公孙离和苏烈一起玩排位中苏烈大闪按不出来能增加6点亲密值吗?

王者牛年限定皮肤可能是什么?

2021年王者荣耀牛年限定皮肤分别是:

1、诸葛亮的传说皮肤时雨天司。

这款皮肤的诸葛亮被设定为掌管雨水预测与测量的星官,服饰颜色主要为蓝绿色,手持水绿色与白色云纹的折扇,整体色调与太华相似。局内特效也以雨水为主要元素,被动改为雨滴状,其他技能也都是水流的不同形态的体现。回城特效与武陵仙君较为相似,都添加了树下的回城特效。

2、公孙离的传说皮肤祈灵雪祝。

这款皮肤以雪为主题,将公孙离设定为为了拯救苍生祈雪的灵祝。服饰主要以红色和白色为主,伞上有鹤的花纹,同样为红色和白色相间。局内特效基本都与雪有关,被动变为雪花,普通攻击改为雪球,离伞后都有雪的特效,回城特效展示了公孙离将冰雪覆盖的山石与树变为绿色的场景。

3、牛魔皮肤奔雷神使。

这款皮肤在这个天气系列皮肤中分担了“雷电”一职,设定为为了族群将雷电束缚在自己身上的奔雷族长,有点像火影人柱力的设定。服饰以紫色、白色为主,之前的斧头改为紫色的雷锤。

4、吕布的御风骁将皮肤。

这款皮肤的吕布没有提到具体的设定,只说是“盖世豪杰”。天气主题为风,服饰以蓝色和白色为主,武器也一样。

2021年的牛年限定皮肤的主题为天文志·瑞象,寓意风起雷鸣黎明至,雨落雪降万物生。

2021年限皮肤已经于2021年2月11日(除夕)00:00上线商城直售,在4月5日23:59下架。价格为吕布·御风骁将、牛魔·奔雷神首周折扣710点券(价格888点券),公孙离·祈雪灵祝、诸葛亮·时雨天司首周折扣1430点券(价格1788点券)。

《王者荣耀》2021年皮肤上架信息汇总:42限定+17传说,价值过万

时至12月中旬,2021年已步入尾声。

在这一年内,《王者荣耀》正式服上架各类英雄皮肤已达63款,总价值约6万点券。

此文特对这63款皮肤的上架时间/品质/售价做了一次详细的汇总记录,以供大家查阅留念。

(为便于浏览,以皮肤上架时间为序依次排列)

1.孙悟空-零号·赤焰(万代限定)

上架时间:1月8日,品质传说,售价1788点券;

2.孙悟空-零号·雷霆(星传说限定)

上架时间:1月8日,品质传说,300紫星币兑换;

3.亚瑟-潮玩骑士王(战令限定)

上架时间:1月14日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

4.元歌-云间偶戏(战令限定)

上架时间:1月14日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

上架时间:1月14日,伴生皮肤,售价288点券;

6.狄仁杰-万华元夜(赛季限定)

上架时间:1月14日,品质勇者,s22赛季奖励;

7.虞姬-启明星使(贵族限定)

上架时间:1月14日,品质传说,贵族v8奖励;

上架时间:1月22日,品质传说,FMVP专属,售价1688点券;

9.芈月-白晶晶(大话西游限定)

上架时间:1月29日,品质史诗,售价888点券。

上架时间:2月8日,品质传说,售价1688点券;

2.牛魔-奔雷神使(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质史诗,售价888点券;

3.吕布-御风骁将(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质史诗,售价888点券;

4.公孙离-祈雪灵祝(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质传说,售价1788点券;

5.诸葛亮-时雨天司(牛年限定)

上架时间:2月11日,品质传说,售价1788点券;

上架时间:2月11日,荣耀典藏,荣耀水晶兑换;

7.杨戬-次元傲视(六元限定)

上架时间:2月11日,品质勇者,售价60点券;

8.兰陵王-默契交锋(情人节限定)

上架时间:2月14日,品质传说,售价1788点券;

9.花木兰-默契交锋(情人节限定)

上架时间:2月14日,品质史诗,售价888点券;

上架时间:2月26日,品质勇者,王者水晶兑换。

1.露娜-瓷语鉴心(六元限定)

上架时间:3月5日,品质勇者,售价60点券。

上架时间:4月3日,品质传说,售价1688点券;

2.达摩-星际陆战队(战令限定)

上架时间:4月8日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

3.米莱狄-胡桃异想国(战令限定)

上架时间:4月8日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

4.程咬金-演武夺筹(赛季限定)

上架时间:4月8日,品质勇者,s23赛季奖励;

上架时间:4月22日,品质史诗,售价888点券。

1.百里玄策-热力回旋

上架时间:5月1日,品质史诗,五五开黑节皮肤,售价888点券;

2.张良-缤纷绘卷(五五开黑节限定)

上架时间:5月5日,品质勇者,开黑节活动兑换;

3.盘古-重装意志(六元限定)

上架时间:5月8日,品质勇者,售价60点券;

上架时间:5月20日,品质传说,售价1688点券;

上架时间:5月20日,品质传说,售价1688点券。

1.曜-李逍遥(限定)

上架时间:6月3日,品质传说,售价1788点券;

上架时间:6月12日,品质史诗,888点券;

3.钟馗-驱傩正仪(赛季限定)

上架时间:6月23日,品质勇者,s24赛季奖励;

4.墨子-神迹守卫(战令限定)

上架时间:6月23日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

5.老夫子-航海奇遇记(战令限定)

上架时间:6月23日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

上架时间:6月23日,伴生皮肤,售价288点券;

7.伽罗-天狼溯光者(KPL限定)

上架时间:6月26日,品质史诗,售价888点券。

1.大乔-白鹤梁神女(限定)

上架时间:7月3日,品质史诗,售价888点券;

2.鲁班大师-乓乓大师(限定)

上架时间:7月16日,品质勇者,活动专属;

3.鲁班七号-乒乒小将(限定)

上架时间:7月16日,品质史诗,活动专属;

上架时间:7月23日,品质史诗,售价888点券。

上架时间:8月5日,品质传说,FMVP专属,售价1688点券;

上架时间:8月13日,品质传说,售价1688点券;

上架时间:8月24日,品质传说,世冠皮肤,售价1688点券。

1.典韦-铁甲之心(六元限定)

上架时间:9月17日,品质勇者,售价60点券;

上架时间:9月19日,品质史诗,中秋节皮肤,售价888点券;

3.后羿-圣弓游侠(战令限定)

上架时间:9月23日,品质勇者,进阶战令1级奖励;

4.干将莫邪-真爱魔法(战令限定)

上架时间:9月23日,品质史诗,进阶战令80级奖励;

5.苏烈-千军破阵(赛季限定)

上架时间:9月23日,品质勇者,s25赛季奖励;

6.貂蝉-遇见胡旋(限定)

上架时间:9月29日,品质传说,售价1788点券。

上架时间:10月5日,品质史诗,售价888点券;

上架时间:10月8日,品质史诗,售价888点券;

3.孙悟空-孙行者(西游记限定)

上架时间:10月8日,品质史诗,售价888点券;

4.猪八戒-猪悟能(西游记限定)

上架时间:10月12日/10月16日(签到活动/商城上架),品质史诗,售价888点券;

5.妲己-紫罗兰之誓(六元限定)

上架时间:10月15日,品质勇者,售价60点券;

6.庄周-高山流水(六周年限定)

上架时间:10月28日,品质史诗,灵感值兑换;

上架时间:10月21日,品质史诗,售价888点券。

1.狂铁-特工战影(限定)

上架时间:11月2日,水晶钥匙兑换(并非体验卡,而是永久皮肤);

2.孙尚香-异界灵契(限定)

上架时间:11月11日,品质传说,售价1788点券;

3.干将莫邪-胡桃夹子(限定)

上架时间:11月11日,狂铁-特工战影的继承者,专属限时活动获取(必得7天体验卡,有较小概率获得永久皮肤);

上架时间:11月16日,伴生皮肤,288点券。

1.嫦娥-拒霜思(六元限定)

上架时间:12月3日,品质史诗,售价60点券;

2.马可波罗-潮玩牛仔(六元限定)

上架时间:12月17日,品质勇者,售价60点券。

以上,共汇总2021年上架新皮63款,抛开活动/赛季皮肤不论,其余皮肤总价值约有6万点券。

(进阶战令折合点券388,荣耀水晶折合点券15000)

此外,若仅以皮肤品质进行划分,2021年上架的63款皮肤中,传说皮肤已达17款,限定皮肤更是有42款之多。

这个比例,着实有些吓人…

2021年《王者荣耀》福利皮肤有哪些?

最近最为确定的消息了!1月29日上新,首周折扣710点券,大话西游系列皮肤。

2、铠——绛天战甲(新爆料)

新皮肤-绛天战甲,传说品质,预计下周上线。

专属动作:放马过来,同时会有70点券优惠卡。

刘禅新皮肤目前爆料中只有语音没换出场,大概率是水晶皮肤。

目前牛年限定爆料:牛魔、诸葛亮、公孙离、吕布

据爆料其中有两款是传说。(这也太要人钱包的命了)

目前已经知道FMVP肯定是给法师的,现在最大的呼声是西施,前两天也有爆料说是西施。

这个大概率是情侣皮肤返场,小概率会出新的情侣皮!

这时候这个有点早,也不太能预测究竟是谁的皮肤。

最早就有消息的皮肤,也很早就有画面曝光的皮肤,然而现在迟迟未上,不知道什么时候会出。

据说是李白后羿的,这个消息还是有点不靠谱,不过李白作为官方宣传中最热门的英雄没有一款典藏有点说不过去。是时候该给他一个典藏了!

这个不用想,肯定是免费的,每年的周年庆都会免费送一款皮肤,一般来说都和传统文化沾边,而且特效建模都是极好的。在现在的皮肤中周年皮肤也是玩家很少能挑出刺的皮肤。

除了这些大的皮肤,其他的皮肤肯定还是会有的,比如新赛季的皮肤、战令皮肤、6元皮肤(即将要确定最后方案的嫦娥6元皮)。

牛年限定是公孙离祈雪灵祝、诸葛亮时雨天司、牛魔奔雷神使、吕布御风骁将。王者荣耀牛年限定上线时间是2021年2月11日。

牛年限定一定是少不了辅助牛魔的,牛魔目前的皮肤是最少的,虽然皮肤少但是在峡谷团战中却有着重大的贡献,辅助牛魔的大招可以很好的帮助队友开团。

除了从英雄联盟过去的玩家之外,还有很多玩家是没有玩过英雄联盟,直接是被王者荣耀吸引的,所以才会导致如今这两款游戏玩家之间的矛盾,但是这也是很难避免的,因为两款游戏本来就很像,而且还有一个重点,那就是他们都是腾讯的,当然很像了。

我们看到两款游戏在新的一年来临时,做了很多的调整,对地图、英雄、皮肤等等都更新了一遍,相比英雄联盟,王者荣耀今年的改动是非常大的,整个游戏界面都变了,虽然有很多人吐槽,但是说句良心话,官方做这个调整还是费了不少心思的。

这场除了界面更新之外,还有很多即将上线的皮肤,比如大家看到牛年到了,每一年都是有专属限定皮肤的,不只是王者荣耀,很多游戏都有,英雄联盟也不例外。

然后大家就看到了,年都还没到,大家为了这个牛年限定皮肤已经操碎了心,目前王者荣耀这边的牛年皮肤还不确定,只是有各种爆料。

《王者荣耀》牛年限定是哪五个?

《王者荣耀》牛年限定如下:

1、妲己的天狐限定皮肤,如下图所示,估计售价在888点券,喜欢妲己的朋友,可不要错过了哦!

2、云中君的句芒限定皮肤,定价估计也在888点券,史诗限定皮哦,估计手感跟特效还是不错的,喜欢的玩家只需要耐心的等待一波就好了!

3、东皇的烛龙,人面蛇身,设计异常的独特心瘾,售价在888点券,限定史诗皮肤,超级的给力!

4、牛魔的猪怀,喜欢牛魔的玩家,估计期待新皮肤很久了,这款牛年限定,也是他的专属,相信该限定皮,定能够让你欣喜不已哦!

5、成吉思汗-蠪侄,售价在1788点券,按照山海经之中的坐骑设计,相信届时一出来,会给你别样的惊喜,我们拭目以待吧!

6月28日[抢先服]"三分之地"版本更新公告亲爱的召唤师:

欢迎大家来到[王者荣耀抢先服]!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月28日7:00 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

[更新范围]安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约6月28日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。详细更新内容如下:

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。

1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。

当然,在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。

之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,是不会得到钻石段位所获得排位保护卡,且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获得排位保护卡的,星耀同理。

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始。

S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号,玩家们能够使用S12一整个赛季。

当然,对于破坏游戏环境的召唤师,我们依然是抱着严惩不怠的态度,对于在巅峰赛中有着"演员"行为的召唤师,我们将实行下榜、取消奖励、封号等惩罚。

之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名

另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

新赛季我们将会把巅峰赛的开启条件由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

1.对战模式最低信誉积分调整

在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。

绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

2技能:被动增加生命值:125 → 150

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800→850

2技能:释放范围:800→850

3技能:释放范围:800→850

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

(二)击败英雄奖励调整

在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

1.首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2.调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

击杀英雄获得的助攻收益保持不变。

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 2

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

移动速度:0 → 8%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

1.王者峡谷野怪初始生命值调整

魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。

3.猩红石像之力效果调整

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关

生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场比赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,成为王者!每一步,都值得铭记!

在新版本中,我们将首先推出"我的战场"部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和"局内称号"奖励!

1.在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为"王者生涯",原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留

2.考虑到使用的便利性,我们额外将每日任务中的登录任务提取为"每日签到"快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击"领取"效果完全一致

生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容

1.参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度

2.积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的"局内称号"

3."局内称号"可以通过更换称号按钮进行查看和使用,选择被使用的"局内称号"将在所有战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时也向他们展示

1.现在,你可以通过个人基本资料中的"王者生涯"按钮来访问TA的生涯状况了,TA在各个战场的探索进度,尽可查看

2.对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 基础设置 生涯资料显示中来开启或关闭自己的生涯对他人的可见性

在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分

(一)大厅新增好友状态列表功能

我们希望在玩家上线第一时刻,能够更直接的了解到好友的信息状态。所以,我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的状态信息,并能直接便捷的与好友进行组队开黑。

在大厅好友列表中,对于离线好友,我们添加了邀请上线功能,点击直接向对应好友在QQ/微信发送邀请上线的消息

1.可邀请组队状态的玩家

新版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能。可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验,组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息。

向组队状态的玩家发出邀请:

处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:

我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能。玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息,对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请

收到求组队消息,便捷发送组队邀请:

当然,邀请组队中的好友、求组队功能,在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。

3.组队房间——"最近"切页优化

我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示,当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标,并优先排序。同时,我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起游戏。

在结算界面的调整中,我们优化了曾经的"再来一局"功能,取而代之的是"返回房间"功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局。在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击"返回房间"按钮,回到你们的组队房间。返回房间后,房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;

本次更新增加了英雄技能简版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板进行简略/详细版技能描述的切换。简版描述了省略具体的技能数值信息,只保留核心的技能效果介绍,从而满足不同玩家的阅读需求

(二)队友招募功能优化

队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示,这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

在队友招募界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了。

我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务

在小队界面中点击队员头像,即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友,更方便地一起娱乐玩耍

新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言,方便和队友沟通。

现在查看好友所在的小队列表时,会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满

1.战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据。为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了"战队任务"页面,方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后,立即获得对应的奖励。

1.战队商店中新增改名卡,每个队员每6个月可以购买一次

2.战队币现在可以在战队商店中兑换英雄碎片

3.移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

4.移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

(五)战队赛奖励规则调整

战队赛专属的皮肤和永久头像框产出方式调整,不再根据战队赛排名发放,改为使用[战队赛荣誉勋章]进行兑换。

战队赛荣誉勋章的获取途径:

1.每周的战队赛宝箱中产出

2.赛季结束后发放,战队赛排名越高,战队成员可获得的荣誉勋章数量越多。

此外,在每个赛季结束后,战队赛排名较高的战队成员可以获得新的战队赛限时头像框奖励。

新的战队赛专属皮肤正在制作中,下个赛季结束后,玩家可以用战队赛荣誉勋章进行兑换。(当然也可以兑换现有的高渐离皮肤或者永久头像框)

以上规则将在S12开始生效,S11的赛季奖励仍然按照现有的规则发放。

(六)加好友功能提示优化

新版本中,为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化。当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请时,都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作。

当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动,以免干扰视线

游戏中好友模式、使用英雄查看

在新版本中,对于游戏中的好友,长按好友头像可查看其游戏模式和使用英雄

(八)选将阶段添加语音转文字功能

当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用,并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能,希望能够使得大家的文字交流更方便

大神观战新增称号标签,玩家可以通过标签一定程度上了解到该玩家当前使用英雄的实力

(十)自定义摇杆位置功能

现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。

(十一)局内界面iPad适配

iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡。

经过长期的技术调优,多线程模式将进行开放。

在本次更新后,在游戏设置面板中,将有多线程模式的开关,召唤师可以自由选择开启或关闭。

(十二)多线程模式开放

开启多线程模式后,能够有效提升团战时的帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验。但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象,召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况,请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端。

开放机型:内存高于1.5G的安卓机型

请暂时无法开启该模式的召唤师们放心,我们的工程师们正在持续努力攻克相关的技术难关,有进一步消息会通过公告告知大家。

1.小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验

2.本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

3.恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

1.修复东皇太一三技能打断貂蝉二技能的情况下,有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;

2.修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用斩杀可以产生暴击的BUG;

3.修复花木兰连续使用重剑,有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;

4.修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;

5.修复花木兰秒放重剑1技能之后,再释放重剑1技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;

6.修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;

7.修复苏烈死亡后,被动复活技能有极小几率出现未生效的BUG;

8.修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;

9.修复武则天强化一技能有极小几率出现无法释放的BUG;

10.修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;

11.修复亚瑟在攻速达到100%的情况下,普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;

12.修复墨子被动攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;

13.修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG。

14.修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;

15.修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;

16.修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄,不会给米莱狄增加助攻数的问题;

17.修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离,但是会几率导致野怪回血复位的问题;

18.修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时,无法使用契约召唤技能的问题;

19.修复项羽被动技能可以暴击的BUG;

20.修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;

21.修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG,修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;

22.修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;

23.修复弈星黑白棋子碰撞的时候,黑棋几率出现不移动的BUG;

24.修复白起在释放二技能的同时,使用一技能,角色模型小几率出现卡住的BUG;

25.修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;

26.修复姜子牙一技能持续时间内,可以触发3次痛苦面具被动效果的BUG,正确应为2次;

更新时间:6月28日更新

1.热门英雄曹操永久开放钻石购买,期待已久的召唤师们,还在等什么,快来购买吧!

2.月卡/周卡礼盒改名为:钻石月卡/周卡礼盒;

3.商城-特惠-热卖新上架铭文月卡礼盒、铭文周卡礼盒

铭文月卡=5级自选铭文*1+4级自选铭文*1,铭文周卡=4级自选铭文*1,超低价格,超值优惠,助你离王者更近一步!

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于4月8日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后,重新开放。

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外4月8日更新后-4月11日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的角色暂时无法进行转移,为您带来的不便,敬请谅解。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!

新英雄 桑启 上线正式服

在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方——鸣沙之谷。桑启的故乡就是这里。鸣沙一族的人们喜欢倾听和收集故事,他们与萤火相伴共生,对世界充满希望与好奇。为了将新的故事带回家乡,桑启偷偷去到了外面的世界……

自小受萤火祖树照拂长大的桑启,热爱自然与生命,整体服饰轻便宽松,以生命之绿和萤火之黄组成。身后与翅膀相似的披风可以徐徐展开,帮助他在树林、草丛中快速穿行。

桑启可以借由萤火之力来实现他想做到的事情:当敌人出现时,萤火可以受桑启木剑指挥,为他提供强大助力。汇聚萤火力量的桑启不仅拥有飞行能力,还能播撒希望为同伴提供庇护之地。

桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风与他作伴,点点萤火伴他同行。

快来峡谷中与桑启相遇吧~

风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。尤其是在一部分极端对局中,由于双方实力接近,拉扯过多,可能存在直到30分钟才击败第一条龙王的情况,导致对局时长过长。针对这种极端情况,我们对于风暴龙王buff的成长规则做出了调整。

调整风暴龙王BUFF成长效果

玩家每次击败风暴龙王后,将根据实际对局时间,获得20%-50%的最大生命值护盾效果(感电效果维持不变)

从20分钟开始,护盾效果每30s成长一次,每次提升1.5%,成长上限为50% 。(护盾效果生效期间内,不会自行成长)

实际获得护盾值遵循取小原则,例如:击败风暴龙王时间为20分18秒,获得的护盾效果为20%而非21.5%

优化了兵线单位在高地出生时,动画卡顿的问题

为兵线单位增加了新的行为树逻辑,避免出现脱离兵线过度追击的问题

优化了部分野怪被击杀后会出现模型闪切的问题

流畅画质兵线单位被击败后阴影优化

流畅画质中,兵线单位被击败后的阴影残留时间过长,为了让表现更加合理,我们对其阴影进行了表现优化

新版本中,玩家操控英雄接近风暴龙王时,会受到风暴龙王的威吓

我们希望峡谷生物能够与玩家有更多有趣的互动,以此来提升玩家在峡谷战斗时的沉浸感。未来我们还会有更多的尝试。

优化了水晶和英雄模型穿模的问题

当英雄在水晶附近时,英雄的模型与水晶的模型部分重合,较严重的影响了战场清晰度。我们本次在保证水晶碰撞大小不变的情况下,预期不同英雄能攻击到水晶的最远攻击距离均不会发生变化。

防御塔瞄准特效节奏优化

在上个版本中,我们对防御塔进行了一次整体的升级。这次补充性的再对瞄准特效的节奏进行了优化,使瞄准特效的呼吸节奏与防御塔的攻击频率对齐。

暗影先锋与快捷消息系统结合

在获得释放暗影先锋的效果后,可以通过拖动快捷消息按钮与队友进行互动,提前告知队友释放暗影先锋的消息。

暗影先锋击败小兵后收益表现优化

释放暗影先锋后,在暗影之径上被击败的小兵收益会分给团队,本次优化后,获得的收益会在英雄身上进行跳字表现,以让玩家可以更清晰的知道获取的收益情况。

为暗影先锋的血条增加了刻度标识

优化了蔚蓝石像和猩红石像的姓名版样式

简化了普通野怪的姓名版样式

射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。结合大家的反馈来看,射手目前普遍存在着容易被抓、自保能力差,缺少输出环境的问题。对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。

防御塔前期增加精灵保护

拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从已方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的伤害,从而增加我方英雄的塔下存活率。同时为了让英雄前期的拆塔速度不受到大的影响,我们适当下调了防御塔前4分钟的免伤比例。

新增前4分钟防御塔精灵保护:敌方英雄前4分钟位于我方外塔攻击范围内时,降低20%伤害

防御塔前4分钟免伤比例:50% 40%

调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。

发育路河道之灵巡逻路径调整

配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

吸血刀本身的性价比是足够的,但他只能在后期使用,我们希望吸血属性能在前中期也有所发力,因此我们重新调整了吸血之镰的价格,更方便大家就可以前期使用。此外,我们希望设计一个过渡装备,提供一定的前中期作战价值,缓解出装者生存压力。

相关调整详见装备平衡性调整。

游走位牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。

我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。

被动-游击:移除时间:12分钟10分钟

被动-恩赐:每3+4金币/经验3+5金币/经验

二级游走装和三级游走装的购买价格会分别下调100/200金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。

相关调整详见装备平衡性调整。

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更易被大家所关注,举例如下

【鹿灵守护】瑶在短时间内极限刷盾替队友抵挡大量伤害

【极限救援】鲁班大师帮助正在受到攻击的濒死队友逃出生天

【全军集结】大乔开启大招传送队友后完成了一波精彩团战

【关键治疗】治疗濒死队友并为其创造击败

新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中,

由于这件装备的复合属性的关系,在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情,这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡,因此我们移除了吸血之镰的攻击属性,更加突出其功能性。

吸血刀本身的性价比是足够的,但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了,使得吸血刀即使有较高的性价比,也只能在后期使用。我们希望设计一个过渡装备,它有一定的前中期作战价值,可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力,希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择。

合成路径:吸血之镰+铁剑

被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

属性调整:+400 最大生命 +500 最大生命

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

属性调整:+800 最大生命 +1200 最大生命

合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

属性调整:+400 最大生命 +500 最大生命

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

属性调整:+800 最大生命 +1200 最大生命

合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

属性调整:+400 最大生命 +500 最大生命

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 每层恩赐增加+15最大生命

属性调整:+800 最大生命 +1200 最大生命

合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 每层恩赐增加+30最大生命

属性调整:+400 最大生命 +500 最大生命

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

属性调整:+800 最大生命 +1200 最大生命

合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

星之佩饰/星泉只能对范围内生命值最低的队友使用,这种机械的目标选择不能满足瞬息万变的团战需求,我们认为将这个选择交给使用者会更有利于团战发挥,因此本次除了属性、经济上的改动外,还增加了操作上的易用性调整。

属性调整:+400 最大生命 +500 最大生命

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 每层恩赐增加+15最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

属性调整:+800 最大生命 +1200 最大生命

合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 每层恩赐增加+30最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

出影晶石/形昭之鉴只有瞬时的视野探索能力,而无论成功与否都会进入较长的技能冷却,机会成本过高也使得装备变得冷门,这次调整我们增加了技能返还冷却的机制,同时扩大探视野范围,进一步降低探探视野的风险,希望这两件装备在特定情况下能成为可靠的出装选择。

属性调整:+400 最大生命 +500 最大生命

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

属性调整:+800 最大生命 +1200 最大生命

合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

我们小幅降低它的减伤比例,让这件装备略微降温。

被动-驱散:减伤比例:40% 35%

在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用。此外,我们略微提升这件装备的减伤比例,以提升它的性价比。

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% 1000范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例,最多将减伤比例提升至20%

红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑。

合成路径:熔炼之心+布甲 熔炼之心+布甲+布甲

我们对博学者之怒的削弱调整有些过多了,使得当前版本中部分受影响的法师较为弱势,因此我们对帽子进行一些回调。

被动-毁灭:提升比例:25% 30%

鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升30%

作为一名特色鲜明的射手,艾琳身上有很多玩家喜欢的特点。积累印记后通过大招打出的高额持续伤害与穿插在攻击中的轻盈舞步都形成了她的特色体验。不过,由于法术装无法提供太多的攻速,所以普攻与舞步的特性较难发挥出来。

因此,我们尝试为艾琳增加专精装,来丰富她的打法,希望可以让灵动的普攻输出流也成为一种可行的打法。购买专精装后,艾琳的1-2技能不会再额外获得大招印记,大招的积累效率有所降低。但同时,她的普攻与弓矢的飞行速度都会变的更快,并结合专精装本身提供的攻速,可以获得更好的普攻输出体验。解锁力量进阶后,还会额外提升她的暴击率,进一步提升普攻输出。

被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%,普攻射程增加50点。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记

合成路径:桂影+匕首+匕首

被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%,普攻射程增加50点。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记

被动-力量进阶:攻速达到80%时,艾琳获得20%暴击率

为了提升玩家在局内使用专精装的体验和更清晰的了解专精装相关的信息,我们对专精装进行了清晰度优化,具体包括下述内容。

进阶效果解锁条件外显——购买专精装后会获得相应的说明图标,可以通过长按说明图表快速了解专精装的属性解锁条件以及当前属性值,进阶效果解锁后图标会变为金色

专精装通用特效优化——优化了购买专精装后脚下的图标表现,以帮助玩家更明确的识别专精装的效果

英雄职业和推荐分路优化

随着峡谷环境的变化,部分英雄在游戏内的打法和定位也在发生着一些变化。我们会定期根据大盘玩家的实际分路选取率和相应胜率,来刷新个别英雄的次要职业和推荐分路,希望能匹配玩家的认知变化。

苏烈的次要职业调整为辅助

移除阿古朵辅助的次要职业标签

雅典娜:打野/上路打野

诸葛亮:中路中路/打野

铠:上路/打野打野/上路

梦奇:上路/中路/打野上路/打野

蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;我们试图为蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化,因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。另外我们优化了大招的切换阵型体验,让阵型切换变得更加灵活可控;作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们适当下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。

被动:蓄力期间减少20%正面伤害减少10%正面伤害

一技能新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却

三技能技能后摇:0.50.2

三技能效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速1秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%

三技能阵型切换后摇:0.50.3

三技能效果调整:可以被其他技能、普攻取消后摇

在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的野区能力。

二技能新增效果:对野怪额外造成50%的伤害

三技能新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4

我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。

一技能二段对野怪额外伤害上限:400800

三技能效果调整:技能吸血效果每次命中回复生命:130+65/Lv)(+0.33Ad

三技能第三段重复回复效果衰减:70%50%

在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。

后羿的二技能在后期很难找到合适的实际使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果。

基础生命:*英雄等级)*英雄等级)

二技能新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒

二技能施法范围:9001000

溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。

吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成。

从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。

三技能效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度

新版本中,我们对以下英雄进行了技能清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度;

调整了米莱迪大招倒计时的特效,期望更清晰地呈现倒计时信息的表达

调整了花木兰重剑1技能地预警表达,以期望提升预警范围清晰度,提升对抗体验,同时优化了其特效表现效果

我们为孙悟空被动添加了武器亮起地表达,以提升被动信息的表达清晰度;

我们提升了1技能预警范围识别度,并强化了敌方1技能预警的范围表现,以提升对抗清晰度。

小乔1技能添加了地面的影子表达以提升立体感,同时略微调整了1技能扇子宽度以与实际逻辑伤害宽度更匹配

英雄特性姓名版生命值显示优化

明世隐在释放大招时,会在自身血条上标注即将损失的生命值,同时也会在明世隐的队友血条上标注即将要恢复的生命值,以此提升明世隐的大招在作战时的认知度。

程咬金释放大招时,会在自身血条上标注即将会恢复的生命值;

现在开局和部分英雄镜头缩放时的表现不够平滑,有时有顿挫问题,我们调整了镜头表现,让缩放时的观感更佳。

优化了开局镜头缩放时的平滑表现

优化了黄忠、嬴政、干将莫邪镜头缩放时的平滑表现

有时在团战中,自己完成连续击败时,由于播报内容多、队列长,击败的时间点和击败播报的播出时间点会相差很远。我们希望缩短这个时间差,给玩家更及时的高光反馈。

同一玩家的连续击败播报进入播报队列时,会吞并掉还未播出的更少次数的击败播报。但四连超凡和五连绝世前至少会出现一次更低次数的播报,而不会直接出现。

1、优化部分英雄的屏幕震动效果,让其镜头表现更顺滑;

2、删除大部分敌方视角下的屏幕震动效果,提升战场清晰度;

视野博弈在王者峡谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前视野暴露机制相对隐性,英雄在攻击敌方兵线单位和英雄单位后,对于是否会暴露自己的视野,暴露视野的持续时间,玩家都比较难认知。在认知不清晰的情况下,也就很难形成有效的博弈玩法。

我们这次重新梳理了视野暴露机制的底层规则,对于不合理的部分进行了调整。期望新版本的视野暴露机制更符合大家的预期,也能形成有趣的博弈玩法。

1、英雄造成伤害后,“暴露范围视野”机制,持续时间调整

王者峡谷现有的暴露视野机制:敌方英雄A对我方单位(包括英雄和兵线单位)造成伤害后,会在英雄A造成伤害的位置上立即产生一个半径4米左右的“视野范围”,持续4.6秒。任何单位在该范围内,我方阵营均能看到。大家讨论的“卡视野”和“做假视野”都受到该视野机制的影响。

旧版本(对英雄造成伤害,暴露视野约4.6秒)

旧版本(对兵线造成伤害,暴露视野约4.6秒)

在新版本中,我们大幅缩短了“暴露范围视野”的持续时间,从4.6秒缩短为2秒,让视野博弈更加合理。

新版本(对英雄造成伤害,暴露视野2秒)

新版本(对兵线造成伤害,暴露视野2秒)

部分英雄因自身技能机制会暴露视野,导致其实际“暴露范围视野”的时间大于2秒,例如武则天释放大招对敌方造成伤害时,旧版本约6秒,新版本约3秒。

新版本(武则天释放大招,暴露视野约3秒)

2、新增英雄造成伤害后,短时间“暴露自己视野”机制

新增了“暴露自己视野”机制。英雄对任意敌方单位造成伤害之后,会短暂的暴露自己的视野,持续1秒

旧版本(无“暴露自己视野”机制)

新版本(新增“暴露自己视野”机制)

3、野怪对英雄造成伤害后,“暴露范围视野”机制,持续时间调整

将野怪对英雄造成伤害后,“暴露范围视野”的持续时间从7秒缩短为3秒。

旧版本中,我方英雄A入侵敌方蓝BUFF区域,蓝BUFF对英雄A造成伤害时,也会“暴露范围视野”长达约7秒。如果这个时候敌方英雄B过来防守,我方阵营即可长时间获得英雄B的视野。

旧版本(视野持续约7秒)

新版本(视野持续3秒)

备注:兵线单位在造成伤害时,并不会“暴露范围视野”,与英雄和野怪机制不同。

当野怪的仇恨值变为零时,仇恨条将会进行闪红提示,提醒玩家野怪即将要回归巢穴。

王者的版本更新中,偶尔会对游戏中的一些重要机制/功能/内容进行调整。而对于这部分调整,除了公告之外,可以清晰传达给玩家的途径一直比较有限。这就使得很多不看公告的玩家不能及时的获取到局内一些重要的调整信息。

我们在游戏加载界面的小提示位置,新增了一种引导信息,并可以通过按住展开图文,来帮助玩家快速了解版本调整中的一些重要内容。

专精装解锁效果传达优化

在玩家购买专精装后,会获得“力量进阶”效果,在指定属性达到一定条件时,专精装会为玩家提供额外的效果。但是,在之前的游戏中,对这部分效果的传达有所不足,导致玩家无法方便的了解到解锁条件,以及当前自己属性的情况,从而无法合理规划自身装备,为玩家带来了一定的困扰。

本次更新后,玩家购买专精装后,就会获得相应的“力量进阶”图标,通过图标颜色变化即可快速了解自身专精装的解锁情况。

通过按住图标查看buff说明,还能快速了解解锁条件以及自身属性积累情况。

部分英雄普通攻击表现优化

新增了李元芳暴击时的攻击表现以及触发一技能爆炸时的攻击表现,新增表现内容包括子弹特效,受击特效,受击音效等。

新增了公孙离暴击时的攻击表现以及触发被动时的攻击表现,新增表现内容包括攻击动作,子弹特效和受击特效等。

部分英雄技能连招索敌规则优化

我们优化了部分英雄技能在连招过程中的索敌规则,期望短时间的操作过程更符合玩家预期。

解决下列英雄的偶现霸体技能被打断或效果失效问题,其余英雄将在后续更新中修复。

S27赛季开始,将以S26赛季初公布的新赛季继承规则进行段位继承

为了缓解召唤师在达成新的段位目标时,随时会面临马上掉段的窘境,将部分排位保护卡转为段位保护卡。

段位保护卡规则:“即将掉段时免疫一次掉星”,具体生效段位及星数如上图所示

段位保护卡将替换荣耀战令中产出的排位保护卡,每个赛季产出两张,同时若本赛季结束时段位保护卡仍未消耗完毕,则会在下赛季自动转换为MVP加星卡。

1. 调整部分达到荣耀王者后可获得的专属段位称号获取条件

职业类:某职业为本赛季使用最多的职业,且该职业胜率≥60%某职业为本赛季使用最多的职业,且该职业胜率≥55%。

英雄类:某英雄为本赛季使用场次最多的英雄,且胜率≥60%某英雄为本赛季使用场次最多的英雄,且胜率≥55%。

结算数据类:本赛季获得金牌【维度】成就次数/总场次≥20%本赛季获得金牌【维度】成就次数/总场次≥25%。

2. 新增达到荣耀王者后可获得的专属段位称号类型

单项维度数据等级调整为:

红色:超过同段位99%的召唤师

橙色:超过同段位90%的召唤师

紫色:超过同段位75%的召唤师

蓝色:超过同段位50%的召唤师

S27赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

1. 更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1)英雄(六选一)更新为:

马超、弈星、马可波罗、露娜、大乔、孙策

2)皮肤(六选一)更新为:

宫本武藏-鬼剑武藏、苏烈-坚韧之力、曹操-超能战警、鲁班七号-木偶奇遇记、干将莫邪-第七人偶、雅典娜-战争女神

S27进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

1)勇者品质皮肤:白起-夜都怪侠

S27进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

2)史诗品质皮肤:明世隐-吟游魔法

S27进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

3)吕布-末日机甲星元系列部件 “湛蓝机甲”一套

S27进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

4)拖尾特效-甜蜜乐园

S27进阶版荣耀战令120级奖励

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-甜蜜乐园礼包,打开后可有几率获得甜蜜乐园回城特效,喜欢的召唤师等S27战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了承让礼包、浪漫乐园礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~承让礼包30级解锁兑换,开启125次内必得承让击败特效;浪漫乐园礼包31级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城。

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S27赛季进阶激活继承等级

荣耀战令S27赛季开始后,进阶战令即可激活S26赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S26赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S27赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。

继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取 15级哦~

S27赛季战令限定奖励后续产出方式说明

荣耀战令S27赛季结束后,S27赛季的战令限定皮肤(白起-夜都怪侠、明世隐-吟游魔法)和S27赛季的进阶版战令专属奖励(吕布星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S27赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S27赛季上架的战令限定奖励将不会在S28赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S27赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

S27荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S27周经验上限为18540,第二周起,每周周经验上限增加850点。

原规则:本赛季达到最强王者段位人数超过10000人时开启巅峰赛

新规则:本赛季达到最强王者段位人数+上赛季达到荣耀王者(50星)段位人数超过10000人时开启巅峰赛。

抢先服:在新赛季初,正式服未更新赛季时将不再开启巅峰赛,待正式服巅峰赛开启后抢先服方可参与巅峰赛。

原规则:本赛季最高段位达到最强王者后开启巅峰赛。

新规则:本赛季最高段位达到最强王者/上赛季最高段位达到荣耀王者,均可开启本赛季巅峰赛。

在赛季初让能力强的召唤师更快的达到符合水平的分数段。

当召唤师的当前巅峰积分<1500时:在巅峰赛中胜利可以消耗等值的巅峰能量获得双倍的巅峰积分。

合理的阵容搭配,是一局精彩游戏的前提。但在100多个英雄中快速作出正确的决策,对绝大多数玩家来说过于困难。我们希望通过智能选将助手的功能,在选将环节为大家提供一些参考和帮助,更方便地选出合理的阵容。

智能选将助手,会自动基于近期的对局大数据、玩家自己的英雄实力、以及当前双方已经锁定的英雄,给出不同的选将参考:克制对手、配合队友,或者近期热门英雄。

该功能会先小范围开放测试 ,待算法优化完善后再对所有玩家开放。

自定义铭文页重新支持解锁和编辑了:

编辑一套铭文方案后,可以批量给多个英雄一步使用至其的套装上了:

注:每次编辑后都需要重新再批量使用一次

使用套装后不再直接关闭弹窗,而是切回【我的套装】页签,对应的套装位置播放刷新动效:

若召唤师技能在使用套装前后发生了变化,将播放明显的前后变化动画:

为了解决使用套装后导致原有方案被覆盖的痛点,我们新增了回退功能,随时支持回溯上套方案:

一键使用套装方案后,将记录套装描述:

修复了使用国服套装后,套装名称不变的问题。

局外备战首页进入的英雄调整详情中,新增调整总览入口,可以跳转查看每期所有的英雄调整:

选将阶段的近期调整按钮的显示时间周期进行了延长:

同时预览调整内容时除了本期调整,还可向下滑动查看历史调整:

5v5模式的选将过程中,锁定英雄后新增推荐小视频入口,优先推荐选定英雄相关的视频:

(进入loading时若小视频未手动关闭,将自动消失,待游戏结束后再重新自动呼起)

我们希望在组队房间提供更好用的工具,以提升朋友间关系的识别与组队的便捷性;在新版本中,我们新增了直接进房功能,并且在组队房间展示了亲密关系的标识,同时未组队中/队列中/游戏中状态下添加了房间模式的展示;并且添加了置顶好友的功能,玩家可以选择好友进行组队列表的置顶展示,更便捷地一起组队开黑;

新增房间人数及游戏模式展示

在组队列表及个人名片添加房间游戏模式及组队中房间人数展示

组队房间右上角新增了直接进房功能,默认关闭权限;玩家可以主动公开自己房间,让不同关系的好友可快速进房间。

当玩家选择好公开的关系范围后,对应关系的玩家在组队列表的组队按钮状态展示调整为“进房”按钮,点击后可直接进入房间。

组队房间中邀请/求邀我优化

增加统一的即时类消息浮窗外

房间内会以动画进行提示:

针对于游戏内的即时类消息的样式和提示规则,我们进行了统一的优化:

最近游戏的人邀请/消息

同时我们也保留了和之前一致的左下角轻量提示,可在设置-功能/隐私-顶部信息提示中进行设置:

关闭【顶部信息提示】后,即时类消息将以左小角轻量化的方式弹出:

对大厅的好友列表进行优化,新增战队、最近、附近等类型,统一排序规则和一些新增功能

同时也优化了在大厅好友列表发起邀请后建房的交互

个人名片添加好友置顶功能,置顶好友将展示在好友及组队列表最上方

优化了附近频道玩家游戏状态信息不同步的问题

优化了排序规则,在此基础上添加了附近玩家距离展示

在好友列表及个人名片展示亲密关系图标及等级

优化了好友个人名片的交互展示与功能,对游戏中更多陌生人场景进行了点击头像展示名片的交互统一

个人名片英雄展示添加熟练度/荣耀称号展示

更多场景新增个人名片展示功能:邀请/结算/主页访客/好友邮件等界面

新增了王者状态功能以提升个性状态的交互性

新增了两类王者状态:国服第一绝活哥

国服第一状态需要达到国服最强称号可使用,绝活哥需要达到全国最强或英雄省级称号可解锁使用。

新增组队房间状态实时互动功能

我们期望能够通过状态功能强化开黑房间的互动,新版本中,当带有状态的玩家进入房间时,其他玩家会看见对应有状态玩家头上有气泡,点击气泡后有对应的动画展示。

在分享界面添加了状态快捷分享的功能,玩家在对应状态的分享界面可直接点击对应状态按钮进行状态分享。

在带有状态的好友名片中按住对方王者状态区域,可展示对方状态的解锁条件内容。

新增状态关心界面玩家头像框/VIP等级/备注等信息展示,并添加该界面玩家头像点击的名片展示

强化了收到朋友关心的提示反馈

为了优化王者时刻的体验,我们在这个版本对王者时刻的功能进行了升级。

玩家们在查看王者时刻的时候,可将浏览窗口切换至浮窗状态,切换至浮窗后,扔可切换至普通弹窗状态,以对王者时刻进行保存、分享等操作。有了浮窗化的支持,玩家们在每局结算时,可以在维持查看自己当局王者时刻的状态了,返回房间,不必再纠结是查看王者时刻,还是让一起开黑的小伙伴等待自己了~!

请注意在浮窗化下,如果玩家进入加载界面,当前未保存的王者时刻会被自动删除,请在进入下一局对局前及时完成自己对王者时刻视频的操作哦!

点击右下角浮窗按钮,可切换至浮窗状态

浮窗状态下,点击左上角恢复按钮,可恢复正常弹窗状态,弹窗状态下可进行分享、保存等操作

为了能够让玩家在查看自己的王者时刻时更加快捷清晰的了解王者时刻的具体内容,我们为王者时刻增加了封面功能,在封面上会展示您在该王者时刻中使用的英雄头像(如果有使用皮肤会显示皮肤头像)与所获得的高光名称,同时也对标题进行了精简,减少了标题字数。另外如果在获得王者时刻的当局战绩较好时也会在封面额外增加显示您的战绩,可以更加方便的在封面中看到您的英勇表现哦!

观战局内展示及功能升级

1. 针对于观战功能,参考赛事的OB功能进行了整合升级

新增团队信息面板、视野高低调整、隐藏页面UI:

下方面板:新增团队信息切页,可切换单人/团队面板侧观察不同数据

新增主动装、大招状态、复活甲状态、玩家ID显示

新增隐藏UI、查看经济/经验曲线功能

顶部数据栏:新增大型野怪时间展示

新增团队信息展示功能:

1. 观战时已经播放过的部分支持点进进度条回退/快进

点击回退按钮,每次回退60秒

还未播放部分不支持点击:

之前播放过的部分支持快进:

因为观战回退功能对手机内存和硬盘都会有较大消耗,因此仅针对部分机型开启本功能。

在玩家本周未达到500活跃度时,下周将会根据本周的活跃情况给予一定的活跃加成值

拥有该值的召唤师将会在完成每日任务时进行消耗并转化为等值的额外活跃度

随着王者峡谷里的皮肤越来越多,我们也关注到了召唤师们在赠送皮肤时会有不知道挑选哪一款的烦恼。为了提升大家的赠礼体验和便捷性,我们推出了礼品卡~今后在赠礼时召唤师们可以随时选择不同品质的礼品卡,将皮肤的自由选择权交给收礼方,再也不用担心错过或者送错礼物啦。

礼品卡分为史诗礼品卡,传说礼品卡。礼品卡永久有效,背包上限30张。

史诗礼品卡 定价 888点券。

史诗礼品卡可以随时兑换当前商城直售的部分史诗品质皮肤(鲁班 电玩小子、项羽 苍穹之光、墨子 龙骑士、阿珂 暗夜猫娘、韩信 白龙吟、妲己 热情桑巴除外)。

史诗礼品卡价格(888点券)与兑换皮肤实际应该支付价格之间的差价,将以等额心愿点形式返还,使用礼品卡兑换皮肤时可继续享受优惠活动和点券优惠卡。返还的心愿点会添加至收礼方账号。

例如,在使用礼品卡兑换首周710点券(价格888点券)的史诗皮肤时,如果同时选择使用50点券的皮肤优惠券,兑换成功后,在获得皮肤的同时还可以获得228心愿点的返还(差额=888-(710-50))。

传说礼品卡 定价 1788点券。

传说礼品卡可以随时兑换当前商城直售的全部传说品质皮肤。

传说礼品卡价格(1788点券)与兑换皮肤实际应该支付价格之间的差价,将以等额心愿点形式返还,使用礼品卡兑换皮肤时可继续享受优惠活动和点券优惠卡。返还的心愿点会添加至收礼方账号。

例如使用礼品卡兑换首周1350点券(原价1688点券)的传说皮肤时,如果同时选择使用300点券的皮肤优惠券,兑换成功后,在获得皮肤的同时还可以获得738心愿点的返还(差额=1788-())。

注意,礼品卡获得后仅可自己兑换皮肤时使用,向他人赠送皮肤时无法使用。

不支持神秘商店等特殊活动,详情见后续活动公告。

礼品卡 获取和使用流程

礼品卡上架商城-礼物-皮肤页 和 道具页,玩家点击 礼品卡半身像可以查看礼品卡的使用规则,点击赠送可以送给指定玩家。

史诗/传说礼品卡 每日赠送上限均为20张。单次单人仅可赠送1张。

皮肤/英雄的每日赠送上限也同步调整为20个。

礼品卡 可前往邮箱/商城-礼物 礼物记录领取。

超过背包上限的礼品卡领取后将从礼物中心转入玩家邮箱。

礼品卡同步上架 商城-特惠-日常,玩家每日购买上限30张,且背包里礼品卡数量计入限购,超过30张后将提示无法购买。如背包里有20张传说礼品卡,则仅可购买10张。

购买皮肤时,如果背包有对应皮肤品质的礼品卡,且该皮肤支持礼品卡兑换,则购买弹窗会自动勾选使用的礼品卡和优惠券,并标明使用礼品卡兑换后折返的具体心愿点数。玩家点击兑换即可0点券获得皮肤。

玩家可以在商城上方的货币栏或背包查看当前拥有的礼品卡数量。

目前游戏中,如果想给心爱的Ta赠送多个礼物,需要进行反复多次的赠送操作。为了给召唤师们提供更便捷、更有仪式感的赠礼体验,我们推出了礼物盒功能。

礼物盒功能,即玩家在选择赠礼对象后,可以向礼物盒中添加不同类型、不同数量的礼物,进行打包赠送。相比单个礼物赠送的贺卡,礼物盒会拥有更精致的包装,赠礼和收礼的感受也会有相应提升。

进入礼物中心,左下角点击【包礼盒】后,需要选择需要赠礼的玩家,即可进入礼物盒编辑模式,此时礼物中心展示的商品都回进行去重处理。

点击左侧商品下方的【选择】,即可将礼物添加至礼物盒中。其中道具在添加时可以选择添加的数量。礼物盒目前支持最多加入4个不同的礼物。

点击【赠送】,即可选择礼物寄语。快速完成礼物盒的赠送。

礼物盒的打包赠送和收取都有礼物盒专属的动画,后续我们也会推出更精致更个性化的礼物盒包装和使用体验,大家多多期待~

目前游戏中,如果想把新皮肤/礼包同时赠送给多个小伙伴,需要进行反复多次的赠送操作。为了给召唤师们提供更便捷的操作,我们推出了一礼多赠的功能。

一礼多赠,即玩家在选择皮肤/英雄/道具时,可以通过勾选赠送多人,进入一礼多赠模式。勾选时会提示玩家皮肤/英雄是否已拥有,勾选后会一次性完成赠送。

单次支持最多赠送10名玩家。

组队房间是呈现社交关怀的重要平台,为了给召唤师们提供差异化的生日祝福体验,塑造更好的生日氛围,我们对送祝福功能进行了优化。

1、组队房间送祝福功能,新增了礼物【星中有你】和【神奇蛋糕】

向过生日的召唤师送出礼物,可体验丰富的组队房间祝福效果,提升与好友的亲密度;

2、组队房间送祝福界面,新增【心愿单】切页,点击可查看召唤师的心愿单

送出心愿助力,满足TA的一个心愿吧~

皮肤图鉴是召唤师们查阅皮肤资产的重要窗口。皮肤图鉴上线后,我们收到了诸多查阅不便的反馈,为了给召唤师们提供更便捷的查阅体验,我们对皮肤图鉴功能进行了优化。

点击搜索按键,手动输入或语音输入关键词进行搜索,点击搜索结果即可在皮肤图鉴中查阅。

优化了[跳转皮肤图鉴-套系切页]的跳转规则

召唤师们从其他界面跳转到皮肤图鉴-套系切页时,可以定位到二级套系了。

个性按键一经推出,就受到了广大玩家的喜爱。但同时我们也接收且了解到了召唤师们在获取和使用个性按键时的诸多不便,因此我们对个性按键功能进行了体验优化。

简化了个性按键的获取后的穿戴流程,现在召唤师们在获得个性按键后会一键穿戴,可以立即进行局内使用。

开放了个性按键的赠送功能,并支持去重,快来为您的好友送上其心仪的按键吧~

增加局内便捷购买场景和设置切换

为了方便召唤师们在使用心仪的皮肤时获得更好的体验,我们在选将界面和皮肤详情页面增加了个性按键快捷购买的按钮,购买后支持自动穿戴,其中局内也支持按键的自由切换使用。

修复了孙悟空使用一技能时武则天大招无法获取孙悟空视野的问题;

修复了压制无法打断传送阵传送的问题;

修复了安琪拉三技能释放瞬间被沉默打断的问题;

修复了司空震三技能增益期间被击败三技能不进入CD的问题;

修复了武则天一/三技能对被击飞的敌人无伤害的问题;

修复了武则天强化一技能对近距离敌人偶现无伤害的问题;

修复了百里守约小幅移动时破甲被动未正确消失的问题 ;

修复了上官婉儿三技能位移与笔墨碰撞时偶现被动回血和强化普攻未触发的问题;

修复了瑶被动效果buff图标开局不显示的问题;

修复了孙尚香开启日渊技能后强化普攻伤害异常的问题;

修复了周瑜二技能效果Buff图标不显示的问题;

修复了李信狂暴形态三技能控制效果与动画不符的问题;

修复了蒙恬防御形态下一技能衔接闪现时偶现原地停顿的问题;

修复了后羿等高攻击频率英雄出影刃时攻速不稳定的问题;

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