为什么国内的游戏,都避免不了进入一个套路。
为什么国内游戏厂都逃离不了“氪金定律”
某鹅就不吐槽了,对比一下这两年与前几年王者出皮肤的频率、和平精英不修复bug却专注于皮肤、蔑视玩家要求 吧
这里拿“米哈游”公司旗下的《原神》这款游戏作为底板进行讨论。
我们都知道,原神开服那几个月,就已经在全球风靡起来了。
不管是剧情、角色设定、美术音乐,都是极佳的。
但为什么近期喷原神的人越来越多了呢?
第一,角色的建模风格。
我们可以很明显的看到,稻妻、蒙德地区的角色,在衣着方面都很有地区特色,比如“温迪”穿的白丝——在16世纪贵族男性的常着衣物、“八重神子”的巫女服等等。
但是,在璃月地区的角色,多少让人有点审美疲劳。清一色的风格,让玩家屡屡吐槽,前段时间放出的“夜兰”,明明就是优菈的腿,凯亚的上身和行秋的头——这种“缝合”的技能,终究逃不过国内的影响。更奇怪的是,“久歧忍”的发型不仅和“宵宫”一模一样,这紫茄子更是让人摸不着头脑。
在角色美工建模方面,已经越来越差了。
这就不多说了吧,现在的12+剧情。我觉得再过几个月——或者一年,就该是6+了。
低龄化在不断侵蚀这款游戏。
在游戏里,有一个常驻活动——深境螺旋(9~12),这个地方的特点就是“难!”
刚开服那会的深渊可以不提,毕竟还好。自从所谓的“璃月3C”出现,数值就开始失衡。
作为开服第一C的“迪卢克”,到现在的“不如锅巴”,他究竟经历了什么?
角色“胡桃”出现后,极强的对单输出,以及大招高面板,e高白字高火伤增伤,直接力压开服的角色。这也是万恶之源。
因为角色数值的失衡,官方推出了更难的深渊;因为官方推出了更难的深渊,官方推出了更强的角色。
任何游戏厂商,只要有涉及“PVP,PVE”的非对称对抗,就会陷入这个圈套。
从可玩性角度而言,对于大部分玩家,登录后15分钟内,基本就干完了一天的事,互动减少。
把玩家建议扔进垃圾桶的是谁我就不说了。
从可玩性减少这个结果而论,回馈减少。游玩过程难免会“模板化”导致乐趣降低的同时,每天增加的那一点奖励:虽然在游戏内的购买力很低,但是换算成通用货币,一个角色所需要的金钱,是正常玩家负担不起的,而每天上线肝的那一点,要肝很久才可以取得角色,相当于把玩家捆绑住。而就在这时,新角色推出了。
此时,原本的角色导致游戏给玩家的感觉更加糟糕。
但是,这样的败亡是偶然的运营不当还是必然的走向呢?
答案是必然的:只要是国内的游戏都必然是这个结果。
如今,这一模板已经深深刻在了国内游戏的基因里。只要不突破这层枷锁,实际上我们无论换多少款游戏,实际上都是在玩一个游戏,准确的说,是被一个游戏玩。
所以,不要被游戏控制了自己,玩游戏——不管是哪一款国内游戏,都要保证自己的理智。
ps:国外的游戏:艾玛真香
标签(可以不看) #原神# #游戏# #日常心理分析#
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