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我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
个人理解是既属于行业也属于产业吧。一般是有产出价值的行业基本都能算产业,而往往现在所有行业基本都能产出价值,有形和无形的都会涉及。
作为电子竞技的从业人员,比如一些职业选手,电子竞技对于他们就是一个行业。
对于一些商业型的电子竞技比赛,在举办比赛过程中涉及宣传伐告效益的也能算产出了价值,对于这些商家来说是个产业。
选手,教练,数据分析,心理导师,赛事联络,目前知道这么多
职业没有好不好之分,只有喜不喜欢,感不感兴趣。
如果你喜欢电子竞技,但是迫于家庭和社会的压力而选择了别人喜欢的道路,那你这一生都是为了别人而活,会不开心一辈子。但是同时,如果你选择了电子竞技,就要走下去,可能也会失去很多,但是人生都是需要努力的,做自己喜欢的事吧
Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是所有参赛人员必须大于17岁的年龄限制(因为ESRB的要求)。2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。
没前途..真没前途,别喷我。我跟你算一下,你达到世界顶尖水平可以在WCG或者WC3L这些世界级的比赛获得冠军,得付出多少我想是非常恐怖的量。而就算是世界顶尖,电子竞技就算是水平发挥最稳定的TOD也少不得有失误。而失误甚至让你输个一个名不见经传的选手。现在退役的SWEET打破无冕之王称号是获得的冠军奖金是多少呢?2W RMB。可以说SWEET为了一个冠军几乎是用了一辈子的职业生涯。2W..而且一旦巅峰期一过。身体会变的跟不上意识,状态大幅下降。你能赚到100W我想就已经很幸运了。很多人说,可以代言广告,但中国的电子竞技的产业链还没有完全成熟。几乎没人会找SKY代言一些能上电视的产品。使的职业选手的利益并不是很大。他们只是爱游戏才打职业,不是为了钱
只要能让几个人一起同台竞技的,都属于电竞。现在电竞游戏有很多,大型,中小型赛事层出不穷。但人气高的,能拥有“职业选手”的也就那么几个。
3000那是一线的dota选手,二线的战队也就一两千罢了。奖金一般俱乐部要抽分子的,否则人家白养着那么多选手图个啥?至于几几开,那得看合同上怎么写的。sc2和cs不知道,war3的sky月薪两万多,fly一万多,infi好像一万多,TH000八千左右,ReMinD五千,像Una这样二线的选手才一千五。以前爆出的infi两年50万,三蛋两丁30万不够真实。只有大牌像sky这样中国电竞旗帜人物,才有很多的商业活动和广告费,年总收入过百万,其他的一线职业选手一年就几十万,二线的跟上班族差别不大。倒是海涛和09这种做解说员的收入高些,否则09他也不退役。
本人工作:电竞从业者,之前在国内某LOL职业赛事工作,现在是国家某电竞中心工作。
说下本人对电竞的看法:把电竞的看法区分的话,可分为3种情况吧。爱好者眼里电竞或许是XX体育项目,能带来荣誉,能作为理想去实现;职业选手眼里电竞就是个饭碗、工作、职业,为了生存不得不去做,很少能享受游戏带来的 ***
了吧;而对于从业者来说(譬如我现在的工作),“体育项目”只是电竞对外的噱头而已,真正意义则是属于广告行业,赛事的策划招商运营执行都是属于广告行业部分。对于广告行业有所了解的人对于这种观点可能有所理解,大部分爱好者可能无法理解其中的内容。
不过怎么说呢,仁者见仁智者见智吧,爱好者去想怎么能把电竞的体育思想带给更多人,职业选手去想怎么能够打出更好的比赛为自身和队伍获得更高的荣誉,从业者想好怎么把赛事做的更完善更加人性化,这些就可以了。
至于说电竞是一种新兴的行业,还勉强能够称得上。但是称它为一种产业就谈不上了,产业至少有稳定的资金链,而电竞则没有一个稳定的资金链,更多的是依靠其他行业的投资商,行业还远远没有形成真正的自身供需链,更谈不来什么资金链和产业链了。P.S 电竞项目入围奥运会那只是噱头而已,是游戏运营商的一种推广手段而已,别太当真,看看那新闻就知道是软文而已。
额,不理解是正常的,隔行如隔山,电竞是现在一个非常好的行业,当然职业生命普遍不长,希望你好好加油努力,赚钱了让他们看看
每次谈到阿尔兹海默症的时候,必然会提到痴呆、失忆、失禁等词语,这些都是阿尔兹海默症患者初期的症状。
一旦被确诊了阿尔兹海默症,随着时间的推移,患者们会逐渐无意识的退出家庭和社会,逐渐丧失对周围事物的记忆、丧失自己的身体机能和语言能力。
如果后续没有得到有效的干预治疗,三到九年以后,等待他们的就只有死亡,而且那个时候,他们已经意识不到死亡对于自己意味着什么。
在全球,平均每三秒,就会有一人患上阿尔兹海默症。
截止 2015 年,全球有 2980 万人患有阿尔兹海默症,并且预计到 2050 年,这一群体的数量将会上升到 1.52 亿人。
那是什么原因造成的阿尔兹海默症 ?
目前讨论最多的一个是大脑中的灰质萎缩,另一个就是海马体。
阿尔兹海默症是一种神经退行性疾病,说白了就是大脑中的神经信号传导被切断,没办法给身体发号施令了。
随着年龄增长,先是大脑灰质中的 β 蛋白逐渐淀粉化,形成某些淀粉斑块,这会造成我们的神经纤维高磷化,最终造成大脑的神经元连接丧失,逐渐失去该有的功能。
而海马体的周围遍布灰质,灰质的变化直接影响着海马体的各项功能。
不过关于海马体的变化是否会增加阿尔兹海默症的患病风险,目前并没有权威的研究能说清楚。
海马体其实就像我们身体的司令官,你的语言能力、学习能力和记忆能力都离不开海马体的指挥。
举个例子,英国伦敦的出租司机海马体比普通人要大很多,因为他们要记住的地点有很多,需要熟悉这些地点间的最短距离,并且还要通过严格的路线考试,也就是 black cab 驾照。
这样一想,重庆出租车司机的海马体是不是比伦敦司机还要大。
可以这样说,人的记忆力和空间想象力一直是由海马体在掌控。
除此之外,我们最熟悉的一个话题最近也在和海马体频繁互动。
有的人说玩游戏会预防阿尔兹海默症,但有的人却说,玩游戏可能会间接促进阿尔兹海默症的患病风险。
具体谁说的对,目前也没有一个确切的研究结果。
比如,一些研究表明,FPS 类游戏可能会导致大脑中的海马体萎缩。
因为 FPS 类游戏含有许多的暴力成分,开枪时不是你被杀就是你杀了别人,在玩这类游戏时会有一定的压力累计,而压力会对海马体造成一定的损害。
也有相关研究猜测是因为玩 FPS 类游戏的人可能在生活学习中就面临很大的压力,所以才导致玩 FPS 类游戏会造成海马体萎缩的说法。
不过立刻就有学者站出来反对,一篇发表在知名期刊《 PNAS 》的研究指出,FPS 类游戏更有利于认知行为的训练,比如提高我们的注意力、专注力和规律性。
除了 FPS 类游戏,3D 空间类游戏也一直和阿尔兹海默症有着说不清道不明的关系。
拿我们最熟悉的超级马里奥来说,研究人员招募了 33 名 55 岁到 75 岁的志愿者,分成三组。
第一组,玩超级马里奥;第二组,弹钢琴;第三组,什么也不做。
一段时间后,发现第一组测试者大脑中的灰质明显增加。
类似于超级马里奥这样的 3D 类游戏,它迫使玩家在大脑里建立了一个虚拟的认知地图,这会不断刺激大脑中的海马体,可以帮助逆转大脑中灰质的萎缩。
甚至有人为了验证玩 3D 游戏可以预防阿尔兹海默症这个说法,还专门开发了一款游戏。
2016 年,英国阿尔兹海默症研究所、德国电信、游戏开发商 Glitchers,合作开发了一款名为《 航海英雄 》的游戏。
这款游戏很简单,玩家需要驾驶一座小船,游览不同主题的场景,并且收集场景中隐藏的物品。
目前这款游戏的玩家已经超过 240 万,并且已经开开发了 VR 版本,成为史上最大的痴呆症研究项目。
但是这项研究目前还处在数据收集和分析的阶段,并没有拿出具体的试验结论。
所以说,阿尔兹海默症和游戏之间的的确说不清楚是正相关还是负相关。
并且,目前所有的研究也都是基于试验的推理,并没有严密科学的论证过程。
说的再直接一点,学者们连海马体和阿尔兹海默之间的关系都还没弄明白,更别提与阿尔兹海默还隔着一层的游戏。
不过可以确定的是,不好的生活习惯会增加阿尔兹海默症的患病风险,比如抽烟和过量饮酒。
规律性的体育锻炼、休闲活动,甚至是学一门外语都可以预防阿尔兹海默症的患病风险。
所以,我们与其担心玩游戏会不会导致阿尔兹海默症,不如从现在开始少抽两包烟多提两次肛。