文明6日本黄金三角市政广场二级建筑怎么解锁

《文明VI》是一款策略游戏,最新版本1.2.0版,很多玩家都在找文明VI游戏里“文明6迭起兴衰内容”和“文明6海军统帅怎么用”文明VI最炫东青网秘笈小编整理给大家供参考:

本文涉及《文明VI》攻略一共分为五部分:

一、文明6迭起兴衰内容

二、文明6海军统帅怎么用

三、文明6市政广场有什么用

四、文明6区域放置技巧

五、和文明6差不多的手游

一、文明6迭起兴衰内容

文明6的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验,玩家通过领导文明跨越年代奋勇前行。治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代,衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

文明6迭起兴衰还加入了8个新文明和9位新领袖,以及8个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。

二、文明6海军统帅怎么用

海军统帅需要靠伟人点数的积累来招募的。所有海军统帅都有一个独特的主动能力和一个被动能力。有效期只有2个时代:一是各个大将军出现的时代,二是接下来的一个时代。被动能力的作用是:周围两格地块的海军单位战斗威力+5和独特的主动能力有6种。

地米斯托克利(古典时代):立即获得一艘四列桨战舰;

盖乌斯·迪里乌斯(古典时代):立即用一个海军单位创建一个军团;

阿尔泰米夏(古典时代):给一个海军单位提供一次晋升;

圣克鲁斯(文艺复兴时代):立即用一个海军单位创建一个集团军;

李舜臣(文艺复兴时代):立即建造一个带有一级晋升的铁甲舰;

郑一嫂(工业时代)立即获得100金钱,军事单位劫掠海上商路时额外获得60%金钱。

三、文明6市政广场有什么用

市政广场是为了进行纪念所选政体而在帝国中建造的区域。

市政广场能够使此城每回合的忠诚度+8,使相邻区域获得的忠诚度加成+1,并且可以奖励1个总督头衔。

四、文明6区域放置技巧

建筑区划需要看区划简介来摆放。学院摆加成高的地方就行(靠山)。

工业区尽量摆在几个城中间尽可能覆盖多个城市。

因为发电厂会给六格以内城市提供电力但除去总督的话这个加成是不能重复的,所以确保每个城市都有电就可以,在此基础上可以往加成尽可能高的地方坐。

大多数情况下不用每个城都拍工业区,除去德国基本有电就行了。

奇观要考虑的就是别破坏产业区,尽量和剧院相邻。

奇观摆在符合建造条件且尽可能垃圾的地方(因为坐了后该格就没有收益了),注意规划别让奇观坐在其他区域要坐的地方。

五、和文明6差不多的手游

文明6是一款系列热度持续了近20年,荣获ing、gmg等多个游戏网站或媒体高分评价的回合制策略游戏,与其差不多类别的游戏有《率师之滨》、《复兴·罗马帝国》、《谋三国》等。

《率师之滨》是一个全自由沙盘策略手游,曾获选过2017年全平台年度最受欢迎策略游戏;《复兴·罗马帝国》是专为帝国时代系列粉丝打造的战略游戏,里面烧脑的攻城战还有资源掠夺,小到寸土大致帝国,玩家的每个选择都可能影响到世界格局的变动;《谋三国》把传统slg还有卡牌养成进行了优势互补结合,玩家能在真实还原的地图上攻城掠地,与其他玩家争夺天下霸权。

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文明6的城市,可以依据玩家的想法建造各种特色的城市,可以是玩乐之城,也可以商业巨都,也可以是科研前沿城市。依据规划,文明6怎么建造城市,小编整理了建设一个中规中矩城市的方法。

最先游戏玩家们要知晓在文明6中建造地区房子,也就是城市需要达到什么条件。

在游戏里面,城市不可以用金币购买,只可以建造,靠一人口新城那一两点生产力敲10个回合,历程太折磨了,因此在中世纪开启前后左右坐好城,后期就不需要在建新城了。

建设城市的时候,先要疯狂铺设店铺,可以发展了就需要精准定位店铺。奢侈资源给4点舒适度,最需要的每个城会被自动分配到1点,所以最少铺4个精准定位的店铺。

中央(都城)大平田主文明、娱乐、贸易,境内有山,主高新科技,丘陵矿点较多主出产(超难有威慑需要则加国防),留1个港城,当然还可以在在城市中规划中CBD等高奢地段,如果还能有风景特区就更好了。

1、校园(高新科技):图书馆-高校-研究所;

2、商业中心(钱财):市场-金融机构-证券交易所;

3、工业区(生产力):作坊-工场-能源站;

4、剧院城市广场(文明):环形戏院-造型艺术/文物博物馆-广播中心;

5、圣所(信奉):神龛-寺庙-宗教另外房子多种多样。

1、娱乐中心(舒适感):角斗场-动物园-体育馆;

2、沟渠、小区(住房)(没后续房子)。

1、基地(地底):军营、畜棚-军械库-军事学院;

2、口岸(海事):灯塔-船厂-口岸;

建造完上述之后,游戏玩家还是会应当剩一些水磨下水道能够直接购买,建在城市中心。

留意:特区如果选中地块,一生不可以换位置、不可以撤除,建一大半不建即是破除该地块。

点一下地块的时候必须要稳重,把镜头拉近点以避免点到物资点歪。

各特区的邻近消息在高新科技浮窗和百科中展示,但建造页面不展示,请善于高新科技树和检索百科:

校园每一个邻近山脉,每两块热带雨林、别的特区+1科技。

圣所每一个邻近山脉,每两块丛林、别的特区+1信仰,每一个邻近当然异景+2信仰。

(这一个山脉大概原文都写错了,的确仅有不可以走的山才加,神马一串草丛平原不会加的)。

剧院城市广场每一个邻近异景,每两块别的特区+1文化。

商业中心每条邻近河道、每一个邻近口岸,每两块别的特区+2金。

口岸每一个邻近海岸物资,每两块别的特区+1金。

工业区每一个邻近矿、采石场,每两块别的特区+1生产力。

这一些邻近奖品以后能够被现行政策、房子或某些巨人增强,50%,100%的幅度还是很大的。

然而咱们文明成功,并非跟物资扎堆建就好了,还在特别注意异景的前提。

这部分在建造的浮窗时会展示,譬如

1、紫禁城、埃菲尔铁塔要建在高山,与城市中心邻近。大本钟要与河道、有金融机构的商业中心邻近。牛津要建在草丛/平原,与有高校的校园邻近。最坑的是大津巴布韦,要与有市场的商业中心和奶牛邻近,不愿说本片大陆没奶牛。

因此选特区的地方,不需要和市中心邻近,撇开商业中心反面河邻近,分别找自身的增益地块邻近,随后相互邻近,给核心各自排出准确的空位放异景。剩下的大高山全部种

小编建造的城市搭配思路:

1、市中心中央围的大高山铺满农田,2*2六边形中央的农田10-11食物,假如能铺到3*3画美不看,市中心外侧/三角形顶角放特区和异景,有山加高新科技、信仰的地方,如果有特殊地形可以抵御侵犯就最好了,中央高山选择一处建1个娱乐中心,让动物园、体育馆和古罗马斗兽场产出掩盖到三橙,(尽管能源站也有地区加成特效,但和大高山矛盾,该当放到三角形的边,掩盖两城退而求其次)最终假如都市可以当然扩大到4-5格,用当然学家去开国家公园,这个后边同样会提及。

2、城市大致雏形建设好后,高级房子才可以一个个向上建或购买,而且视作坐着特区地块里(假如被敌方打完来抢掠,抑或敌人特工暗中破坏,会破坏,要花25%开始生产力去修)。

最后总结一下,校园能够最早建,数目当然建到有其他的更需要建的为止,不需要另外多建,商业中心由于有高新科技活动需要建2-3个,工业区为了赚钱尽可能建,剧院城市广场由于同期有其他的要建,可以拖一拖。只要能文明成果,就可以了。

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