大佬,我想问一下距离完美世界一百多万的修为笔试已经一个月了,校招官网上流程仍是笔试,是不是已经凉了?

完美世界(北京)软件科技发展有限公司(实习生)

宣讲会/技术交流:3

本次招聘面向2018年及以后的毕业生。 

技术类岗位:游戏C++开发工程师、动画引擎开发工程师、开发运维工程师

策划类岗位:文案任务策划、数值策划、系统规则策划

设计类岗位:原画设计师、特效设计师、动作设计师、动画分镜师

运营类岗位:运营培训生

其他类:PGC内容运营实习生(英语方向)、编剧

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完美世界控股集团是池宇峰先生创立的全球化文化娱乐产业集团,是中国文化企业的“全产业链发展模式”的代表。长期以来,完美世界控股集团旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区。同时,在北京、香港、上海、重庆、成都、合肥、珠海,以及美国、荷兰、韩国、日本等地区设有数十个分支机构,目前,完美世界控股集团拥有游戏、影视、动画、漫画、文学、媒体、教育等业务版块。

长期以来,作为全球领先的文化娱乐集团,完美世界控股集团致力于为全球用户提供高品质多元化综合性文化娱乐新体验。未来,完美世界控股集团将以全球化综合性文化娱乐集团、中国互动娱乐产业走出去领航者的身份,为中国文化在全球范围的传播与传承而继续努力。

 二O一七年

感觉靠谱。3轮及以上...

感觉靠谱。3轮及以上,面试官nice。

简单的问了下游戏经历,通过游戏经历分析下所玩游戏系统的优劣,如何改进以及亮点(mmorpg,二次元氪金手游)为主。最后以游戏经历过窄失败(几百款都不够?)。希望国产手游经历少的玩家不要碰完美,十有八九过不了。

面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘

这不是乱黑的评论,请耐心看,我会提到为什么没通过面试。完美世界现在主要有三个方向的项目,除了主机游戏还凑合,另外两个都是旧IP炒冷饭。看出来现在比较缺人,在招聘软件上前后有不同的3个HR主动联系要我简历,发了以后做了测试,测试就是做个古风新手村场景。测试过了以后面试。好了,搞笑开始了: 第一个来的是组长,一个小姑娘,跟我说她15年大学毕业,从长春校招到完美的,一直工作到现在。可以合理推测她应该是吉林动画学院毕业的,前面常规的聊过往经历,最后她关注的问题让我对她有了不太高的评价,她一直不停的担心,说她们的引擎用的UE4,我一直用的U3D,担心我不能快速上手工作,担心我学习能力…学习能力…学习…能力…说就算入职最多能给我一个月的时间学习,否则就会淘汰掉(当然这句她是不会明说的)。不是我想标榜学历如何,但你担心一个统招美院研究生系统科研锻炼出来的学习能力,是不是说明其实你压根不懂基本的研究生能力模型?就算不是开发和美术,哪怕是项目策划,制作人他们在开发的时候都会在引擎里看游戏,你担心我一个本来就玩引擎还在做TA的场景编辑一个月学不会UE4基本使用,是不是太搞笑了?问了下公司学习氛围,她说完美会请大牛来讲课,又问了下上次请是什么时候,她又说已经好久没请过了。这点可能是因为疫情原因吧。随后她说了她的学习轨迹,句句不离软件的使用和插件使用。从这点可以看出,她对自己的定位或者说,她对游戏美术的定位就是拧螺丝的,她认为软件使用很重要?我一脸懵逼,技术更新换代如此之快,你一个美术能掌握的技术永远是跟不上技术更新的,作为美术难道审美和设计能力不该才是你的核心竞争力吗?毕竟你今天学会的软件也许明天就会被淘汰了。既然你这么迫切的希望能找人来马上干活,那大可以找一个专科毕业的,专门学UE4操作的人来啊。何必浪费我时间呢?我简历上写的清清楚楚我用的Unity你还给我发测试,测试又写的清清楚楚,可以用Unity。结果来面试了你告诉我,你担心我不能快速上手Ue4??你是说相声的吗?一个美术,一个中国头几名的游戏大厂,在用人的时候如此不注重长线发展,甚至连象征性的职业规划都没问过,也不提供学习环境,只想招熟练的人拧螺丝,毫无引领市场审美的意识。格局小的可怜,这么多年还跳不出旧IP炒冷饭的怪圈,难怪你股票从当年的70多块跌到现在4块多(可能都不到) 不能理解去年完美50亿营收是哪来的。问了一下加班情况,虽然996是常态了,可据她说,完美从过年回来就在996。现在是8月份,也就是说已经无偿加班半年了。她走了以后来了个主美,前面也是常规聊,到提问环节以后我说了说项目经历,然后他给我来了句“所以都是做的小场景,没做过大型RPG地图啊”,卧槽公司做什么游戏是我能决定的吗?设计的就那个玩法,就不需要大地图,这跟我有什么关系?况且,我司需要的大地图游戏我跟你们说了啊,我还给你看了宣传视频,我们飞行游戏哪来的地面场景给你看??由于我想知道的已经问了那个小组长,也就没啥再想问这个主美的了,结果他临走临走又问了我一遍还有啥问题想问。我还能问啥?问你们为啥留在完美不走是因为自己没更好的地方可去吗?为啥完美大厦内部老旧的设施不更新,墙上都是灰,工作区那么昏暗,是因为舍不得花钱装修吗?问你们为啥还在炒冷饭做端游,是因为没有手游研发能力吗?总上所述,完美是一家吃老本,在头部挣扎的暮气沉沉,没什么活力的公司,工作强度极大,不注重员工职业发展,学习氛围低下,缺乏战略布局,格局小,研发实力一般(如果只看手游那基本就是差),却又不敢做大变动的老年企业,那点看起来还行的薪水,在那么大工作强度下,也就显得没什么诱惑了。员工不思进取(那小组长明显的就是心甘情愿拧螺丝一辈子),上层也不敢做大的变通,不敢做手游(毕竟除了游戏,完美还做其他传媒业务)。老人进我是一点不建议进了,新人如果没有更好的选择可以来。不过这里只适合做个跳板。争取跟一个项目就快点跳槽吧。...查看更多

面试感受:一般;面试难度:普通难度

完美世界面了两轮,目前是已经确定数值策划寄了。进完美的人才池子了。 一面就是自我介绍,聊一聊最熟悉的游戏,我说的原神嘛,然后面试官就让我设计一个原神的角色,设计完了然后让我设计一个原神新的成长体系。二面是差不多流程,是自我介绍,然后面试官让我设计一个原神的关卡。然后就寄了。...查看更多

面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘

本人大专学历,从事影视概念多年,项目经验还是有的,应聘的场景原画位置,测试题通过了,组长主美聊的都很愉快,对测试和之前的作品也很满意,唯独到HR这里一听大专学历态度180的转变,开始说不是名校就是八大美院的各种词汇,我只能说画画凭手艺吃饭,凭能力过的测试,如果一开始对我的学历产生顾虑大可不必让我进行测试互相浪费时间!学历不代表一切!实力才是关键!望贵公司明白这个道理也能更清楚的选择人才!...查看更多

面试感受:不好;面试难度:简单

第一轮面试,主要聊了一些关于测试的基本问题,然后进行简单的把英语对话,可能会根据你所提出的点提问。二轮面试是英语面试结束之后立刻进行,全英文提问,问的三个问题,根据你的简历进行提问,提示如何使用Postman,进行接口测试,而是如何按顺序批量执行请求,三是JMETER测试的步骤。...查看更多

面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:网络招聘

面试一共四轮(包括HR面),上来先给一份题做,做完以后你的组长也就是你的直系领导来面;在然后是运维部总监,最后是VP级别领导,过了就是HR面了,基本宗旨是一个下午面完不额外耽误你的时间。面了Linux,网络,操作系统,shell脚本编写能力,总的来说不难,属于那种刷刷几个星期运维题就能达标的水平。...查看更多

面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘

青春滚烫,“职”为梦想

2021完美世界春招正式启动!

完美坚信每位同学都身怀天赋,

会有一处地方,让你熠熠生光。

本次春招放出6大类别岗位、数百补录&实习offer、

超高投录比,还等什么!

你与心动offer的距离只差一个投递!

应届补录:2021届毕业生

暑期实习:2022届毕业生

北京 上海 深圳 苏州 成都 武汉

游戏java开发工程师、游戏编辑器开发工程师、游戏引擎开发工程师、游戏技术美术工程师、客户端工程师、服务器工程师、游戏C++开发工程师、UE4/U3D开发工程师、前端开发工程师等

算法工程师(NLP/机器学习)、测试开发工程师、运维开发工程师、C++服务器开发工程师、游戏开发工程师(教育业务)、大数据开发工程师、互联网java开发工程师、Android开发工程师、iOS开发工程师、系统运维工程师、前端开发工程师、C++开发工程师、游戏测试工程师、数据工程师等

数值策划、系统策划、文案策划、音频策划、剧情策划、关卡策划等

后期制作、3D角色/模型设计师、2D角色/场景原画设计师、特效设计师、动作设计师、分镜师、UI设计师等

产品&用户运营

用户研究工程师、项目管理PM、游戏数据分析师、用户运营、新媒体运营、产品运营、社区运营等

HR管培生、公共事务专员、版权专员、媒介专员、广告优化师、课程内容设计、课程教研、书法教研、导演、制片、编导等

即日起至2021年5月

02 笔试安排(部分岗位需要)

第一批笔试安排在4月初起

第二批笔试安排在4月中下旬

ps:早投递早笔试,早点拿offer哦~

笔试过后就会为同学们火速安排面试

请同学们留意短信、邮件及【完美世界招聘】公众号的后续通知

所以同学们一定要留下真实有效的联系方式便于HR和大家联系哦!

①登录完美世界校招官网

(建议PC端官网投递为佳)

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    春招期间的最新消息和福利,会实时在群内同步哦

    春招进行期,会定期解答同学们关于春招和职业发展相关的问题哦

    春招结束后,还会为大家不定期进行业务大咖的直播课和干货分享哦

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