钢铁雄心4怎么选定一部分兵民用工厂空闲怎么办

《钢铁雄心4中文版》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款着名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。

研发系统主要负责国家或者阵营的科技发展。加入科研阵营后可以减少科技研究时间。提前研究会增加时间惩罚。根据剧本的历史设定,每个国家拥有对应的科技水平。这里展现的是研究科技树,总共分为11个门类。

建设方面可以给本国民用工厂指派任务,建造基础设施、新工厂,以及防御工程等。民用工厂可以完善国家状态。可建设的工厂的数量取决于国家的大小,在游戏中可以决定使用多少工厂用来生产日用消费品,有多少工厂用来交易战略资源。

钢铁雄心4中文版里的物品道具主要为进出口资源以及点数和经验值。资源包括:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬。政治点数和三军经验值属于行政和军事方面的消耗品。

战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。

成就分为本体成就与DLC成就。

单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵。

多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。

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如果你是一个热爱历史、热爱军事的玩家,那么你肯定听说过《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)这个鼎鼎有名的二战模拟游戏。

这是一款对新人来说极为硬核,对老手来说又极为魔幻的战争游戏,尽管游戏依然存在着不少让人诟病的缺陷,但总体而言钢铁雄心4绝对是一款让玩家欲罢不能的佳作。

如果你听说过它的大名,但没有玩过,或者压根就没有接触过这类战争模拟游戏,不用担心,看完本篇文章或许就会让你爱上这款游戏。

Paradox Interactive是一家以历史策略类游戏闻名的游戏开发商,旗下大部分作品都是以中世纪时代为背景,如《欧陆风云》系列(世界版图)、《王国风云》系列(欧洲版图)、《维多利亚》系列、《十字军之王》系列,近现代为背景的作品则以《钢铁雄心》系列为主,另外还有一款以太空为背景的游戏《群星》(stellaris)。

Paradox Interactive开发的作品大多口碑都非常好,尤其是大战略游戏——即玩家代表一个国家或势力,可操控最小单位多为军队,而不是某个士兵或个体,这种战略游戏让玩家相当畅快。

(小则千军万马陷阵,大则星球宇宙陨落)

《钢铁雄心4》就是《钢铁雄心》系列的最新一作,也是迄今为止制作最精良的二战大战略模拟游戏。正式版发行于2016年,以第二次世界大战前夕的世界版图作为游戏开场背景。

玩家可以选择世界上的任何一个国家,既可以选择国力强盛的苏联、德国、英国、美国、法国等大国,也可以选择弱如累卵的埃塞俄比亚、瑞士、阿尔巴尼亚等小国,并且按照自己的想法引导该国家的未来道路,既可以选择成为世界霸主而征战四方,也可以选择和平安居一隅(咸鱼玩家),总而言之,玩家将在这款游戏中亲身感受到第二次世界大战的全貌,重温那段悲惨的、悲壮的人类战争史。

目前游戏已经发售了5年,游戏的内容也已经相当完善了,同时各种精良MOD也层出不穷,非常适合军事迷和历史迷入手。

好的,介绍完背景之后,咱们正式开始介绍游戏。在steam上打开游戏之后,游戏会默认安装P社游戏专用启动器。

游戏的DLC、MOD都需要在该启动器界面选择。

目前钢铁雄心4含有四个免费DLC,四个付费DLC,付费DLC主要是增加游戏的一些玩法和一些国家的国策,不过并不太影响游戏性。

但MOD在游戏中就相当重要了,有了MOD之后可玩性几乎增强了好几倍,在什么一战mod、现代战争mod、虚拟历史线mod……你想要的基本上都有。

另外游戏原版语言只有英语,对很多玩家来说会非常头大,好在有汉化mod,所以问题不大。游戏所有MOD都可以在steam创意工坊中订阅下载。

P社的游戏有一个明显的特色,那就是游戏开局的载入界面一般都是一些名人名句,配上极富有历史感的底图,使得即便是漫长的载入界面,也因为这些元素而变得有趣。

其中很多名人名句更是非常有意思,如果有机会我会专门开一篇文章专门介绍这些句子的出处。

钢铁雄心4支持多人对战,可支持局域网或者公网最多8个玩家同时参与对线,如果你有几个好基友,不妨叫上一起联合抗日或者联合抗德甚至联合抗苏,绝对是一个不错的体验。

剧本、国家、难度选择、历史国策

游戏中自带两个剧本,一个是1936年剧本,此时世界上只有一场战争在进行——意大利侵略埃塞俄比亚,此时的世界虽然看似和平,实则暗流涌动,西方的德意志国都在潜心孕育着自己的野心,一场前所未有的黑暗即将覆盖全球。

本剧本最大的特点就是有着无限可能,所有国家的走向都还未确定,并且距离全面开展还有三年时间(距离抗日也有1年时间),玩家有着充足的准备时间为自己的国家厉兵秣马。另外,1936年剧本对早战极为有利,因为此时各国家势力都还较弱,玩家可以利用这一点强行开战,在敌国较弱小之时吞并之,为将来的大战做准备。

1939年剧本则已经无限接近于世界大战了,西方的德意志国已经通过政治施压、绥靖政策获得了大量的土地,几个月后世界大战将全面开启。

该剧本还有一个名字:闪电战。这正是德意志国震惊世界的闪击波兰的战术。该剧本战争在即,如果玩家不想无聊地等待,想要尽快参与战争,此剧本是最好的选择。

选择剧本之后,游戏将会推荐几个有意思的国家,这些国家都是第二次世界大战的核心角色,每一个国家都有改变世界格局的力量。另外,这些国家都有独立的国策树,具有非常明显的国家特色。

当然如果你不想选择这些大国,在点击确认或者其他国家之后,一张五颜六色的世界国家地图将会展现在你的面前,此中每一色块(即每一国家)都可以选择。

如果你只想单纯地观看战争或者还并不熟悉操作,可以选择一些中立的国家,譬如伊朗、阿富汗、沙特等边缘小国,但一旦你选择了大国强国,就要马上小心即将到来的战争了。

游戏自带五个难度,建议新手玩家选择平民难度,上手之后可以逐步往更高难度挑战。难度主要体现在政治点数获取、工厂效率、科研速度、燃油消耗,难度越高AI会享有更强的buff,而玩家则会赋予更强的debuff,此消彼长之下,高难度对于玩家来说相当有挑战性。

另外游戏中由于国家有国策这一设定,不同国策会导致国家走向不同的道路。所以游戏中给所有国家内置了一套历史路线,即历史国策,勾选历史国策,世界将会往历史道路进发,而不勾选,世界格局将会变得十分魔幻!

譬如即便你不是玩家但或也许也曾在某个地方听说过的一个梗“未曾设想的道路”,这个梗就出自钢铁雄心4中日本的一个国策(需要购买dlc唤醒猛虎),选择该条国策之后,日本将会向红色发展,天皇裕仁将会下台,fxs主义将会被清除,东方世界的格局瞬间变得有趣了起来。

总而言之,想要体验魔幻剧本还是体验历史剧本都可以通过整个小勾来决定,如果是新手的话,还是建议走历史路线,这样的话有着历史记忆,新手不至于稀里糊涂就被某个国家或者某个盟友背刺了。

废话不多说,咱们选择JAPAN,来进行游戏内系统介绍。剧本1936,难度平民,勾选历史国策,无dlc。

好的,进入游戏之后,或许你会有点迷茫,正中央是地图,上方是一系列数据,下面还有几个框框……新手刚一进入,势必会有些不知道如何操作,没错这就是钢铁雄心系列的特色,即便新手经过了新手教程,依然会一头雾水。

不像那些fps游戏,通过新手教程,游戏也就上手了,钢铁雄心4不是,想要全面上手,少则一个小时,多则几个小时的摸索都是正常现象。(4代还是系列操作最简单的一作……)

单单说上图中出现的一些数字,就包含了政治点数、稳定度、战争支持度、人口、工厂数、燃油、运输船数量、经验……等等,这其中每一个属性都有对应的作用,对国家发展也有着至关重要的影响。

在左上角,还有一系列图标,这些图标正是游戏中最重要的八个系统:决议、科研、外交、贸易、建设、生产、招募与部署(编制)、库存。

当然从名字上,我们也可以大概得知这几个系统的意义,其中最重要的是科研、建设、生产、招募与部署系统,每一个对国家的战斗力都有很大的影响,我们重点介绍这几个。

科研:顾名思义,就是科技研发,每一个科研槽位都可以研发一种科技,这些科技可分为陆军、海军、空军、工业四大类,科技分为装备型科技(即强力的新装备)和BUFF型科技(对某些装备或军队有加成)。我们稍微介绍几个日本在二战中有名的装备。

陆军——三八式步枪、百式冲锋枪

空军——舰载战斗机零式(实则是海军……)

这里要吐槽一下,虽然看起来每个国家的装备名字都不相同,实际上钢铁雄心4的科研是全世界共享的,装备与装备之间只有年代差距,没有国家差距。即1936年中国产土枪与1936年苏联产步枪属性是一模一样的,坦克装备也是如此……这是相当魔幻的设定,所以钢铁雄心4其实对小国家是非常有利的,在这里,人人平等,没有科技差距!

建设:对国家控制地区进行建造,包括基础设施、空海军基地、雷达站、军用民用工厂、核反应堆、要塞等等。建造设施需要几个条件:有空闲的民用工厂、该地区有空余的建筑槽位、该地区属于势力控制范围。看起来花样繁多,实际上游戏中最重要的还是军用工厂和民用工厂,多多建造这两个设施总没错,另外这两个工厂可以互相转换。

生产:此系统用于生产装备,包括陆空海装备都在这里生产。生产装备只需要两个条件:军用工厂与资源。军用工厂越多,装备生产越快——这也是为什么小国难以战胜大国的原因,比如1936年日本仅有49个工厂,其中军用工厂14个,而1936年美国却有161个工厂,虽然此时军用工厂只有10个,但只要开启战时状态,民工工厂可以快速转换成军用工厂,其工业能力将会飙升到恐怖的地步!

招募与部署系统:玩家招募新部队以及更改部队编制在此界面进行。招募训练新部队需要有足够人力与装备,达到一定训练值之后即可召唤。

部队的编制在钢铁雄心4中可谓是一门学问,一个部队中编制几个步兵师,几个炮兵师,几个支援连都是玩家需要考虑的问题,合适的编制会让战斗变得极为轻松,而不合理的编制则往往会走向败局。

在单位编程界面的右侧,是一系列的数值,近数十个数值代表着这个单位各方面的能力,如果全部介绍一遍的话……那将会是一个巨大的工程(当然如果大家强烈要求的话,我可以做一个部队战斗力数值详解)。

虽然数据很多,新手只需要看这几个数值基本上就够了:HP、组织度、对人员杀伤、防御、突破。新手进行编制可以遵循这个规律:在组织度保持在30以上的时候,部队的后三项数值越高,战斗力越强。

当然宽度、装甲率等等也是非常重要的属性,只有当玩家有了一定认知之后,便会深刻理解这两项数值的重要性。

好的,当玩家把以上几个系统稍稍弄明白之后,游戏终于可以往前进发了。

第一步就是绝对国家的走向——即选择国策。

这是原版的所有国策,大致可分为五大类:政治国策、工业国策、陆军国策、海军国策、持续型国策。一个国策需要70天的时间,所以国家先进行工业还是军队亦或是政治,需要玩家谨慎选择。

钢铁雄心4中的部队基础指令实际上非常简单,左键选择,右键移动或者攻击,进阶指令则有进攻线、防御线、演习、登陆、空降、守备……

陆战来说只要划定进攻线和防御线,基本上就OK了,而登陆和空降指令就比较麻烦一点,需要海军和空军实力达到一定程度才可以进行。这也是为什么许多新手抱怨:为啥我登陆不了!为啥我空降不了!

不过你一旦明白了之后,便可以充分感受到钢铁雄心4的部队的自由性、多样性,甚至同时海陆空三线进攻,感受摧枯拉朽的感觉。

钢铁雄心4操作之繁杂,实在不是这短短几千字就能够说清的,但如果这短短几千字能够让更多玩家感受到钢铁雄心4的游戏魅力以及历史的沉重感,那我的心愿也就达到了。

战争没有胜利者,它只会给予生者无止境的痛苦。二战已经过去了半个世纪,但依然有很多经验教训值得我们铭记,关于那些侵略者的暴行、关于那些平民的惨状、关于那些政客的丑陋,我们生活在今天这个美好的年代,一分一秒无不是前辈们浴血奋战的结果,我们应该唾弃战争,但必须铭记抗战英雄、铭记人性中最光辉的一面!

铭记历史,不忘教训,或许这就是钢铁雄心4等历史游戏能够给予我们最大的帮助吧!

P社四萌具有一个共同的特点:难以上手的玩法和马虎的不行的自带教程。因此新入坑的玩家几乎没有不在网上找教程的。单就钢心系列而言,B站上有不少大佬做的教学视频,但是看视频未免耗时太多,而且事情比较复杂的时候图像未必胜过文字。

本系列将主要聚焦总体思路的把握,具体的鼠标操作只要想法到位,很快就能摸索出来。

        钢铁雄心4在steam上是锁区的,但并不是没有办法买到。在淘宝上有卖key的,也有那种给账号代购的。建议买那种有DLC的套装,肯定比你自己买了本体之后再正价买DLC要便宜。不买DLC是不可能的,买与不买根本不是一个游戏,这是P社传统了。

        在买到key之后在steam界面的左下角添加游戏到库就好了,除了不能到商店界面之外其余部分都能正常使用。开个加速器(比如UU)就能访问创意工坊了。

        虽然号称历史模拟,但是游戏就是游戏,对于随着时代发展越来越复杂的社会关系和生产要素,游戏能模拟的非常有限。希望玩家在游玩和讨论的时候保持理智,端正心态。

一、一切的中心——战争(相关栏目:部署、外交、情报)

        钢铁雄心系列的时间线取自第二次世界大战,设定的游戏时间大约是的十年时间。相应地,游戏的中心是唯一的——战争。游戏中玩家所操控的一切都是为了参与战争并赢得战争——那种自始至终不作战的另类玩法是不存在的——除非你罔顾游戏体验刻意咸鱼。

二、基本点:工业(相关栏目:建设、生产、后勤)

        显而易见地,在第二次世界大战中,美国变态级的工业生产能力是盟军挺过至暗时刻,最终制敌取胜的关键所在。想要支撑一场战争,必须有足够大量的装备武装你的部队,并且能够承受残酷的战斗所带来的巨大消耗。工厂数量在游戏中是唯一衡量你工业能力的标准,分为民用工厂(黄色)和军用工厂(绿色)。

    a、民用工厂的作用(在建设栏目中可见):

        在生产栏目中,你可以添加生产线生产海陆空部队需要的装备并分配一定数目的军用工厂,决定你生产能力的因素有以下几点(都在生产栏目中显示):

        2、工厂产出和海军船坞产出:将单位工厂(船坞)的生产能力百分比提高,让工厂单位时间内能支付更多的生产花费

        3、生产效率:参见装备条上方的半绿半红的进度条。其百分比值代表了你的工厂的生产能力实际发挥了多少(可以理解为工厂工人对生产流程的熟悉程度)

        4、效率上限、保持、增长:效率上限是生产效率的最高值百分比加成;效率保持决定你更换一条生产线生产的装备时生产效率的保留情况;效率增长是生产效率的提升速度,直观地看就是绿条变长的速度

        除了工厂,你还需要铁、钨、铝、橡胶、铬五种资源来支持生产。它们在游戏里以单位量的形式出现,没有具体的浮动数值。当你缺少资源的时候,你可以支付民用工厂进行贸易(海外领土和无法在陆地上通过非敌对国接触的国家间贸易要占用运输船)。又或者,买不如抢,一场战争可以攫取其它国家的资源和工业建设。

        科技系统简单而重要,是军队质量、工业生产效率的核心保证。点一下科研槽,在科技树上点一项科技研究就好了。我现在还记得当初第一次玩的时候点哪里都觉得不放心,只有科技是一点没落下。科技分为步兵、坦克、飞机、舰船和海陆空三军学说,以及电子、工业。虽然牵涉的数据非常多样,却并没有详细了解的必要 。

        国家科研能力的差别体现在开局的科研槽数量上,通过点击国策大多数国家最终稳定在5个科研槽。科研项目按重要性从高到低排列为:工业,电子(计算机),步兵装备,陆军学说,炮兵,坦克,飞机。剩余的研究项目则对大多数国家耗时长收益低。

四、基本点:国策(内阁页右上角)

        钢铁雄心依靠国策的方式再现各国在二战中所作出的重要决策,同时根据国家的历史情况提供各方面的强化。不同于欧陆风云的任务树,钢铁雄心的国策树从开局的一刻起就开始读条,经过70天后完成一个国策。有些特殊的国策有特定的天数以便符合历史日期(比如七七事变)。对于新手玩家,国策树起着良好的指挥作用。根据国策树的内容,结合世界局势变化做出选择和准备,为自己树立游戏目标,这个过程没有也不需要什么严格的指导要求。

        不论是观众还是玩家,不论爱好模拟还是魔改。也许你在游玩的时候产生了各种联想和想象借以获得愉悦。但是始终要记住游戏就是游戏,游戏中的各种偶然和可能性并非是完全荒唐魔幻的,但现实中也往往有其不会发生的必然性。游戏中玩家手握指挥棒端坐云端俯瞰世界,而历史是人民群众创造的,道路是鲜血与汗水浸润的。每个人都可以觉得有这样那样的选择,而只有奋斗者用他们的行动在他们的时代真正做出了选择。谁能停驻在过去呢?

很抱歉咕咕了这么久,一方面比较忙,也没什么写作的主意。

后续还会有更具体内容的教程,包括但不限于陆军编制、海陆空战等

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