打开3d显示无效的文件 MAX文件提示“--类型错误:调用需要函数或类,得到的是:underfined”怎么解决?

    JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
    声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

    变量名是区分大小写的。
    推荐使用驼峰式命名规则。
    保留字(关键字)不能用做变量名。

    JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型

      转化数据类型
        parseInt 转化为数字类型
        parseFloat 转回为小数类型

parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。

      拼接字符串一般使用"+"

      常用方法:
        方法            说明
        .trim()           移除空白
        .trimLeft()          移除左边的空白
        .trimRight()         移除右边的空白
        .charAt(n)          返回第n个字符

            两者的相同点:
              如果start等于end,返回空字符串
              如果stop参数省略,则取到字符串末
              如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

            substirng()的特点:
              如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

            silce()的特点:
              如果 start > stop 不会交换两者
              如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
              如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

      区别于Python,true和false都是小写。

      null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
      undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
      null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

      JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

      对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。


      数组 # 数组根据索引取值
        数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。


        常用方法:
          方法         说明
          .length        数组的大小
          .pop()        获取尾部的元素并删除
          .unshift(ele)     头部插入元素
          .shift()       头部移除元素
          .join(seq)       将数组元素连接成字符串
          .sort()        排序(非准确排序)
          .forEach()      将数组的每个元素传递给回调函数
          .splice()       删除元素,按照索引删除 返回删除当前元素.splice(索引,个数,**args)如果个数是0,可以在**args中增加新元素插入数组中
          .map()       返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

          关于sort()需要注意:
            如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
            如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
            若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
            若 a 等于 b,则返回 0。
            若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

       关于遍历(for循环)可以使用下面的方式:

      typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

      对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
        object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的


    switch(多条件判断)

# switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

    while循环

  函数 function 定义函数关键字

// 立即执行函数#只能执行一遍#外部访问不到函数内部定义的变量(用立即执行函数防止变量污染全局)

    函数中的arguments参数
      arguments把传入的参数都显示出来

      函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回

  函数的全局变量和局部变量
      在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

      在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

    变量生存周期:
      JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
      局部变量会在函数运行以后被删除。
      全局变量会在页面关闭后被删除。

      首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
      调用函数的时候要往回找函数定义阶段;

    JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

    词法分析的过程:
      当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

        1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
        2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
        3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

        函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

      Number 数字对象
      String字符串对象
      Boolean布尔值对象
      Array数组对象
      Math数学对象
      Date日期对象
      Object自定义对象
      Error错误对象
      Function函数对象
      RegExp正则表达式对象
      Global全局对象

  自定义对象#JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

      abs(x) 返回数的绝对值。
      exp(x) 返回 e 的指数。
      floor(x) 对数进行下舍入。
      log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
      round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
      sin(x) 返回数的正弦。
      sqrt(x) 返回数的平方根。
      tan(x) 返回角的正切。

    RegExp对象#正则
        # 正则表达式中一定不要加空格;
        # 如果text待匹配字符不传值 默认传字符形式的 undefined 来判断;
        # 当正则表达式使用了全局模式(g),并且还让他检测一个字符串,此时会引出lastIndex,lastIndex会记住上一次匹配成功的位置,并把下一次要开始校验的位置记住;

        方法1:
          re.text(待匹配字符)#判断待匹配字符是否符合正则 返回布尔值
        方法2:
          /正则表达式/.texe(待匹配字符)

      所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
      全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

    一些常用的Window方法:

      window.opener - 父窗口 可以直接.父窗定义好的函数 父窗口执行

        参数         描述
        URL        一个可选的字符串,声明了要在新窗口中显示的文档的 URL。如果省略了这个参数,或者它的值是空字符串,那么新窗口就不会显示任何文档。

        name        一个可选的字符串,该字符串是一个由逗号分隔的特征列表,其中包括数字、字母和下划线,该字符声明了新窗口的名称。这个名称可以用作标记 <a> 和 <form> 的属性 target 的值。如果该参数指定了一个已经存在的窗口,那么 open() 方法就不再创建一个新窗口,而只是返回对指定窗口的引用。在这种情况下,features 将被忽略。

        features      一个可选的字符串,声明了新窗口要显示的标准浏览器的特征。如果省略该参数,新窗口将具有所有标准特征。在窗口特征这个表格中,我们对该字符串的格式进行了详细的说明。

        replace        一个可选的布尔值。规定了装载到窗口的 URL 是在窗口的浏览历史中创建一个新条目,还是替换浏览历史中的当前条目。支持下面的值:true - URL 替换浏览历史中的当前条目。false - URL 在浏览历史中创建新的条目。

          demo参数解释:
            window.open 弹出新窗口的命令;
            URL:URL;
            'newwindow' 弹出窗口的名字(不是文件名),非必须,可用空''代替;
            height=100 窗口高度;
            width=400 窗口宽度;
            top=0 窗口距离屏幕上方的象素值;
            left=0 窗口距离屏幕左侧的象素值;
            toolbar=no 是否显示工具栏,yes为显示;
            menubar,scrollbars 表示菜单栏和滚动栏。
            resizable=no 是否允许改变窗口大小,yes为允许;
            location=no 是否显示地址栏,yes为允许;
            status=no 是否显示状态栏内的信息(通常是文件已经打开),yes为允许;

       浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
        navigator.platform    // 浏览器运行所在的操作系统

    screen对象(了解即可)屏幕对象,不常用。

    history对象(了解即可)
      window.history 对象包含浏览器的历史。

      浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

    local对象
      window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

        警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
        当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。alert("你看到了吗?");

        确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
        当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
        如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。confirm("你确定吗?")

        提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
        当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
        如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。 prompt("请在下方输入","你的答案")

      通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
        setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。
        setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

        setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

    DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。
    当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
    HTML DOM 模型被构造为对象的树。

    DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):
    文档节点(document对象):代表整个文档
    元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
    属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
    注释是注释节点(comment对象) 

    JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
      涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

        parentElement 父节点标签元素
        children 所有子标签

        追加一个子节点(作为最后的子节点)

        把增加的节点放到某个节点的前边。

        获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。

      // 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置

      class的操作
        className 获取所有样式类名(字符串)

      指定CSS操作
        JS操作CSS属性的规律:
          1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

          2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

        常用事件
          onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
          ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

          onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框
          onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
          onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)

          onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
          onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
          onkeyup 某个键盘按键被松开。

          onmousedown 鼠标按钮被按下。
          onmousemove 鼠标被移动。
          onmouseout 鼠标从某元素移开。
          onmouseover 鼠标移到某元素之上。

          onselect 在文本框中的文本被选中时发生。
          onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。


      绑定方法  #this 代表的是出发的当前标签

        1.直接在html文件里面绑定 事件=function(){内容}

this是实参,表示触发事件的当前元素。 函数定义过程中的ths为形参。


        2.写在JS文件中,通过JS代码绑定#可用循环批量处理

原文来自哪已经无从考证,只能说是来自网络,改动了一点。整个规范有点长,后部分的一些建议个人觉得很不错。

   * 执行一次查询

7.3.4 属性或变量注释

   * 数据库连接用户名

   有时需要注释大段的测试代码,最简单的方法就是使用if (0)块:

   你不能使用/**/,因为注释内部不能包含注释,而大段的程序中可以包含注释。

   所有的目录下都需要具有README文档,其中包括:

   该目录的功能及其包含内容

   一个对每一文件的在线说明(带有link),每一个说明通常还应该提取文件标头的一些属性名字。

   包括设置、使用说明

   指导人们如何连接相关资源:

   其他对读者有帮助的东西

   考虑一下,当每个原有的工程人员走了,在6个月之内来的一个新人,那个孤独受惊吓的探险者通过整个工程的源代码目录树,阅读说明文件,源文件的标头说明等等做为地图,他应该有能力穿越整个工程。

8.1 采用面向对象的设计方法;

   毫无疑问这是最接近人们自然思维的方法,可能前期会觉得没有直接书写来得快,能否试着保留自己的看法?好戏在后头!

8.2 类的定义采用一个文件一个类,并且类名和文件名相同;

   越来越多的人接受了这种做法

   事实证明这种方法使得项目的逻辑结构更清晰

8.3 类定义文件中,定义体之外不得出现诸如echo、print等输出语句;

   出现这样的语句,应该当做出现bug来看。

8.4 输出网页的页面不出现SQL语句

   这是n层结构的编程思想所致,每层的任务不同,虽然可以越权行使,可能这样很快捷,但我们不赞成这么干。

8.5 进行SQL执行的数据必须进行有效性检测

   对于MS SQL Server,’%_[ ] 这些符号都是在书写SQL语句中的特殊含义字符,在SQL执行前需要对这些字符进行处理。

   对于PHP脚本标记,如?>,在进入数据库前需要检测处理。

   这是数据库编程的一个约定,很多参考书上也是这么说,这里需要强调一下。

8.6 在HTML网页中尽量不要穿插PHP代码

   循环代码和纯粹变量输出(类似于=$UserName?>)除外。

   需要说明的是我们工作的上游,页面设计者的工作,假如在页面中穿插代码,将破坏结构,这应当是我们需要避免的。

   在这里的PHP代码只负责显示,多余的代码显然是不应该的。

   一个在源代码中使用了的赤裸裸的数字是不可思议的数字,因为包括作者,在三个月内,没人它的含义。例如:

   在上例中22和19的含义是什么呢?如果一个数字改变了,或者这些数字只是简单的错误,你会怎么想?

   使用不可思议的数字是该程序员是业余运动员的重要标志.

   你应该用define()来给你想表示某样东西的数值一个真正的名字,而不是采用赤裸裸的数字,例如:

   现在不是变得更好了么?

   所有浏览者可见页面使用.html

   所有类、函数库文件使用.php

   扩展名描述的是那种数据是用户将会收到的。PHP是解释为HTML的。

   统一使用,禁用短标签。

php入门到就业线上直播课:

我要回帖

更多关于 打开3d显示无效的文件 的文章

 

随机推荐