大众软件2000年配套游戏都有什么?

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01、火星城市 毁灭战士3

游戏开始后,首先接受安全检查,接着来到接待台,在那里领取PDA。去指挥官总部见基地的指挥官,之后跟着小机器人走,它会将你带到一处仓库中。随后你将进入厂区的入口,在这里获得手枪及盔甲。穿过黑暗的厂区最终来到压力舱前,而后由压力舱进入到室外场景。来到通讯大楼,进入实验室发现已经来迟,解决了变异的研究员等敌人之后,再次通过压力舱回到城市中。 02、火星城市地下 通过控制台将中间的设施关闭,然后消灭桥头躲藏的士兵。沿路前进到一处房间,在房间内的控制台处可找到用于开门的PDA。之后继续沿路前进,不久会来到另一处房间,而后绕一个大圈子到达路口,在这里将遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进会来到安全监控室。这里的的电脑不仅可以解开锁上的门,在同一台电脑上还能打开屋外冲锋枪的玻璃锁。最后找到返回的电梯,返回火星城市。 03、火星城市 任务开始后发现这里也已经被怪物完全入侵,必须得马上赶到指挥台处。前面的楼梯已经被摧毁,由墙角的铁梯进入通风管。途中会来到一个房间内,在这里可以获得PDA以及开门的权限。使用刚才获得的PDA打开门,一路杀到医务室。回到司令部时发现这里门口已经被封,指挥官自己一人被封在内,只好通过门外的电脑与指挥官对话得知下一个任务目标。得知新任务后一路前进,路过前边的酒吧后来到一个卫生间。进入之后一个机器人将走过来将领导你走完下面的路。跟着小机器人一路来到电梯前,乘上电梯进入下一关。 04、UAC行政管理区 离开电梯之后,左转进入Alpha实验室区,在监控台上找到新的PDA,上面的邮件说可以找到关于Alan的详细信息。穿过上层有僵尸丢铁桶的屋子后,会遇见奄奄一息的士兵Webb,点击他身旁大门上的控制板显示 需要使用William Banks的PDA通过安检。回到电梯口的接待处,两个怪物会打开新的入口,进入里面的工作间使用电脑,这时巨型的新敌人首次亮相。将敌人干掉后,出来走右边的门,穿过走廊在一个小控制台上找到Jonathan的PDA。来到实验室区上层在一间地上布置了三颗蜡烛的房间找到William尸体旁的PDA,之后从玻璃走廊出来直接下楼梯,即可到达实验室大门,此时Webb已经死亡。进入实验室的大门操作电脑,本关就结束了。 05、Alpha实验室1区 开始后由电梯出门,在大厅用手电找到控制台的位置,之后马上过去打开电脑。打开旁边的大门后,一路向前,会发现前边的路已经被高压电和杂物堵塞,而EPD laser发射间是没有玻璃的,跳入即可找到新出路。通过控制室旁的控制台可以开启激光发射器前的铁闸,沿着激光的方向往里走可以找到一条维修通道。沿路前进会发现前方没有路可走,在这里可以转向地图下层通道继续前进。通过地下通道之后,上楼梯来到本层的控制室。通过这里沿路前进,拐几个弯之后会来到一处控制室。从控制室左边的门进入后将僵尸消灭,并关闭旁边的电脑后,由旁边的铁梯爬到顶层控制室内。与顶层控制室的科学家对话后,使用旁边的电脑即可解开控制室内右边的门。最后一路前进到尽头即可。 06、Alpha实验室2区 从起始地点出门后,多,沿路前进来到监控室,在这里可以取得一个PDA。由监控室继续前进,经过一段很长的通道会来到一处电梯前,乘电梯继续前进。接着会发现被困的科学家,他将引导你通过后面一段黑暗的区域。通过黑暗的通道后,科学家在出口处牺牲了。顺着梯子爬上去,之后再一次钻进地道,会遇到一些怪物。消灭所有怪物之后,沿路前进到脱离点即可。 07、Alpha实验室3区 首先解决开始遇到的敌人,之后前进入起重机控制室。在这里利用控制台上的按钮控制起重机,将瓦斯桶全丢入角落的坑道中,即可进入下一个房间。在房间内可以找到一个开启大门的钥匙卡,之后经过一段通道来到一道门前,用刚才取得的钥匙卡开启。通过门后继续沿路前进,在接下来的一处房间内关闭正在运行的电脑。接下来前进到电梯前,乘坐电梯来到下层。在这里将会遇到敌人的伏击,激战过后前往脱离点,任务就此结束。 08、Alpha实验室4区 开始会在窗户旁能看见一名科学家被困于桥上,来到前边的控制台处,选择第二项将其释放。之后继续前进,刚才那个科学家会在前面迎接你,并且帮你打开一处房门。在房间里可以找到武器学家Michael Abrams的PDA,之后继续前进,在通道里绕一个圈子后,会来到一处有控制台的地方。在这里选择第二项,工作桥将直接连起,敌人随后也会出现。通过这里之后,接下来会找到一处梯子。通过梯子爬上主传送道,然后通过这里一直前进到达主传送道的出口。之后房间内会出现大量怪物,将其消灭之后出房间。之后一路前进到地图最深处,在这里会遇到怪物蜘蛛女王,将其干掉任务就完成了。 09、EnPro工厂 毁灭战士3

这关开始会有一个小机器人与你并肩作战,之后小机械人会在通道中停止活动。在这里附近的主控间内听到有人在求救,进去会遭到怪物的进攻。通过该房间内的电脑解开桥的权限,走到房间不远处的路口时站到走廊边缘,桥就会自动伸出。接着来到一个大厅之中,前进到对面会发现一道暂时打不开的门。而后经过通道会找到一处电梯,乘电梯来到下层后经过一间中央有一根光柱的能量储存室,来到大厅的下层,在此处的控制台内开启大厅中上锁的门。之后原路返回大厅,通过刚才打开的门进入通道中。到达通道尽头,会遇到一个幸存的战士,他把PDA交给你之后,就被怪物杀死了,最后进入前边的压力舱即可过关。 游戏开始后,经过一个有机械臂的房间后会遇到密码门,输入密码734即可打开。出来右转经过一堆桶来到尸体遍布的房间,这里会有一名士兵拿出钥匙卡。消灭掉新出现的怪物后穿过气闸仓。在楼梯下面找到维修通道,穿过去后来到室外立刻跑向电梯,并由这里到达上层。在有几个飞行的露脑怪物的房间里,先进入左边拿到PDA,再将右边的门开启。经过地面类似岩浆的房间爬上梯子,到达电梯损坏的走廊,右转在一间屋子里拿到尸体边的PDA操作控制板唤来移动平台。跳上平台操纵控制板转向和行进。向上看准顶层走廊的位置升上去,加速跑跳上去后左转进入中央控制室。启动电脑,然后返回乘坐移动平台,这次一直向前然后右转进入标有“EXIT LIFT AREA”的门。在下一道门前地扳会塌落,之后你会发现一件装备。使用刚才所得的装备消灭所有的敌人,上楼梯找到黄色的气闸仓,最后穿过火星地表进入通讯站。 11、通讯站 进入车库乘电梯到达3层的通讯站,在接待处使用电脑将通讯区解锁。右转穿过走廊下楼梯进入通讯中心,拿到Seamus的PDA后回头走原本关闭的大门。在有两条变色光管的房间使用墙上的控制台唤出货梯进入下一层。途经一台连接巨大管道的机器向右经过走廊,找到另一部货梯,上去后在一道门前可以拿到一个PDA。操作控制台上的电脑放出一个警卫机器人,跟着它一路前进。乘电梯到3层,进入控制中心同带墨镜的家伙联络。返回电梯到1层,乘坐开始那部电梯再次进入3层通讯中心大厅,在接待处控制台上察看电脑发现单轨铁路站已经开启,按照屋顶的标志牌进入右边的铁路站,最后寻找气闸仓进入。 12、循环站1区 首先需要前往另一个出口,这需要经过一个工厂区,工厂的入口就在桥断不远的地方。进入工厂后,一路前进找到电梯,乘电梯向下进入重工业区。接着会被有毒废料截断去路,跳过已损坏的走廊进入到废料处理主控室。到二楼开启排放系统,接着爬上控制台旁铁梯前往废料处理系统处。 接下来找到控制台,利用控制台停止排放,而后由控制台右边不远处的铁梯爬上去,这样就可直接回到废料处理主控室。直接跳到一楼返回刚才被截断的地方,沿着通道一路前进来到废料处理厂的出口。之后到达肥料处理厂外层,消灭出现的所有怪物后跳上二层,最后进入前方的密封舱。 13、循环站2区 游戏开始后进入右手的控制室开启机器,然后后借着伸缩钢柱跳上二楼。前进一段之后会遇到岔口,此时只有一条路可走。沿着通道一路前进,在尽头处找到楼梯。由楼梯下到管道控制区,接下来会发现一个控制台,使用这个控制台可以排放掉前面一个房间内的全部毒气。继续沿通道前进,不久就会来到刚才排放掉毒气的房间。通过房间后,会来到一个地下室。在这里干掉后一个很强的敌人后,前进来到电梯前。接下来会遭遇到瓦斯泄漏,这里必须快速前往前面三个控制台打开排气开关。出门后一路走到尽头,会在一具尸体旁找到一个PDA,由这里的门出去将进入下一关。 先在候车椅上找到Sam的PDA,然后进入列车驾驶室,按下上面的选项启动列车。列车到达第二站后会停下,下列车发现前方的路不允许通行,于是前往主控台将闸门开启。进门后消灭一群怪物,在大门入口不远处的尸体旁找到PDA。进入控制台用密码826打开门,然后再次回到列车上开启列车。之后会发生撞车事故,下车经过一段很长的路程后来到控制室。在这里获得的PDA,接下来用最快的速度冲到下一个控制室,通过这里之后,沿路走到尽头就会看到这关的最后一道门。 15、Delta实验室1区 沿路向前方前进,到达系统控制室时发现缺少Data Link。继续前进,途中突然一块钢板飞出,从这个洞中可以进入刚才无法进入的区域。进去后绕过前边的建筑物,在后边建筑物门口旁发现科学家的尸体,并找到Data link。原路回之前的系统控制室,启动中央控制系统。通过通道以及原本上锁的门之后,一路可以到达一个大厅。由墙边亮着红灯的维修通道绕进去,一路上经过多个电梯后,就会到达反应堆。这里有一个含有重要资料的PDA在第三层,由一侧的门进入即可上去。启动电源后由大门走出,之后会来到一处档案馆。在这里会遇到几个非常难对付的敌人,消灭所有敌人之后,由档案馆的后门进去,绕过一段漆黑的小路,即可回到之前发现Data Link的地点。最后经由这里前往系统控制室的路,回到原来无法开启的电梯处乘电梯。 16、Delta实验室2a区 来到Delta实验室2a区后,乘坐右边的电梯到2层工作间,在一台电脑边可以找到PDA。穿过走廊进入实验工作室,找到幸存的工程师McCormick,他说现在空间置换仪器还无法启动。返回两侧都有大门的走廊,进入前面有箱子的门可以到达一个有机械臂的房间。利用对面墙壁上有带编号的箱子跳上去,就可以进入右侧墙壁上的通道。进入控制室,使用电脑开启旁边的门,然后在中央控制台上启动置换仪器。从另一道门出去就是走廊,现在进入对面的门,搜索里面每一个房间,在最里面的SERVER间的一个机器上拿到等离子导管。回到McCormick所在的工作间同他交谈,通过里面的扫描仓就可以来到传送装置前,站到上面使用控制面板就可以传送至下一个区域。 来到Delta实验室2b区之后,发现这里其实就是刚刚使用的传送装置的对面。走廊左侧的门需要钥匙卡才能打开,卡在前面观察室内的僵尸身旁。通过之后,跟随一个怪物找到电梯,上2楼爬入一个冒黄色烟雾的小通道,进入解剖室。在这里会遇见Michaels博士,让他继续工作。穿过走廊,将屋里的怪物全部消灭,原本关闭的门就会开启。进入标本室,先从右侧的门来到控制台前启动培养皿轨道,跟随移动的标本找到尽头的门。之后继续跟随培养皿走,可以在前面的一间屋子里找到电梯,通过电梯来到上层。经过后面的走廊来到一个工作间内,在这里可以找到PDA,最后前往3层找到一道门,输入密码463,这关就随之结束了。 18、Delta实验室3区 开始进入旁边的控制间B,在那里开启后面的门。之后沿路前进,途中会经过一个控制间,进去打开通往传送室的门。出来后继续沿通道前进,在通道尽头会发现一个传送台,将传送位置设置为PAD2楼。完成传送后沿通道前进,途中会发现 一个控制台,利用其开启通往下一传送站的门。在通道尽头找到维修通道,而后由那里前往第二传送站,选择PDA3即可被传送到一间仓库内。从仓库出来,沿着通道前进到一个岔口。向左前进会发现一个控制台,打开大门然后从岔路另一侧前进。找到传送台后,选择位置PDA1,最后进入电梯。 19、Delta实验室4区 任务紧接上一关展开,首先沿着满地血迹的道路一直向前。之后会发现博士已经打开了连接基地和地狱的传送门,干掉两个怪物后,进入传送门。 20、地狱 在地狱中唯一的目标就是找到soul cube,这关基本没有什么难点,只要消灭所有遇到的敌人,就可以一路向前。最后会被传送到竞技场,在这里会遇到一个巨大的牛头怪,只要看准机会攻击其背后的蓝色光球,就可以很快取得胜利并得到soul cube。最后原路返回这关的起点,利用传送装置返回。 21、Delta实验室5区 从地狱回来之后,身上除了神器之外什么也不会留下。游戏开始后,首先从起始点前方不远的地下通道钻到传送大厅外。出去后一路前进,由电梯间内应急楼梯爬到顶,而后从通风管进入基地上层。沿路前进,拐几个弯后,会在途中遇到两只强力的怪物。消灭掉他们之后,一路通过数个电梯后,就会来到基地的深处。在大厅处那个垂死的人身旁获得PDA,随后通过维修通道继续前进,紧接着是一场激战。随后在大厅角落里找到开启旁边大门的PDA,开门之后一路前进到尽头即可找到传送站,这个任务到此结束。 穿过走廊左边的屋子出去,接着遇到岔路。先向右跳过悬浮的石板进入有大屏幕的房间,在里面墙壁上的洞口内能找到Tony的PDA,使用大屏幕下面的电脑,可以得到一组密码627,而后使用屋内的电脑启动系统。返回岔路口,左转在尽头的门上输入627。进入里面后一路向前,之后会进入计算机房。乘电梯上楼,接着找到2-3层的电梯,而后再向上绕过带刺的地板,在里面的储物室中找到Dlib交换板。回到起点,找到标有向下箭头的门,进去找到通往1-B的电梯。最后进入地下室,穿过走廊,就可以看到通向下一个区域的门了。 23、中央服务器阵列 游戏开始后,首先进入中央服务器阵列室。将所有怪物全都消灭之后,通过测验进入中央那扇紧闭的门。接着会来到巨大的圆形空间,按动左边的面板会出现一条道路,选择屏幕上对应颜色的按钮可以到达要去的地方。选择前往蓝色的服务器阵列(SERVER BANK),在下层的工作间平台上取得Steve Tooloose的PDA。返回中转装置选择红色的中央处理站(CENTRAL PROCESSING),在这里会遇见生化士兵。之后从入口对面的小仓库左边的维修通道进入,顺着管道即可找到电梯。 24、3号 该任务中,在一个布满石板的房间可以找到一个小控制室,在那里可以见到Rogers博士。拿起他放在桌子上的PDA,然后返回起始地点。通过储藏室左边原本无法大开的门,乘电梯到2层,穿过一段走廊后右转上楼梯。在尽头的控制室使用电脑启动货物装载机,而后返回不远处的楼梯。从坍掉的地方爬梯子下去,接着通过一段通道就能够回到入口处。进入储藏室,乘坐黄色的载货车来到电梯间,最后乘电梯进入洞穴。 首先上楼梯并穿过几道门,而后通过走廊向左前进,就可以来到洞穴外部。接着在控制室外面按下按钮将梯子放出,爬上梯子跳到对面的铁架台上,而后由窗口进入旁边的控制室。在控制室内找到控制台,按下控制台上的连线按钮。乘货梯到下一层,出门前往平台使用控制面板将电梯升上来,乘大电梯深入地心。来到对面一处控制台前,使用控制面板降下梯子。爬上去后找到电梯,而后乘电梯前往2层,出来后再爬上外侧较高的梯子到达顶层平台。进门后连续爬下几个梯子,借助这些板子做缓冲,穿过风扇到达底层。在管道背后的角落找到Katayama,拿走旁边的钥匙卡。回到风扇下面,启动两个管道中间的控制面板将梯子升起来,爬回到控制室2层用钥匙卡开启那道锁着的门。在里面的桌子上拿到Robert的PDA,接下来通过走廊来到一处门前,开启大门来到工程区,爬上吊车将吊臂调整到右转105度,并将货物拉到最远处。之后从驾驶室边的梯子爬到吊车顶部,通过一系列跳跃安全的到达对面。找到电梯前往下面一层,出来后右转前进,就会来到洞穴外面,最后找到电梯即可。 26、洞穴2区 任务接着上一关展开,先穿过洞穴通道,而后可以找到一张钥匙卡。进入挖掘基地,穿过一个大厅之后,会遇到蜘蛛女王。将其消灭之后上楼,然后找一道刻有神秘文字的门。进入那道门,发现里面的能源已经被切断。启动电梯旁边的临时电机恢复供电,之后乘电梯进入底层,最后一个任务就随之开始了。 27、主挖掘点 这关开始没有任何迷题,一路前进来到通道尽头,就会遇到巨大的最终BOSS——牛头巨人。一般的武器对它造不成任何伤害,因此只能利用SoulCube来对付它。每杀死五个敌人就可以使用一次SoulCube,对其攻击五次即可取得最后胜利。

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大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

21《喷气战斗机2015》

26联合作战·风暴行动

28太平洋海战也挺好玩

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

3铁路大亨3 铁路大亨II

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

文明2 文明3 文明3:游戏世界

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

毁灭战士3的超强全攻略

DOOM3虽然也是单线游戏,但是游戏的高拟真度设计留下了比较大的空间,你可以有多种不同的玩法:你可以挥枪力战外星怪物,在血战中充分发挥自己的暴力倾向,也可以用技术型的打法来对付各种各样的敌人,也可以利用环境和道具(比如门、电梯、会爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相残杀等有利形势与怪物周旋,也可以只管逃命而不与怪物搏斗。不过,为了引导新手上路,我们作出一些说明。

DOOM3难度共有四级,recruit(新兵)、marine(陆战队员)、veteran(老兵)和nightmare(噩梦),大家可根据自己的水平选择难度。

《DOOM3》中每个场景前都会给出任务,出现在屏幕显要位置,一般是达到指定地点,比较简单易懂,发生情节会自动进入动画,任务完成或是进展到一定阶段任务可能变更。

游戏中第一场景火星都市的全部和第二场景火星都市地下部分的前半部火星基地还处于正常状况,你可以和同事们交谈,了解各种情况,只要走近NPC就会自动切换成对话光标。不过以后这些同事不是死了就是成了变异人,孤独的主角就没人可以陪着聊天了,也没有战友并肩作战。

如果你的暴力倾向真的非常严重,你甚至可以对同事下手(杀人魔啊!),不想浪费弹药的话可以用手电筒敲或者用拳头打,不过这种做法并不好。

看着眼前变异了的昔日同事,怀疑自己是不是到了火星浣熊镇?

每个玩家都会得到一部PDA,可以收集资料和接收mail,不要错过其中的一些重要信息。PDA的界面很简单,包括了ID、指纹等信息和Email、视频信息,按下TAB键就可以使用。

其实,DOOM3是很简单的游戏,由于帧数被限定为最高60帧,运动特性也被限制,不会有Quake3中的各种技术动作,要玩好DOOM3最主要的还是要熟练运用各种枪械,这个请看我们为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。

手枪(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的枪械。手枪一个弹夹有12发子弹,虽然上弹夹的时间比较短,也需要记得及时装弹。手枪用来对付最初的敌人基本够用,但对中后期一些强悍的敌人,往往一个弹夹打空也打不倒敌人,加上手枪的射速不高,威力可以说是十分的弱,而且手枪的射击精度也不高,应该说是属于不到万不得已不用的一种武器。随着引擎的进步,DOOM3中手枪的射击效果做得相当逼真,不过没有了曳光效果,不能用来照明了,而且弹数也不是无限,总之DOOM3中手枪还是那么弱。

霰弹枪(shotgun)是DOOM和Quake两个系列都有的经典兵器,对战中几乎每个地图都有,理所当然也是主战兵器之一。对Quake3很了解的玩家一定会很奇怪,为什么双管霰弹枪打出来的弹丸不是偶数而是单数,那种霰弹枪能一次射出11发弹丸,全中可造成110点伤害,而DOOM3中的霰弹枪威力又有所增强,一次能射出13发弹丸(还是单数),因此对一般的怪物或者联机对战中没有铠甲护体的对手,都有可能一枪致命。霰弹枪是距离越近威力越大,这一点是基本常识,不可不知,使用的诀窍就是想办法把尽可能多的弹丸倾倾斜在敌人身上,关键在于准星、角度以及感觉,说起来很简单,但需要大家多练了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰弹枪即使在中距离也能发挥很大威力。

霰弹枪的所有弹丸都会随距离以一定概率发散,弹道并不固定,即使你站在同一地点,在不移动准星的情况下开枪,着弹点也会次次不同,所以除了玩家的技术,中远距离上运气也会不可避免的影响霰弹枪的威力。霰弹枪的威力虽然随着距离的增加而减弱,但DOOM3中并没有开阔场景,因此霰弹枪始终能保持一定威力。霰弹枪适合遭遇战、击杀那些弱小的怪物或者追击剩余体力不高的对手。

霰弹枪射击间隔很长,射速很低,这一点必须注意,不要拿着霰弹枪在中远距离和手持machinegun的敌人硬拼。霰弹枪最多可装入8发子弹,打完后装弹的时间很长,因此要记得及时装弹或者换枪,不过奇怪的是,主角装弹时,只塞了4次子弹8颗子弹就满了,似乎一次可以装两颗,如果不是这样装弹时间还要长一倍,所以最好是打两发、四发、六发后再装弹可以节省时间。

机枪(machinegun,也被一些玩家称为冲锋枪)是DOOM3中的主战兵器之一,射速高而且射击精度也不低,它的技术性也比霰弹枪低,因此即使是中低级玩家也能发挥出威力。machinegun弹药量大,一个弹夹可容纳60发子弹,在beta版中打完30发后会停顿,而正式版中可以一口气射空整个弹夹。机枪的单发威力其实也比较弱,所以要尽量提高命中率,同时,另一个要点是保持和对手的距离,近身战的话机枪并不好用,中远距离作战会比较有利。

链条机枪(chaingun,又被一些玩家称为重机枪、六管机枪、火神炮)和machinegun是很相似的连射武器,装弹量同样也是60发,但单发威力大,而且chaingun的稳定性高,射击精度并不低于machinegun,因此其威力要大得多了,已可归入重兵器之列。但chaingun有一段启动时间,不会立即开火,是一段很危险的时间,因此技术性上对玩家有更高要求。除了这个以外,使用上基本和machinegun类似,可看作是machinegun的增强版,不过如果使用不当的话,chaingun并不能发挥出应有的威力。

手榴弹(grenades)是投掷型的兵器,和其他枪械截然不同,有一定的爆炸伤害范围,所以无需直接命中敌人,扔到敌人身边的墙上或者地上就可以了,但在近处爆炸也会伤到自己。

玩惯CS的玩家一定要记得在拧开手榴弹后迅速扔出,不要像CS中那样长期拿在手中,因为短短五六秒手榴弹就会爆炸,将你炸死,手榴弹的直接命中伤害最高达300,即使你体力全满又有200铠甲恐怕也难逃一死,因此如果你能够用手榴弹直接命中敌人,也能做到一击必杀。

电浆枪(plasmagun)也是连射型兵器,但单发威力很大,也很眩目,由于电浆枪没有自我伤害也没有后坐力表现,因此并不能用来像Quake3中那样作出PJ这样的技术动作。电浆枪的射速中等,单发威力大,射出的电浆团比实弹弹丸大因此命中率可以说是要高一些,但电浆球的飞行速度比子弹慢,更重要的是它发出的蓝光对自己和敌人的射线都有干扰的作用,所以会影响命中率,新手切忌盲目扫射,否则有可能因为看不清对手而扫空。

电浆枪装弹量为50发,相当好用,上手之后足够撂倒一堆怪物或者数个对手了,而且,熟悉之后你会发现,电浆枪在近距离比machinegun和chaingun好用多了。

火箭(rockets)属于重兵器,装弹量仅5发,而且可以从外形上直接看出残余弹量,威力足以将敌人一击毙命。射出的火箭需要飞行一段时间才能命中对手,所以也很可能被对手躲过,需要计算一下提前量,这一点一定要注意。火箭也有一定范围的爆炸伤害,可能会伤到自己,爆炸伤害一般在5-30。

火箭跳(RJ)是很常用的技术动作,方法就是用火箭轰击身侧的墙壁或者脚下的地面,同时向侧面或者上方跃起,跳跃的高度和距离远远超过普通跳跃,像图中这样的高度,用火箭跳可轻松一跃而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技术动作之一,在国际赛事中,DOOM和Quake高手常常将各种跳跃混合运用,作出了种种高难度动作,加快了比赛节奏,极大地增强了观赏性。

由于DOOM3的时间被设定为2145年,所以科技水平自然也比现在要高,从设备和武器上可以体现出来,BFG就是超越现实的重武器,威力绝大,由于影响到平衡所以一般对战地图中是不会有BFG的,可以说BFG是专供主角屠杀怪物的。BFG弹药数极少,最多可装填4发,发射间隔和装填时间都很长,而且弹丸的飞行速度慢,不过它具有大扫除的威力,BFG发射出的绿色光球会自动射出多道绿色光束,同时攻击场中的多个敌人,可以说就算有一百个怪物将你团团围住,也只需要一发BFG就可以搞定。BFG也可以攻击到垂直巷道中的敌人,在它的攻击范围中只有少数障碍物后的怪物可以幸存。所以,使用BFG并没有命中率这一说,技术性要求也非常低。DOOM3中的BFG也没有爆炸伤害和后坐力表现,因此不会伤到自己,也不能用来作BFG跳。

灵魂方块(soulcube)是按剧情设定的兵器,大家可能会记得那些像灵魂般在空中漂浮的骷髅和人头,以及工作人员的变异,soulcube正是一种特效兵器,拥有非常大的威力。soulcube也是投掷型兵器,不过和手榴弹不同的是,手榴弹是抛物线型投掷的,soulcube则是直线投掷的,它可以攻击所有飞行轨迹上的敌人。soulcube只能有一个,但投掷后过一段时间又会再生,可以再次使用。

电锯(chainsaw)是近战兵器,它没有弹数限制,也没有电力限制或者过热限制,所以常用来破坏物体,它可以持续攻击敌人,近战中威力非常大。电锯不但是缺少弹药时很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情况下,可以轻易重创敌人。电锯的缺点是需要一定启动时间、攻击范围小、笨重。

DOOM3中的电锯有很大的噪音,尤其是切割金属物体的时候,所以也是很有“效果”的兵器,近战中没有电锯的敌人一定会被吓得避之唯恐不及,不知道诸位网友中有没有电锯狂人很想到DOOM3中一显身手的?

拳头(fists)是“七种武器”之一,天然兵器,也是弹药无限的近战兵器,由于挥拳的频率不高,而且威力并不大,远没有电锯好用,仅仅是在弹尽粮绝时的自卫手段。

手电筒(flashlight)是用来照明的,不过也可以拿来敲敌人的脑袋,属于威力介于拳头和电锯之间的近战兵器,单击威力大于拳头,但攻击频率又不如双拳快,威力大不到哪里去。

熟悉各种武器和地图,是成为DOOM3高手的必要条件,来不得半点虚假。由于DOOM3未来也可能会有许多国内外赛事,因此有兴趣的玩家就一定要现在就从枪法练起,才有可能在将来为国争光 DOO3是开放式引擎架构,我们可以自行修改许多方面的设置,这需要用到控制台。调出控制台的方法有两种,一是打开DOOM3的快捷方式,在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole

还有一种办法,不需要事先添加指令,在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键,也能够开启控制台。

DOOM3有如下指令:

aviDemo = 录制你的游戏过程,并存为相应的AVI文件

freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人

seta ui_showGun 0 = 不显示枪(可提高帧数,但屏幕上只剩准星不易瞄准)

status = 获知你当前的游戏状况

我玩doom3,是刚自己网上下载安装的,但开始在基地里转来转去的,找不到路,不知道怎么才能开战???

有些地方是要按按钮的,看到有的电脑屏幕,把准心移动过去,准心就变成鼠标了,按就行了

有的地方需要密码,可以查看PDA

又来到熟悉的地狱门前,漆黑一片中熔岩四溢,幸好这次我们有手电筒。还没站稳就有大批怪物出现,当中特别要小心会发射爆炸火球的脑怪。消灭它们后进入洞中,迎面而来的蜘蛛和骷髅头用悬浮枪轻松解决。用不了多久就会来到一条火红冲天的光柱前,这是地狱里的传送门,靠近它会被传送到一个满是柱子的高台上。大量象鼻怪和地狱骑士从四面八方涌来,不用神器帮忙休想过去,即使开启神器功能也需要换上BFG9000死战,利用柱子作掩护可有效避开敌人的远程攻击,只是要提防别千万被敌人推下悬崖。消灭所有怪物后从高台尽头的传送符文环瞬移到另一处山洞,沿路前行借助熔岩池中的石头跳过去,不过最好先消灭掉附近的骷髅头。在恐怖的洞穴中继续摸索来到一扇鬼气森森巨门前,开门后会迎头撞上一只地狱骑士,迅速退后跟它玩棒球游戏将其消灭,隧道深处还有另一只地狱骑士。再往前消灭大批脑怪,沿岩浆深渊边上的道路通过天桥,最后看到一个巨大的骷髅,它前面的绿色光柱是通向最终BOSS的传送门,在光柱前的空地上可获得补给。

与Betruger博士的决战开始了,这家伙化身的飞龙能召唤骷髅头围攻你,还有大范围轰击的陨石雨,当它飞起时还会吐出惊人的火焰。攻击它的诀窍是等飞龙停在火山顶上静止不动时再出手,启动神器能大幅度强化BFG9000的杀伤力,弹药不够就用火箭。经过多次攻击后邪恶飞龙会一口叼住奔逃的主人公,主角趁势将上古神器塞入Betruger口中,万道金光中恶灵灰飞烟灭,来自地狱的威胁被再度消除。

关于doom3攻略和doom4攻略中文的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

【前言】从我国玩家最早接触的《霸王的大陆》开始,数十年间我们已经大大小小经历了数十款三国题材游戏的洗礼,在这其中有数不尽的让人回味无穷的游戏佳作。虽然三国题材游戏的扛鼎作品仍然是由近邻日本开发,但国人在这方面的努力也不小。这些三国游戏当中,有的越做越好,有的则愈加颓废。下面就请大家和我们一起回顾盘点一下值得我们回忆的十五个三国题材游戏系列。


(图片来源于光荣公司《》系列游戏封面)

    自古便有老话讲“老不看三国,少不看水浒”。三国的故事经过罗贯中的演绎,成为了流传至今的四大名著之一。其中的尔虞我诈、战法运用在罗贯中的笔下更加精彩。同时,1994年中央电视台拍摄的长篇历史电视剧《三国演义》也影响了一批又一批的国人。由杨洪基老先生所演唱的《滚滚长江东逝水》的主题曲也让亿万观众们记住了三国历史“大浪淘沙淘尽天下英雄”的历史基调。


1994年版《三国演义》电视剧的人物形象对我们的影响太深(图片来源于网络)

    无论是FC版本的《霸王的大陆》,还是即将于2012年3月30到来的《三国志》系列最新作《》,都在以独特的第九艺术的视角向我们阐述着三国的故事。虽然与经过改编的《三国演义》、原著《三国志》相比,游戏世界里的三国历史被更多的噱头、新鲜元素进行了包装,难以以这些游戏来考据什么历史背景,但我们也不能否认这些三国题材游戏在培养少年儿童对我国历史方面的兴趣。


一图流看游戏画面发展(两张图片分别来自《霸王的大陆》以及《三国志12》)

    在我们即将迎来《三国志》系列最新作品《三国志12》的时候,我们为各位读者准备了15款三国题材游戏作品的回顾盘点,希望您各位能够喜欢。

文字游戏的启蒙 霸王的大陆

    对于很多玩龄比较老的玩家来说,《2:霸王的大陆》才是他们所接触的第一款三国题材游戏。《霸王的大陆》推出于1992年,是由日本游戏厂商Namco所开发的一款以三国为背景的策略游戏,该游戏基于任天堂主机进行开发,所以我们现在来看的话可能会觉得《霸王的大陆》的画面看起来不那么“时髦”。


看到刘备脑袋顶上的リュウビ了吗?(图片来源于网络

由于任天堂FC游戏主机是日本公司任天堂所开发研制的游戏主机,所以《霸王的大陆》也并没有针对中国大陆进行发卖。这款游戏的文字也都是日文片假名,当时对于那些不懂日文的玩家来说真的是一种煎熬。遥记得《游戏机实用技术》的编辑沙迦曾谈到“小的时候玩《霸王的大陆》的时候,因为不懂日文,所以连张飞的名字都不认得,直到后来看到张飞的名字有个チョウ字,就在想这个是不是张的音,于是这也就一点点地开启了他学习日语的道路”。


《霸王的大陆》的设计为后来的作品提供了初步参考(图片来源于网络)

    可能现在的玩家看到这样的感触都会觉得不可相信,但在那个时代,真的有无数的玩家为了能够看懂游戏中的单词、人名而努力学习着英文、日文。


每一幅小插画都设计得十分精巧(图片来源于网络)

《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,第一款游戏则是《中原之霸者》,但国内玩家多熟悉的还是这《霸王的大陆》。不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了现今的许多三国题材游戏。


《霸王的大陆》已有玩家汉化版本(图片来源于网络)

    可以说,正是《霸王的大陆》的出现,才使得国内的玩家开始关注起文字SLG游戏。也正是那时,国内的游戏玩家们才正式懂得了こうげき是攻击、いどう是移动、たいちゃく是撤退。《霸王的大陆》在国内三国玩家心目中的位置,可见一斑。

DOS下的精彩世界 英杰传

    到了PC机全面入驻普通家庭的时代,我们厌烦了8位机上那色彩斑斓的红绿色块,希望能够有画面更好、剧情更丰富三国游戏可以玩,这时,光荣公司所开发的《三国志英杰传》横空出世,让我们透过微软MS-DOS那冷冰冰的黑白界面,穿越到了那个战火纷飞的三国时代。


《三国志英杰传》的出现弥补了DOS平台三国游戏的空缺(图片来源于网络)

    《三国志英杰传》不同于Namco所开发的《霸王的大陆》,它更偏向于剧情体验、人物刻画、战斗特效的表现。得益于PC机的“强大机能(相比任天堂FC)”,我们可以在PC上感受到更加真实的游戏画面与游戏体验。


这样的游戏画面比FC的画面不知好上多少(图片来源于网络)

    同时,受限于卡带容量限制,许多的音乐都不尽如人意,而这一点在《三国志英杰传》中则得到了极大的改善。DOS版的《三国志英杰传》还支持鼠标操作,从此我们可以以指哪儿打哪儿的方式操控千军万马,甚至到今天,PC版本的《三国志》游戏都是全平台版本当中操作最为舒服的。


《三国志英杰传》后来还曾移植GBA掌机(图片来源于网络)

    《三国志英杰传》同样也被划分为SLG游戏,在中国我们对这样的游戏还有一个更加妙趣横生的称呼“战棋游戏”。《三国志英杰传》中去除了训练、耕田等设计,更加注重于“走格子”方面的策略性。


我们现在也只能通过DOSBox重温《三国志英杰传》了(图片来源于网络)

    武将方面则分别对应了许多带有“华丽特效”的法术技能,善于利用不同武将的技能则有助于减少战斗时间,更能让玩家体验到一名大将在战场上的重要性。战场中利用地形进行各种布阵也是当时玩家最为热衷的一件事。其后推出的《三国志孔明传》与《》更将这一优点发扬光大。

黑白世界的精彩 吞食天地GB版

    当任天堂Game Boy掌机推出之后,这个造型颇似板砖的掌上游戏机迅速在全世界的儿童中间传播开来,每一个小孩子都梦想拥有这么一台掌机作为自己的新年礼物。就在这方寸之间的黑白世界里,也有那么一款让很多现在已经奔三的中青年玩家回忆良久的三国游戏。


该游戏名称被汉化成《三国英雄传》(图片来源于官网)

    Capcom在1989年发布了一款任天堂FC平台的三国题材角色扮演游戏《吞食天地》,而在这之后为了能够获得更大收益,Capcom在1994年将这款RPG游戏《吞食天地》移植到了任天堂Game Boy掌机平台上。当时得益于国内盗版商的汉化,我国玩家也能够体验到纯正的中文方块字的游戏版本。同时由于这款游戏的汉化工作做得还算不错,游戏过程中出现乱码、错字的情况很少,所以那时的孩子们都更愿意将这款游戏的卡带作为自己的第一张Game Boy游戏卡带。


这马赛克中又有多少少年的梦(图片来源于网络)

    《吞食天地》讲述了刘关张统一中国的故事,在剧情方面我们当然无法将其与原著《》相提并论,但它仍然是一款剧情精彩的三国题材游戏。曹操叛变、吕布逆袭的桥段让人印象深刻。隐藏的山洞迷宫的设计也十分有趣。


传统的你一拳我一脚的RPG战斗方式(图片来源于网络)

    当时国内汉化版本的《吞食天地》还有着[毒针]Bug,一颗毒针只需要几百金,然而当玩家买到手再将其卖给店家的时候直接可以拿到上限60000金。这种良性Bug非但没有影响游戏的可玩性,反而更降低了游戏难度。


由玩家所绘制的全部游戏地图(图片来源于网络)

    唯一稍显繁琐的就是该作没有小地图设计,也就是说我们只能通过不同的地形去推测下一个都市是哪里。当然这一点我们也无法苛求过多,对于Game Boy黑白游戏掌机上的作品来说,《吞食天地》已经是相当不错的一款佳作了。

旋风小子也致敬 吞食天地街机版

    不知道您是否看过由林志颖、郝邵文以及释小龙主演的电影《旋风小子》,这部电影推出于1994年,由朱延平导演。也许您看到这里会奇怪为什么我们要在文章中提到这部电影。事实上在这部电影中曾经出现过以Capcom街机大作《吞食天地》恶搞烘托电影情节氛围的桥段。


《吞食天地》街机版至今仍有极高人气(图片来源于网络)

    Capcom在1994年不仅推出了Game Boy版的RPG游戏《吞食天地》,他们还在街机平台上推出了著名的横版过关街机游戏《吞食天地》。


第一款《吞食天地》作品中没有黄忠(图片来源于网络)

    在街机版的《吞食天地》中,玩家将可扮演赵云、黄忠、张飞、关羽来一场“快打旋风”。林志颖在《旋风小子》电影中还曾身披赵云战袍进行了一小段的恶搞。玩家们对于这款游戏的喜爱溢于言表。随后还曾衍生出诸多卡视角虐掉敌将的新打法。直到今天,我们仍可以在北京、上海等城市的街机游戏厅中见到《吞食天地》的身影。


《吞食天地》街机版中的赵云形象(图片来源于官网)

    快节奏的战斗设计与相对平易近人的世界观设定都让这款游戏备受亚洲玩家的关注。不同BOSS的设计也颇为有趣,美女三人组、霸气曹操的设计也都不断挑战着玩家手中的游戏币。


林志颖在《旋风小子》中向游戏致敬的桥段(图片来源于电影《旋风小子》)

    得益于技术的不断发展,今日的我们已经不用再到街机厅中去续币、利用计算机已经可以完美地模拟这款街机游戏,但仍然有不少玩家为了重温街机的操作手感而独自一人在街机厅里玩着这款很多新玩家并不熟知的游戏。

中国也能做好三国 傲视三国

    《傲世三国》是中国游戏历史上极为重要的一个标志。当时暴雪开发的《》以优秀的游戏素质占领着即时战略游戏的最高峰,而目标看到了这一契机,审时度势地推出了以三国历史为题材的即时战略游戏《傲世三国》。


《傲世三国》是第一款在美国E3展上展出的国产游戏(图片来源于网络)

    《傲世三国》还是第一款在美国E3电玩展上进行展出的国产,它让“老外们”也看到了中国的游戏厂商也可以做出很棒的即时战略游戏。

    与传统的即时战略游戏相比,《傲视三国》加入了模拟经营的元素,玩家需要根据不同城镇的人口、民心与资源进行调整,最后实现税金的增收。关于三国题材的游戏软件大多以战棋式SLG游戏为主,而即时战略类三国游戏则没有先例。所以从市场分析上来看,目标软件的这个举措的确是看到了市场的需求。


《傲世三国》的画面在当时来说非常不错(图片来源于网络)

    另一方面,该游戏对于电脑配置的要求较低,但是通过精美的2D美工,《傲世三国》依然为玩家展现了一个波澜壮阔的三国战场。《傲世三国》对于历史的考据也十分严谨,制作组为这款游戏收集整理了350多名人物的历史资料,并将他们一一安排到游戏当中与玩家见面。


《傲世三国2》采用全3D进行开发(图片来源于网络)

    在《傲世三国》之前,国内名气较大的即时战略游戏非《铁甲风暴》莫属,而《傲世三国》正是开发过《铁甲风暴》的奥世工作室。虽然在这款游戏中我们看到了许多《帝国时代》、《幕府将军:全面战争》的影子,但不可否认,奥世工作室将那些外国游戏中的优秀元素很好地移植到了我们自己的游戏软件中。

    《傲世三国》在美国由发行过《古墓丽影》系列的Eidos进行发行,而它所获的奖项也是数不胜数,其中甚至包括知名游戏杂志PC Gamer所评选的2001年杰出游戏奖,在国内也是长期占据《大众软件》杂志的Top10游戏榜单之列。《傲世三国》的确是我国国产游戏历史上一座不可磨灭的丰碑。

一骑当千的快感 真三国无双

    同一个题材可以做成许多不同的游戏类型,这一点在“三国”身上体现得淋漓尽致。在PS2发售初期,日本光荣游戏公司受索尼委托而推出了以三国为题材的动作游戏《真三国无双》,创造出了一个新的游戏类型,无双类。


那时,这样的画面已经算是非常棒了(图片来源于网络)

    当时《真三国无双》并不只是为了“游戏”而制作开发,它还肩负着帮助索尼PlayStation2游戏主机展现游戏性能的重任。玩家需要控制人物角色在千军万马中体验一骑当千的快感。同屏大量人物角色以大比例出现在历史上也是首次。


出色的人物设定为《真三国无双》系列增色不少(图片来源于官网)

《真三国无双》很好地完成了索尼交于的“展现主机机能”这一重任,并且成为了索尼PlayStation2游戏主机上第一个销量突破百万的游戏作品。直到今日,《真三国无双》系列一经推出了十数款游戏续作,其中包括不同版本的资料片《猛将传》与《帝国》。光荣为了拓展游戏道路还推出了《战国无双》系列与《无双大蛇》系列,也都分别取得了不错的成绩。到今年,也已经到了《真三国无双》十周年纪念。前不久,PC版本的《 With 猛将传》合集版也已经到来。


如今《真三国无双》的画面进步之大有目共睹(图片来源于官网)

    每一代的《真三国无双》都包含了大量的“需要刷”才能拿到的特殊武器与道具,这一点光荣真的是百试不爽。轻度玩家可以将其当作普通的动作游戏、割草游戏去玩,玩游戏的同时又减了压;重度玩家则会一遍又一遍地去挑战特殊道具的入手方法。《真三国无双》确实实现了不同玩家的不同玩法需求的融合。


本月推出的PC版《真三国无双6 With猛将传》(图片来源于官网)

    优秀的手感、动听的战斗音乐、出色的人物设定都是《真三国无双》的吸引人的地方。我们在该游戏中见到了万夫莫敌的张飞,看到了生命力犹如小强一般的吕布、也看到了力大如牛身形健硕的孟获,可以说,很多没有真正研究过三国历史的游戏玩家心中,他们对三国武将的印象也大多停留在《真三国无双》人设的基础上。

    《真三国无双》确实在个人动作性方面达到了“三国”题材动作游戏的高峰,但是群体混战、战法特效表现方面,却仍然不及我们接下来将要谈到的一款国产游戏——《三国群英传》。


那时大街小巷的网吧都装有这款游戏(图片来源于网络)

    《三国群英传》由奥汀科技推出于1998年,平台为Win95系统。该游戏以敌我双方在战场上以横向卷轴表现形式进行拼杀与技能释放为主要卖点。玩家武将在战胜之后可获得经验值用以升级、升级之后还可以获得技能更加强大的必杀技。


《三国群英传》的确不太注重内政建设(图片来源于网络)

    在多层卷轴伪3D的表现形式下,《三国群英传》为我们展现出了一个临场感极为震撼的战场。同屏几百人同时打斗的场面即使是在现在最新的《》中也很难见到,虽然那些士兵都是纸片。这种表现手法确实很像家用机平台上的《半熟英雄》系列,但在三国背景的烘托下,这种多层卷轴展现战争场面的形态效果确实不错。


多层卷轴式的战斗场景充满画面表现魄力(图片来源于网络)

    时隔一年,奥汀科技继续推出了续作《三国群英传2》,相较前作,《三国群英传2》更加注重武将的技能表现。犹记得最为著名的秘籍中那个“输入R、j、4、5”便可以召唤火雨、奔牛的秘籍可以对敌军造成巨大的攻击伤害。由于秘籍数量众多,每一个技能对应一个代码,所以当时也有不少玩家仅仅是为了试一试不同的技能而一遍又一遍地尝试排列组合新的秘籍代码。


还记得当年的剑雨火牛阵吗?(图片来源于网络)

    单机版的《三国群英传》系列已经出到了第八款续作,可惜由于国内单机游戏市场的萧条,在2007年推出《三国群英传VIII》之后再无单机新作推出。为了迎合网络游戏市场,奥汀还曾分别于2005年与2009年推出过《三国群英传Online》与《三国群英传2 Oline》,但似乎市场反响都不是特别的好。

    千禧年到来之时,国产武侠RPG游戏开始独占国内游戏市场,《新绝代双骄》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等一系列国产武侠RPG游戏素质都非常不错,市场反响也很好。这时,便有游戏厂商思考直到现在我们都没有一款国产的三国RPG游戏,于是,《幻想三国志》应运而生。


《幻想三国志》的确为我们带来了一款幻想之作(图片来源于官网)

    《幻想三国志》由宇峻科技进行开发,采用斜视45度视角的2D战斗画面也比较符合国内游戏玩家的喜好(大多是由《仙剑奇侠传》奠定的基础)。半即时制与回合制两种不同的战斗时制也满足了轻松与刺激的双重游戏效果。


轻松有趣的剧情设定也是该系列一大亮点(图片来源于官网)

    宇峻科技一直都以国产武侠RPG为强项,他们所开发的《新绝代双骄》系列深受游戏玩家的喜爱,而《幻想三国志》的开发也是他们进行的一次题材变更的尝试。在《幻想三国志》中,宇峻科技为其加入了多种结局的设计,鼓励玩家进行二周目、三周目游戏,改善了以往国产武侠RPG游戏“玩一遍就扔”的窘况,增加了玩家在一款游戏当中的探索性与延展性。


斜45度战斗视角的设定继承自仙剑(图片来源于官网)

    《幻想三国志》画风方面也颇为用心,我们平时一想起三国便是那浓烟滚滚的战场与千军万马,但是《幻想三国志》以可爱、清新的人物设计给当时的游戏玩家诠释了一下什么叫做“幻想”。


与固有思维中的三国人物形象大相径庭的人设(图片来源于官网)

    《幻想三国志》系列到今天已经推出了四款正传以及四代的外传。这个系列也最终于2009年正式结束。从2003年第一款作品问世起,《幻想三国志》就以独特的风格备受玩家喜爱,而能够推出至第四款续作,也足以证明这个系列的成功。

暗黑类型的战斗 赵云传

    在三国历史上曾经出现过诸多英雄角色,尤以常山赵子龙为特别,而赵云也是诸多作品中的主角。由于《暗黑破坏神》式的ARPG的火热,国内游戏开发商也根据赵云这人物,开发出了《三国志赵云传》这样的ARPG动作角色扮演游戏。


《三国志赵云传》也是一款暗黑like的游戏(图片来源于网络)

    《三国志赵云传》从名字上来看就知道这款作品是以赵云为主角进行游戏,从逐文丑救公孙、到卧牛山战群匪、长坂坡救主、再到截江夺阿斗、汉水救黄忠,赵云的英雄实例被戏剧化地进行了游戏改编。又由于《三国演义》中的赵云给人们留下了常胜将军、单骑救主等正面形象,推出以他为主角的游戏毫无因为是一个非常棒的点子。


满屏幕掉道具这一点是不是很眼熟?(图片来源于网络)

    以往的三国类型游戏都是以整个历史为框架,让玩家体验每一个人物角色的故事或情节,鲜有将其中一名角色为主角进行放大宣传的作品,所以在填补市场空白这一点上,《三国志赵云传》的确做到了。


当初就有不少人对该作人生抱有非议(图片来源于网络)

    类似《暗黑破坏神》的战斗方式也能够让新玩家迅速上手,配合更易理解的三国历史,《三国志赵云传》相比《暗黑破坏神》更占据了本土优势。同时发行方在游戏宣传上也是不遗余力,当时各大报刊杂志的广告页内都可以看到《三国志赵云传》中那个长相颇为奶油的常山赵子龙。


赵云这小伙儿长得真清秀(图片来源网络)

    对于赵云的爱情方面,本作也是下了一定的功夫,虽然历史上貂蝉和赵云可能没什么太大的对手戏,但是在《三国志赵云传》中赵云和貂蝉竟也发生了一段感情纠葛,这种反历史的设定也让玩家眼前一亮。很可惜,《三国志赵云传》现在已经消失在了人们的视线当中。如果能够以更好的画面更流畅的动作设计进行重制的话……

爽快与战略并存 战记2

    《三国志战记》同样是由日本光荣游戏公司为我们带来的三国题材游戏佳品,该游戏再次利用《真三国无双》中的人物模型设计,以战棋的游戏方式重新包装进行发售。


地形对于《三国志战记2》来说非常关键(图片来源于官网)

    《三国志战记》系列一共推出过两款作品,其中一代还曾推出过繁体中文版,这对于推动索尼PlayStation2主机在香港的销售也贡献了自己的一份力量。


很可惜该系列只出到第二款作品(图片来源于官网)

    战棋式的策略游戏风格可能会让玩家想起光荣自家的《三国志》系列,但与《三国志》系列不同的是,《三国志战记》系列更加注重于战斗而非内政、外交等在《三国志》中不可或缺的元素。整个游戏作品被剧情分为了不同的阶段,只要玩家满足了过关条件,即可继续体验剧情。


 精美的过场CG也是本作一大亮点(图片来源于官网)

    在游戏方式上,《三国志战记》颇似同为光荣生产的《三国志英杰传》。甚至我们可以将其作为次世代的《三国志英杰传》去玩。利用PlayStation2的强大机能与DVD-ROM的超大容量(当时),《三国志战记》为玩家提供了大量精美的动画CG,如果单纯是以看动画、体验剧情来玩游戏,《三国志战记》都是非常不错的选择。


《三国志战记2》是一款典型的3D战棋游戏(图片来源于官网)

    《三国志战记》中的战法多有30余种,利用不同阵形、地形,玩家在每一场战斗使用的策略都有所不同。

    在声优配音方面,《三国志战记》也延续了《真三国无双》的优点,远藤守哉 、稻田彻 、置鲇龙太郎 等一系列知名声优的加入也为游戏增色不少。同样,很可惜,该系列只出到了第二款作品,直到现在光荣也没有继续推出续作的计划。

    如果说《三国志赵云传》中加入了关于三国武将的爱情故事的描写,那么《反三国志》可以说将这股暧昧旋风刮到了极致。传统意义上的三国游戏都是着重描写波澜壮阔的战争场面为主、无论是《》还是《傲世三国》都是很好的例子,但是《反三国志》却以不同于传统的视角为我们讲述了别样的故事。


见过这么帅的孔明大爷吗?(图片来源于网络)

    《反三国志》的精髓便在这个反字上,反字更突出了它与其他三国游戏的不同。《反三国志》在剧情方面加入了很多奇幻色彩,以诸葛孔明为主角为大家讲述了一段发生在这个躬耕于垄上的眼高手低的高材生的爱情故事。


神鬼奇侠的情节也被揉进了游戏里(图片来源于官网)

    该作以诸葛亮与黄月英、小巧之间的爱情故事为主线,确实是一反传统。另外,在其他人物性格刻画上也确实与诸多三国题材的游戏不同,但是在改编时也并没有完全脱离历史,借以历史作品中对刘关张赵诸葛等人的描述,取其中一点进行放大,着重表现每个人的性格差异。


那时候的武侠RPG特别喜欢全屏Biu法术(图片来源于官网)


《反三国志》的确是一款与众不同的三国游戏(图片来源于官网)

    当然,人设方面也为《反三国志》立了不少功。本作的游戏画面颇为精巧,在人物设定上来看很有日式卡通漫画之风。而游戏画面虽然在现在看来颇为简陋,但是2D图像描绘的动态背景在当时还是给玩家带来了不小的感动。

谢谢,我不叫DNF 名将三国

    近几年随着国内网游市场的壮大,诸多单机游戏厂商接连遭难,新兴互联网公司也开始不断地以大量的网络游戏冲击国内游戏市场,而在这其中也有一些以三国为题材的网络游戏出现,《名将三国》就是其中一员。


左边红色那位就是游戏中的曹操(图片来源于网络)

    《名将三国》的游戏方式颇似《地下城与勇士》(也就是我们常说的DNF),在游戏中玩家以传统2D卷轴即时战斗的方式进行游戏。毫无疑问,这款游戏便是看准了当年那一批爱玩《吞食天地》等街机游戏的玩家们与喜欢《地下城与勇士》此类网游的新玩家们。


不仔细看真看不出这与三国有关(图片来源于网络)

    在人物设计方面,其实还是可以看到许多其他三国游戏中的人物设定的影子。但《名将三国》在颜色的使用上更为大胆,极力营造出街机游戏风格。《名将三国》游戏画面风格统一,在带有卡通风格的同时更加细腻;整个场景以冷暖对比的色调进行着色;游戏中更加入了动画和粒子特效,在场景多重层次上做了不同程度的过度。


蓝盔甲长头发那位小哥是赵云么?(图片来源于网络)

    在这里我们暂且不去讨论这款游戏是不是抄袭了《地下城与勇士》,毕竟这个话题与我们今天的这篇文章无关。但仅从操作界面与游戏设定上来看,两者确实有相似之处。


这满屏幕的大众脸确实有些恐怖(图片来源于网络)

    为了迎合当下的游戏玩家,《名将三国》中还加入了大量时下流行的游戏元素,比如答题系统、宝石镶嵌、称号、成就系统以及排名。而这些东西在网络游戏中的效果也远比单机游戏中更为实在。虽然我们可能永远都不会玩到Capcom重制的《吞食天地》、但也许《名将三国》能够弥补我们对那段岁月的爱。

桌面卡牌上的纷争 三国杀OL

    提到三国题材游戏,我们也便不得不提《三国杀》。经历了数年间的惨淡经营,《三国杀》已经成为了可以与普通棋牌相媲美的桌面卡牌游戏。其同名网络游戏也有这不小的市场,也被人跟风推出了类似游戏产品。


《三国杀》已经成为了人们闲暇时休闲的必玩游戏(图片来源于网络)

    《三国杀》是由游卡桌游所推出的一款桌面游戏,以主公、反贼、忠臣、内奸四种游戏角色为主,融入大量三国历史人物以及相关道具进行桌面卡牌对战。该游戏实际上是由中国传媒大学04级游戏专业的一名学生所创,我们的大学生能够有这样优秀的创意与想法实在是颇为了得。


网络版《三国杀OL》人气同样不低(图片来源于网络)

    现在大街小巷间、各种咖啡屋、棋牌室、避风塘中都能见到《三国杀》的身影。与三五好友一起去喝杯茶杀两盘度过一个轻松愉快的下午成为了更多人的选择。而网络版《三国杀》中,稍带口音的人物配音也成为了玩家们的笑谈。


诸多历史人物的登场也增加了游戏乐趣(图片来源于网络)

    “挣扎吧,在血和暗的深渊里”、“仿佛兮若轻云蔽月、飘摇兮若流风之回雪”、“不怕你哦”等台词纷纷成为了玩家的口头禅。


观今夜天象、知天下大事(图片来源于官网)

    《三国杀》在大中院校中尤其流行,简单轻松的玩法易于上手,老玩家对于武将、道具的熟悉也使得新玩家难于精通。实体游戏卡牌中每一张卡牌下面都有该技能的典故备注,尤以“乐不思蜀”一牌为例,其牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”也让玩家在游戏时学到了一些东西。

    《三国》也是由腾讯所开发的一款2D横版多人角色扮演网络游戏。该游戏以清新的2D画面风格、可爱的人物设计、简单的游戏操作吸引了不少网络游戏玩家。


虽然挂着三国二字,但它不同于我们认为的“三国”(图片来源于官网)

    在《QQ三国》中,游戏为玩家提供了剑侍、豪杰、阴阳士、仙术士四种职业,并且提供了诸如军团系统、师徒系统、修炼系统、结拜系统、情侣系统、组队系统、千货商行、官爵系统、装备系统、交易系统、交流系统、排名系统、副将系统、副职系统、PK系统等诸多游戏系统。


尚香、甄姬、关平这是刚从三国无双的片场回来吗?(图片来源于官网)

    值得一提的是当玩家人物角色等级达到30级以后,玩家可以在各国的主城处找到NPC申请建立军队。这种以小见大的游戏设定确实能够进一步刺激玩家的成就感。同时诸如师徒系统、恋爱系统、结拜系统等等等等其他游戏中也可以见到的元素在《QQ三国》中也都有出现。


同其他网络游戏一样,《QQ三国》充斥着大量的礼包(图片来源于官网)


中间的哆啦A梦你走错地方了(图片来源于网络)

    虽然《QQ三国》相对于前面所介绍的游戏,在传统游戏玩家心目中的分量并不高,但这也毕竟是以三国作为背景所推出的一款网络游戏,而该游戏的游戏素质相对来说也并不是一无是处,想要轻轻松松玩“一款带着三国印记”的游戏的话,也是一个不错的选择。

终于,我们终于要来谈一谈正菜了。《三国志》系列是国内游戏玩家中受众最广,名声最大的三国题材游戏。该系列从1985年推出第一款作品,今年则推出了系列第十二款续作,直至今日,这个系列已经走过了27年的风雨岁月。《三国志》游戏系列的严谨度相比其他三国游戏更为深刻。光荣还专门请画师为每一款《三国志》作品进行人物形象绘制,力求通过他们的游戏为玩家展现出足够真实的三国。


《三国志》系列一直有着精美的人设(图片来源于官网)

    27年,长达27年的时间流逝已足以将《三国志》系列写入珍贵的游戏业历史一书当中。虽然《三国志》系列如同微软Windows操作系统一样有人笑称是“一代龙一代虫”、虽然《》刚好又到了理应该“虫”的代数、虽然现在世界上最好玩的三国题材策略游戏作品仍然不是本国制作。


《三国志12》将支持网络联机对战(图片来源于官网)

    兵种环环相扣、单挑天地人和、秘策助力国政家策,《三国志》系列强调策略、技能、武将特性的配合。光荣为了制作《三国志》系列游戏,曾专门研究、挖掘过三国历史,同时又为了能够使玩家感受到足够的游戏乐趣,对一些大家可能众人皆知的历史情节加以包装改造,使其能够以更加现代的形式重新出现在玩家的面前。


《三国志12》的单挑系统也值得期待(图片来源于官网)

    《三国志12》所强调的战法、技法、献策、秘策、兵种、外交、战略从目前的资料上来看都是集以往作品之大成而创作而来。同时光荣官方也将本作成为“最强的三国志”,可见光荣自己也是对《三国志12》充满了信心。


不知道山寨游戏又要使用《三国志12》的人设(图片来源于官网)

    《霸王的大陆》让一大批国内玩家认识到了文字游戏的好玩之处,而现在《三国志》系列更将这一点发扬光大,不仅如此,他们还为并不怎么需要画面表现的《三国志》系列加入了诸多3D特效,使其更符合当下潮流。《三国志》系列足可以被称作是三国游戏中的圣经。本月3月30日,《三国志12》即将发售,我们也终于能够再一次地在最纯正的三国游戏当中调兵遣将,一统天下了。

更多的精品三国游戏 就在未来

    在前面的十六页中,我们为大家盘点了15款三国题材游戏作品。当然我们这一份回顾并不完整,其中像《郑问之》、《爆笑三国》、《易三国》等游戏作品我们也并没有进行收录。我们也只是列举出了一些比较有特点的、能够作为代表的三国题材游戏。在未来,我们相信还会有更多更好的三国题材游戏作品推出。


其实还有许许多多的三国游戏(图片来源于网络)

    就拿现在来说,《 With 猛将传》PC版虽然晚家用主机平台一年姗姗来迟但也终于登陆机能最强的PC平台,能够让PC平台玩家在PC机上享受一骑当千的快感;月底,《三国志》系列最新作《》也将正式发售,同时该作也是这个系列首次登陆平板电脑,届时我们将可以在平板电脑上享受《三国志》的乐趣。


三国题材的网页游戏真的已经太多了(图片来源于网络)

    虽然相对于日本游戏厂商,国内游戏厂商原本更应该熟悉、擅长制作三国题材游戏,但是对于本身来说,我们确实技不如人。但是历史上的成功案例也并不是没有,《傲世三国》能够在美国发行、出展E3游戏市场就是一个最好的例子。


为什么别人可以把三国做得这么好,而我们不可以?(图片来源于官网)

    随着近几年玩家版权意识的不断提升,相信我们国内游戏厂商推出的游戏能够获得更多他们理应获得的回报。《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传5》的销售方式就已经为他们指明了一条道路。


《傲世三国》这样的国产三国游戏何时才能归来(图片来源于官网)

    不积跬步无以至千里,我们不能指望着国内游戏厂商投机取巧般的直接超越外国游戏厂商,但我们也不甘心看到现在单机游戏市场的没落。随着手游、页游的升温,也已有很多小厂开始开发相关的三国策略游戏,但作为游戏玩家的我们,真心希望看到像《傲世三国》这样优秀的三国题材国产单机游戏能够再次出现。

发表于2010年《大众软件》11月上

一提到三国,你想到什么了呢?是演义小说里的那些插图绣像人物吗?是电视连续剧里的那些经典角色?还是《真·三国无双》里的那些能打能杀、造型鲜明的人物?

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提到刘备、曹操和孙权,你第一时间想到的会不会是仁德、激将、奸雄、护驾、制衡、救援这样的技能?

三国题材的影响力历代不衰,直到今日。无论是网游、桌游、电子游戏,凡是沾三国题材的,似乎产品的胜算就要大一些,这几乎已是不争的事实。三国的魅力正在于其众多的个性丰满的历史人物,几乎每个人都能在三国这段历史中找到自己心仪的对象。而近二十多年来,电子游戏产业蓬勃发展,我们甚至可以说,三国题材的游戏是一直伴随着这个产业一起发展的。其中对于三国人物塑造最成功、出场角色也最全面的,当属光荣的《三国志》系列。很多玩家通过这款游戏渐渐对三国中的人物如数家珍。而光荣公司从《三国志Ⅳ》起为三国时期各个势力所设计的势力颜色,也一直延续到了现在的《真·三国无双》系列中的人物形象上——刘备的绿色军团稳重而充满生机,同时又有着一种草根气息;曹操的蓝色势力,华贵、威严、正统、理性;而江东孙氏的武将,一水儿的红衣红甲,充满热血,又暗示着赤壁之战中的旺盛斗志。

不错,我们可以说,这样的设计是非常成功的。哪怕仅是从产品设计的角度而言,这样的三种色彩的设计都很贴切,给人以深刻印象。但有时,某种程度上的无比正确,又会使人停留在事物的表面印象,最后变为脸谱化。

事实上,三国中的人物,如同我们现实生活中的人物一样,并不仅仅是像《真·三国无双》过场动画所诠释的人物那样简单,而是要复杂得多。每个英雄都和我们一样有着独特的生活背景,有自己的顾忌和权衡,而这些是游戏所无法表现的。

汉朝是一个长寿的王朝。这样的王朝发展到后期必定会出现大的门阀势力,必然会沉淀出贵族阶层,这个阶层掌握着整个社会的文化、舆论和权力。这样的门阀、士族阶层的影响力,一直延续到南北朝时期。

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刘备带领着他的“草根”团队完成了天下三分

我们知道刘备一直以中山靖王刘胜的后人以自居。在当时的中国北方地区,是很注重宗族关系的,他说自己是刘胜后人,也未必是托伪,但他不树立这样一面旗帜,确实就没有吸纳和拉拢各方关系的根基。本来是个平民,非要把祖宗端出来,就是因为那个时候,上层阶级很认出身的。在184年黄巾起义时,刘备不过是一个小小的“县尉”,也就是相当于现在县一级的公安局长。又摸爬滚打了差不多近10年,才因为得到曹操的赏识,来到朝廷担任了左将军。但很快他就因密谋诛杀曹操未果而逃跑到了袁绍的麾下。官渡之战,袁绍集团破产,他又逃到了刘表处,在哪里一呆就是8年,如果不是曹操杀过来,他可能还要呆下去。曹操赏识他,他却要诛杀曹操,很多理由中的一个,当然是他奉献帝为正统,他认为帮助献帝可以得到更大的政治果实。而看看他后来投靠的袁绍与刘表,都是当时的豪门大族。我们前面说了,门阀大族掌握了当时社会的权力和资源体系。刘备的选择是很明确的。

袁绍四世三公的背景我们也都听说过,就是说他祖上三代都是部长以上的职位,门生故吏遍及朝野,当然是豪门。虽然他在官渡之战败给了曹操,但他的手下的大批的文臣武将,都是有来历的。许攸年轻时就是袁绍用心结交的朋友,沮授是参加国家科举考试上来的人才,田丰曾在朝中任侍御史,因不满宦官专权弃官归家,从与宦官对立这一点而言,就可明白他是典型的士大夫阶层,普通百姓根本没有什么“对立”的机会。曹操手下最重要的谋士之一荀彧,他最一开始也是带着自己的弟弟荀谌及同郡的辛评、郭图去投袁绍,得到了袁绍的礼遇。而荀彧的父亲荀绲很有才华,担任过汉朝征服的济南相,他的爷爷更了不得,任朗陵令,在汉顺、桓之时十分出名。他的八个儿子被当时人称为“八龙”。

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陆逊、司马懿、荀彧,这三位年纪不同、所属势力不同、命运不同的名臣,都有一个相同的背景——即世家豪族,只不过陆逊是江东大族,和后两者略有区别

而曹操是什么呢?曹操只能算是寒族。他出身很差,他的爸爸曹嵩是当时的大宦官曹腾的养子,身份不明不白。试想如果他爸爸真是“富二代”,又怎么会送给别人(而且是士人非常看不起的宦官)当养子呢。他不过是靠这层关系才能在年轻时和袁绍等官宦子弟玩到一起去,实际上他也是被这些人所瞧不起的,和拿破仑上贵族军校时的情形恐怕也差不多。他年轻时那么有狠心,担任洛阳北部尉时立志整顿法纪,以及后来的种种作为,就是这种身份出身的人物的写照。再和袁绍比较一下起兵时的实力。袁绍吞并冀州,剿灭公孙瓒,消灭贼寇,统一河北,靠的是真正的政治实力和军事实力。而曹操不愿与董卓合作,从朝廷逃回陈留老家后,不过是“散家财,合义兵”。组织起的不过是一支几千人的队伍。他的主要将领夏侯惇、夏侯渊兄弟都是同族同辈人,是沛国谯县的大户,但祖辈没人做过官,这一点上和张飞的出身类似(公元200年袁曹征战时张飞还娶了夏侯渊儿子夏侯霸的堂妹,按现在话来讲他就是夏侯渊的堂侄女婿,这也从一个侧面证明了两者的社会阶层相同或相近)。所以他们从小投靠曹操,夏侯渊不仅给曹操顶过罪进过局子,后来他还娶了曹操的小姨子,和他成了连襟。曹操后来又把自己的女儿嫁给了夏侯敦的次子夏侯茂。夏侯渊的长子夏侯衡娶曹操堂侄女为妻,互为亲家。曹仁和曹洪则是曹操的堂兄弟。至于于禁、乐进等人则都是从行伍中提拔起来的。再看他的早期谋士。至于三国时期最厉害的谋士郭嘉以及曹操肱骨之臣程昱,都是起兵后陆续为荀彧所推荐来的。最初他们也都与袁绍有过或多或少的接触,但应召前基本都是避祸在家。

另外,从曹操、袁绍两人的行为处事上,也可看出两者的一些出身。

曹操“雅性节俭,不好华丽,后宫衣不锦绣,侍御履不二采,帷帐屏风,坏则补纳,茵辱取温,无有缘饰。”生前非常节俭,临终还留下遗嘱说自己下葬时“敛以时服,无藏金玉珠宝。”还嘱咐说让自己的从婢宫女做些手工活儿,卖点钱养活自己或补贴日用。曹操有关节俭的故事还有很多,比如他发明了便宜简单的“帢”,以颜色来区分身份,还比如曹冲刺坏自己衣服以保护管库小吏、曹植妻衣绣被命还家赐死等故事,都说明了曹操的节俭。他的嫡系也莫不如此。夏侯惇非常节俭,不置产业,而曹洪的抠门则是出了名的。尽管节俭的传统和时代的动荡凋零有直接关系,但也可从一个侧面证明他出身寒族的特点。而且节俭不仅是曹操提倡的风尚,还有制度规定。如此厉行节俭,可能也是为了要摧破豪族的奢侈之风——正如他再三推行的唯才是举令,其实也是想打破豪族垄断政治的一种努力。

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在光荣的《真·三国无双》系列中,魏蜀吴三个阵营有着鲜明的色彩划分

豪族则“务在奢华”。袁术奢侈荒淫是有名的;魏晋时期的将领石苞,官至西晋司徒,他的儿子石崇与王恺斗富的故事在今天听了都让人咋舌。同样历经魏、晋两朝的权臣何曾,极为奢华,“日食万钱”还感到“无处下箸”。这些行为,和曹操厉行节俭的做法对照起来看,其意味令人深思。

同样是这个何曾,却“性至孝,闺门整肃”,重孝、重礼,被傅玄称之为“君子之宗”。这则涉及到豪族的另一特征——服膺儒教。其行为必须符合如家用来维系名教的道德标准与规范,即所谓的孝友、礼法等。回过头再看看曹操手下的大臣荀彧,出身豪族的他为什么要反对曹操称公,为什么要以汉为正统——其原因不言而喻,正是他的阶级特征决定了他的政治观念。

而曹操则并不怎么服膺儒教。我们前面提到了他的唯才是举令。陈寿评价曹操时说,“太祖运筹演谋,鞭挞宇内,閴申、商之法术”,点明了这一点。而陈琳那篇批判曹操的著名檄文里则说曹操“细政苛惨,科防互设”“赘阉遗丑,本无懿德”,前者就是说他不以儒学为务,后者是说明他的阶级身份不过是阉宦阶级的寒族。

另一方面,陈寿也表扬曹操用人是“官方授材,各因其器,矫情任算,不念旧恶”。而儒家豪族出身的军阀则往往不是如此。《三国志·郭嘉传》中曾引《傅子》说袁绍“外宽内忌”,而《晋书·宣帝纪》则说司马懿“内忌而外宽”。事实上包括孙权这样的武力豪族出身的公子,也是典型的外宽内忌。

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孙权与周瑜的关系真的是如游戏中所显示的那样,君臣无猜忌、如鱼得水吗?

司马懿也是世家豪族出身,最终他的这个社会阶层和拥戴这个阶层的精英人物,推翻了曹操所建立起的具有寒族特点的、不以儒学为务的政权。

我们再回过头看刘备。一个人年轻时的经历和背景决定了他的很多特点。刘备是破落贵族家庭出身,但亲戚里不都是穷人,同族的伯父刘元起就像对自己儿子一样资助他。让他和自己的儿子刘德然一起去上学,否则他也不可能和公孙瓒这样的人一起求学,师从的还是九江太守卢植。刘元起的妻子对于他如此大方地资助刘备,已经达到了不满的程度,这也从一个侧面证明,刘备的母亲可能根本出不起供他求学的钱。

这样的出身,就使刘备完全有别于作乱起义的农民军,而站在他们的对立面。另一方面,他从年轻时起他就懂得要依靠他人的力量——他的家不能说一穷二白,但也不怎么样。父亲早亡,母亲还曾有过制作草鞋、草席出售以贴补家用的经历,刘备要完成事情,就要依靠别人的力量。但无论是他的舅舅,还是后来跟随他的那些豪杰如张飞等,要别人为你付出,你不是没有代价的。你要付出人格魅力、要付出时间、付出自己的信义。因为刘备要依靠人才来完成自己的事业,同时他在识人方面很有天赋,最终形成了自己的一套“知人待士”的方法论,并在为人处事上曾给董承、关羽、张飞、诸葛亮和刘禅等人以建议。这些人都曾因为没有听从刘备的劝告而栽了跟头。陈寿说“羽善待卒伍而骄於士大夫,飞爱敬君子而不恤小人。”这也是他们出身的一种体现。张飞作为和夏侯家类似的地方大户,对士族阶级有着天生的好感,喜欢攀附。而关羽则不过是个亡命徒,和典韦的出身很相似。

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袁绍与曹操的战争,实现上也是寒族与豪族势力之间的一场社会斗争

诸葛亮则是寒族出身。先祖诸葛丰曾担任汉朝的司隶校尉,父亲诸葛珪在泰山郡任郡丞,叔父诸葛玄在朝中任职。他和他的两个兄弟分别在孙权和刘备的手下任职。

在干部队伍的构成上,刘备和曹操早期是有相似之处的,但刘备的社会身份则比曹操更为低下。以刘备最老资格的下属简雍的举止来看,就可见一斑。

简雍,这个人和刘备是河北涿县的同乡,年轻时就玩在一起,后来一直跟着刘备闯天下,出了不少力,应该是和刘备年纪差不多。据薄一波回忆,毛泽东在与他谈及《三国演义》时曾经说过:“看这本书,不但要看战争,看外交,而且要看组织。你们北方人——刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮,组织了一个班子南下,到了四川,同地方干部一起建立了一个很好的根据地。”等刘备带着他的北方班子到了四川,已经51岁了,所以简雍这个人年纪也应年近半百了。这个人,坐没坐相,无论是宴会还是平时开会,刘备在场时,他也老是斜依在席子上,翘着个脚,从不坐好。说他讲话“简傲跌宕”,是好听的说法,其实就是没正经,口不择言。有一年天旱,刘备政府规定私酿酒者要判刑(酿酒太浪费粮食)。有一天民警在一户人家搜出酿酒的工具,商量怎么量刑。大家都认为应该和酿酒者同判。正好那两天简雍和刘备在街上逛,见到街上行走的一个男人(也有说是一对男女)。老简对老刘说:“这个人要耍流氓强奸妇女,怎么不把他抓起来?”刘备说:“你怎么知道他要强奸妇女?”简雍说:“他有强奸的工具,就和那家有酿酒工具的人一样,该判!”刘备大笑,就拍板让派出所的人把那家有酿酒工具的人给放了。简雍的滑稽,大都是此类的。从他的种种言行来看可见文化层次并不高,不是士族知识阶层。

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在游戏海报中形象突出的英雄人物,其实并不是支撑起那个时代风云变幻的主要力量

刘璋也算北方人,他小时跟他爸在北方也生活过。所以能理解简雍的幽默,特喜欢他。当初刘备撕下脸来夺刘璋的政权,就是简雍进城去说服刘璋投降的。而刘璋那么容易被刘备端掉,并不是仅是因为他如何无能,也是因为对于四川当地的豪族而言,他也不过是个外来的人物,缺乏根基。

对于被神话或者卡通化了的三国人物的背后,有很多有趣的细节可以探究,包括孙权对于父兄所遗留下的老臣的冷漠、对自己从行伍中提拔培养起来的小将的疼爱以及对已陆逊为代表的江东豪族这三种不同人物的态度,都很值得探索。但限于篇幅,不是本文所能全部展现的了。希望这篇文章能给热爱三国游戏的玩家们一点点对三国时代的更多认识,本文的目的也就达到了。

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