由 Gwendal Blanchard 编写,可以快速将图像的颜色通道分离为图层。
曲线网格渐变功能是 Sharaf Zaman 在 2020 年谷歌编程之夏活动中负责的工程,它现在终于正式合并到 Krita 的主分支了。这是继 Inkscape 之后自由开源软件对 SVG Mesh Gradient 规范的又一次独立实现,它与 Inkscape 的类似功能相兼容。曲线渐变功能可以应用于矢量图形,用来生成自然的复杂渐变效果:
曲线网格变形模式是变形工具的一个新模式,它可以更加高效地进行有弧度透视感的复杂变形。在上图的示例中我们用此功能演示了将一组扁平的材质转换为具有外凸感的窗栅。
除了矢量的曲线网格渐变外,此版 Krita 还带来了另一个以“曲线网格”命名的功能——曲线网格变形。“曲线”代表它们都是基于贝塞尔曲线来对图像进行操作的;“网格”意味着变形面被控制点细分成互不干扰的网格。它们可以更加高效地生成复杂的效果,尤其是具有弧面的效果。虽然我们没有在上图中显示出来,但你还可以显示各条贝塞尔曲线的操作点进行精细操控。
下面是曲线网格的相关快捷键 (尚未完全定型):
渐变填充图层和新型渐变编辑器的工作效果
Deif Lou 将单纯渐变模式添加到了填充图层,你可以用它生成简易的渐变并进行非破坏性编辑。他还对渐变编辑器的易用性进行了改进,Krita 的两种渐变类型——“色标渐变(SVG)”和“片段渐变(GIMP)”现在不但可以在同一个编辑器中进行操作,还可以相互转换。
Deif Lou 还编写了一个全新的半调滤镜,与旧版滤镜相比,新版滤镜不但速度更快,还能够使用更丰富的网点,并被用作滤镜蒙版。
新版半调滤镜可以按色彩通道进行颜色过滤,不但可以用来制作怀旧的效果,或许也能在套色印刷场合发挥作用。
新版滤镜可以作为滤镜蒙版使用,支持按色彩通道进行颜色过滤。它可以使用任何一种填充图层的选项来生成网点,带来更丰富的可能性。
我们新增了一个可以只从复制的矢量形状中粘贴样式到选中形状的操作。尽管这是一个小功能,但对于需要保留形状轮廓而只应用样式的场合非常有用。此功能可在菜单栏的编辑菜单中找到,你也可以给它分配一个快捷键方便使用。
四方连续模式是一个 Krita 早就实现的功能,Photoshop 也将在下一版本中支持类似的功能。我们本来给 Krita 的四方连续模式分配的快捷键是 W。
但因为很多不知情的画师在不小心按到 W 之后被类似上图的谜之光景吓坏了,我们决定移除这个快捷键,却造成新人再也不知道 Krita 居然有这样的功能。为了解决这个问题,我们将四方连续模式加入到工具栏中,成为一个单独的按钮。
这下你们就不会再按错了吧!
Ramon Miranda 为此版软件中提供了 6 组全新笔刷预设,用于展示新增的 RGBA 笔尖功能: