战锤末世天灾之裂变鼠疫2单人选队友怎么选

《战锤:末世鼠疫2》是一款基于中古战锤背景下的作品,在这里你会扮演一名残酷世界中的幸存者,与伙伴一同踏上逃亡与复仇之旅。虽然在故事剧情上没什么富有内涵的内容供玩家挖掘,但从游戏机制本身来看,《战锤:末世鼠疫2》给玩家带来的是另一种令人愉快的快感。


属性: 联机合作、中世纪题材、血猩表现

*本文基于Steam平台进行评测


  近年来联机合作类的游戏逐渐成为市场的新宠。是否可以与自己的好友一起在游戏世界里共同寻找乐趣,已成为人们在挑选游戏时的重要标准。甚至很多游戏在基础架构上就定义了团队合作的重要性,比如《收获日》系列,以及最近才发售的《A Way Out》等。

  《战锤:末世鼠疫2》就是这样一款高度强调合作的游戏。它使用门槛低且受众范围广的第一人称形式,融合了《求生之路》的“求生”思路加《收获日》的RPG向玩法。在中古战锤的宏大背景下,开发出了一套独特的任务剧情+装备与角色养成的系统,这让游戏过程变得更为有趣、也更有动力。

  个人视点方面,《战锤:末世鼠疫2》在每个玩家发展路径的天赋树上提供了丰富的拓展。游戏伊始会提供五个英雄,每个英雄到达相应等级后可额外解锁两个不同外观的职业。同一个英雄的等级与装备是可以共享的,但每个职业都拥有自己独立的天赋、技能以及职业定位,这让人想起了许多类似的经典游戏设计,在《战锤:末世鼠疫2》中它们完全被包裹了进来。

  设计十五个之多的职业本身是为了让游戏过程变得更加多样化,让玩家们在配合时拥有伸缩性更强的玩法,事实上在大多数时候游戏做到了这一点,但也有许多可以改进的地方,比如职业之间的天赋与技能定位与特性有时显得并不是那么明确,原理与效果重复的技能比较多,再加上平衡性的问题,这让很多职业看起来缺乏观赏性和实用价值,而人们在长时间游戏后也更倾向于使用那几个强力的角色和技能作为套路,这似乎又掉进了许多同类多人游戏的瓶颈中。

  “英雄力量”这个属性的引入让游戏有了一层MMORPG的影子,当英雄的等级与装备提升时,“英雄力量”就会随之提升。“英雄力量”会影响到英雄的各项属性。而除了引入装备等级以外,本作在锻造系统上相对于前作也更加完善,拆解、制作、重新roll属性与特质,升级装备品质,幻化装备等,从这方面来看,可以说这次的续作是该有的都有了。

  本作依然采用了创建房间的联机模式,玩家可以自行在线上进行匹配,也可以与自己的好友一起组队。比较蛋疼的是联机品质严格受制于主机的网络环境,如果主机的网络不好,很容易出现游戏卡顿的现象。在游戏开始前,你会想为主机送上一句good luck,如果主机掉线或退出任务,则视为所有队员全部退出此次任务。

  在游戏难度上,本作分为四个等级,每个等级不仅仅只是在怪物强度、提供物资上有所不同,更多的是在玩法上与策略上也会有相应的调整。除了敌人会划分为炮灰、精英、特殊、BOSS这种常见的等级之外,每个等级的敌人都有自身的特性,需要区别对待。很多时候撂倒落单的BOSS犹如砍瓜切菜,但是当你面对铺天盖地的鼠潮之时或是抡着片刀向你砍来的纳垢时,只要稍有不慎就会被沦为它们的口中食、刀下鬼。

  游戏中除了有传统求生类型游戏必备的医疗包和血瓶外,也有比较常用的如魔法药水等增强型物品,结合《战锤:末世鼠疫2》特有的装备、天赋、技能系统,在战斗中往往会起到意想不到的效果。

  在任务结算与奖励方面,除了完成任务、快速游戏、任务难度等级,还增加了三本“红书”、两本“白书”与两个“骰子”的设定。“红书”会占一个恢复物品位置,“白书”则在占玩家一个增强物品位置的基础上为所有玩家加一个减少血上限的诅咒DEBUFF。收集这5本书是游戏通用的进阶设定,此外包括追杀“藏宝鼠人”等,这些元素不仅在一定程度上增加了游戏难度,更需要玩家根据自身的队伍配置与装备水平来在游戏之中做出取舍。

  一款具有特色风格的暗黑系FPS游戏,特别是在加持了众多经典元素的同时依然没有掩盖掉自我的特色,这让它变得更有魅力。联机方式和联机质量是本作绝对的一个败笔,很多时候主机在任务即将完成的时候掉线造成全体队员前功尽弃,总让人有种想要摔键盘的冲动。另外拙劣的官方汉化也是需要吐槽的地方,官方汉化在一片怨声载道中一直卡在“尽快修正”的状态不动,有些消磨人的耐心。当然如果你可以容忍这些驴唇不对马嘴的翻译,那么享受上乘的影音效果,找来几个喜欢“刀刀入肉”的伙伴一起开启你的中古战锤之路,这会是一个不错的选择。


A9VG为《战锤:末世鼠疫2》评分:7.5/10,详情如下:

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本文是否解决了您的问题

《战锤末世鼠疫2》里的illusion系统有什么用?怎么解锁这个系统?这个系统有什么好玩之处?今天小编为大家带来的便是玩家分享的《战锤末世鼠疫2》装备幻象系统介绍,一起来看看这个系统有什么特别之处吧。

偶然刷出了一把样子奇特的双手剑,上面有一行特殊的紫色字符,大家也注意到了在锻造选项里面新增了两项是关于Illusion系统的,那么这个Illusion到底是什么呢?

首先发现武器的Illusion效果可以被移除,并附加在另一项同类型的武器上面,移除之后它就变成了一把普通的木精双手剑模样了……然后再给另一把普通的双手剑附上这个效果,于是那把双手剑也变成了这个样子

之后我发现这把剑附加上Illusion效果之后,其属性和伤害都没有任何变化……也没发现什么特殊效果。也就是说,纯粹是一个特殊武器外观而已,类似一代红装专属外观吧,虽然没有红装的属性就是了。

最后得出结论:illusion系统只是一种武器的某种专属外观,没有任何特殊作用。

目前拿到的只有一把轻弓和一把双手剑有特殊外观,可以对比一下和原本外观的差别。不过好处是只要拿到一把就可以无限次数的转移这个外观,除非你手抽把它分解掉了……

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