我的世界版的南京地铁工业模组怎么实现电力自由

小编为大家带来星系模组中星系模组中的能量,以及和星系模组一起使用的其他模组的能量转换等问题。

大部分的星系机器需要能量(电力)来进行工作。星系mod拥有一个由发电机、线缆、能量存储器组成的完整能量系统。同时,星系支持其他mod的电缆与发电机(比如说工业2)。

在星系3中,能量系统的平衡被重新建立,同时也使用了新的能量单位,Gj(星系焦耳)。一台标准的星系机器一秒使用600Gj,举个例子,比它用电少的机器有氧气分配机,比它用电大的机器有电炉。机器放在背包中时可以查看机器的用电量与相关数据。能量存储模块可以存储共500000Gj电力,可供基础电器连续工作13分钟。

在星系3中,玩家可以使用/gcenergyunits来改变显示的能量单位,可改变的能量单位:

在星系3刚被写出来的时候,它就与RF完全匹配。然而这有说明了什么呢? 尽管星系3内部的内部工作并不适用RF,但是当星系机器连接到任何CoFH的mod或是任何使用RF的mod时,星系将使用RF。不管怎样,星系可以正常使用这些能量。由于安装问题,星系并不需要RF的mod,它只作为一种备用能量系统,比方说通用机器。

由于星系强大的兼容性,所以玩家可以使用铝线来连接工业2/通用机器/RF的能量。

星系2使用kW与kJ。一个标准机器使用4kW运行,相当于使用4kJ每秒,一个能量存储模块可以存储2.5Mj,相当于2500kJ,够标准机器连续运行十分钟。这里提到的kW与kJ与通用机械、通用电力中的J相同,所以星系中的1kJ=通用机械中的1000J

早期的星系1是作为通用电力的分支存在的,这是一个好办法让不同作者创作的不同mod使用同一个能量系统。可惜由于不同人的不同观点,好的状况往往不能持续太久。从星系2开始,星系脱离了通用电力的能联系统,拥有了自己的一套内部能量系统。这个发展方向相对类似于通用电力,但是经历了发展与改进,很多主要系统都是在那时被创作出来。

经历了星系3的升级,星系变得更加稳定,更加高效,同时拥有了能量等级的划分,也可以使用激光束来传导电力了。

2、储能簇(仅限于星系3)

5、通道(仅限于星系3)

在星系3中,能量束接收器可以用于无线传输电力

在星系3中,电力系统存在能量等级,分为1级与2级

6、能量射束接收器(当作发射器与接收器使用)

第二能量等级的机器能够更效率的运行,它们拥有显著的运行速度加成,通常在35%与33%之间。

第二能量等级电网被定义为:

1、电网中的所有电缆均为重制铝导线或更好(密封重制铝导线、通道等)

2、至少一个电力输出端能量等级为2(高级太阳能板或储能簇)

星系与工业2的能量等级

如果你同时使用星系与工业2,那么工业2中电力输出大于120V电力(120Eu/p)的机器将被定义为星系的第二能量等级,低于此值的机器将被定义为第一能量等级。

工业2中的物品可以使用星系的机器来进行充电(同时工业2中的物品也可以给星系机器进行充电)

所有星系机器可以给工业2的第一、第二能量等级的物品充电(例如充电电池与高级充电电池)星系能量等级2的机器可以给工业2中第三能量等级的物品充电。工业2中的第四能量等级由于太过于强大,所以星系机器并不支持,如果需要给蓝波顿水晶充电,你只能使用MFSU。

星系3的默认电力转换率为:(gJ来自星系;MJ来自BC;EU来自工业2;J来自通用机械;RF来自林业)

转换率被设置成这样是为了游戏的平衡性,同时转换率坚持1MJ=2.44EU的基础。

在BC中,斯特林引擎燃烧一块煤将会提供1600MJ。这是因为一块煤在原版熔炉中的燃烧时间为1600ticks,相当于BC中的1600MJ。

在星系中,燃煤发电机在100%温度的情况下燃烧一块煤可以产生38400gJ的电力。

如果1600MJ相当于38400gJ,那么准确来说,1MJ=24gJ,但是如果这样设定,游戏的平衡性将会被破坏,因为当转换率被设定为24时,红石引擎产生了太多的gJ,所以星系gJ对BC MJ的转换率被设定在16,试想一下,BC斯特林引擎烧煤发电的效率是星系燃煤发电机100%热量的情况下烧煤发电的50%。现在哪个划算你心里应该清楚。

如果整合包与服务器星系的配置文件中设定了不同的能量转换率,或是由于其他mod的转换率与星系mod的转换率不同,玩家可能可以利用能量转换率与三个不同的mod来创造一个永动机。举个例子:将工业2中的MFE使用金导线连接到星系中的能量存储模块,再将能量存储模块使用铝导线连接至通用机械的能量方块,再将能量方块使用通用线缆连接至MFE。

如果默认的配置文件被修改,1EU将会被转换为10gJ,10gJ又会被转换为15.25J,15.25J又会被转换为1.525EU。即:利用转换率,凭空出现了0.525EU

工业时代2是我的世界里的一个好玩的MOD,好多玩家都不知道这个MOD怎么玩,现在小编带来了我的世界工业时代2MOD图文攻略教程,希望对大家有所帮助,让大家愉快地玩游戏。

用于压制合金,纳米碳板等东西。

用来萃取橡胶,用炉子只能从一块树脂里得到一个橡胶,用它你可以得到3个。其他:将压缩植物槽变成生物燃料槽,将压缩煤粉变成燃料槽,将水槽变成冷却槽。

输入1~32EU/s 。把任何你不想要的东西扔进去,你就会获得一坨压缩过的垃圾。

就像这样,垃圾可以为物质合成器加速(下面讲),也可以打包开奖。

有可能开出钻石哦,虽然不知道是什么原理。

输入2~32EU/s 。用来罐装食物。

装好的食物可以叠加64个也可以将燃料装桶。

用来电解水,上面已经说过。

输入2~32EU/s 。用于磁化铁制楼梯,人踩在上面会自动上升。上下最多可以连接20个铁制楼梯。

输入16~128EU/s 。电炉升级版,可以同时熔炼2个矿物,它的热能会随熔炼逐渐增加,当达到100%时速度最快,熔一个矿石大概只要0.5秒,你可以在它上面装一个开关来控制它一直保持100%热量。

可以在两个地点传送动物或者你自己。

1、把传送器放在MFE或者MFSU旁边(对准输出端),不能用电缆连接,官网上说可以,但是我发现电缆根本就不能接到传送器上,不知道是为什么,

2、在你的目的地也放一个传送器。

3、保证MFE或MFSU里有足够电量。

4、装一个开关在传送器上,打开开关

5、拿着遥控器对着起点的传送器右键,再跑去终点用遥控器对着终点的传送器右键

6、靠近传送器,你就会被传走。

接上电就能生产一种叫UU-matter的东西,放入垃圾可以加速生产。

然后用UU-matter可以合成物质。

一个强大的可以改造环境的的设备。使用不同的芯片将产生不同的效果。拿着你的芯片对着它右键就可以把芯片塞入机器。用扳手可以取出芯片。

空的,用于合成其他芯片

将沙子转为泥土,泥土上产生植物。

沙,砂岩,鹅卵石,岩石。

融化冰雪,破坏植物,沙化泥土

移除改造器上方所有的自然方块(不会拆了你的家)。

用于农业灌溉,加快小麦等作物的生长时间。

  今天给大家带来一款有关于核电的MOD,它可以给你带来更多更多更多的发电量,让你再也不必为能源不够而烦恼。它还有一些方便的机器和一套强力而廉价的装备,能够让你更好的生存。希望你们喜欢这个模组。

  关于新版(2.7b对应MC1.10)的一些改动请看最后一部分。

  由于此模组更新较为频繁,配方较多且繁琐,请尽量搭配NEI/JEI玩耍。

  模组内物品都已注册矿物词典,可以与其他MOD相互替代使用。

  本模组与热力膨胀(TE),末影接口(EIO),工业2(IC2)等均有配方联动。

  从左到右分别为:铜矿、锡矿、铅矿、银矿、硼矿、铀矿、钍(tu)矿、锂矿、镁矿。

  所有矿物挖掘等级都是石镐等级,采掘后掉落对应原矿,且都可以在熔炉烧制成对应锭或者在粉碎机中处理成双份粉末。

  在地狱还会生成一种和下届石英有些类似的钚(bu)矿。采掘等级同样是石镐等级,直接采掘掉落一小块钚-239且有一定几率额外获得一小块钚-241,钚-242,氧化钚238任意一个(以上掉落均无视时运效果)。

  也可以使用精准采掘或者钚矿石,将钚矿石粉碎可以获得两块小块钚-239.

  除了直接使用熔炉烧制,也可以利用下面一些机器进行处理。

  铁炉:比原版熔炉略快,且相同的燃料可以额外熔炼1/3的物品.

  电炉:铁炉的升级版,消耗电进行运作,可以添加升级插件.

  粉碎机:消耗燃料进行运作,可以处理原版以及MOD的矿物获得双倍产量或者将一些东西处理成粉末。

  电力粉碎机:消耗电能进行工作,除了粉碎机的功能以外还可以用来处理一些原版的物品。(如石英块回收石英,羊毛回收线等)

  制作上面的机器需要使用到铁板,但是这个MOD并没有锤子一类的东西,于是就提供了一个前期用于制作金属板的合成表

  这个合成需要17个金属但是只能制作16个板,而且这个合成只适用于铁和锡。

  以后可以使用更加方便的加工工厂进行板类加工。

  青铜,可以直接用三个铜锭一个锡锭合成,也可以利用对应粉末合成青铜粉。可以制作对应的各种装备,性能与原版铁质装备相同,但是耐久略高于原版铁质装备。

  硼,直接挖掘熔炼即可获得此种金属,可以制作对应各种装备,装备性能处于铁质装备与钻石装备之间,硼剑的伤害与钻石剑相同,全套硼护甲拥有8.5的护甲值(铁质为7.5钻石为10)。但是镐子依然是铁镐的挖掘等级。另外,所有硼制装备耐久非常高,只比钻石装备少一点。

  接下来两种装备就需要用到核电工艺添加的一个全新的工作台:重型装配台。

  如图,重型装配台需要中子反射板和高强度合金制作,打开可以看到内部为5X5合成空间。

  制作高强度合金或者粉末需要通用反应粉以及煤.铅.锡.铁各两份,中子反射板则是铅锭和煤粉制作。

  高强度合金还可以制作一些比钻石更强大的装备。高强度合金工具的采掘速度是钻石工具的两倍而且拥3000耐久,几乎是钻石工具的两倍,高强度合金剑拥有16点的攻击伤害。高强度合金弓可以在没附魔的情况下打出将近20点伤害。高强度合金镐尖斧拥有镐剑斧铲锄的所有功能,攻击力达到18点,且拥有足足15000点耐久。与其强大性能对应的是其造价十分廉价(消耗铁不到一组,铅锡各半组左右,而制作全套铁质工具就需要半组多的铁。)

  还有一套更加强大的枯竭铀套装,其性能几乎达到高强度合金装备的两倍。枯竭铀剑拥有22点伤害,可以在不用任何附魔的情况下秒杀原版大部分生物。

  核熔炉,利用中子反射板和黑曜石粉制作,可以利用铀或钍作为燃料,每个铀或者钍可以熔炼32个物品且只花费5秒。

  反应发电机:可以利用通用反应粉和核燃料反应进行发电,左侧添加核燃料,每个铀或者钍增加2%的燃料,每个氧化铀或者氧化钍增加3%的燃料。右侧添加通用反应粉,每个反应粉可以添加10%。每消耗1%的燃料和反应粉可以持续反应25秒产能10万RF(200RF/t)

  耗材几乎相当于一个小型反应堆,但是效率非常低下,不推荐使用。

  放射性温差发电机:只要一块钚-238/氧化钚-238即可制作的永动发电机,造价低廉且拥有100RF/t的发电量。推荐前期使用。(挖掘钚矿石有一定几率掉落小块钚-238,大概挖一组钚矿石就能凑齐一块钚-238)

核裂变反应堆的搭建和使用

  反应堆首先要搭建一个反应堆外壳。

  利用反应堆外壳搭建边长为1~17任意数的空心无边框正方体。

  随后在边框任意处放置反应堆外壳,即可形成多方块反应堆结构.

  右击反应堆控制器就能打开反应堆的GUI

  如果反应堆无法形成有效的结构,反应堆控制器也会进行提示.

  外壳不完整或者边框处出现反应堆外壳方块,就会提示外壳不完整。

  反应堆内部出现反应堆外壳方块就会提示,内部出现外壳。

  不过可以一说的是,除反应堆外壳以外的任何方块放置在边框或者内部,都不会影响反应堆工作。

  这里就利用了一下这个特性借助BC的填充机快速的搭建了一个大型反应堆外壳。

  这里先标定一个16x16x16的范围,然后利用填充机的框架模式用玻璃占据边框的位置,最后利用盒装模式填充外墙。最后在边框任意位置放一个反应堆方块,这样一个特大号的反应堆就完成了。

  当然,这样一个反应堆即使填充了燃料还是没有办法进行工作。

  因为反应堆内部还没有放入可以工作的原件。

  敲开反应堆外壳,随便放入一个燃料棒组件,补好反应堆外壳,给予反应堆控制器一个红石信号,反应堆就可以正常工作了。

  这里就介绍一下反应堆gui的各个部分的功能。

  红石方框,从左到右三个槽依次是能量存储,剩余燃料,热量堆积。

  蓝色方框,从上到下。

  3x3x3反应堆:这个反应堆的大小。

  86333RF:此时反应堆所拥有的电量,对应左侧左边槽,反应堆自带2500万RF的存电量。

  98%:此时燃料剩余量,对应左侧中间槽.

  26230热量:目前反应堆所堆积的热量,对应左侧右边槽,当热量堆积满以后,反应堆就会发生爆炸。

  102%效率:反应堆热量越高,反应堆的效率就越高,输出就越大,但是也越容易发生爆炸。

  低浓缩铀:目前所使用的燃料,就是下面方格里放的燃料。

  下面两个格子,一个燃料输入槽,一个产物输出槽,中间带箭头的进度条其实就是已经进入反应堆的燃料棒燃烧进度。核燃料的消耗速度与燃料棒组件的数量有关。

  205RF/t:工作状态下反应堆的发电量。

  80H/t:工作状态下反应堆发热量。

  之前说过,如果反应堆热量堆积满了,就会发生爆炸,因此如果想要这个反应堆持续工作,就要尽量让反应堆的发热量小于0.

  那么就要通过添加原件来改变反应堆的工作了。

  这里是一些可以放进反应堆内部的方块(主要是冷却器)

  由于内部是立体的,空间较大,方块的摆放需要注意的地方不多,一般来说随便放就好。但是还是有一定的注意事项。

  如果将燃料棒组件相邻放置,每个燃料棒的发电都会增长,但是与之相对的的是,发热量会更快的增长。

  有关热量产生的计算公式。

  假设某个燃料棒组件与N个燃料棒组件接触(由于只有六个面,其实最多就和六个燃料棒接触),那么发电量将变成N+1,产热将变成[(n + 1)(n + 2)/2].。

  可以看出,假如一个组件和6个组件相邻,它的产电是原来的7倍,但是产热却变成了原来的28倍,可以说并不是很划算,一般堆燃料棒最多让它们两两相邻即可。

  PS:这个公式就在燃料棒组件的备注里。

  说完加热就要来说说散热。

  首先反应堆里是可以灌水的,每个水方块或者水流有一点的散热。这个数量实在太小了,所以一般用不到。

  基础冷却器:增加30的散热,与除水冷却器以外的任意冷却器相邻散热翻倍。

  水冷却器:增加30散热,与反应堆外壳相邻时散热翻倍。

  萤石反应堆冷却器:增加80散热,六个面都有石墨时散热翻倍。

  凛冰反应堆冷却器:增加80散热,与凛冰冷却器不相邻时散热翻倍。

  红石反应堆冷却器:增加80散热,与燃料棒相邻时散热翻倍。

  谐振反应堆冷却器:增加80散热,与石墨块相邻,散热翻倍。

  极寒反应堆冷却器:增加80散热,与水接触散热翻倍。

  液氦反应堆冷却器:增加125的散热量。

  这个MOD添加了非常多类型的裂变燃料,每种都有其自己的特点,这里就不详细的一一说明了。有关各种燃料的属性直接将鼠标移动到燃料或者燃料棒上按住Shift键就能查看。

  这里可以很清楚的看到在反应堆中,当反应堆燃料棒组件只有一个的时候,发电量,燃烧时间,以及发热量。

  一开始能拿到的材料只有铀,钍,钚。然而铀锭和钍锭并不能直接制作成燃料棒,所以要进行同位素分离

  铀锭经过过分离可以获得两份铀238和两小块铀235。

  有了铀就能制作核燃料了。

  将8个铀238与一个铀235合成得到低浓度铀235燃料,将5个铀238与4个铀35合成得到高浓度铀235燃料。将燃料与空单元合成即可得到对应燃料棒。

  若是需要,可以将燃料进行氧化,氧化后可以使燃料发电量提升到原来的1.5倍,热量也会提升到原来的1.25倍。

  制作氧化燃料棒的方法并不麻烦,只需要将燃料棒或者燃料直接放进氧化机氧化即可。

  但是直接氧化制作好的燃料或者燃料棒非常消耗氧单元,也可以将燃料的主要材料氧化即可直接制作对应的氧化燃料棒。

  只要合成燃料棒主要材料是氧化材料即可制作氧化燃料棒,的次要材料是否氧化都可以。

  这里次要材料氧化铀-238和铀-238混用,并没有影响到主要材料铀235合成低浓缩氧化铀-235燃料棒。

  氧化燃料棒和普通燃料棒燃烧以后产物并没有区别,只是原来的产物都替换成对应氧化物。想要将氧化物变成原来的物质,只要放在熔炉烧制一下即可。

  燃料棒反应完全之后,就得到枯竭的燃料棒,枯竭的燃料棒可以放入再加工工厂回收。

  核裂变部分总结:这个MOD的裂变反应堆自定义性很强,可以根据自己需求设定反应堆,因此也没有什么比较好的摆法可以作为示范。只要使用时注意不要因为热量堆积导致爆炸即可。

  氧气的合成,要用到电解机。

  需要从外部通入水,再放入12个空单元,就可以合成得到7个氢单元,4个氧单元,一个氘单元。

  氦收集器,不需要能量,放入流体单元就能收集氦-4单元。

  过冷却器,将氦-4制作成液氦单元。

  四种放射性同位素温差发电机。

  第一个需要铀-238制作,5RF/T

  第二种需要镅-241制作,40RF/T

  太阳能发电机,10RF/T

  加工工厂,主要用来制作一些合成用的零件,另外可以将矿石直接加工成两个锭,以及将腐肉制作成皮革,铁桶铁毡回收铁,附魔台回收钻石,原木做6个木板。

  装配工厂:放进材料自动合成一些在重型工作台里制作的物品。

  这个MOD几乎所有的电力机器都可以装备速度升级和能量升级

  速度升级,消耗更多能量,加快工作速度。

  能量升级,减少工作时的能量损耗。

  以电炉为例,搭载8个速度升级以后,熔炼速度比之前的核熔炉还要迅速(一组物品大约只用了三秒),原来烧制一个物品能用200RF,不搭载能量升级的情况下一个物品就能用完25wRF的缓存电量,同时搭载上能量升级以后,每个物品能耗降低到3200RF。

  搭建核聚变反应堆,首先要一个核聚变反应堆以及若干反应堆连接器和电磁铁。

  具体数量根据你想要搭建的大小确定。

  下图是一个搭建完成线圈大小为2的聚变反应堆示意图。

  具体所需物品计算。

  假设你想要搭建的反应堆线圈大小为N

  那么你需要准备4x(N-1)个聚变连接器(如果线圈大小为1,那么就不需要连接器)

  以及80+16N个电磁铁。

  那么接下来演示怎么铺设一个线圈大小为4的聚变反应堆。

  根据之前的内容,我需要12个聚变连接器,将其放置在反应堆的四边中间位置。

  接下来围绕聚变连接器用电磁铁搭建一个正方形。

  接下来在往前一格的地面上,搭建第二层线圈

  第三层线圈搭建在第二层线圈上方两格处.

  最后一层搭建在与第一层同一高度再往外两格。

  这里要说明一下,由电磁铁组成的管道中心,不能够存在任何方块。

  搭建完成以后,如果搭建方式正确,打开GUI可以看到如下字样。

  如果第一行显示电磁铁电力不足,说明线圈搭建完成。

  如果搭建失败,就会显示环不完整。

  接下来就是按照提示,给电磁铁供电,使其正常运作。

  每个电磁铁都需要通入RF能量并达到绿色状态。

  构成线圈的电磁铁中的能量会持续损耗,所以必须不间断的通入能量。

  电磁铁的耗能并不高,这里我每条边放了三个温差发电机就已经绰绰有余了。

  整个电磁铁线圈大概耗能在8000RF/t,每个电磁铁只要50RF/t

  不过需要注意的是电磁铁的能量并不是缓缓扣除的,而是每隔5秒一次性扣除5000RF。

  搭建完成以后最好等待它运行若干分钟,确保能量供应没有问题再使用。

  电磁铁线圈没有问题以后,再打开GUI就会变成正常的白色字体。

  可以看到聚变反应堆的各种状态。

  这里说一下Fuel 一栏,有两个,因为聚变需要两种材料,所以就有两个燃料槽。

  那么接下来就是放入燃料和开机了。这里以氘和硼-11聚变作为演示。

  红石框区域就是燃料输入槽,裂变的缓存区可以一次性容纳每种燃料各一组。和核裂变相似,也是直接连单元一起吞噬。蓝色区域是产物输出槽,由于这个配方有中子生成,所以可以放空胶囊收集中子。中子不用胶囊导出也不要紧,不会影响反应堆工作。

  裂变和聚变不同,需要大量的能量来启动。

  这里我用3wRF/T的能量持续输入了6分钟,终于把温度升到10K让其开始运作。

  接下来只要持续供给燃料,它就会不断的发电。

  刚开始温度比较低,发电还是比较少的,这里效率还是百分之零点几,能量只有298RF/T,不过它会快速的自动升温,之前升温到10MK用了6分钟,接下来几乎一秒就能增加1MK。

  还有一个就是产物,由于是直接连单元一起吞噬掉原料,所以产物也是装好的单元。

  这个反应是一个氘和一个硼-11产出3个氦-4。

  我放了两种燃料各一组,现在烧了2/3,以及产出两组多氦-4单元了。

  聚变的能量缓存已经满了。不过这个只要不断供应燃料就不会停机。

  一个聚变自动化的小推荐

  这里我推荐做氘与氘聚变自动化。

  首先氘气是比较好得到的气体来源。利用电解机就能获得。

  顺便一说,各种流体单元都能直接合成来清空变成空单元。

  每四份氘举办产物为一份氢气,一份氚气以及一份氦-3。

  如果只做到这里的话,你会发现,每反应一次,都会损耗一个流体单元,这样就要不断补充流体单元才能让这个反应继续下去。所以接下来要将产物再压榨一下。

  将氚放入衰变加速器,就能获得氦-3,加上原来的那份氦-3,一共得到两份氦-3。

  将氦-3放入反应堆反应,两份氦-3反应产物是两份氢气和一份氦-4。

  这样总的反应就是,四份氘反应,获得三份氢气和一份氦-4。不需要外界提供材料即可完成整个反应过程。

  核聚变和核裂变都有对应的蒸汽版本的核心,替换后就可以输出蒸汽。

  蒸汽分为三种:蒸汽,密集蒸汽,超密集蒸汽

  当核裂变反应堆边长小于13就会输出密集蒸汽,大于13就会输出超密集蒸汽。

  超密集蒸汽需要通入超密集蒸汽减压阀来获得密集蒸汽。每1MB超密集蒸汽可以获得1000MB的密集蒸汽。密集蒸汽需要通入密集蒸汽减压阀获得蒸汽,每1MB密集蒸汽可以转化1000MB蒸汽。

  蒸汽发电机,无论你通入什么蒸汽,都会以1MB转化2RF的比例进行发电。

  核怪兽,长得有点像末影人,但是不会瞬移,击杀掉落小块的钚或铀。

  虽然在非和平模式黑暗环境下才会刷新,但其实AI更像铁傀儡,不会攻击玩家,会攻击各种敌对生物。

  有几率掉落Domino的特色菜,你可以用这个来吸引Paul。

  另外掉落年糕,鱼和年糕,贫铀子弹等。

  Domino的特色菜铀有制作配方,将头颅放进粉碎机即可或者。(其实还有个正常的合成)

  配置文件里有很多有趣的东西。

  高级装备(高强合金,贫铀)护甲值调整到与钻石装备一致,武器伤害也削弱到与钻石武器一致,耐久也有大幅度削弱。

  增加大量流体(主要用于核聚变),现在金属已经无法直接参与核聚变了,需要用金属融化机融化。

  核聚变材料改为流体。可以使用管道等进行输入输出。另外添加了一个透明的电磁铁。

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