本文讲述了#入门教程!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:
C#是.net开发平台支持的多种语言中的一门编程语言。是Microsoft专门为.net
平台开发的一种新的编程语言,语法类似于C语言。
2002年,发布了第一个C#版本(用户的
第二章:数据类型常量变量
数学上的整数可以从负无穷到正无穷,但是计算机的存储单位是有限的,
所以计算机语言提供的整数类型的值总是一定范围之内的。
短字节型(sbyte),字节型(byte),短整型(stort),无符号短整型(ustort),
整型(int),无符号整型(unit),长整型(long),无符号长整型(ulong)。
除了数字,计算机处理的信息还包括字符。字符主要包括数字字符,英文字符,
表达式字符等,C#提供的字符类按照国际上公认的标准,采用Unicode字符集。
字符型书数据占用两个字节的内存,可以用来存储Unicode字符集当中的一个字符(
注意,只是一个字符,不是一个字符串)。
C#有三种实数类型:float(单精度型),doudle(双精度型),decimal(十进制小数型)。
布尔类型是用来表示“真”和“假”两个概念的,在C#里用true和false来表示。
float(32位浮点数,精确到小数点后7位)
字符型:char(单个字符,用单引号存储)
字符串类型:string(双引号)
数据类型之间的大小关系:
由低类型向高类型的转化
注意:转化的两种数据类型之前必须兼容
2.显式类型转化(强制类型转化)
由高类型向低类型的转化
1)利用Parse方法进行转化
2)使用convert提供的类进行强制转化
const 数据类型 变量名 = 常量值;
在声明和初始化变量的时候,在变量前加上关键字const,就可以把一个变量指定为常量。
在使用过程当中,常量值不会发生变化,后期不允许修改常量值,常量的命名规范和变量是一样的。
变量类型 变量名 = 变量值;
房间类型 房间号 = 入住客人;
1)驼峰命名法:最中间单词的首字母是大写的
2)帕斯卡命名法:每个单词的首字母都大写
1)由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头
1)未经声明的变量不能使用
2)未经赋值的变量不能输出
3)可以一次性声明多个变量
4)可以先声明再赋值,也可以声明的同时初始化
//定义在函数体当中的变量为局部变量 只能在当前函数体内使用
static int i; //定义在函数体外的变量为全局变量 可以在当前文件中使用
//定义在函数体当中的变量为局部变量 只能在当前函数体内使用
i = 31; //不提示错误证明可以访问到
//i = ;//选用数据类型时 注意是否超出范围
//如果超出范围则错误
1)对两个数字进行相加
1)++在前:先运算,后赋值
2)++在后:先赋值,后运算
namespace Csp个人课程备课.第三章运算符和表达式{
//算数运算符的各种运算
//取模,表达式中书写了A%%B,其中两个%表示输出一个%
||(或):只要有个成立 则 成立
十进制转换二进制
//如243可以减128用得到就是1余数再往后减可以减就是1,不够减就是0
int b = 13;//二进制:1前面的0是补上去的 正数补0负数补1 为了和要比较的二进制位数一致
三目运算符 如果 否则
1:条件2:条件成立的话要做的事3.条件不成立要做的事**/namespace Csp个人课程备课.第三章运算符和表达式{
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