魔兽世界正式服代练价格巫妖王代练有什么要注意的吗?

WOW烹饪材料韧化之肉哪掉?

不少啊,我们服斗便宜死了,你去杀蛇怪,就是荆棘谷的那个,祖格也很多

ghjam26我无语了。。。人家明明问的就是WOW的问题和消化无关。。。海加尔山的鹿就爆你说的肉。。。但是个人觉得没必要刷太多。。。因为450以后靠牌子的配方直接可以用钓鱼冲烹饪了。。。

魔兽世界.cn/b//s/pr/,里面挺详细的,我昨天晚上刚冲满,就花了1000G,挺快的(注,之前我做了烹饪日常,有兑换图纸的货币,换了6张图纸,3张是衔接冲击的,另外3张纯属个人所需)

魔兽世界想得考古学的虫子钓鱼的海龟,要自己作要多长时间,代练的话会封号吗

勇士,这个东西是看人品的。
人品好,一铲子、一杆出。
人品不好,有可能几年都不出。我已经做了4年了。。。。。
代练的话,也是看人品。有的封有的不封。
网易一般是秋后算账,一两个小鱼小虾的他不会封的。
一般都是等到人凑的多了一票封个大的。这样才有震慑力。
但是据小部分人说,只要你不会印象到游戏平衡,网易是会睁一只眼闭一只眼的。
但也说不准,反正都是看人品。
你可以都试试,祝你好运。指挥官

魔兽世界,服里有个人喊帮代练珠宝从1-525,只要1万G(2个小时)就练完,现在练珠宝这么便宜吗?谢谢

魔兽世界代练1-100级一般多少小时

一般代练1-100级要3-4天时间,花费100元左右,如果是自己的号建议花150点卡直升到90级,这样还有装备基础,然后再从90自己练到100级,很快的,你可以看网上的宝箱插件,一直开宝箱,顺便做点任务升级,慢点的十几个小时就满级了。

WOW请5173专业代练等级,从1-60要多少钱?

80-85级1天 160元 鸟点开启声望开启 蓝绿混合任务装备打到的金币都保留急救450点基础上练到525满点+采集技能在450点基础上我们免费练满525点+5个声望袍子买好+飞官执照+双天赋+新地图声望+329等级装备配好到85级玩家可以直接下5人英雄本 1-85级5天650元 赠送急救525点+采集技能两项525满点+高级陆地坐骑+高级飞行骑术+声望成就同步+寒冷飞行技能+双天赋+相应级别的蓝绿装备混合+地狱火和赞加沼泽任务成就+打怪技能都学包括85技能+北裂4张地图以上任务升就+高级飞行坐骑310%飞行速度+新地图鸟点开启+声望成就同步+蓝绿任务装备+(海加尔声望+瑟拉赞恩声望+拉姆卡韩声望+陶土议会声望+龙喉氏族声望)同步可买到各声望战袍+329等级装备配好到85级玩家可以直接下5人英雄本 1-60级3天220元 赠送急救300点+采集两项300点+高级陆地坐骑+声望成就同步+相应级别任务装备+打怪技能都学包括60技能 60-70级1天100元 赠送急救在300点基础上免费练到375+普通飞行坐骑+任务的蓝绿装+声望同步 1 -70级3-4天320元赠送急救375+采集技能两项+高级陆地坐骑+普通飞行骑术+地狱火和赞加沼泽任务成就+声望成就同步+任务给的相应级别的蓝绿装+打怪技能都学包括70技能+地图和鸟点做任务同时都会开的 (这证明是纯人工任务升级 刷本外挂是达不到的) 55-85级 3天450元 赠送 声望成就同步+急救450+高级陆地坐骑+普通飞行坐骑+寒冷飞行通行证+高级飞行坐骑310%飞行速度+新地图鸟点开启+声望成就同步+蓝绿任务装备+(海加尔声望+瑟拉赞恩声望+拉姆卡韩声望+陶土议会声望+龙喉氏族声望)同步可买到各声望战袍+329等级装备配好到85级玩家可以直接下5人英雄本 70-80级 1天170元 急救450+寒冷飞行技能+声望成就同步+打怪技能都学包括80技能(玩家采集技能375点基础上我们会免费练到450点) 1 - 80级4-5天480元 急救450+采集技能两项450点+高级陆地骑术+声望成就同步+寒冷飞行技能+双天赋+相应级别的蓝绿装备混合+地狱火和赞加沼泽任务成就+打怪技能都学包括80技能+北裂4张地图以上任务升就+高级飞行坐骑280% (任务成就是外挂刷本是没法达到的 谁才是真正的纯人工任务升级 玩家一对比就知道了战士的姿态SS的每个宝宝 小D的变形形态SM的图腾我们都会一一做好 需要商业技能 大鸟1500任务成就的玩家请下单时和客服联系 ) 1-55级 4天180元急救250+采集技能两项250+高级陆地骑术+声望成就同步+相应级别的蓝绿装备混合 诺森德成就3天400元 我们还承接战场荣誉单15元/1000点 我工作室有专业代下各大副本手法团队意识一流的精英人员,可承接代下各种大小副本10人25人 普通英雄本 25人代下副本 50元/次 代刷正义点数 1000点=15元 (目前有 我们会帮玩家买好袍子 适合本职业的装备我们都会需求GS有很大程度的提升 金币都归玩家所有) 带刷虚空龙 (提供5000G骑术) 4天 220 虚空鳐 (提供5000G骑术) 3天 180 代练商业技能:

问题很简单... 1:魔兽世界国服:1-80级代练的话是多少钱?(给个具体的价格范围) 快的是多少钱? 慢的是多少钱

各位观众/读者老爷们好,我是脑阔 (b站:我的脑阔会旋转, 泥潭 wjw00),本篇文章,正如题目所说的,我想与大家好好聊一聊陪伴着我们青春岁月的《魔兽世界》,nga论坛以及他的创始人 田健ediart 本文的故事线主要与田健为主,中间穿插,nga与魔兽世界。

Bbking:《艾泽拉斯国家地理创始人 Ediart》/《暴雪不想与九城说分手》

刺猬公社《魔兽兴衰,论坛浮沉》

楚云帆(前新浪游戏主编,现游研社创始人):《魔兽世界的九城时代》

好,让我们开始旅程吧!

田健,1983年于陕西省富平县出生。虽然这里现在建设的相当不错了,但是当年只是一个闭塞的小县城。

而他的成长经历似乎也更容易让他闭塞,5岁前随着家人辗转待过青海,十来岁时住在宝鸡法门寺旁边的扶风县,或许漂泊不定的经历让他性格变的比较独立强悍,但好在是学习非常好。

 田健家境一般,但母亲是位思想非常开明的教师,她非常相信新事物对孩子的影响。

90年代初的五笔打字用学习机潮,个人电脑潮,学英语潮,她都是咬牙把田健推上去成为第一批弄潮儿的。

 田健至今提起95年家里给买的那台一万多块的联想电脑,还是会眼前一亮。

这台电脑真是彻底改变了他的三观,特别是他玩的第一款英文游戏,那是一张20块的盗版盘里装的一个小游戏,名叫《命令与征服》。

田健那时完全不懂英文,也没玩过这类游戏,只看到有车有步兵,于是就左点点,右点点的试着玩,但是怎么都打不过电脑,这让他很苦恼,直到有一次,他把鼠标移到工程车上时,出现了一个展开的符号,他试着点了一下。

田健说,那一瞬间,让他觉得自己的整个世界就此展开了。

他的游戏历程也从此一发不可收拾,从各种盗版合集光盘里的大小游戏,到2CD装的有大量电影般过场动画的《红色警戒》。

从第一次购买正版的3D《FIFA》,到他自己最喜欢的帝国时代和星际争霸,他的童年就在每周那2个小时的电脑限制使用时间里,快乐的度过了。

虽然田健的学习成绩一直排在全年级前列,但是高三在外界的压力下,他被迫放弃自己喜欢的文科,突然转去学自己并不擅长的理科,这让他十分压抑。

抑郁中的他疯狂的喜欢上了两个世界观比较黑暗的游戏《魔法门6天堂之令》和《辐射2》,这2个游戏以及他上大学后痴迷的《博德之门》等欧美游戏,再次对他产生了两个重大的影响。

 他发现,相比国产的RPG游戏,原来电子游戏的自由度还可以如此之高,这再一次拓展了他的世界观。

 另一个影响就是这两个游戏里有大量欧美游戏文化的英文内容,需要他消化理解才能玩的下去,这不但逼着他要提升自己的英文水平,还迫使他要更加深入的了解了欧美游戏制作理念。

说到田健的英文学习经历,真的非常值得一提。

1994年左右,田健的母亲给他买了3本《英汉辞海》,注意这不是英汉小字典,而是有半个胳膊那么长,一个拳头那么厚的辞海,并且用的还是韦氏音标。

11岁的小田健为了能把游戏玩下去,还真硬着头皮去看了,这造成后来他上了中学开了英语课后,有很长一段时间,他是用两种英标在注解单词。

另一个与众不同的经历是,他在刚学英文时就接触到了一本书,这是一本讲词根的书。

这本书让他发现,原来英语跟汉语一样是通过词根的组合变化来延伸词义的,这个发现结合辞海的单词积累,让他练出了一个技巧,就是可以通过词根猜出陌生单词的意思,这可比背单词的效率高多了。

有了这个技巧,再加上他在游戏的英文语境里整天琢磨,对他英语水平的提高真是如虎添翼。田健说,特别是对考完形填空特别有利,嘿嘿。

 田健母亲的远见和他的天赋,再加上相比玩游戏而言,他更想去探寻游戏幕后世界的梦想,注定了他将走上一条与众不同的游戏之路。

于是,在考上西北工业大学数学系后,田健开始了对游戏世界的探索,好在当时互联网的兴起让他有了一个切入点,网站就成了他探索的第一个目标,工欲善其事,必先利其器。

首先啃下来的就是当年有名的网页三剑客,Dreamweaver、Flash、Fireworks,他一边学,一边试着给自己的星际争霸战队CT战队建立了一网站。

没想到,也因此打开了另一个世界的大门。2001年,一个新的即时战略游戏引起了田健的注意,它就是还在测试阶段的《魔兽争霸3》(WAR3),电竞对战、欧美奇幻,这些元素让他一见如故,非常看好这个游戏未来。

 于是他开始主动收集整理国外的资料放在CT战队网站上,写的战报也是侧重于新手教学的内容,深受国内新手玩家的追捧,于是慢慢的就有了些小名气。

 有一天,有很强网络技术背景的War3cn创始人KinK通过CT网站找到田健,提出想跟他一起做War3cn,KinK负责技术,田健负责内容,这与更希望从事内容撰写的田健不谋而合,于是田健就把CT的所有资料都搬过去了。

 世界是一股流,当你在这个流里时,会事半功倍,一日千里,哪怕你是无意中进入这个流里的。

在过去近二十年里,有一家公司在游戏领域都是神一样的存在,无论是从口碑还是到盈利能力,既像一座无法翻越的高山,又像一条波涛汹涌的大河,田健就这样有意无意的一头扎进了这股流里,它叫“暴雪游戏”。

 而想在这股流里活下去,他得到的第一个考验也非常残酷:在一个月内翻译完《魔兽争霸3》7万多字的中文官方说明书和14万字的官方攻略。

当时国内代理《魔兽争霸3》的是武汉的奥美电子有限公司,War3cn网站凭借与奥美的关系,拿到了这个翻译任务,当时田健还在上大二,为了省钱,白天在宿舍睡觉。

晚上去网吧通宵翻译,课都不上了,连续21个通宵,终于是拿下了,虽然那时候大家为了游戏都很疯狂,但是田健疯狂的代价是大二全部挂科重念。

 现在,经常有人拿田健当时的一些翻译错误来开玩笑,他也不生气,他给自己的公司起名叫游点,就是自嘲那个著名的翻译错误“尤迪安”。外人看起来他很欢乐。

 其实,就像郭德纲说的:当年很心酸的往事,现在说起来都当是个笑话。

任何行业里,制定规则和标准的人都是很有先发优势的。

War3cn由于有了田健等人的共同努力,几乎已经垄断了当时的游戏汉化,没想到在有了收入后,反而加速了网站的分裂,田健说三个核心人员里,Bloodsun和KinK发生利益分歧。

田健由于在论坛管理理念上认为应该从严管理,而不是放任灌水等行为,管理层之间裂缝越来越大,最终以田健被排挤出来告终。

这件事情对田健的影响非常大,在这之后他坚定了2个网站管理思路,一是不跟别人合伙,二是论坛要从严管理。

《艾泽拉斯国家地理》的诞生

在2001年欧洲计算机商贸展示会上(欧洲的 E3 大展),暴雪第一次公布了《魔兽世界》的资料,美国杂志Gamespot随后发了一篇8000字的介绍。

田健看到后非常震惊,第一时间翻译了这篇文章并投稿到国内的《家用电脑与游戏》杂志上,这是他第一次在平媒上投稿,也是第一次被刊登出来。

这让田健非常的兴奋,萌生了做网站和自由撰稿人的想法。

而他对数学依然提不起兴趣,即使在复读了一年大二后,他已经彻底不想继续读下去了,于是他跟家里提出要退学,也必然遭到了全家的强烈反对,但他还是毅然放弃了学业,选择了游戏这条路。

这里要插一句,田健的经历是非常特殊的,他当时在各大平媒都已经有专栏约稿了,虽然只有千字80块,但因为经常一投稿就是几万字,所以他一个学期能赚三四万稿费。

他撰写的内容也很广,从国外最新游戏资讯到游戏战报评测,都包圆了,常常弄的人家编辑很无奈,挺好的内容但都是一个人写的,全上又不太好。

 于是就让他换些名字分别来投稿,这才有了企鹅(WAR3里有个隐藏的角色叫企鹅王)、CT_TBK,CT_LION,Ediart等等笔名。

Ediart这个名字的由来,就是编辑的英文 edit 和文章的英文 article 合并而来的,可见他当时是多么拼命的写手。所以,他大二有胆子退学是有一技傍身的,各位千万不要乱模仿啊。

在2001年《魔兽世界》内部测试的信息公布后,年底田健就开始做艾泽拉斯国家地理网站了,刚开始就是一个页面,放一些他翻译的内容,到2002年底网站形成了一定的规模,论坛开始有四五百人的在线。

 为了让网站的内容精品化,他一边严格管理论坛的发帖质量,一边从国内著名的RPG论坛NTRPG邀请了一群核心成员来撰写内容,组成NGA精品文化的核心团队“天选之人”。

这是一个只会减少不会增加的组织,正是这些非常严格甚至苛刻的规定保证了NGA的水准,这使得之后的很多玩家都以能在NGA上发文章为荣,可见田健对品牌的管理方式是成功的。

2004年2月,NGA的网站发布了一则重磅喜讯:NGA成为唯一获得暴雪专题网站计划(Blizzard Fansite Program)官方认证的中文站点。比认证更重要的是,NGA因此获得了参与《魔兽世界》BETA测试的宝贵名额。在当时的中国魔兽圈,这是条石破天惊的大新闻。

那一年,NGA还用着21世纪初的古早界面,但已然有了几分独特的风格,好似一张徐徐展开的羊皮卷轴,英雄的故事就从这里写起。创始人与版主们在论坛中不断分享最新资讯,为国内玩家打开一扇窗。他们一点一滴地介绍系统界面、基本功能、职业特色、以及尚在雏形阶段的游戏地图。彼时,魔兽玩家们熟悉的暴风城才刚刚诞生,角色等级上限只有30级,如同创世之初,混沌中酝酿雷霆。

NGA随着魔兽的流行而成长,论坛布局逐渐细化,兼顾考据党、同人爱好者等不同玩家群体,开辟对应版块。在社区氛围方面,虽然NGA本身并非真正意义上的官方站点,但它坚持与暴雪的官方理念保持一致,严厉反对外挂、代练、金币买卖等不当行为,随着《魔兽世界》在国内外的关注越来越高,NGA的访问量越来越大,田健的名气也越来越大。

对老玩家来说,当年的纯粹如同吉光片羽,成为记忆中无法割舍的情怀。2004年,一切都仿佛新生,那是荒芜却潜力无限的年代,你无法不对这个瑰丽魔幻的新世界产生好奇与渴望。

在2004年4月拿下《魔兽世界》中国区代理权之前,九城在国内游戏玩家中最主要的印象是《奇迹(MU)》的运营商。在国内网络游戏市场的初期,《奇迹》也曾和《传奇》一样风靡大江南北,但是因为游戏本身的设计问题和九城运营经验不足导致外挂泛滥,到2004年初的时候在市场上已经十分微弱,因此九城对《魔兽世界》势在必得,内部也十分重视。副总裁兼CTO孙涛亲自挂帅,并邀请了在惠普工作的复旦校友江焕新担任技术负责人,项目组则由九城社区时代的元老黄凌冬组建,刘峰、田健、吴健、刘吉磊等人就是在此期间成为《魔兽世界》项目的一员的。

在这些人之中,刘峰此前就是九城的员工,而其他很多都是毫无游戏运营经验的新人。在运营《奇迹》之前,第九城市虚拟社区在2000年前后曾经风靡一时,当时还是学生的刘峰就曾是该社区的一名活跃玩家,期间还参加了社区执政官的选举,由此和九城结缘。2002年6月,走出校园的刘峰加入了九城,成为九城刚刚代理的《奇迹》项目的一名媒介,而当代理《魔兽世界》的工作尘埃落定之后,刘峰便成为了《魔兽世界》项目的市场经理,负责与媒体的合作沟通。

 2004年,当九城终于拿稳《魔兽世界》中国代理权后,马上找到了还在西安靠稿费支撑NGA的田健,希望他能来上海担任汉化经理,他同意了。

就这样,自嘲是乡下人的田健来到了大上海,第一次坐出租车,下车时司机问是用卡还是现金,他说用卡,然后把银行卡递了过去。(因为此前的汉化经验,田健开始负责《魔兽世界》的本地化工作,刘吉磊、吴健和后来创办了WE战队的周豪(Zax)等人都是本地化团队的一员。在加入九城之前,刘吉磊是一名汽车电机的工艺工程师,玩过暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏,为War3写过战报,在得知《魔兽世界》国服的消息后便立刻辞职加入了团队。与刘吉磊一样,吴健在此之前也没有任何游戏公司的经验,但也是一名狂热的暴雪游戏玩家,甚至玩到过《暗黑破坏神2》亚服Hardcore野蛮人第一,因此在听大学期间同一宿舍的同学到九城面试的经历后,也向九城投递了简历,最后顺利通过了韩语翻译的面试,成为《魔兽世界》项目的一名员工。)

新的传奇就这样幽默的开始了。

在4月1日九城与当时还是暴雪母公司的维旺迪的协议正式达成的时候,《魔兽世界》已经进入内测阶段:2004年3月18日,《魔兽世界》在北美和韩国的BETA测试正式开始。由于还处在测试阶段,很多内容都还没有最终确定,而已经做好的内容在后续也有可能发生一些变化,游戏的内容在不断地修改着,这都给中国区的团队带来了很多的挑战。

在本地化团队中,刘吉磊、吴健、田健等人承担着不同阶段的汉化工作,田健是最后的把关者,而每当回忆起这段经历时,田健等人都感到痛并快乐着。由于大量的任务和剧情,《魔兽世界》在2004年上线的版本大约有150万英文单词,而中文版的字数也接近400万,由于测试期间的不断修改,在《魔兽世界》项目成立的2004年4月到国服正式上线的2005年4月26日的一年期间,田健和他的团队一共汉化了大约700万字的文本。

在此期间,很多人9点上班凌晨2点才下班,很多时候都只能睡在公司,工作进行得十分辛苦,刘吉磊回忆在国服内测前因为这种加班曾经连续3个月没有见过自己的母亲,有一次甚至趴在公司地板上就睡着了。但是因为对游戏的热爱,团队的成员并不会感到十分辛苦,甚至十分享受当时这种纯粹的工作,偶尔的闲暇时光几个人会一起联机打《星际争霸》或者在《魔兽世界》测试服务器一同游戏。

本地化团队的工作内容需要和暴雪本地的QA团队进行对接,而QA部门是负责监督翻译质量的,由于中美两方的某些理念不同,双方甚至会产生一些冲突,比如著名的铁炉堡鱼人奔波儿灞,英文原名“Murky”,田健将其翻译成《西游记》中的鱼人怪的名字,美方认为应该用其音译莫奇,最后在本地化团队的坚持下使用了奔波儿灞这个名字。当国服上线之后,很多发现了这个名字细节的玩家都会会心一笑,成为一个非常中国化的彩蛋。

在很多年之后,田健也曾在某篇文章中自承了一些本地化期间应该“时间紧任务重”而犯的翻译错误,比如著名的“逐风者的禁锢之颅”,其英文原意实际为“逐风者的镣铐”,但是因为看到游戏内图标类似骷髅就下意识地认为是颅骨了,于是产生了这样一个错了很多年的名字。再比如一度十分受欢迎的由变异鱼所烹饪而成的食物“美味风蛇”实际上也是一个误译,正确地应该叫美味变异鱼。不过这些小错误在700万字文本的繁重工作量下,就显得瑕不掩瑜了。

除了文本的翻译之外,配音也是一个重要的内容。为了让国服玩家能够体验到符合游戏所创造的奇幻文化氛围的配音,九城也邀请了非常专业的配音人员,并请来有着30年配音经验的倪康老师担任配音导演。其中最有趣的是为拉格纳罗斯、奈法里安、瓦拉斯塔兹等角色寻找配音演员的时候,请来了来自蒙古的配音演员龚格尔,当龚格尔坐了一晚火车到上海之后,也许是舟车劳顿,第二天上午的配音全无感觉,于是倪康和项目组商议请他吃一盒盒饭再换其他人来试。没想到盒饭下肚后,蒙古人立刻来了精神,霸气的感觉也全来了,一口气2个小时就配完了所有大BOSS的音。

 于是,大家后来在打副本被灭的死去活来时,听到的那些欠打的嘲讽声,十有八九是龚格尔吃饱了后说的。

 本地化工作如火如荼进行的同时,国服的内测也被提上了日程。

在2004年底《魔兽世界》正式上线的时候,九城《魔兽世界》项目的成员数量也只有10余人,但是由于《魔兽世界》北美等服务器已经正式上线,很多国内玩家都选择了到美服进行游戏,九城担心国服迟迟未开会损失一定数量的玩家,因此开始准备做一轮限量公开测试,并打开了“一个世界在等待”的宣传口号。

在《魔兽世界》之前,中国网游市场成功的游戏如《传奇》、《奇迹》等都是韩国网游,一些著名的欧美网游如育碧所代理的《无尽的任务》(everquest)、天人互动所代理的《魔剑》都先后遭遇失败,因此《魔兽世界》国服并不被所有人看好。在当时的一个互联网行业人士聚集的论坛Donews上,一位游戏开发者就曾断言《魔兽世界》不可能在中国取得成功,其下也有很多行业附和或反驳——在这种情况下,《魔兽世界》国服测试报名开始了。

2005年2月28日,《魔兽世界》中国区限量公开测试报名开正式开始,玩家需要填写自己的现实资料并参与一个调查问卷方有机会获得测试资格,相对其他游戏门槛已经很高。让很多人意想不到的是,短短两周多的时间里就有近50万名玩家提交了测试资格申请,这个时候《魔兽世界》国服的运营团队成员们都相信自己将见证一个奇迹在中国的诞生,并为自己能够参与其中感到十分自豪——即便在11年后的今天,依然如此。

由于是限量测试,能够放出的账号数量并不多,因此《魔兽世界》的团队开始了限量测试人员的资格筛选,刘峰回忆道当时的资格筛选非常主观,优先选取的自然是那些喜欢《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等暴雪游戏的玩家以及一些换高质量欧美游戏的玩家,然后向其发放CD-KEY。2005年3月20日,九城发布新闻稿宣布《魔兽世界》中国限量公开测试将在一天后的3月21日正式开始,测试结束后所有游戏数据将不会保留。次日下午15:00,限量公开测试正式开始。

尽管一些玩家已经在美服、韩服领略过《魔兽世界》的魅力,但是对于很多国内玩家而言,此时才第一次进入暴雪所建立的这个宏达而瑰丽的世界,并为之震撼不已。限量测试期间,九城开放了伊利丹、吉安娜、阿尔萨斯等4个以《魔兽争霸3》中的著名英雄命名的服务器,一直持续了一个月时间。2005年4月23日,《魔兽世界》限量公开测试结束了,测试服的玩家们享受到了《魔兽世界》国服唯一一次的“末日审判”:运营团队的成员们化身GM在各大主城投放了各种Boss进行破坏,而第一次看到这种景象的玩家们也激动不已。

国服限量公开测试最后一日的“末日审判”,联盟和部落的BOSS空降对立阵营的主城,黑龙公主、拉格纳罗斯也出现在了一些主城,这种盛况之后再也没有出现过。图为玩家哈默穆尔保留的截图。

运营团队的成员们也享受其间,刘吉磊回忆自己在奥格瑞玛投放了拉格纳罗斯,但是由于拉格纳罗斯放出后并不会直接激活,因此只能被部落玩家所围观,但是每个人看到后都觉得激动不已——等到这些玩家再次在熔火之心见到这个著名的上古之神就要在近半年之后了。在当刘吉磊将黑龙公主奥妮克希亚投放到铁炉堡后,残忍的屠城自然不可避免地发生了,但是很多其他地图的玩家依然朝铁炉堡赶来围观。在四个服务器,几个人玩得不亦乐乎,吴健就操纵了一个巨大的食人魔在暴风城跳舞,至今回忆起来仍觉得十分开心。在此之后,“末日审判”就未能在国服上演了。

2005年4月26日凌晨,《魔兽世界》公开测试正式开始,期待已久的玩家们终于可以不用CD-Key就可以进入游戏了,一时之间大量玩家涌入。公开测试对游戏最高等级进行了限制,玩家玩到45级就无法再提升等级(当时的最高等级60级),但是一些玩家仍然在这种“带着镣铐跳舞”的情况下制造出了奇迹,比如在45级封顶的限制下以5人队Down掉了51级的玛拉顿公主的渣渣团就曾让暴雪震惊不已。

玛拉顿副本的瑟莱德丝公主是45级封顶时期是难度的挑战,5人队伍能够在相差6级的情况下打掉公主完成“大地的污染”在当时是一种实力的象征。《魔兽世界》中的一系列公主也让众多玩家感受到了暴雪的恶趣味

当众多玩家都到达45级后,游戏内也开始了轰轰烈烈的PVP,游戏内的南海镇、落锤镇、十字路口等地不时弥漫着腥风血雨。

在公开测试前,《魔兽世界》的市场工作也有了很好的进展。

一方面来自于游戏本身的吸引力。国内游戏媒体和一些玩家都建立了自己的《魔兽世界》Fansite,很多游戏玩家也制作了一些趣味的内容,其中限量公开测试期间玩家由于未获得CD-KEY而制作的搞笑视频《康熙也想玩魔兽》获得了很大范围的传播,帮助《魔兽世界》做了一次免费的病毒视频营销,为此九城的员工甚至还专门找到了视频制作者,送上了几个CD-Key以表达感谢。

另一方面,九城打出了“一个世界在等待”的宣传口号,同时于2005年4月9日在在上海卢湾体育馆办了做了一次玩家见面会,上千名《魔兽世界》玩家冒雨参加,场外雨中的玩家甚至比场内还多,这种热烈的场景也给了项目组极大的信心,同时对自己的工作充满自豪感。刘峰回忆起当初项目组为了纪念这一天,曾有计划将每个月的9号定为“Wow Day”,在这一天开展大型的线上或者线下活动,”差一点就实现了”。

在这些市场行为中,最为人所称道的还是与可口可乐的合作,两家公司借助《魔兽世界》国服上线的契机缔造了迄今为止游戏行业最为经典的异业营销合作,至今未被超越。

朱骏与可口可乐中国高管苏柏梁在2009年4月15日宣布建立战略合作,而后缔造了一个异业营销的经典案例。图片来自当时的官方新闻稿

2005年4月15日,九城宣布和可口可乐正式宣布双方建立战略合作伙伴关系,朱骏和可口可乐公司中国高管苏柏梁联合启动了“可口可乐-要爽由自己,冰火暴风城”的活动。根据双方的合作协议,可口可乐将在《魔兽世界》开始商业化运营之后帮助第九城市打造数百个以《魔兽世界》为主题的网吧,同时在全国上架以《魔兽世界》为主题的封装可乐,每瓶可乐的瓶盖、拉环等处还提供了一个积分兑换码可以兑换数小时不等的游戏时间,刘吉磊对此感慨道:“感觉游戏和真实世界真正能链接在一起了”。

2005年6月7日,《魔兽世界》国服正式进入了商业化运营的收费阶段,游戏与可口可乐的合作真正进入高潮。4天之后,正值第三届Chinajoy在上海召开,由可口可乐代言人——当年最红的女子组合的制作运营维护以及客户端分发、登录器维护等方面的工作负责人。

“五火球神教”是《魔兽世界》初期官网论坛的热门事件,引起了玩家的疯狂恶搞。

王伟最早的工作是管理官方论坛,亲历了一些《魔兽世界》运营初期的有趣事件,如五火球神教事件:在公开测试期间,有一位名叫“独孤法神”的玩家在论坛提出,一个小队五个人,全是法师,一起放火球,打什么都是秒!这一言论引起了其他玩家的猛烈批判,回帖超过200页,但是该玩家仍固执己见,因此被称为“五火球教主”。其他还有废弃教主攻占幽暗城等事件,也包括一些玩家对九城的有趣误解,如九城为了节省成本将《奇迹》淘汰的服务器用在《魔兽世界》上而导致服务器卡机、宕机,实际上暴雪对游戏的硬件要求非常高,要求采购的都是惠普最先进的服务器,一个大区的服务器和维护成本近亿元,实际上也给九城带来了很大的成本支出。

当然,《魔兽世界》的玩家们不知道也不会相信运营团队成员的这种解释,因此伴随着每一次宕机都能引发大量对九城和运营团队的吐槽,同时还有玩家抱怨一些运营团队的不作为,甚至有玩家到九城公司闹事。这其中自然有一些九城的原因,但某些则是暴雪的责任,王伟记得曾经提前一年将一些中国本地节日的活动需求提交给暴雪,但是仍然被其忽略。而至于服务器引起的问题,不仅在中国,初期美服等其他地区的服务器也时常出现,对此沈志豪更愿意将其归结到玄学上,并且“再好的构架,再好的服务器,也挡不住中国人多”。对于一些玩家对九城的不满,沈志豪开玩笑说道:“我也见过很多来公司闹事的,但是举着牌子说我要见朱骏的人,并不是魔兽玩家,而是申花球迷。”

在游戏正式上线运营之后,运营的工作就比较常规了。版本控制、社区管理、活动策划、打击外挂、大家盗号和黑金,凡此等等。在此期间,《魔兽世界》的游戏内也发生了很多事,比如2006年甚至吸引了关注的“铜须门事件”,以及各种层出不穷的Ninja丑闻,让人感叹游戏也是一个小社会。当然也有很多温情的故事,“爱与家庭”、“帕米拉的洋娃娃”等游戏剧情中的感人故事、同一服务器、公会玩家的帮助与扶持,或是论坛上其他玩家的美好故事。这其中,“yubiediu(鱼别丢)”的故事让很多项目组的成员也一直难忘。

在工作之外,项目组的成员们也都是忠实的游戏玩家。田健在5区世界之树建了一个名为RESIST的联盟公会,“所有的游戏账号都是女性角色”;刘吉磊、吴健、沈志豪三人都在1区耐萨里奥服务器的部落公会渣渣团,不过该区联盟部落比例为9:1,著名篮球球星姚明也在该服务器,是一名巨魔盗贼,刘吉磊记得自己还有幸和姚明在一个服务器下过几次副本;刘峰在1区奥达曼组建了一个名为“暴风之息”的联盟公会,公会里包含了很多九城员工和合作伙伴、合作媒体的员工;王伟则在1区罗宁,也玩得十分重度,到了“燃烧的远征”时,他的9个职业的角色几乎都满级了。

进入到游戏后,这些九城的员工和普通的游戏玩家一样,每个人也只是享受游戏所带来的乐趣,比如田健会为自己的公会不使用任何BUG、不需要强制约束也能互助互让而感到骄傲,吴健热衷于在游戏内经商,刘吉磊会为安琪拉开门的宏达史诗故事而激动不已,而沈志豪则会回忆起在下副本的过程中因为自己秒睡所引起的一些故事等等。和很多国内其他游戏不同,《魔兽世界》项目组的成员玩自己游戏也不可能享受任何的便利,在初期因为网络要优先客服使用甚至很难在公司玩游戏,刘吉磊记得在公测当天项目组成员也想在凌晨第一时间进入游戏,但是由于客服占据了全部的网络占用量等到当天下午才进入游戏,而这时候很多玩家都已经10多级了。

一些会困扰普通玩家的问题也同样会困扰这些游戏运营者,比如“黑手”,田健就曾经拿过沈志豪永远无法锻造完成的橙色武器“逐风者的祝福之剑”打趣。“逐风者的祝福之剑”需要左右两部分的“逐风者的禁锢之颅”才能打造而成,因此十分考验人品,沈志豪曾经获得过“逐风者的禁锢之颅”的左半部分,但是一直没有获得过右半部分。当时公司内部有PTR测试服,可以在测试服中开无敌单挑BOSS,一些人就将其当作人品鉴定器,沈志豪记得自己曾经在测试服的加尔神上轻松获得了同样是橙色装备的“逐风者的禁锢之颅”的右半部分,但是在其整个《魔兽世界》期间都未能获得“逐风者的禁锢之颅”的右半部分,因此被其他人戏称为“2012之剑”,意即到2012年如果地球没有毁灭他才能如愿——当然事实是2012年他也未能如愿。

“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”是60级时代战士、盗贼等职业的终极目标,而左右脸的概率设计也成为了很多人魔兽经历中永远的“痛”,现在也许都应该释然了。

在项目组成员努力工作并享受游戏乐趣的同时,黑翼之巢、安其拉、纳克萨玛斯等新副本陆续在国服推出,而在不久之后,《魔兽世界》的第一部资料片“燃烧的远征”也在北美等地区正式上线。当时谁也不会预料到,这部资料片在国内会遭遇颇多曲折。

2007年1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》在北美和欧洲等地正式上线,并创造了单日240万套的销售记录。在此之后,《魔兽世界:燃烧的远征》继续在其他国家发布,但是等到2007年4月3日该资料片在台湾等地区上线时,国服仍然没有任何消息公布。因为在当时,《魔兽世界》项目组正受到无法通过新闻出版署审核的困扰。

在中国,由于没有明确的分级制度,所有的网络游戏都必须经过新闻出版总署的审核方能顺利上线。许是之前“铜须门”等新闻事件所带来的影响过大,以及陶宏开等人对“网瘾”的指责,作为国内最流行的网络游戏之一《魔兽世界》受到了社会层面的极大关注,因此这部资料片的审批版署也格外的重视。九城方面为了尽快通过审核也格外重视,王伟记得曾经在某个服务器中建立几十个满级、满生活技能、全身紫装橙武的账号给版署审核人员使用,以让其最快程度地熟悉和了解游戏。

刘吉磊等人也来到版署,希望能够更好地帮助政府机关和负责审批的专家们理解游戏中的一些内容,期间颇多周折,与此同时国服的玩家们玩了近一年的。178公司对NGA影响深远,商业化运作从此起步。与之互为呼应的是邀请码制度的终结。 

注册推荐码制度始于2007年,当时,没有邀请码的NGA普通注册用户不能发言。邀请码的获取方式几经调整,但始终是一道不低的门槛。它是一柄双刃剑,提高了发言成本,杜绝了小号的滥用,进而净化论坛环境,但是对新人用户并不友好,不利于NGA扩大用户规模。 2011年2月,NGA发布公告,宣布绑定手机号后即可直接激活论坛发言权限。NGA的无码时代到来了。有批评的声音认为,在精英路线与大众声量的天平上,NGA终究倒向了后者。 在论坛之外,如虎扑、知乎等网站,NGA的风评每况愈下。争议核心在于管理制度,NGA的版主制沿用至今,删帖与封禁权限集中在一小撮人手中。然而人治总有不能服众之时,许多人嘲讽NGA是“精英治国”,意在批评管理人员滥用职权。 

事实上,从论坛建立之初,NGA就极少听取普通网友意见。严格的管理风格曾是论坛专业性的保障,被滥用时却变成版主一言堂的保护伞,使得版规只管“庶民”。NGA想要进一步发展,论坛管理模式仍是值得深思的命题。 十余年来,NGA跋涉远行,逐渐从小众论坛走入大众视野。它一边推进运营商业化,一边放开发言限制,在中国游戏圈内站稳了脚跟。智能手机普及后,新的挑战呼啸而来。

二十年风云变幻,老牌厂商日暮,新巨头崛起,手游、二次元之风正盛。 

正如魔兽的故事里,阿尔萨斯王子死前听见父亲的低语:“王权没有永恒,我的孩子。”

当手机游戏玩家的队伍日益壮大,服务于玩家群体的游戏论坛便也顺势而为,NGA的扩张是整个游戏行业生态的映射。

5月底,NGA开辟了《摩尔庄园》手游分区,这是当下风头最盛的新游戏。发行方吉比特披露,《摩尔庄园》开服8小时下载量即突破600万,同时在线人数过百万。《摩尔庄园》频频登上热搜,连续7天雄踞App Store免费榜榜首,吉比特股价大涨。 至此,NGA手机游戏大类下辖版块达146个,数量上几乎是传统游戏大类的两倍。尽管NGA仍是暴雪游戏的重要阵地,但它无疑已转型为更多元的讨论空间。不论是为了长远发展,还是短期商业获利,NGA都必须紧紧握住玩家流量。玩家的目光投向何处,它就必须朝哪里开辟沟渠。

而作为ngaer中的我们,当少年成长为中年,为了装备下副本厮杀整夜的时光一去不返,因为生活才是真正的搏命战场。所有的史诗终结于鸡毛蒜皮,救世主的赫赫声名敌不过一罐奶粉。

但在夜深人静时,我相信很多人会与我一样泡在NGA,去议事厅津津有味地围观前瞻剧情,或是在大漩涡看大伙谈天说地。论坛像一家小酒馆,它离战场很远,举杯欢饮间都是吹牛闲聊。它又离战场很近,因为你总能听到最新的冒险故事,似乎那些波澜壮阔的史诗犹在眼前,触手可及。

2011年4月23日,在入职九城7周年的这一天,田健也终于离开了九城。(离职的原因是:他负责的项目《炮塔碰》被转给了外部公司进行合作)

而手里的NGA早在之前便卖给了178游戏网,因此在离职之后e大开始了创业之路,创办了上海游点科技有限公司(你品, 你细品, youdian, you di an ,犹迪安,田大的恶趣味恐怖如斯),这家公司的天使轮由盛大出资,后面由上海游嘉股权投资基金合伙企投了1000万

但在这家公司,实际上田健的运气不太好,一开始开发的火线三国的怒气机制以及游戏玩法分别于《啪啪三国》与王信文的《刀塔传奇》撞了车。

后面制作了《微宝石》以及《搜神记》,但微宝石是一款3消品类的产品由腾讯发行,基于腾讯微博的社交关系链,但随着腾讯微博的衰落,《微宝石》也逐渐式微了。

不过这次创业的失利并没有击垮田健,在2017年的时候,他与自己的几位小伙伴聚在了一起,讨论自己究竟会制作一款什么样的游戏,在讨论完毕之后,他们决定做一款能够带玩家重温snes(超级任天堂)美好时光的游戏

在题材的选择上,苍火工作室(田健他们)并没有采用烂大街的DND设定,另一方面,科幻风格的游戏设定不太适合怀旧主题。因此,将骑兵、火器、奇特制服以及丰富的历史事件融合起来,田健他们意识到,法国大革命为我们提供了一个能满足所有想法的完美舞台,并且此前没有太多游戏探索那个年代。

在敲定游戏的时代背景后,构思故事情节和任务就相对容易一些了。开发过程进行得挺顺利:虽然苍火作为一支独立团队,是初次开发单机游戏,但团队的人员们曾经参与开发许多手游产品,拥有足够的经验来应对这一挑战。

圣女战旗(田健与其朋友们的作品)

事实上,项目组所面临的最紧迫挑战与怎样制作游戏无关,而是来自其他方面。(例如:预算紧缺),不得不寻找实现收支平衡的方法。

就算是杉果(中电博亚)拿了游戏发行权,给了苍火一笔钱,但与庞大的开发费用相比依然是杯水车薪。

这导致开发团队被迫砍掉了原本希望加入游戏的部分内容。例如,原计划设计一个包含卡牌构筑要素的击剑迷你游戏(已经完成了其游戏机制,但从成本考虑,最终却不得不放弃)

 在《圣女战旗》开发期间,苍火也更改过游戏里的一些设定。举个例子来说,到了研发后期,田健他们才决定添加允许玩家挽救特定角色性命的选项:在游戏正式发售前一周,团队里的大部分成员“叛乱”,因为不想看到喜欢角色的死去,所以开发组才决定让玩家有办法让角色活下来!

在经过一系列的艰苦奋斗,《圣女战旗》终于上线了,在一个月时间内,他们收获了1271条评论,85%的好评率,但项目组依旧没钱了,把钱烧完了,一部分原因是战旗市场确实比较小众,外加上买断制游戏天生带有付费门槛以及苍火最多就是能在微博上触达一下用户,缺少宣传的渠道,导致了项目的举步维艰。

不过这一次,幸运女神眷顾了ediart。

做《梦幻模拟战》以及《天地劫》手游的紫龙游戏,大家应该不陌生吧,在苍火开发组最需要钱的时候,他们拉了ediart一把,收购了星矩网络科技有限公司百分之60的股份。

(星矩信息技术有限公司是苍火工作组的公司名),至此,开发经费的问题得到了暂时性的解决,而田健他们除了会继续制作战旗品类的手游(《异响会声》)外,还会开拓一款仙侠题材的模拟经营游戏会在pc和主机平台发布。

魔兽世界国服上线已经有了16个年头,可以说它是我们的青春,陪伴了我们从少年走向中年,我很庆幸,自己能遇到过巅峰时代的wow,也见证了CTM之后wower的流失。

虽然我已AFK已久,但我仍然要祝福你 wow,祝你能陪伴更多人走过难以忘怀的时光,也祝福泥潭,祝你日活,月活继续疯涨。当然我也要祝福一下站长,祝你早日财富自由,去做出自己真正心爱的游戏。

我希望,等岁数再渐长的时候,有人问到wow时,依然会有很多人会说到,山口山啊,那是我们逝去的青春。

各位观众/读者老爷们好,我是脑阔 (b站:我的脑阔会旋转, 泥潭 wjw00),本篇文章,正如题目所说的,我想与大家好好聊一聊陪伴着我们青春岁月的《魔兽世界》,nga论坛以及他的创始人 田健ediart 本文的故事线主要与田健为主,中间穿插,nga与魔兽世界。

Bbking:《艾泽拉斯国家地理创始人 Ediart》/《暴雪不想与九城说分手》

刺猬公社《魔兽兴衰,论坛浮沉》

楚云帆(前新浪游戏主编,现游研社创始人):《魔兽世界的九城时代》

好,让我们开始旅程吧!

田健,1983年于陕西省富平县出生。虽然这里现在建设的相当不错了,但是当年只是一个闭塞的小县城。

而他的成长经历似乎也更容易让他闭塞,5岁前随着家人辗转待过青海,十来岁时住在宝鸡法门寺旁边的扶风县,或许漂泊不定的经历让他性格变的比较独立强悍,但好在是学习非常好。

 田健家境一般,但母亲是位思想非常开明的教师,她非常相信新事物对孩子的影响。

90年代初的五笔打字用学习机潮,个人电脑潮,学英语潮,她都是咬牙把田健推上去成为第一批弄潮儿的。

 田健至今提起95年家里给买的那台一万多块的联想电脑,还是会眼前一亮。

这台电脑真是彻底改变了他的三观,特别是他玩的第一款英文游戏,那是一张20块的盗版盘里装的一个小游戏,名叫《命令与征服》。

田健那时完全不懂英文,也没玩过这类游戏,只看到有车有步兵,于是就左点点,右点点的试着玩,但是怎么都打不过电脑,这让他很苦恼,直到有一次,他把鼠标移到工程车上时,出现了一个展开的符号,他试着点了一下。

田健说,那一瞬间,让他觉得自己的整个世界就此展开了。

他的游戏历程也从此一发不可收拾,从各种盗版合集光盘里的大小游戏,到2CD装的有大量电影般过场动画的《红色警戒》。

从第一次购买正版的3D《FIFA》,到他自己最喜欢的帝国时代和星际争霸,他的童年就在每周那2个小时的电脑限制使用时间里,快乐的度过了。

虽然田健的学习成绩一直排在全年级前列,但是高三在外界的压力下,他被迫放弃自己喜欢的文科,突然转去学自己并不擅长的理科,这让他十分压抑。

抑郁中的他疯狂的喜欢上了两个世界观比较黑暗的游戏《魔法门6天堂之令》和《辐射2》,这2个游戏以及他上大学后痴迷的《博德之门》等欧美游戏,再次对他产生了两个重大的影响。

 他发现,相比国产的RPG游戏,原来电子游戏的自由度还可以如此之高,这再一次拓展了他的世界观。

 另一个影响就是这两个游戏里有大量欧美游戏文化的英文内容,需要他消化理解才能玩的下去,这不但逼着他要提升自己的英文水平,还迫使他要更加深入的了解了欧美游戏制作理念。

说到田健的英文学习经历,真的非常值得一提。

1994年左右,田健的母亲给他买了3本《英汉辞海》,注意这不是英汉小字典,而是有半个胳膊那么长,一个拳头那么厚的辞海,并且用的还是韦氏音标。

11岁的小田健为了能把游戏玩下去,还真硬着头皮去看了,这造成后来他上了中学开了英语课后,有很长一段时间,他是用两种英标在注解单词。

另一个与众不同的经历是,他在刚学英文时就接触到了一本书,这是一本讲词根的书。

这本书让他发现,原来英语跟汉语一样是通过词根的组合变化来延伸词义的,这个发现结合辞海的单词积累,让他练出了一个技巧,就是可以通过词根猜出陌生单词的意思,这可比背单词的效率高多了。

有了这个技巧,再加上他在游戏的英文语境里整天琢磨,对他英语水平的提高真是如虎添翼。田健说,特别是对考完形填空特别有利,嘿嘿。

 田健母亲的远见和他的天赋,再加上相比玩游戏而言,他更想去探寻游戏幕后世界的梦想,注定了他将走上一条与众不同的游戏之路。

于是,在考上西北工业大学数学系后,田健开始了对游戏世界的探索,好在当时互联网的兴起让他有了一个切入点,网站就成了他探索的第一个目标,工欲善其事,必先利其器。

首先啃下来的就是当年有名的网页三剑客,Dreamweaver、Flash、Fireworks,他一边学,一边试着给自己的星际争霸战队CT战队建立了一网站。

没想到,也因此打开了另一个世界的大门。2001年,一个新的即时战略游戏引起了田健的注意,它就是还在测试阶段的《魔兽争霸3》(WAR3),电竞对战、欧美奇幻,这些元素让他一见如故,非常看好这个游戏未来。

 于是他开始主动收集整理国外的资料放在CT战队网站上,写的战报也是侧重于新手教学的内容,深受国内新手玩家的追捧,于是慢慢的就有了些小名气。

 有一天,有很强网络技术背景的War3cn创始人KinK通过CT网站找到田健,提出想跟他一起做War3cn,KinK负责技术,田健负责内容,这与更希望从事内容撰写的田健不谋而合,于是田健就把CT的所有资料都搬过去了。

 世界是一股流,当你在这个流里时,会事半功倍,一日千里,哪怕你是无意中进入这个流里的。

在过去近二十年里,有一家公司在游戏领域都是神一样的存在,无论是从口碑还是到盈利能力,既像一座无法翻越的高山,又像一条波涛汹涌的大河,田健就这样有意无意的一头扎进了这股流里,它叫“暴雪游戏”。

 而想在这股流里活下去,他得到的第一个考验也非常残酷:在一个月内翻译完《魔兽争霸3》7万多字的中文官方说明书和14万字的官方攻略。

当时国内代理《魔兽争霸3》的是武汉的奥美电子有限公司,War3cn网站凭借与奥美的关系,拿到了这个翻译任务,当时田健还在上大二,为了省钱,白天在宿舍睡觉。

晚上去网吧通宵翻译,课都不上了,连续21个通宵,终于是拿下了,虽然那时候大家为了游戏都很疯狂,但是田健疯狂的代价是大二全部挂科重念。

 现在,经常有人拿田健当时的一些翻译错误来开玩笑,他也不生气,他给自己的公司起名叫游点,就是自嘲那个著名的翻译错误“尤迪安”。外人看起来他很欢乐。

 其实,就像郭德纲说的:当年很心酸的往事,现在说起来都当是个笑话。

任何行业里,制定规则和标准的人都是很有先发优势的。

War3cn由于有了田健等人的共同努力,几乎已经垄断了当时的游戏汉化,没想到在有了收入后,反而加速了网站的分裂,田健说三个核心人员里,Bloodsun和KinK发生利益分歧。

田健由于在论坛管理理念上认为应该从严管理,而不是放任灌水等行为,管理层之间裂缝越来越大,最终以田健被排挤出来告终。

这件事情对田健的影响非常大,在这之后他坚定了2个网站管理思路,一是不跟别人合伙,二是论坛要从严管理。

《艾泽拉斯国家地理》的诞生

在2001年欧洲计算机商贸展示会上(欧洲的 E3 大展),暴雪第一次公布了《魔兽世界》的资料,美国杂志Gamespot随后发了一篇8000字的介绍。

田健看到后非常震惊,第一时间翻译了这篇文章并投稿到国内的《家用电脑与游戏》杂志上,这是他第一次在平媒上投稿,也是第一次被刊登出来。

这让田健非常的兴奋,萌生了做网站和自由撰稿人的想法。

而他对数学依然提不起兴趣,即使在复读了一年大二后,他已经彻底不想继续读下去了,于是他跟家里提出要退学,也必然遭到了全家的强烈反对,但他还是毅然放弃了学业,选择了游戏这条路。

这里要插一句,田健的经历是非常特殊的,他当时在各大平媒都已经有专栏约稿了,虽然只有千字80块,但因为经常一投稿就是几万字,所以他一个学期能赚三四万稿费。

他撰写的内容也很广,从国外最新游戏资讯到游戏战报评测,都包圆了,常常弄的人家编辑很无奈,挺好的内容但都是一个人写的,全上又不太好。

 于是就让他换些名字分别来投稿,这才有了企鹅(WAR3里有个隐藏的角色叫企鹅王)、CT_TBK,CT_LION,Ediart等等笔名。

Ediart这个名字的由来,就是编辑的英文 edit 和文章的英文 article 合并而来的,可见他当时是多么拼命的写手。所以,他大二有胆子退学是有一技傍身的,各位千万不要乱模仿啊。

在2001年《魔兽世界》内部测试的信息公布后,年底田健就开始做艾泽拉斯国家地理网站了,刚开始就是一个页面,放一些他翻译的内容,到2002年底网站形成了一定的规模,论坛开始有四五百人的在线。

 为了让网站的内容精品化,他一边严格管理论坛的发帖质量,一边从国内著名的RPG论坛NTRPG邀请了一群核心成员来撰写内容,组成NGA精品文化的核心团队“天选之人”。

这是一个只会减少不会增加的组织,正是这些非常严格甚至苛刻的规定保证了NGA的水准,这使得之后的很多玩家都以能在NGA上发文章为荣,可见田健对品牌的管理方式是成功的。

2004年2月,NGA的网站发布了一则重磅喜讯:NGA成为唯一获得暴雪专题网站计划(Blizzard Fansite Program)官方认证的中文站点。比认证更重要的是,NGA因此获得了参与《魔兽世界》BETA测试的宝贵名额。在当时的中国魔兽圈,这是条石破天惊的大新闻。

那一年,NGA还用着21世纪初的古早界面,但已然有了几分独特的风格,好似一张徐徐展开的羊皮卷轴,英雄的故事就从这里写起。创始人与版主们在论坛中不断分享最新资讯,为国内玩家打开一扇窗。他们一点一滴地介绍系统界面、基本功能、职业特色、以及尚在雏形阶段的游戏地图。彼时,魔兽玩家们熟悉的暴风城才刚刚诞生,角色等级上限只有30级,如同创世之初,混沌中酝酿雷霆。

NGA随着魔兽的流行而成长,论坛布局逐渐细化,兼顾考据党、同人爱好者等不同玩家群体,开辟对应版块。在社区氛围方面,虽然NGA本身并非真正意义上的官方站点,但它坚持与暴雪的官方理念保持一致,严厉反对外挂、代练、金币买卖等不当行为,随着《魔兽世界》在国内外的关注越来越高,NGA的访问量越来越大,田健的名气也越来越大。

对老玩家来说,当年的纯粹如同吉光片羽,成为记忆中无法割舍的情怀。2004年,一切都仿佛新生,那是荒芜却潜力无限的年代,你无法不对这个瑰丽魔幻的新世界产生好奇与渴望。

在2004年4月拿下《魔兽世界》中国区代理权之前,九城在国内游戏玩家中最主要的印象是《奇迹(MU)》的运营商。在国内网络游戏市场的初期,《奇迹》也曾和《传奇》一样风靡大江南北,但是因为游戏本身的设计问题和九城运营经验不足导致外挂泛滥,到2004年初的时候在市场上已经十分微弱,因此九城对《魔兽世界》势在必得,内部也十分重视。副总裁兼CTO孙涛亲自挂帅,并邀请了在惠普工作的复旦校友江焕新担任技术负责人,项目组则由九城社区时代的元老黄凌冬组建,刘峰、田健、吴健、刘吉磊等人就是在此期间成为《魔兽世界》项目的一员的。

在这些人之中,刘峰此前就是九城的员工,而其他很多都是毫无游戏运营经验的新人。在运营《奇迹》之前,第九城市虚拟社区在2000年前后曾经风靡一时,当时还是学生的刘峰就曾是该社区的一名活跃玩家,期间还参加了社区执政官的选举,由此和九城结缘。2002年6月,走出校园的刘峰加入了九城,成为九城刚刚代理的《奇迹》项目的一名媒介,而当代理《魔兽世界》的工作尘埃落定之后,刘峰便成为了《魔兽世界》项目的市场经理,负责与媒体的合作沟通。

 2004年,当九城终于拿稳《魔兽世界》中国代理权后,马上找到了还在西安靠稿费支撑NGA的田健,希望他能来上海担任汉化经理,他同意了。

就这样,自嘲是乡下人的田健来到了大上海,第一次坐出租车,下车时司机问是用卡还是现金,他说用卡,然后把银行卡递了过去。(因为此前的汉化经验,田健开始负责《魔兽世界》的本地化工作,刘吉磊、吴健和后来创办了WE战队的周豪(Zax)等人都是本地化团队的一员。在加入九城之前,刘吉磊是一名汽车电机的工艺工程师,玩过暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸3》等游戏,为War3写过战报,在得知《魔兽世界》国服的消息后便立刻辞职加入了团队。与刘吉磊一样,吴健在此之前也没有任何游戏公司的经验,但也是一名狂热的暴雪游戏玩家,甚至玩到过《暗黑破坏神2》亚服Hardcore野蛮人第一,因此在听大学期间同一宿舍的同学到九城面试的经历后,也向九城投递了简历,最后顺利通过了韩语翻译的面试,成为《魔兽世界》项目的一名员工。)

新的传奇就这样幽默的开始了。

在4月1日九城与当时还是暴雪母公司的维旺迪的协议正式达成的时候,《魔兽世界》已经进入内测阶段:2004年3月18日,《魔兽世界》在北美和韩国的BETA测试正式开始。由于还处在测试阶段,很多内容都还没有最终确定,而已经做好的内容在后续也有可能发生一些变化,游戏的内容在不断地修改着,这都给中国区的团队带来了很多的挑战。

在本地化团队中,刘吉磊、吴健、田健等人承担着不同阶段的汉化工作,田健是最后的把关者,而每当回忆起这段经历时,田健等人都感到痛并快乐着。由于大量的任务和剧情,《魔兽世界》在2004年上线的版本大约有150万英文单词,而中文版的字数也接近400万,由于测试期间的不断修改,在《魔兽世界》项目成立的2004年4月到国服正式上线的2005年4月26日的一年期间,田健和他的团队一共汉化了大约700万字的文本。

在此期间,很多人9点上班凌晨2点才下班,很多时候都只能睡在公司,工作进行得十分辛苦,刘吉磊回忆在国服内测前因为这种加班曾经连续3个月没有见过自己的母亲,有一次甚至趴在公司地板上就睡着了。但是因为对游戏的热爱,团队的成员并不会感到十分辛苦,甚至十分享受当时这种纯粹的工作,偶尔的闲暇时光几个人会一起联机打《星际争霸》或者在《魔兽世界》测试服务器一同游戏。

本地化团队的工作内容需要和暴雪本地的QA团队进行对接,而QA部门是负责监督翻译质量的,由于中美两方的某些理念不同,双方甚至会产生一些冲突,比如著名的铁炉堡鱼人奔波儿灞,英文原名“Murky”,田健将其翻译成《西游记》中的鱼人怪的名字,美方认为应该用其音译莫奇,最后在本地化团队的坚持下使用了奔波儿灞这个名字。当国服上线之后,很多发现了这个名字细节的玩家都会会心一笑,成为一个非常中国化的彩蛋。

在很多年之后,田健也曾在某篇文章中自承了一些本地化期间应该“时间紧任务重”而犯的翻译错误,比如著名的“逐风者的禁锢之颅”,其英文原意实际为“逐风者的镣铐”,但是因为看到游戏内图标类似骷髅就下意识地认为是颅骨了,于是产生了这样一个错了很多年的名字。再比如一度十分受欢迎的由变异鱼所烹饪而成的食物“美味风蛇”实际上也是一个误译,正确地应该叫美味变异鱼。不过这些小错误在700万字文本的繁重工作量下,就显得瑕不掩瑜了。

除了文本的翻译之外,配音也是一个重要的内容。为了让国服玩家能够体验到符合游戏所创造的奇幻文化氛围的配音,九城也邀请了非常专业的配音人员,并请来有着30年配音经验的倪康老师担任配音导演。其中最有趣的是为拉格纳罗斯、奈法里安、瓦拉斯塔兹等角色寻找配音演员的时候,请来了来自蒙古的配音演员龚格尔,当龚格尔坐了一晚火车到上海之后,也许是舟车劳顿,第二天上午的配音全无感觉,于是倪康和项目组商议请他吃一盒盒饭再换其他人来试。没想到盒饭下肚后,蒙古人立刻来了精神,霸气的感觉也全来了,一口气2个小时就配完了所有大BOSS的音。

 于是,大家后来在打副本被灭的死去活来时,听到的那些欠打的嘲讽声,十有八九是龚格尔吃饱了后说的。

 本地化工作如火如荼进行的同时,国服的内测也被提上了日程。

在2004年底《魔兽世界》正式上线的时候,九城《魔兽世界》项目的成员数量也只有10余人,但是由于《魔兽世界》北美等服务器已经正式上线,很多国内玩家都选择了到美服进行游戏,九城担心国服迟迟未开会损失一定数量的玩家,因此开始准备做一轮限量公开测试,并打开了“一个世界在等待”的宣传口号。

在《魔兽世界》之前,中国网游市场成功的游戏如《传奇》、《奇迹》等都是韩国网游,一些著名的欧美网游如育碧所代理的《无尽的任务》(everquest)、天人互动所代理的《魔剑》都先后遭遇失败,因此《魔兽世界》国服并不被所有人看好。在当时的一个互联网行业人士聚集的论坛Donews上,一位游戏开发者就曾断言《魔兽世界》不可能在中国取得成功,其下也有很多行业附和或反驳——在这种情况下,《魔兽世界》国服测试报名开始了。

2005年2月28日,《魔兽世界》中国区限量公开测试报名开正式开始,玩家需要填写自己的现实资料并参与一个调查问卷方有机会获得测试资格,相对其他游戏门槛已经很高。让很多人意想不到的是,短短两周多的时间里就有近50万名玩家提交了测试资格申请,这个时候《魔兽世界》国服的运营团队成员们都相信自己将见证一个奇迹在中国的诞生,并为自己能够参与其中感到十分自豪——即便在11年后的今天,依然如此。

由于是限量测试,能够放出的账号数量并不多,因此《魔兽世界》的团队开始了限量测试人员的资格筛选,刘峰回忆道当时的资格筛选非常主观,优先选取的自然是那些喜欢《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等暴雪游戏的玩家以及一些换高质量欧美游戏的玩家,然后向其发放CD-KEY。2005年3月20日,九城发布新闻稿宣布《魔兽世界》中国限量公开测试将在一天后的3月21日正式开始,测试结束后所有游戏数据将不会保留。次日下午15:00,限量公开测试正式开始。

尽管一些玩家已经在美服、韩服领略过《魔兽世界》的魅力,但是对于很多国内玩家而言,此时才第一次进入暴雪所建立的这个宏达而瑰丽的世界,并为之震撼不已。限量测试期间,九城开放了伊利丹、吉安娜、阿尔萨斯等4个以《魔兽争霸3》中的著名英雄命名的服务器,一直持续了一个月时间。2005年4月23日,《魔兽世界》限量公开测试结束了,测试服的玩家们享受到了《魔兽世界》国服唯一一次的“末日审判”:运营团队的成员们化身GM在各大主城投放了各种Boss进行破坏,而第一次看到这种景象的玩家们也激动不已。

国服限量公开测试最后一日的“末日审判”,联盟和部落的BOSS空降对立阵营的主城,黑龙公主、拉格纳罗斯也出现在了一些主城,这种盛况之后再也没有出现过。图为玩家哈默穆尔保留的截图。

运营团队的成员们也享受其间,刘吉磊回忆自己在奥格瑞玛投放了拉格纳罗斯,但是由于拉格纳罗斯放出后并不会直接激活,因此只能被部落玩家所围观,但是每个人看到后都觉得激动不已——等到这些玩家再次在熔火之心见到这个著名的上古之神就要在近半年之后了。在当刘吉磊将黑龙公主奥妮克希亚投放到铁炉堡后,残忍的屠城自然不可避免地发生了,但是很多其他地图的玩家依然朝铁炉堡赶来围观。在四个服务器,几个人玩得不亦乐乎,吴健就操纵了一个巨大的食人魔在暴风城跳舞,至今回忆起来仍觉得十分开心。在此之后,“末日审判”就未能在国服上演了。

2005年4月26日凌晨,《魔兽世界》公开测试正式开始,期待已久的玩家们终于可以不用CD-Key就可以进入游戏了,一时之间大量玩家涌入。公开测试对游戏最高等级进行了限制,玩家玩到45级就无法再提升等级(当时的最高等级60级),但是一些玩家仍然在这种“带着镣铐跳舞”的情况下制造出了奇迹,比如在45级封顶的限制下以5人队Down掉了51级的玛拉顿公主的渣渣团就曾让暴雪震惊不已。

玛拉顿副本的瑟莱德丝公主是45级封顶时期是难度的挑战,5人队伍能够在相差6级的情况下打掉公主完成“大地的污染”在当时是一种实力的象征。《魔兽世界》中的一系列公主也让众多玩家感受到了暴雪的恶趣味

当众多玩家都到达45级后,游戏内也开始了轰轰烈烈的PVP,游戏内的南海镇、落锤镇、十字路口等地不时弥漫着腥风血雨。

在公开测试前,《魔兽世界》的市场工作也有了很好的进展。

一方面来自于游戏本身的吸引力。国内游戏媒体和一些玩家都建立了自己的《魔兽世界》Fansite,很多游戏玩家也制作了一些趣味的内容,其中限量公开测试期间玩家由于未获得CD-KEY而制作的搞笑视频《康熙也想玩魔兽》获得了很大范围的传播,帮助《魔兽世界》做了一次免费的病毒视频营销,为此九城的员工甚至还专门找到了视频制作者,送上了几个CD-Key以表达感谢。

另一方面,九城打出了“一个世界在等待”的宣传口号,同时于2005年4月9日在在上海卢湾体育馆办了做了一次玩家见面会,上千名《魔兽世界》玩家冒雨参加,场外雨中的玩家甚至比场内还多,这种热烈的场景也给了项目组极大的信心,同时对自己的工作充满自豪感。刘峰回忆起当初项目组为了纪念这一天,曾有计划将每个月的9号定为“Wow Day”,在这一天开展大型的线上或者线下活动,”差一点就实现了”。

在这些市场行为中,最为人所称道的还是与可口可乐的合作,两家公司借助《魔兽世界》国服上线的契机缔造了迄今为止游戏行业最为经典的异业营销合作,至今未被超越。

朱骏与可口可乐中国高管苏柏梁在2009年4月15日宣布建立战略合作,而后缔造了一个异业营销的经典案例。图片来自当时的官方新闻稿

2005年4月15日,九城宣布和可口可乐正式宣布双方建立战略合作伙伴关系,朱骏和可口可乐公司中国高管苏柏梁联合启动了“可口可乐-要爽由自己,冰火暴风城”的活动。根据双方的合作协议,可口可乐将在《魔兽世界》开始商业化运营之后帮助第九城市打造数百个以《魔兽世界》为主题的网吧,同时在全国上架以《魔兽世界》为主题的封装可乐,每瓶可乐的瓶盖、拉环等处还提供了一个积分兑换码可以兑换数小时不等的游戏时间,刘吉磊对此感慨道:“感觉游戏和真实世界真正能链接在一起了”。

2005年6月7日,《魔兽世界》国服正式进入了商业化运营的收费阶段,游戏与可口可乐的合作真正进入高潮。4天之后,正值第三届Chinajoy在上海召开,由可口可乐代言人——当年最红的女子组合的制作运营维护以及客户端分发、登录器维护等方面的工作负责人。

“五火球神教”是《魔兽世界》初期官网论坛的热门事件,引起了玩家的疯狂恶搞。

王伟最早的工作是管理官方论坛,亲历了一些《魔兽世界》运营初期的有趣事件,如五火球神教事件:在公开测试期间,有一位名叫“独孤法神”的玩家在论坛提出,一个小队五个人,全是法师,一起放火球,打什么都是秒!这一言论引起了其他玩家的猛烈批判,回帖超过200页,但是该玩家仍固执己见,因此被称为“五火球教主”。其他还有废弃教主攻占幽暗城等事件,也包括一些玩家对九城的有趣误解,如九城为了节省成本将《奇迹》淘汰的服务器用在《魔兽世界》上而导致服务器卡机、宕机,实际上暴雪对游戏的硬件要求非常高,要求采购的都是惠普最先进的服务器,一个大区的服务器和维护成本近亿元,实际上也给九城带来了很大的成本支出。

当然,《魔兽世界》的玩家们不知道也不会相信运营团队成员的这种解释,因此伴随着每一次宕机都能引发大量对九城和运营团队的吐槽,同时还有玩家抱怨一些运营团队的不作为,甚至有玩家到九城公司闹事。这其中自然有一些九城的原因,但某些则是暴雪的责任,王伟记得曾经提前一年将一些中国本地节日的活动需求提交给暴雪,但是仍然被其忽略。而至于服务器引起的问题,不仅在中国,初期美服等其他地区的服务器也时常出现,对此沈志豪更愿意将其归结到玄学上,并且“再好的构架,再好的服务器,也挡不住中国人多”。对于一些玩家对九城的不满,沈志豪开玩笑说道:“我也见过很多来公司闹事的,但是举着牌子说我要见朱骏的人,并不是魔兽玩家,而是申花球迷。”

在游戏正式上线运营之后,运营的工作就比较常规了。版本控制、社区管理、活动策划、打击外挂、大家盗号和黑金,凡此等等。在此期间,《魔兽世界》的游戏内也发生了很多事,比如2006年甚至吸引了关注的“铜须门事件”,以及各种层出不穷的Ninja丑闻,让人感叹游戏也是一个小社会。当然也有很多温情的故事,“爱与家庭”、“帕米拉的洋娃娃”等游戏剧情中的感人故事、同一服务器、公会玩家的帮助与扶持,或是论坛上其他玩家的美好故事。这其中,“yubiediu(鱼别丢)”的故事让很多项目组的成员也一直难忘。

在工作之外,项目组的成员们也都是忠实的游戏玩家。田健在5区世界之树建了一个名为RESIST的联盟公会,“所有的游戏账号都是女性角色”;刘吉磊、吴健、沈志豪三人都在1区耐萨里奥服务器的部落公会渣渣团,不过该区联盟部落比例为9:1,著名篮球球星姚明也在该服务器,是一名巨魔盗贼,刘吉磊记得自己还有幸和姚明在一个服务器下过几次副本;刘峰在1区奥达曼组建了一个名为“暴风之息”的联盟公会,公会里包含了很多九城员工和合作伙伴、合作媒体的员工;王伟则在1区罗宁,也玩得十分重度,到了“燃烧的远征”时,他的9个职业的角色几乎都满级了。

进入到游戏后,这些九城的员工和普通的游戏玩家一样,每个人也只是享受游戏所带来的乐趣,比如田健会为自己的公会不使用任何BUG、不需要强制约束也能互助互让而感到骄傲,吴健热衷于在游戏内经商,刘吉磊会为安琪拉开门的宏达史诗故事而激动不已,而沈志豪则会回忆起在下副本的过程中因为自己秒睡所引起的一些故事等等。和很多国内其他游戏不同,《魔兽世界》项目组的成员玩自己游戏也不可能享受任何的便利,在初期因为网络要优先客服使用甚至很难在公司玩游戏,刘吉磊记得在公测当天项目组成员也想在凌晨第一时间进入游戏,但是由于客服占据了全部的网络占用量等到当天下午才进入游戏,而这时候很多玩家都已经10多级了。

一些会困扰普通玩家的问题也同样会困扰这些游戏运营者,比如“黑手”,田健就曾经拿过沈志豪永远无法锻造完成的橙色武器“逐风者的祝福之剑”打趣。“逐风者的祝福之剑”需要左右两部分的“逐风者的禁锢之颅”才能打造而成,因此十分考验人品,沈志豪曾经获得过“逐风者的禁锢之颅”的左半部分,但是一直没有获得过右半部分。当时公司内部有PTR测试服,可以在测试服中开无敌单挑BOSS,一些人就将其当作人品鉴定器,沈志豪记得自己曾经在测试服的加尔神上轻松获得了同样是橙色装备的“逐风者的禁锢之颅”的右半部分,但是在其整个《魔兽世界》期间都未能获得“逐风者的禁锢之颅”的右半部分,因此被其他人戏称为“2012之剑”,意即到2012年如果地球没有毁灭他才能如愿——当然事实是2012年他也未能如愿。

“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”是60级时代战士、盗贼等职业的终极目标,而左右脸的概率设计也成为了很多人魔兽经历中永远的“痛”,现在也许都应该释然了。

在项目组成员努力工作并享受游戏乐趣的同时,黑翼之巢、安其拉、纳克萨玛斯等新副本陆续在国服推出,而在不久之后,《魔兽世界》的第一部资料片“燃烧的远征”也在北美等地区正式上线。当时谁也不会预料到,这部资料片在国内会遭遇颇多曲折。

2007年1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》在北美和欧洲等地正式上线,并创造了单日240万套的销售记录。在此之后,《魔兽世界:燃烧的远征》继续在其他国家发布,但是等到2007年4月3日该资料片在台湾等地区上线时,国服仍然没有任何消息公布。因为在当时,《魔兽世界》项目组正受到无法通过新闻出版署审核的困扰。

在中国,由于没有明确的分级制度,所有的网络游戏都必须经过新闻出版总署的审核方能顺利上线。许是之前“铜须门”等新闻事件所带来的影响过大,以及陶宏开等人对“网瘾”的指责,作为国内最流行的网络游戏之一《魔兽世界》受到了社会层面的极大关注,因此这部资料片的审批版署也格外的重视。九城方面为了尽快通过审核也格外重视,王伟记得曾经在某个服务器中建立几十个满级、满生活技能、全身紫装橙武的账号给版署审核人员使用,以让其最快程度地熟悉和了解游戏。

刘吉磊等人也来到版署,希望能够更好地帮助政府机关和负责审批的专家们理解游戏中的一些内容,期间颇多周折,与此同时国服的玩家们玩了近一年的。178公司对NGA影响深远,商业化运作从此起步。与之互为呼应的是邀请码制度的终结。 

注册推荐码制度始于2007年,当时,没有邀请码的NGA普通注册用户不能发言。邀请码的获取方式几经调整,但始终是一道不低的门槛。它是一柄双刃剑,提高了发言成本,杜绝了小号的滥用,进而净化论坛环境,但是对新人用户并不友好,不利于NGA扩大用户规模。 2011年2月,NGA发布公告,宣布绑定手机号后即可直接激活论坛发言权限。NGA的无码时代到来了。有批评的声音认为,在精英路线与大众声量的天平上,NGA终究倒向了后者。 在论坛之外,如虎扑、知乎等网站,NGA的风评每况愈下。争议核心在于管理制度,NGA的版主制沿用至今,删帖与封禁权限集中在一小撮人手中。然而人治总有不能服众之时,许多人嘲讽NGA是“精英治国”,意在批评管理人员滥用职权。 

事实上,从论坛建立之初,NGA就极少听取普通网友意见。严格的管理风格曾是论坛专业性的保障,被滥用时却变成版主一言堂的保护伞,使得版规只管“庶民”。NGA想要进一步发展,论坛管理模式仍是值得深思的命题。 十余年来,NGA跋涉远行,逐渐从小众论坛走入大众视野。它一边推进运营商业化,一边放开发言限制,在中国游戏圈内站稳了脚跟。智能手机普及后,新的挑战呼啸而来。

二十年风云变幻,老牌厂商日暮,新巨头崛起,手游、二次元之风正盛。 

正如魔兽的故事里,阿尔萨斯王子死前听见父亲的低语:“王权没有永恒,我的孩子。”

当手机游戏玩家的队伍日益壮大,服务于玩家群体的游戏论坛便也顺势而为,NGA的扩张是整个游戏行业生态的映射。

5月底,NGA开辟了《摩尔庄园》手游分区,这是当下风头最盛的新游戏。发行方吉比特披露,《摩尔庄园》开服8小时下载量即突破600万,同时在线人数过百万。《摩尔庄园》频频登上热搜,连续7天雄踞App Store免费榜榜首,吉比特股价大涨。 至此,NGA手机游戏大类下辖版块达146个,数量上几乎是传统游戏大类的两倍。尽管NGA仍是暴雪游戏的重要阵地,但它无疑已转型为更多元的讨论空间。不论是为了长远发展,还是短期商业获利,NGA都必须紧紧握住玩家流量。玩家的目光投向何处,它就必须朝哪里开辟沟渠。

而作为ngaer中的我们,当少年成长为中年,为了装备下副本厮杀整夜的时光一去不返,因为生活才是真正的搏命战场。所有的史诗终结于鸡毛蒜皮,救世主的赫赫声名敌不过一罐奶粉。

但在夜深人静时,我相信很多人会与我一样泡在NGA,去议事厅津津有味地围观前瞻剧情,或是在大漩涡看大伙谈天说地。论坛像一家小酒馆,它离战场很远,举杯欢饮间都是吹牛闲聊。它又离战场很近,因为你总能听到最新的冒险故事,似乎那些波澜壮阔的史诗犹在眼前,触手可及。

2011年4月23日,在入职九城7周年的这一天,田健也终于离开了九城。(离职的原因是:他负责的项目《炮塔碰》被转给了外部公司进行合作)

而手里的NGA早在之前便卖给了178游戏网,因此在离职之后e大开始了创业之路,创办了上海游点科技有限公司(你品, 你细品, youdian, you di an ,犹迪安,田大的恶趣味恐怖如斯),这家公司的天使轮由盛大出资,后面由上海游嘉股权投资基金合伙企投了1000万

但在这家公司,实际上田健的运气不太好,一开始开发的火线三国的怒气机制以及游戏玩法分别于《啪啪三国》与王信文的《刀塔传奇》撞了车。

后面制作了《微宝石》以及《搜神记》,但微宝石是一款3消品类的产品由腾讯发行,基于腾讯微博的社交关系链,但随着腾讯微博的衰落,《微宝石》也逐渐式微了。

不过这次创业的失利并没有击垮田健,在2017年的时候,他与自己的几位小伙伴聚在了一起,讨论自己究竟会制作一款什么样的游戏,在讨论完毕之后,他们决定做一款能够带玩家重温snes(超级任天堂)美好时光的游戏

在题材的选择上,苍火工作室(田健他们)并没有采用烂大街的DND设定,另一方面,科幻风格的游戏设定不太适合怀旧主题。因此,将骑兵、火器、奇特制服以及丰富的历史事件融合起来,田健他们意识到,法国大革命为我们提供了一个能满足所有想法的完美舞台,并且此前没有太多游戏探索那个年代。

在敲定游戏的时代背景后,构思故事情节和任务就相对容易一些了。开发过程进行得挺顺利:虽然苍火作为一支独立团队,是初次开发单机游戏,但团队的人员们曾经参与开发许多手游产品,拥有足够的经验来应对这一挑战。

圣女战旗(田健与其朋友们的作品)

事实上,项目组所面临的最紧迫挑战与怎样制作游戏无关,而是来自其他方面。(例如:预算紧缺),不得不寻找实现收支平衡的方法。

就算是杉果(中电博亚)拿了游戏发行权,给了苍火一笔钱,但与庞大的开发费用相比依然是杯水车薪。

这导致开发团队被迫砍掉了原本希望加入游戏的部分内容。例如,原计划设计一个包含卡牌构筑要素的击剑迷你游戏(已经完成了其游戏机制,但从成本考虑,最终却不得不放弃)

 在《圣女战旗》开发期间,苍火也更改过游戏里的一些设定。举个例子来说,到了研发后期,田健他们才决定添加允许玩家挽救特定角色性命的选项:在游戏正式发售前一周,团队里的大部分成员“叛乱”,因为不想看到喜欢角色的死去,所以开发组才决定让玩家有办法让角色活下来!

在经过一系列的艰苦奋斗,《圣女战旗》终于上线了,在一个月时间内,他们收获了1271条评论,85%的好评率,但项目组依旧没钱了,把钱烧完了,一部分原因是战旗市场确实比较小众,外加上买断制游戏天生带有付费门槛以及苍火最多就是能在微博上触达一下用户,缺少宣传的渠道,导致了项目的举步维艰。

不过这一次,幸运女神眷顾了ediart。

做《梦幻模拟战》以及《天地劫》手游的紫龙游戏,大家应该不陌生吧,在苍火开发组最需要钱的时候,他们拉了ediart一把,收购了星矩网络科技有限公司百分之60的股份。

(星矩信息技术有限公司是苍火工作组的公司名),至此,开发经费的问题得到了暂时性的解决,而田健他们除了会继续制作战旗品类的手游(《异响会声》)外,还会开拓一款仙侠题材的模拟经营游戏会在pc和主机平台发布。

魔兽世界国服上线已经有了16个年头,可以说它是我们的青春,陪伴了我们从少年走向中年,我很庆幸,自己能遇到过巅峰时代的wow,也见证了CTM之后wower的流失。

虽然我已AFK已久,但我仍然要祝福你 wow,祝你能陪伴更多人走过难以忘怀的时光,也祝福泥潭,祝你日活,月活继续疯涨。当然我也要祝福一下站长,祝你早日财富自由,去做出自己真正心爱的游戏。

我希望,等岁数再渐长的时候,有人问到wow时,依然会有很多人会说到,山口山啊,那是我们逝去的青春。

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