如果li
ne1不包含line2的任何端点,则是图5(a)的情况,这时两线段没有交点。

21、计算线段或直线与线段的交点

设一条线段为L0 = P1P2,另一条线段或直线为L1 = Q1Q2 ,要计算的就是L0和L1的交点。

1、首先判断L0和L1是否相交(方法已在前文讨论过),如果不相交则没有交点,否则说
明L0和L1一定有交点,下面就将L0和L1都看作直线来考虑。

2、如果P1和P2横坐标相同,即L0平行于Y轴
a) 若L1也平行于Y轴,
i. 若P1的纵坐标和Q1的纵坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交
点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前
ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
b) 若L1不平行于Y轴,则交点横坐标为P1的横坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交

3、如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标为Q
1的横坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

4、如果P1和P2纵坐标相同,即L0平行于X轴
a) 若L1也平行于X轴,
i. 若P1的横坐标和Q1的横坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交
点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前
ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;
b) 若L1不平行于X轴,则交点纵坐标为P1的纵坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交

5、如果P1和P2纵坐标不同,但是Q1和Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标为Q
1的纵坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点横坐标;

6、剩下的情况就是L1和L0的斜率均存在且不为0的情况
i. 如果Q1在L0上,则说明L0和L1共线,假如L1是直线的话有无穷交点,假如L1是线段的话
可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);
ii. 如果Q1不在L0上,则说明L0和L1平行,他们没有交点。
c) 联立两直线的方程组可以解出交点来

说明:这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线的情况需要单
独考虑,所以在前文将求两条共线线段的算法单独写出来。另外,一开始就先利用矢量叉
乘判断线段与线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部

22、求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点

分别求与每条边的交点即可。

23、求线段或直线与圆的交点

设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。
1、如果L是线段且P1,P2都包含在圆O内,则没有交点;否则进行下一步
2、如果L平行于Y轴,
a) 计算圆心到L的距离dis
c) 利用勾股定理,可以求出两交点坐标,如图6(a)所示;但要注意考虑L和圆的相切情况
3、如果L平行于X轴,做法与L平行于Y轴的情况类似;
4、如果L既不平行X轴也不平行Y轴,可以求出L的斜率K,然后列出L的点斜式方程,和圆方程联立即可求解出L和圆的两个交点;
5、如果L是线段,对于2,3,4中求出的交点还要分别判断是否属于该线段的范围内。

oppofindx2是一款oppo旗下推出的中高端手机,这款oppofindx2手机推出后就受到了很多人的关注,那么这款oppofindx2手机的参数配置怎么样呢?接下来一起进入中国排行网参考参考oppofindx2配置参数详情吧~

OPPOFindX2系列机型将围绕屏幕、处理器、5G、拍照、快充这五大卖点展开。根据我们了解到的消息,OPPOFindX2将全系搭载120Hz刷新率和2K分辨率超感屏,最高亮度可达1200nit,支持100%DCI-P3色域,并且具备高速动态补偿,是目前旗舰手机中难得的好屏幕。

与此同时,OPPOFindX2系列将搭载高通骁龙865移动平台,支持SA/NSA双模5G,性能和网络都足够旗舰、足够彪悍。而在拍照方面,OPPOFindX2将采用了48MP+12MP+13MP后置三摄方案;OPPOFindX2Pro则采用48MP+48MP+13MP后置三摄方案(广角+超广角+潜望超长焦),全球首发全像素全向对焦技术,CIS尺寸或将达到1/1.33英寸。

OPPOFindX2使用了一块6.7英寸的OLED屏幕,占屏比达到了93.1%,是支持120Hz的高刷和240Hz的采样率有着像素分辨率。心梗上则是搭载的高通骁龙865处理器,配备LPDDR5+UFS3.0,支持5G网络。

OPPOFindX2后置三摄分别为4800万像素主摄镜头+1200万像素超广角镜头+1300万像素长焦镜头,前置是3200万像素镜头。而且OPPOFindX2内置4200mAh电池容量,支持65W闪充。

Find X2屏幕的另一个亮点就是支持120Hz高刷新率。安卓系统由于运行机制和屏幕响应级别与IOS不同,导致在如今高端安卓手机在综合体验不输iPhone的情况下,在滑动的流畅性上依旧还是会有一丝微妙差距,不如iOS系统来得顺滑,也就是不少安卓用户所抱怨的“安卓手机屏幕没有iPhone跟手”。不过系统的差异我们可以通过提高硬件规格来弥补,Find X2上采用120Hz屏幕刷新率和240Hz触控采样率,相较普通安卓手机60Hz刷新率和120Hz触控采样率,可以实现媲美IOS甚至超越iOS系统的极致顺滑体验。在960帧的高速摄影下,同时滑动屏幕,Find X2比iPhone 11 Pro的触摸响应速度还要更快。

Find X2还带来屏幕发展的进阶方向,那就是引入了MEMC视频动态插帧技术,这项技术本身是运用在高端电视上的。可以将电视上24帧或者30帧的电影或者电视剧通过视频插帧技术提升到60帧,从而减少画面的拖尾现象,从而得到更加清晰和流畅的视频播放效果。

当然了,现在有不少手机也支持视频插帧技术,但是像Find X2这样在3K分辨率+120Hz屏幕上实现硬件级视频插帧的手机还是属于少数的,为此OPPO定制了一颗专业运动补偿芯片,来实现更高效的MEMC视频动态插帧效果。可以说,视频动态插帧技术让这块顶级屏幕有了更大的施展空间。

总结:以上是小编搜集整理的关于oppofindx2配置参数详情,这款oppofindx2手机的功能配置还是非常不错,是值得入手的好产品,想要入手的朋友可以参考参考哦~

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