逆战凛冬要塞神秘掉落物品塔防大炮怎么觉醒

大佬们,极的觉醒卡好不好用?有什么用?求解!!!


98觉醒的!如果你看见大炮喷火!恭喜你,那就是觉醒卡!可用于装B还有装B的


需要觉醒点,大炮觉醒每6发附带一次燃烧火海,伤害非常高


肯定好用,但是得会玩,会玩的用觉醒98都能过丛林核能


伤害很高,相当于天网大球炸7次左右。用变异卡重叠很好用。丛林可以不用天启全靠98通关


本次为大家带来的是神秘关卡轻松简易打法,以便让更多的小伙伴可以体验神秘塔防。共振陷阱的横空出世,随之而来的是神秘塔防的革新,共振陷阱使得神秘塔防轻松加愉快。那么让我们一起来看一下吧~

现在的神秘塔防A技能不再是必要的,玩家身份不再固定,打起来相当简单,只需要携带必要的几样陷阱即可:自修分支,大炮分支,共振(或者热熔,以下均用共振代替),防空陷阱。

六个自修便可以满足通关要求,高台下的共振铺满是极其必要的,共振陷阱因为一方面多个连接可以增加威力,另一方面可以清理打进自修列阵的赛博格。

在自修列阵前,沿途需要铺满共振陷阱,越多威力越大,可以尽量把赛博格消灭在自修列阵前;同时减速、眩晕陷阱的合理配合能够更加有效的消灭赛博格,减少自修的损失。

另外一个比较重要的因素便是防空陷阱,先不说大量的飞行怪物可以直接导致任务失败,还有第三关卡的一大波仲裁者飞行而来,血量本身较厚,充足的防空陷阱才能够顺利的打下来仲裁者。当然没有四级防空炮台的情况下可以用三级防空陷阱代替,当然要合理多放置陷阱数量。

总体而言,神秘塔防不再固定于某个玩家携带某类陷阱,四位玩家携带必要陷阱就可以顺利达到目的;大家可以看一下总体布局。

目前神秘关卡的默认一般规则是打主玩家携带:自修,大炮,共振,无论通关与否(一般是1-4关即放怪),打主玩家全程比较忙,所以经验收益较高;使用神秘关卡钥匙的玩家优先选择剩余陷阱,可以选择打酱油,也可以选择携带防空或者减速陷阱,需要每个房间共同协商。每局游戏都需要大家同心协力,多多交流,才能体现其魅力。

好了,本次分享就到这里,关于神秘塔防的相关问题玩家朋友们可以积极在下方留言,我们再一起讨论相关游戏资讯,我们下期再见~

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