战锤2全面战争艾查恩加点3超凡艾拉瑞丽加点

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这里小编们一眼就能看到《战锤:全面战争》传奇人物二手战士和魔术师排名,一起看吧。

这个等级的人物已经是传说了。他们的强大不用怀疑。他们的事迹是可憎的,他们的资料也不能正式拿出来。因为那没有意义。

有人可能认为西格玛爷爷应该获得第一名,但实际上这个级别的排名没有意义。关键是要向这个锤子历史上真正拯救全世界的英雄致敬。阿纳利奥,绝世强者,充满古希腊悲剧色彩的传奇英雄。凤凰神之火重生,拔出全身的魔剑,夹在阿苏人和凯恩神之间的诛仙者。一生专业数不胜数,最大的战绩是翻漩涡决战独立日四大上等恶魔,为制造大漩涡的魔法赢得了时间。最后屏住呼吸,插上魔剑挂掉,以免全家陷入无尽的仇恨和狂暴的深渊。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)他是精灵诗人歌曲中永恒的传说,是悲剧而庄严的史诗主角。最重要的是,他是拯救世界的英雄。

毫无疑问,即使是历史人物,我们也能强烈感受到西格玛爷爷无比灿烂的主人公光环。(威廉莎士比亚,温斯顿,历史名言)他的原型无疑是万王柯南。是啊,他是无敌的人皇。光着上身,那标志性的战锤,你是什么妖怪,巫师巨兽,怪力乱神,在我野蛮王面前都变成渣!我们无法估量西格玛脚下有多少倒下或战败的大恶棍。(比如头骨收割者,比如最强大的混沌冠军和最恶毒的兽人战场等)。作为帝国的开国者,西格玛使老百姓迎来了人类的新时代。从此,人类正式开始对旧世界产生奇异的色彩,成为这里的主旋律。而且我们的西格玛灵感在完成这一切后,有了最完美的结局。-我很兴奋.

当然,说到在世时专业的历史意义,西格玛似乎比不上阿纳利奥(一个是开国,一个是救世),但其主人公光环的亮度却压倒了任何人,作为其神的信仰,在千秋守护着帝国的百姓。(莎士比亚)。

这个级别的人物基本上存在于军事书中,是背景和数据非常出色的强者。

Achan是绝世强者,作为传说结束的领主,他以包含N无法完成的考验和传奇冒险的简历(例如从山一样高的上古龙马嘴里持刀,拒绝萨里萨副手的诱惑,击败挑战的嗜血狂魔)获得了《史诗》极品装备。以加冕为天选者。如果他能创造史诗般的功绩,他将成为完美人生的胜利者.可惜他不在,像另一个平行世界里的兄弟一样,相距很远。(你们都知道我在40K上指着百战百胜的阿巴顿。) (阿尔伯特爱因斯坦) 。),在混乱风暴(战斗)中聚集了那么大的军队,但最终帝国四大城市中没有一个人能打中,被绿皮羞辱了,抽了嘴,最后被打落水狗的吸血鬼轰然击中。帝国内无数实际势力成为暴行的对象,真的是因为高名声引起的高仇恨吗?埃恰恩的数据本身都是极品装备,可以打武汉(二手的最高防御力和超强攻击输出),但无论如何,他是名副其实的。当代中古展望值近战数据最强者。

你可能不熟悉这个名字。这是血神的大恶魔(Greater Damons)。就是嗜血恶魔的最高水平。这个人之所以能进入这个排行榜,如此名列前茅,不仅因为他的数据强,而且因为他做过无与伦比的事,所以这个排行榜上没有人敢想。他曾经粗暴地移动过血神的施虐本尊。是啊,他本来是血神的首席恶魔,但没有得到宠爱,阴险的新热治怂恿他成为自己的主人,这家伙真的做了!(是的,所有的避难恶魔都有上帝的分身最极端的愤怒。)在一次活动中,丫头趁血神转过身,狠狠地砍了一斧子。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)虽然只在施虐的爷爷的盔甲上剪了个小洞,但已经足以证明他的逼迫。要问这家伙结局怎么样。显然是个大悲剧.他成功地激起了躲避的终极愤怒,掐着脖子提起塔顶,扔了出去。据说7日坠落7夜后摔倒致残。从此成为疯狂的亡命者,像孤独的灵魂一样游荡在混沌界。

作为阿纳里奥的后裔,特里翁王子显然是另一个拥有主角光环的人物,当代最著名的战士,睿智的将军。而且是二手展望值第一人生赢家。他很帅,玉树临风,谦虚沉稳,武艺超群,魅力无穷。然后最终抱着美人回来。)。他著名的事迹听起来都令人羡慕,在暗井和混乱联军大举入侵的危机时刻,他带着刚刚加冕的小女王躲在深山里的树林里,把猫藏了起来。不仅完成了英雄救美必修课,还在最终决战中单独迎战敌军的大boss。年轻的他和双胞胎弟弟泰格里斯将种族从危险中拯救出来,成为新时代固定的希望和代表。而且获得了比凤凰王更高的威望,现在泰利奥王子住在童话般的树林里,作为小女王的伴侣生活,谁说王子要和公主配对,女王不是更出轨吗?(莎士比亚)。

这是也是一个没有数据的人物,但是他确实是一个传说中的强者,作为十二个吸血鬼始祖中代表最高武艺的—-血龙家族,他无疑是最能打的吸血鬼,也是唯一一个纯靠自己的努力与发奋,解除了血之诅咒的吸血鬼。艾伯华莱治曾是一个高尚善良的人,他是被骗喝下生命药剂而成为吸血鬼的,而即使成为血族,他也不惜余力地维护莱弥亚的社会秩序,并一度拒绝吸人血最终被逼得发狂。也就是为了摆脱这黑暗的诅咒成为了动力,艾伯华莱治才能最终成功。他在传说中的战斗中击杀了一条火龙(当然,是什么级别的龙…无从知晓,我们暂且猜测是一条牛逼能打的龙吧…),吸吮其鲜血摆脱了诅咒。虽然成为吸血鬼后几乎无可避免地会堕落,但因为艾伯华莱治的信念,血龙家族毫无疑问是最有荣誉感的吸血鬼家族。

大金牙的特色其实并不在他的能打,而在于他是这个世界上最聪明最富有的食人魔暴君,他聪明到懂得霸占着丝绸之路的要到收取巨额利润。他的国度也是食人魔中领土最大的。这个人有钱到令人咋舌,挥金如土。以至于看到他撒钱的人都“愚笨”了!(一辈子没见过这么多钱。),他懒惰肥胖的身躯要100个孬布拉抬着走,不过要敢嘲笑他是个笨拙的死胖子一定会被他手中那S10的大锤子敲成屎…大金牙的数据的战力其实异常强悍,绝对配得上这个排名,拥有最狡猾聪明的头脑和最强壮的体魄,大金牙毫无疑问是食人魔这个本身就够鬼畜的种族中的NO.1

这是一个拥有超高人气的传奇绿皮,不光是数据能打无边。更在于他背景故事中那令人发指的各种事迹和名声,想想看,他的名字被母亲用来止孩童夜啼(王胡子…),木精灵提到他的名字只敢低语(伏地魔!),矮人的怨恨之书里有整整几个章节来记录其罄竹难书的罪行(考虑到怨恨之书都是用国王的血写成的,大概写他都写到缺血了吧),连鼠人听到这个瘟神都吓得拔腿就跑。这得是一个怎样能打的家伙呀,无须多说,这个家伙的战绩包括杀到了深坑地狱,日翻了整个鼠人的驯兽师族,而且多数是靠一人之力扭转乾坤(他的手下人数很少),在混沌风暴中,更是抽了艾查恩的耳光(虽然当时艾查恩已身负重伤,这明显是拣便宜拣落)

这个白矮人,曾经拿过GW中古战锤25周年人物影响力第一的名号,当然,傻子都看出来这明显是GW公开的黑幕…作为其杂志的名字,要说影响力确实是高,而放在这里,也因为其数据确实有可取之处(本尊+两个抬轿子的一共1000多分…),连给他抬轿子的都是国王级的特殊人物。传奇事迹包括在奎格湖之役中击退整个绿皮军。 在六书夜的激战后杀死了巨魔之父衮督可(Ghrandukker)。一身也是极品装备。所以,在这里就给GW个面子吧!

作为古尼卡拉(Nehekhara)王国历史上最强大的君王。赛特拉的王者之气无人能比,他驾驶着金色的战车,将所有胆敢反抗他的敌人轰飞。其实,赛特拉最具优势的还是他的威望、气势与身为国君的谋略。不管是生前还是死后(生前,他击败了所有跟他同时代的国王,死后又击败了历史上所有的国王….)。赛特拉是尼卡拉毫无争议的最高统治者。他的战力也不弱,虽然没有太大妖孽的能力,但也对得起他的名号了。

11. 号称西格玛的转世—-沃腾

这是一个混沌风暴战役里的人物,混沌风暴战役结束后就退出了历史舞台,关于这个人的身世有很多疑团,最大的争议就是他是否真是西格玛转世,沃腾是一个年轻的铁匠,被胡斯卢瑟发掘,传说胡斯见到沃腾的第一眼就被其身上的西格玛光环所折服倾倒,然后四处宣扬他为人皇转世,最后连帝国皇帝都将西格玛的神锤—碎颅者赠予他。但在最终决战里他却并没有战胜末日领主艾查恩(虽然击伤了他),由此甚至在帝国引发了一场信仰危机。不过无须质疑的是,他确实是西格玛的选民,身上有着西格玛特殊关照的祝福。此人战力不俗,关键又有一身极品装备,而且还有一个死后4+就爬起来原地复活的小强规则。他是这个在帝国找瞎眼睛也找不出一个强者的时代,唯一一个有本事挑战逆天强者的人类。关于他的死(或者说失踪)也十分蹊跷,与艾查恩单挑重伤后在卧室里失踪,床上插着一把匕首,墙上还有鼠人标志,有人说这关鼠人鸟事一定是皇帝的谋害,也有人说他根本没有死被人暗杀后4+爬起来自己跑掉了…所以活不见人死不见尸。这个人物,要么就此悲剧, 要么,兴许有一天会回归吧。

这也是一个名气不是很大的人物,作为一个纳垢大恶魔,很少有机会涉足物质位面,这位老兄尤其不爱出家门,但比起其他纳垢恶魔热衷于四处散播瘟疫,库.卡斯把全部的经历投入到对新瘟疫的研究与开发上,是一个学者型的恶魔,只有在试验新瘟疫效果的时候才会找机会上战场,不过这家伙既然能排在这个位置,可见其战力是异常之强的,拥有纳垢大魔所拥有的比小强还顽强的生命力…..还有一把非常狠的剑,专砍大佬

这两人是战力非常接近,分数也几乎相同的人物。所以一起放在这里节约篇幅。前者是沙历士最宠爱的冠军战士(甚至喜爱到会为他开路),一个异常自恋的家伙(在战场上会照镜子臭美…导致愚笨囧!),当然也是个西洋剑术高手,攻防兼备。而后者血腥女武神身世就更了得,她是血神恐虐的新娘。一个超级悍妇。(有人奇怪血神找老婆为啥找个人类不找恶魔,其实想想也知道,血神的恶魔都是他自己的化身。。。总不能娶自己的化身吧而且你瞅瞅血神国度里一水儿的纯爷们,连个伪娘都找不到…),作为凡人死后,血神亲自下地狱把她捞了回来,现在成了半恶魔形态(或者类似恶魔王子的存在)。曾有一个沙历士的恶魔王子跑来很欠的跟女武神说,美女你别当恐虐的老婆了来当我的情人**吧肯定更快活我比那老家伙强多了之类的话…最后的结局是一场恶战后,这恶魔王子的脑袋被镶在了女武神的盾牌上……这个故事告诉我们,悍妇惹不得。

14. 黑暗精灵的冠军战士—尤里安(Urian)

一个强者更是一个悲剧,尤里安自从诞生,就带着反派的光环….他的悲剧是因为他的存在就是为了衬托泰瑞昂王子的出名(一个主角需要一个厉害的 BOSS去打倒。),尤里安是巫王特意训练出来的杀人机器,他异常的自负,自负到认为天下无敌,连战神凯恩都不放在眼里(这种人不悲剧都没天理)。他非常凶残,残暴到超连同族的黑暗精灵都无法忍受。当然,在与泰瑞昂一场窒息的决斗后,他毫无悬念地被主角用一个惊险的阴招干掉了,不过虽然悲剧,看在其以精灵的力量可以徒手一拳击杀公野牛,看在在败给泰瑞昂之前如砍翻孩童般砍翻了高精两员大将(一个王子,一个白狮禁卫队长,这二位更悲剧,是为衬托尤里安的…)的份上,为他帮上提名吧

这个传奇牛头人有一身刀枪不入的黄铜厚皮,像一身超级铠甲一般坚硬。但就如北欧神话中那个屠龙英雄一样,这家伙在嗓子眼处有一个致命弱点,一旦被运气好的人(比如带主角光环的。。。)击中,就连地精都有机会一击毙了他…这中悲情人物多半会死在小人物手里,但看在高输出高攻击高防的份上,铜牛大哥上榜也是有本钱的。

其他强者:其实战锤中还有很多很多强者,领主级的就数不胜数,没上榜并不表示他们就比之前上榜的弱,比如

暗精巫女长,老妖婆—赫莉本

帝国持有西格玛战锤的—卡尔.佛兰茨皇帝

巴托尼亚的雄狮王—里昂和青骑士

骑着镶钢板喷硫磺犀牛的食人魔暴君—铁皮格科

还有就是几个世纪以来从没有抛头露面,实力一直是迷的鼠人十三议会的13个大领主们。

等等,排到这里把每一个英雄都介绍一遍没有太大意义。但要知道,每一个在中古战锤世界能站住脚跟的家伙,都是强者。

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第一名: 初代史兰大领主—克罗卡(生前)(Lord Kroak)

作为第一个魔蟾蜍祭司,克罗卡代表着古贤(Old One)时代的最强力量,他在世界诞生之初就随古贤们来到中古战锤世界,古贤们亲自向克罗卡传授了魔法。是克罗卡和一代史兰协助古贤建设维持两极的空间传送门,是克罗卡和史兰们调整了星球与恒星的距离,将世界改造成更温暖更适于生物生存的环境。是克罗卡教导了精灵的祖先魔法的奥秘(当时的精灵还是野蛮人吧)。而当混沌到来、古贤抛弃了这个世界,世界处于崩溃和灭亡的濒临时,是克罗卡独自站在ITZA(蜥蜴人最古老的城市)最高的金字塔上,对抗着成千上万的大恶魔军团。并最终牺牲自己,放出了启示录般的惊天魔法毁灭掉恶魔军团而保护了蜥蜴人的城市。即使肉体死后,克罗卡坚韧的灵魂依旧拒绝离开,他破碎的尸体被拼凑起来,以木乃伊干尸的形态继续自己的职责,守护着古贤留下的世界。即使死后,他依旧是个威力强大的法师(但毫无疑问死后的克罗卡没法跟生前相比)。六版的时代,是个1000多分的逆天强者,7版数据有所削弱(因为想来1000多分没人会上。。。),但那20+施放的The Deliverance of Itza,依旧可以让敌人灰飞烟灭的同时,提醒我们对强者的尊敬。

将这个人物放在这里,也是为了表达敬意,虽说当年初代凤凰王—艾纳瑞欧的光芒无法被任何人掩盖,但是没有睿智的卡勒多,艾纳瑞欧也绝不会成功。这个拯救世界的功劳,有一大半应属于这位高精的传奇大法师。是卡勒多巡游世界,发现了混沌入侵的原因,是他第一个与巨龙为友,让龙族协助精灵抵抗混沌,并和矮人缔结了联盟。但他最大的功绩还是发明了制造大漩涡的法术,从而找出彻底根绝混沌毁灭世界的方法。至今,卡勒多和那些法师们还被禁锢在时间永恒停止的大漩涡内部。维持着世界不被邪恶吞噬。虽然没有数据,毫无疑问卡勒多是史上出现过的最强大的施法者之一。

同他的孪生哥哥一样,泰格里斯明显地套着主角模板,很难说他的法力是否已超越了前辈卡勒多甚至一代史兰(卡勒多最无法超越的是他的功绩。),因为他的魔法天赋实在太过惊人。(泰格里斯和泰瑞昂很像龙枪里的雷斯林与卡拉蒙兄弟。也许灵感就是来自于此,而雷斯林是何许牛逼的人也,读过龙枪的朋友心里很清楚。),出道之时,在所有人认为失踪的永恒女王和泰瑞昂王子都已死的时候,这骨瘦如柴,体弱多病的小子提着把剑就一个人踏上寻找哥哥的旅途,当时奥苏安几乎全面沦陷,全国上下充斥着混沌与黑暗精灵大军,就在这兵荒马乱的时代,泰格里斯人挡杀人,佛挡杀佛,轰飞类任何出现在眼前的敌人,最终在千钧一发解救了哥哥和女王(弹指间轰飞了正在调戏小女王的S神大恶魔囧)。

人们都说,如果把战锤中的法师划出等级,那么泰格里斯应该单独划分在一类而与所有其他法师分开。不光背景,他的规则太强了,强到有些赖皮,强到用他会胜之不武。。。他是传说级中唯一一个有数据的人物,精通九系法术总共会63个魔法,双骰就无上+每回合忽视一次施法失误的能力是中古战锤毫无争议的最强魔法规则(是,这真已经强到了没法再强了)。与哥哥仅仅以守护奥苏安为己任不同,泰格里斯活跃在整个世界的政治与外交舞台。是他在马格努斯时代解救帝国于危难,将魔法传授给人类,并在帝国设立的魔法学院。他总是协助人类和其他种族。维持着秩序联盟。希望有一天,他的功绩也能名垂千古,超越自己的前辈。

第四名:亡灵至尊始祖—纳迦什(Nagash)

如果不是泰格里斯的主角光环,纳迦什本应是现存于世最强大的法师之一(卡勒多那种传说人物不算)。要说中古战锤谁的大反派BOSS光环最璀璨,那么没有任何人有资格跟纳迦什挣这个头衔,他简直就是为当反派、做的终极BOSS而生的。作为靠个人努力脱离凡人的局限成为不朽的存在的先进代表,纳加什最大的影响力无过于他创造了亡灵族以及死灵魔法。他是吸血鬼和古墓王两大亡灵族的创造者,他是死灵魔法的宗师。就冲这一点,他的对战锤世界的贡献几乎压过本排行中的任何一个人。当然,反派的结局往往都是最悲剧,虽然逆天强悍,但纳伽什却百战百败…他的奋斗史就是一部被各种主角光环的人击败的悲剧史,在古尼卡拉王国时代,他每一次兴风作浪都被各城邦的联军击败,最终他丧心病狂地放了那个惊天动地的大魔法。杀死了王国大陆所有的生灵,唤醒所有的亡灵。却在大功告成之际因为鼠人使坏被偷跑出来的尼卡拉王子砍翻而功亏一篑,之后他被老鼠挫骨扬灰(真是“挫骨扬灰”,每一块尸体碎片都被魔石焚烧,骨灰撒到世界各地,可见鼠人对他畏惧到什么程度。当王子跟他决斗时,整个13议会都在靠法力支持王子。),在修养了一千多年后居然再次复活,复活后他卧薪尝胆卷土重来,但被完全不受自己控制的古墓王撵出尼卡拉,为了夺回自己的神器,他向新生的人类帝国发动挑战。但是,纳迦什一生悲剧了无数次,这一次是最悲剧的,因为,他的对手是西格玛….(你找谁打不好啊囧),不过,他依旧给西格玛造成了无法磨灭的重伤(据说西格玛几十年后退位消失在世界山脉时,纳迦什造成的伤依旧无法愈合。),不过,我们的纳老爷子在几千年后再一次复活了,所以,他不但是中古战锤最强的亡灵巫师,也是中古世界毫无争议的—-“第一小强”。

这个级别的人物都有自己的数据,但即使综合参照背景与规则,也比较难衡量出强弱之分。

第五名:命运编织者—-卡洛斯

作为辛烈治神手下最强大的大恶魔法师。卡洛斯因为替他主子跳进永恒之境(辛烈治这厮自己也不敢下去),而获得了连魔法之神也没有的秘密和预言能力。卡洛斯的两个头一个能洞察未来,一个能了解过去。并精通所有派别的魔法(也是9系63个,而且每回合能释放的种类比泰格里斯还自由)。更因为能预测未来而有极强的特护。如此强悍的实力(包括背景和规则),排进前五也是毫无争议。

马兹达曼迪是现存的蜥蜴人领袖(不算克罗卡那只“死”蛤蟆),他上榜代表着史兰族的强大法力在任何时代都不应被忽略。虽然蜥蜴人是隐居不问世事的。但不代表他们应该被遗忘,平心而论,马兹达曼迪的数据并没有强到传说级别那么妖孽(但还是很强的,至少精通八系法术),可背景中史兰法术比较强悍的例子包括:遵古贤古训改变地貌导致远方大陆矮人的国度遭受地震天灾几乎毁灭,在震旦皇帝发起史上最庞大的舰队远征新大陆时,召唤飓风摧毁了整个舰队,在黑暗精灵步步紧逼,贪婪无度地进犯蜥蜴人领土时,将一个山脉升起,吓得女术士们下巴都掉了下来,当然,这几条都带着浓重的传说色彩,听着有些不靠谱,但不管怎样,马兹达曼迪代表的魔蟾蜍一族,是真正最精通魔法的种族。

如果给莫拉斯一个像纳迦什一样的称号,那就是“中古第一大祸害”,她的行为给精灵族和中古世界带来了怎样的深刻影响与灾难,多少篇幅也难以描述。当年初代凤凰王艾纳瑞欧迎娶莫拉斯为妻,就种下了祸根的种子,几乎所有人都会怀疑,艾纳瑞欧的儿子马雷基斯的堕落与她有脱不开的关系,这个号称中古第一妖艳的美女创建了享乐教派,并且不知道暗中对她的儿子施加了怎样的影响,我想这才应该是造成精灵大分裂的根源。如果说马雷基斯的叛变是分裂的导火索,而莫拉斯则可能是幕后指使。她很可能一开始就已经被混沌侵染,投入了混沌的怀抱。如果没有这个女人,就没有精灵的分裂,就不存在黑暗精灵族,没有黑暗精灵发明黑魔法,也不存在之后纳迦什以此为基础发展出亡灵术(这样,中古战锤一下子就少了3个邪恶种族….你说,她是不是第一大祸害。)莫拉斯是第一个女巫,她教导儿子和其他黑暗精灵威力无穷的狂野的黑魔法,也算是黑魔法的师祖娘了。法力自然是无须质疑的强悍。

我们又见到马雷基斯了,在法师排行榜里,他比在战士排行榜略好些,背景里很难说她跟母亲莫拉斯谁的法力更强,因为在故事里,马雷基斯是一个终极恐怖的存在(好歹顶着巫王的头衔)。但是从规则数据上看,还是她老娘略胜一筹,所以姑且排名靠后了。巫王在六版时代分数一度破千,但历来在对战中是华而不实的代表,看来GW想把他做成一个魔武双修的强者又不至于破坏平衡又不至于分高的离谱没人敢上是一件很难的事情。。。马雷基斯是从母亲那里习得黑魔法,并被莫拉斯倾力传授了治国之道。但他却并没有听从莫拉斯彻底归顺混沌,而知很有骨气地奉行独立自主,坚持走精灵神信仰道路,虽然不见得是直接的影响,但如果不是巫王的骨气,黯精也许早就彻底投向混沌而不是信奉凯恩了(但巫王本人碍于母亲的面子也没有对沙历士的享乐教派也没有过多压制)。巫王—-马雷基斯,一个让人不知如何评价的人物,背景异常恐怖(拥有可以随便差遣大恶魔的能力,而且当年被泰格里斯释放的“神谴”轰到了混沌界后,游历了四大邪神的领地后居然一路活着杀了回来。这可怕的履历和小强一样的不死能力相信很多排名比他高的人都不敢想,她母亲自己也承认如果“毫无准备的掉进混沌界绝对凶多吉少”。),可惜数据却比较平庸,只好委屈他老人家呆在第八名了。

这两位吸血鬼强者属于同一个水平,前者是吸血鬼中最擅长魔法的尼郭斯家族中的最强者,后者是卡斯坦家族如今大当家的族长。两人在黑魔法上上都有极高的造诣。扎卡利亚有一身极品装备,其中最极品的是纳伽什之书,而且他还有一块每回合自动破解敌人一个法术的石头(无限破魔卷轴呀!),而曼佛雷德又更高的知名度也有极高的魔法天赋,是帝国史上最狡猾的吸血鬼。他创造的功绩以及带给帝国的威胁不亚于前辈佛拉德伯爵。这两人代表了当代吸血鬼亡灵术的最高成就,且都有一个共同特点,在召唤术(自然是召唤死灵)方面特别擅长,弹指间就可召唤出不死大军将敌人淹没或拖垮。扎卡利亚是背叛了自己的师傅(也是一个传奇尼郭斯吸血鬼)最终击败他获得了纳伽什之书和如今的地位,而曼佛雷德靠的是权谋。这两者多少有不少共同之处,故放在一起上榜。

把这三位迷人的御姐并列放在一起,是因为她们实在太像了,都是御姐女王范儿,都是生命系魔法的高手,都是童话森林里女神般的存在。其中美丽的永恒女王是高等精灵的精神领袖,女神爱莎(ISHA)凡间的代言人,迷人的瑟洛伦之后艾瑞儿是洛伦森林的统治者,也是女神爱莎(ISHA)的代言人,而同样神秘的湖神仙女姐姐是巴托尼亚的精神支柱,作为湖之女神的代表,她甚至有权号召圣杯骑士推翻国王(她确实这么干过),而了解巴托尼亚和木精背景的人都知道,湖之女神很可能就是爱莎的另一个化身(虽然从来没有官方确认过,但是也确实太像了…)。好个爱莎女神,一口气培养出三大美女,也算给战锤这个男人争闹的世界增添了无穷色彩。

不过细细分析的话,这三位还是有不少差别的,艾拉瑞丽是个和平主义者,属于温顺气质型的,她甚至拒绝做一般意义上的战斗,不愿伤害敌人。同时她也精通高等精灵的高等魔法。当年刚刚加冕就遇上混沌与黯精的联合大入侵,自己的国度被破坏。幸亏被英俊的王子—泰氏兄弟相救。否则估计要被被巫王钉在旗杆上了(巫王确实宣称要这么做,笔者不禁邪恶地联想了一下…),当然,描述里把她写得美丽得可打动不朽的神祗,闭月羞花沉鱼落雁,银铃般的笑语,长发如今的流云…诶呀呀,跑题了跑题了,本来是人物战力排名,怎么扯上容貌了….

而湖神仙女姐姐就有些爆脾气了,她有一个爱好,就是把她看着不顺眼的家伙变成青蛙(囧),她居住所旁边池塘里那些呱呱叫的青蛙,多半就是向她挑衅过的魔法师,或者失败受罚的骑士…以至于由此衍生出一个巴托尼亚民间女孩流行的游戏—-亲蛤蟆(传说少女之吻才可以解除被变成青蛙的骑士的咒语,于是巴托的村姑们总是聚集在一起找最丑的青蛙轮番亲着玩囧), 而湖神仙子法力高强精通生命系法术更可使用天空魔法。她来无影去无踪,经常暗中帮助探险骑士或受欺负的农夫,或惩罚她看来违背骑士精神的家伙。只有逢重大事件才会公开露面(比如为国王加冕),总之是巴托尼亚信仰神秘的幕后操控者。王国境内所有的圣杯骑士皆首先向其效忠(而不是国王哦!),所以说,是个非常厉害的姐姐,就是性格让人有些琢磨不透…诶呀,又跑题了,本来是人物战力排名,怎么扯上女人的性格了….

好吧,最后一个艾瑟洛伦之后—艾瑞儿我了解的不是很多,她是木精灵的最高统治者,比他丈夫森林之王地位还高。魔法方面她是精通木精洛伦魔法的女王(其实就是生命系的变体)。听起来,她就是木精版的永恒女王,集权利和法力与一身,只不过身边不是英俊王子而是野性大叔肌肉男,好吧,就此打住,我不能再跑题了。

还有很多魔法强者,比如帝国炼金学院首席法师—-拜尔沙泽.盖尔特。比如混沌部落的—-诅咒维里奇先生,还有亡灵巫师骷髅王甘玛(5版时代的强者)等等,他们同样精通魔法之道,且也都干过一番大事业,但由于妖孽太多,篇幅有限,故只写出10名,并不代表这些人不够强悍。同样没有上榜的还有鼠人的灰先知(据说也有几百个),这也是因为十三议会的家伙们实在都不肯暴出自己的数据。使得笔者难以推断出他们的准确实力。相信能在那个位置操控鼠人种族千百年,各个都不是省油的灯。

独眼卡扎克-剃刀兽战车

近战攻击溅射目标从4增加到6

近战攻击从25提升至26

冲锋加成从22减至18

近战防御从20提升至24

领导力从48提升至50

冲锋加成从30提升至32

基础武器杀伤从18提升至20

破甲武器杀伤从4提升至6

领导力从44提升至45

单个模组生命值从66提升至67

蒙特福特守望者(骑马侍从弓手)

领导力从54提升至55

单个模组生命值从66提升至67

冲锋加成从35减至30

冲锋加成从40提升至50

近战防御从22提升至26

行走速度从2减至1.9

奔跑速度从7.8提升至9.5

冲锋速度从10.8提升至11

近战攻击从34提升至38

近战防御从42减至34

近战攻击从42提升至46

奎那利斯冠军骑士(探险骑士)

近战攻击从65减至60

冲锋加成从45提升至50

近战防御从55提升至60

反步兵加成从25提升至30

近战攻击溅射目标从4增加到8

行走速度从1.5提升至1.7

奔跑速度从4提升至4.6

冲锋速度从4.6提升至5.3

洛克西亚·堕落之心-波涛漩涡

近战攻击从57提升至61

近战防御从50减至46

扎坎形态自伤从45减至9

扎坎形态自伤几率从0.5提升至1

(平均减少60%扎坎形态的自伤效果)

奔跑速度从6.6提升至6.8

近战防御从48提升至50

近战防御从48提升至50

近战攻击从36提升至40

破甲武器杀伤从155提升至245

近战攻击从32提升至34

近战防御从21提升至22

基础武器杀伤从180减至85

破甲武器杀伤从80提升至205

近战攻击从46提升至50

近战防御从50减至46

恐惧领主(剑盾)-黑暗骏马

近战攻击从54提升至58

近战防御从52减至48

恐惧领主(剑弩)-黑暗骏马

恐惧领主(剑弩)-黑暗骏马

近战攻击从50提升至54

近战防御从50减至46

近战攻击从54提升至58

近战防御从52减至48

近战攻击从46提升至50

近战防御从50减至46

近战攻击从39提升至40

单个模组生命值从104提升至122

黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)

近战攻击从49提升至50

单个模组生命值从104提升至122

近战攻击从34提升至36

冲锋加成从15提升至16

近战防御从30提升至32

领导力从54提升至56

弹道校准距离从85提升至90

弹道校准范围从3.5减至3.4

领导力从54提升至56

近战攻击从16提升至18

近战防御从22提升至24

弹道校准距离从85提升至90

弹道校准范围从3.5减至3.4

雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)

领导力从64提升至66

近战攻击从22提升至24

近战防御从29提升至31

冲锋加成从16提升至20

冲锋加成从12提升至16

近战防御从24提升至28

近战攻击从25提升至26

近战防御从40提升至42

赫莉本亲卫(恐惧矛手)

近战攻击从32提升至34

近战防御从50提升至52

诺格瑞林氏族碎铁勇士(碎铁勇士)

近战防御从82减至79

基础爆炸杀伤从30减至27

破甲爆炸杀伤从12减至11

近战防御从68减至66

基础爆炸杀伤从30减至27

破甲爆炸杀伤从12减至11

格瑞姆布林戴尔-白矮人

近战防御从42提升至45

近战攻击从70减至65

近战防御从40提升至50

基础武器杀伤从145减至130

破甲武器杀伤从285提升至310

反大加成从35减至30

近战攻击从50减至48

冲锋加成从32减至30

近战防御从30提升至34

单个模组生命值从100提升至110

基础武器杀伤从10提升至15

破甲武器杀伤从33提升至35

无底石阶矿工(雷管矿工)

冲锋加成从10提升至12

基础爆炸杀伤从24减至21

冲锋加成从6提升至12

冲锋加成从6提升至12

基础爆炸杀伤从24减至21

冲锋加成从18提升至24

冲锋加成从18提升至24

基础武器杀伤从15减至14

破甲武器杀伤从40提升至41

冲锋加成从16提升至18

絮烦守卫(长须战士-重型武器

冲锋加成从16提升至18

乌尔扎突击者(游侠-重型武器)

基础爆炸杀伤从40提升至50

破甲爆炸杀伤从65提升至70

巨岩抛石机(仇恨投石车)

基础爆炸杀伤从40提升至50

破甲爆炸杀伤从65提升至70

抵抗大型冲锋特性取代抵抗冲锋特性

奔跑速度从7提升至7.8

转向速度从60提升至120

奔跑速度从5.8提升至6.6

卡尔·弗兰兹-帝国飞马

近战攻击溅射目标从5增加到8

远程格挡几率从55减至35

近战攻击溅射目标从5提升至8

远程抗性从30减至25

单个模组生命值从79减至75

单个模组生命值从73减至69

死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手)

单个模组生命值从73减至69

近战攻击从22减至15

冲锋加成从22减至14

近战防御从30减至22

单个模组生命值从73减至69

近战攻击从30提升至32

近战攻击从38提升至40

无视击退概率从15减至0

无视击退概率从15减至0

近战建筑伤害从5提升至10

近战攻击间隔从4.3减至4

远程受击有效半径从80%提升至90%

远程受击有效半径从80%提升至90%

近战防御从47减至40

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

阿苏焉之兆(奥术凤凰)

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

冲锋加成从35减至30

近战攻击从46提升至50

近战防御从48减至44

近战攻击从70提升至74

近战防御从60减至56

近战攻击从64提升至68

近战防御从58减至54

近战攻击从52提升至54

近战防御从38提升至42

近战攻击从46提升至50

近战防御从48减至44

近战攻击从60提升至64

近战防御从54减至50

近战防御从36提升至38

近战攻击从46提升至50

近战防御从48减至44

近战攻击从60提升至64

近战防御从54减至50

近战攻击从54提升至56

近战攻击溅射数量从5增加到8

冲锋加成从70减至65

近战防御从30提升至44

近战攻击从60提升至64

冲锋加成从50减至45

近战防御从45提升至50

近战攻击从76提升至80

近战防御从68减至64

近战攻击从50提升至54

近战防御从62减至56

近战攻击从56减至50

近战防御从60减至56

基础漩涡伤害从4提升至5

弹道校准半径从2.5提升至3

冲锋加成从24提升至32

冲锋加成从60提升至75

近战武器长度从3提升至6

转向速度从200提升至260

飞行速度从9提升至11

飞行冲锋速度从12提升至12.5

泰波克坠落铁球基础爆炸伤害从72提升至90

破甲爆炸伤害从36提升至40

远程受击有效半径从70%提升至80%

近战防御从24减至22

基础武器杀伤从30减至29

破甲武器杀伤从12提升至13

反大加成从15提升至16

单个模组生命值从512提升至540

乌弗瑞克-步行&诺斯卡战马

近战攻击溅射数量从4增加到6

近战攻击溅射数量从3增加到4

无视击退概率从0提升至20

无视受击反应概率从0提升至20

无视击退概率从15减至0

冲锋加成从21提升至22

近战防御从12减至10

冲锋加成从50提升至55

近战攻击从63提升至66

近战防御从42提升至43

近战攻击溅射数量从5增加到6

近战攻击从36提升至40

近战防御从42减至38

近战攻击从34提升至38

近战防御从42减至38

近战攻击从34提升至38

近战防御从42减至38

近战攻击从45提升至48

近战防御从43减至40

乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)

近战攻击从56提升至61

近战防御从53减至50

破甲武器杀伤从5提升至6

近战攻击溅射数量从4增加到6

近战攻击溅射数量从4增加到6

护甲从90提升至110

近战攻击从30提升至32

奔跑速度从3.8提升至4.2

冲锋速度从6.5提升至6.8

模组数量从160减至120

近战攻击从12提升至14

单个模组生命值从46提升至50

装填技能从0提升至10

远程攻击散布从1减至0

基础远程杀伤从10提升至12

装填时间从9提升至11

弹道校准半径从2提升至2.4(削弱精度)

僵尸海盗射手(投弹手)

模组数量从160减至120

近战攻击从12提升至14

单个模组生命值从46提升至50

装填技能从0提升至10

装填时间从9提升至10

基础爆炸杀伤从15提升至16

破甲爆炸杀伤从5减至4

僵尸海盗射手(火枪)-全版本

模组数量从160减至120

单个模组生命值从46提升至50

装填技能从0提升至10

基础远程杀伤从4提升至5

破甲远程杀伤从13提升至17

装填时间从13提升至14

模组数量从160减至120

单个模组生命值从46提升至50

装填技能从0提升至10

基础远程杀伤从3提升至4

破甲远程杀伤从8提升至12

装填时间从13提升至14

弹道校准距离从35提升至45

近战攻击从49提升至50

冲锋加成从25提升至30

近战防御从33提升至36

近战攻击从35提升至42

冲锋加成从10提升至20

近战防御从47减至44

基础武器杀伤从12提升至14

破甲武器杀伤从28提升至30

反大加成从30减至28

血腥掠夺者甲板护卫(深海守卫)

近战攻击从44提升至52

冲锋加成从10提升至20

近战防御从58减至54

基础武器杀伤从12提升至14

破甲武器杀伤从28提升至30

反大加成从30减至28

弹药容量从50减至30

近战攻击溅射数量从5增加到6

弹药容量从50减至30

赫尔曼·苟斯特-苟斯特兄弟运尸车

亡灵法师导师-运尸车(尸火&不洁磁石)

亡灵法师-运尸车(尸火&不洁磁石)

冲锋加成从28提升至35

基础武器杀伤从310减至130

破甲武器杀伤从170提升至300

基础武器杀伤从72减至30

破甲武器杀伤从38提升至70

红公爵-步行&披甲梦魇兽&地狱战马

近战攻击溅射数量从4增加到8

基础武器杀伤从44提升至46

单个模组生命值从190提升至230

基础武器杀伤从32提升至34

破甲武器杀伤从12提升至14

无视击退概率从0提升至20

基础武器杀伤从32提升至34

破甲武器杀伤从12提升至14

近战攻击从60提升至66

近战防御从52减至46

近战攻击从52提升至58

近战防御从50减至44

领导力从90提升至100

近战攻击溅射数量从4增加到8

在自定义战斗中用灵活+英武必杀取代原先的索敌者+突袭者

近战防御从38提升至42

近战防御从54提升至56

混沌掠夺者(重型武器)

冲锋加成从21提升至22

领导力从70提升至75

领导力从70提升至75

领导力从70提升至75

射界从60度提升至360度

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

领导力从70提升至75

射界从60度提升至360度

冲锋加成从19提升至20

冲锋加成从 44 提升至 50

行走速度从2减至1.9

冲锋速度从10.8提升至11

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

远程受击有效半径从130%减至120%

实体半径从1.8提升至2

物理抗性百分比从0提升至20

装填技能从0提升至10

奔跑速度从5.4提升至5.5

近战防御从51减至46

基础武器杀伤从40提升到60

破甲武器杀伤从18提升到26

近战攻击溅射数量从2增加到3

近战攻击从33提升至34

近战防御从62减至57

基础武器杀伤从40提升到60

破甲武器杀伤从18提升到26

近战防御从24提升至25

奔跑速度从3.6提升至4.3

冲锋速度从4.2提升至5.2

奔跑速度从3.6提升至4.3

冲锋速度从4.2提升至5.2

德拉克拉鹰眼猎手(巡林客)

弹道校准范围从4.5改为4.2 (提升精度)

近战武器长度从1增加到2

库诺斯狂野猎手(狂野骑兵-配盾)

射界从120度提升到360度

· 法术准备时间从1 增加到 5

· 法术准备时间从 5 增加到10

达戈之斧-阿格里姆·铁拳

· 移除陷入近战才能充能

· 重新充能时间从 15 增加到 120 秒

· 移除陷入近战才能充能

· 重新充能时间从15 增加到 120 秒

· 移除陷入近战才能充能

· 持续时间从50 减少到 42 秒

· 移除陷入近战才能充能

· 持续时间从42减少25 秒

· 移除陷入近战才能充能

· 持续时间从48 减少到 27秒

· 移除陷入近战才能充能

· 增加 +50% 近战破甲伤害的效果

· 持续时间从47 减少到 24 秒

· 增加 +25% 近战破甲伤害的效果

· 移除+8领导力效果

战舞者能力-纷乱之影, 弥漫薄雾, 剑刃狂岚

· 变为一种状态 (持续时间从30 变为 无限)

· 持续时间从 41降低至35 秒.

· 移除 +24 近战攻击的效果

· 移除 +24 近战防御的效果

· 添加 +32 对步兵加强

· 添加 +25% 基础武器伤害

· 添加 +25% 破甲武器伤害

· 添加 +50% 溅射 攻击力量 (击倒力量)

· 移除增加30护甲的效果

· 移除+25% 魔法抗性的效果.

· 变为无限使用次数.

· 范围从全图减少至 半径 55 米

· 添加 +24近战防御的增益

· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)

· 拥有 200m的施法距离

· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)

· 拥有 200m的施法距离

· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)

· 拥有 200m的施法距离

· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)

· 拥有 200m的施法距离

· 持续时间从20 提升至 24

奥斯特马克符文之牙-巨魔砍刃

受到扰乱!命中效果-卢瑟·哈肯

神圣之力-战斗牧师, 大诵经师, 沃克玛

· 充能间断时间 从 90 降低到 45 (意味着效果触发45秒后可以再次触发)

· 充能间断时间 从 45 降低到 0 (意味着只要崔特斯 在近战中失利)

移除了除魔法飞弹法术之外的所有法术的最小施法距离

· 基础涡流伤害从24 降至 14

· 涡流开始半径从 5 提升至 7

· 涡流目标半径从 5提升至7

· 基础涡流伤害从 24 降至 21

· 基础涡流伤害从 72 降至 36

· 基础涡流伤害从 72 降至 36

· 基础涡流伤害从72 降至 54

· 破甲漩涡伤害从 36 降至 27

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