星际争霸与魔兽争霸的区别和魔兽争霸哪个玩家人数多?

2002年暑假,暴雪在推出《魔兽争霸3:混乱之治》时顺带在客户端里捎上了地图编辑器World Edit,肯定没有想到将会对游戏行业造成如此巨大的影响。

其中最著名的,自然是由DotA衍生出来的MOBA类游戏,除了引领全球电竞产业的《英雄联盟》、《DOTA2》,还有《起凡三国》、《梦三国》、《英魂之刃》等国内玩家耳熟能详的国产游戏。

MOBA类游戏已经是全球游戏市场最热门的品类之一,而它也仅仅是成千上万地图中的一大类。对于当时的玩家来说,《魔兽争霸3》地图编辑器能够让完全不会写代码的菜鸟,只需要做几个基本的触发就能完成出一个“自己创造的游戏”。这样亲民的门槛,加上当时的魔兽玩家基数庞大,浩方、VS等平台联机条件也很到位——不仅满足了玩家自己做游戏的需求,也能迅速并广泛获得其他人的认同。

在这种天时地利人和的时代背景下,大量经典地图诞生,并随着更多玩家的参与不断发展,《魔兽争霸3》自创地图直到现在依然有大量拥趸。另一方面,《英雄联盟》、《DOTA2》的成功也给了地图制作者们启发,一些经典地图或者具有经典地图元素的玩法,如今登上了Steam和移动游戏平台。

那么除了MOBA类游戏以外,还有哪些地图玩法传承至今?它们又经历了哪些演变进化和分拆重组?不妨请接着往下看。

| 塔防对战类——倒不了的塔,数不完的TD

塔防(Tower Defence,简称TD)曾经是《魔兽争霸3》中地位最高的一类,其地位堪比当今卡牌和MMORPG之于手游。就连以DotA、3C为代表的MOBA地图也承袭了TD的机制——玩家围绕塔、兵营等建筑物进行攻防,并决定胜负。

▼ 塔防可以说是魔兽3地图中最经典的元素,没有之一

据维基百科介绍,最早的TD游戏《Rampart》于1990年登陆于街机平台,而真正流行起来,则归功于后来《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等自制地图的传播。

在《魔兽争霸3》上面的TD游戏可以细分无数种小类,其中以“军团TD”以代表的塔防对战类,则是能和人气巅峰期的DotA争一争的存在。

不同于其它TD类地图,军团TD加入了玩家之间的竞技对抗元素,让玩家在建塔守家的同时,还要兼顾与对手展开攻防。最明显的变化就是,本该按部就班的防守计划,随时有可能受到敌人的骚扰。特别是在压力巨大的某一波防御过程中,敌人派出几只具有针对性的小兵,而自己因为资源不足无法应对,往往就意味着进入劣势局甚至直接失败。

塔防对战类地图,在TD核心玩法的基础上,给玩家带来了新的挑战——那就是跟同为玩家的对手进行博弈。这一点元素,使得整局游戏的选择更加丰富,玩家手里的资源,可以留着防止对手骚扰,也可以用来派兵骚扰,甚至赌一把快速攀科技。在没有复杂操作的前提下,玩家之间的竞技对抗在于对时机的准确把握、计划的完美执行以及战术层面的博弈。

2017年先后上架Steam和移动端的《战争艺术:赤潮》,就是一款标准的塔防对战游戏,玩法上《星际争霸2》地图沙漠风暴很相似,该图的作者也对《战争艺术:赤潮》的开发提供了支持和帮助。当然,对于用户基数更大的魔兽3玩家来说,《战争艺术:赤潮》同样跟军团TD有异曲同工之处。

▼ 《战争艺术:赤潮》

此外,在Steam平台上还有从名字上就能看出承袭自军团TD的《军团战争2》,再加上此前还有一款叫《军团荣耀》的手游,不难看出塔防对战这个类型至今仍然有不少玩家追随。

| 非对称对抗——从一个搞笑的名字开始说起

近来,《第五人格》的火爆顺带也提高了“非对称对抗”这一品类的知名度。而实际上非对称对抗类游戏,早有《黎明杀机》、《求生之路2》多人模式、《穿越火线》生化模式等知名游戏,此外《部落冲突》更是将塔防和非对称对抗融合到极致的经典代表。

按照游戏开发者的定义,非对称对抗的核心玩法在于,对局的敌我双方从资源到功能都是错位的,玩家所选择的不同阵营,受制于不同的胜负规则和操作交互。

在《魔兽争霸3》中,有一张很多人都玩过的地图“猛男VS吸血鬼”,这就是一个经典的非对称对抗类游戏。选择猛男的玩家需要采集资源、造建筑、出英雄反杀,选择吸血鬼的玩家则需要快速地消灭地图中的建筑物和猛男。

值得一提的是,这张地图的推荐玩家人数是1V3、2V6,弱势一方的猛男拥有队友视野,更宽广的视野范围有利于躲藏和安排计划——不难看出,人数和视野的错位设置,《黎明杀机》、《第五人格》等游戏是与其一样的。

准确来说,非对称对抗是现实中小孩子玩躲猫猫、鬼抓人、老鹰捉小鸡等游戏的自然演化。因为年龄和身体的优势差异,为了保证游戏的趣味和平衡,一代又一代的小朋友们逐渐归纳出相对合理的游戏规则。而且在足球、篮球、象棋、围棋等体育项目上,水平差距太大的非正式对局,也经常出现少打多、让几子的情况。

此外《星际争霸》经典地图Big Game Hunters的“超级电脑模式”,以及《魔兽争霸3》一款较为小众的地图“亡者之夜”,是以“玩家配合”对抗“强势电脑”的经典非对称地图。玩法承袭亡者之夜的《红色至日(The Red Solstice)》此前也登陆过Steam平台,不过现在人气已经下滑到很低的程度。

▼ 魔兽3的画面太暗,用星际2版的代替下

归根结底,剥离了玩家对抗元素,只留下非对称的人机交互,就很难维持玩家长期投入热情和精力。因此,非对称对抗吸引玩家的关键还是在于PVP,如果Big Game Hunters和亡者之夜能让玩家选择强势进攻方,或许还有可能进一步激发它们的生命力。

| io类的前身?——达尔文进化岛

io和吃鸡两大类游戏,如今都是全球流行的游戏类型,前者不断在轻度休闲领域吸引大量玩家,后者更是近一年来最火的流量明星。

关于吃鸡的分析和论述现在网上到处都是,这里就不再累述了。而io类游戏则是一个规则简单,又能不断换着花样推陈出新的奇葩(非贬义),因此我们先来确认一下开发者对io类的定义:

1. 必须具备联网特性;

2. 简单易上手,但精通难;

3. 允许玩家通过成长展现霸权;

4. 游戏必须具有即时对战的竞技元素;

5. 小范围的激烈冲突。

相信玩过《贪吃蛇大战》、《球球大作战》、《野蛮人大作战》的朋友都能很容易对应前面5点的定义。而如果io类游戏的玩家玩过《魔兽争霸3》地图“达尔文进化岛”,就不难发现这张地图的规则和风格与io游戏完美契合。

▼ 《野蛮人大作战》在io类游戏中有更为复杂的技能和道具系统:

玩家一出生时操控着尚且弱小的低级生物,通过不断的击杀吞噬野怪或者敌人,不断升级进化,而当等级达到很高时自然在图中称王称霸。有趣的是,当进化到生命的顶点,玩家可以触发诸多彩蛋并选择其中之一来清场,此时不管是选择天灾降临还是虫族入侵,给胜利者的成就感都是现在io类游戏无法比拟的。

▼ 这是一位即将进化岛顶点的玩家,这是大部分玩家会选择联合起来打败它:

比较有趣的是,io和吃鸡类游戏都有一个共同的游戏规则,就是玩家或以个人或以小组,在无差别大乱斗之后最终活下来的才是胜利者。虽然吃鸡的发展方向已经和io截然不同,但不少玩家依然认为达尔文进化岛与这两大游戏类型都有着渊源。

▼ 老玩家心目中最早的吃鸡游戏:

结语:由于篇幅有限,并且《魔兽争霸3》上面经典的地图数不胜数,比如至今仍受职业电竞选手喜爱的Battle Ships、Footman Frenzy等,又或者陪无数中国玩家一起通宵的守卫剑阁、澄海3C等,甚至当年误导韩国DotA界偏离世界主流的DotA-Chaos……以后若有机会,还将为大家继续介绍这些经典自制地图的现在与未来。

地图风格  暮光小镇

地图优点  战术组合多样,常玩常新

地图缺点  无法直接操作

在过去的地图评测中,我曾经为大家介绍了塔防TD地图类型地图的出现与网络环境有关。从《星际争霸》时代就成为了RPG地图中最受欢迎的类型之一。

塔防类地图起源《星际争霸》,兴盛于《魔兽争霸3》,经过了长时间的发展,塔防类地图的玩法万变不离其宗——无论地图作者如何绞尽脑汁的设计关卡,最终设计出来的地图都是玩家与电脑对抗。在喜欢对抗的竞技玩家群体中,很难成为主流,毕竟无论怎么玩,和电脑打都不如与真人对战来的爽快,绝大多数的塔防类地图都比较像单机游戏,玩一段时间就腻了。

那么,如果在塔防玩法的基础上,导入竞技元素,结果会变成什么样呢?

答案就是我们本期地图评测的主角——军团战争TD!


军团战争最早出现于2009年,我们能够找到的最早版本号是1.26。

经过了长达9年的发展,军团战争TD已经成为了最耐玩的塔防类地图。其玩法更是横跨多个平台,至今为止,我们可以在Steam、DOTA2、手机和端游中找到玩法基本一致的军团战争TD,但最好玩的版本,还是《魔兽争霸3》里的原版地图。

地图的背景故事特别简单,两个国王为了较量出哪个国家的军队比较强,亲自率领各国的四个将军出阵作战,而参加战斗的将军,也就是各位玩家,需要利用有限的资源来进行排兵布阵,防守己方国王的同时,利用木材发兵来给对方的军团使坏,最终战胜对方国王的一方将获得最终的胜利。


特色玩点1:排兵布阵如通下棋

在以往的塔防地图中,塔往往是无敌的,玩家只考虑造塔就可以了,无需考虑摆放的顺序。

但是这在军团战争TD中完全行不通,因为在这张地图里面,塔并不是无敌的,每个塔都有自己特殊的能力以及特性。


在军团战争TD中,当战斗开始,我们所建造的塔变回变成军队进行战斗,这就意味着,你必须在前排防止一些皮糙肉厚,擅长抵御伤害的兵种,而将那些伤害能力优秀,但相当脆弱的兵种放在后面,并且尽量避免单一型兵种——由于攻击类型和护甲类型的相互克制关系,单一型兵种很容易在某些特定的关卡中卡关。

在游戏前期打好基础之后,我们还需要考虑己方军团的阵型问题,如果你的军队是以近战兵为主的话,就需要摆出雁形阵,来使伤害均摊;如果是以远程兵为主的话,可能就需要摆出圆形阵,来使输出兵种得到最好的保护。

1+1>2,注意兵种技能配合

绝大多数兵种都拥有独一无二的技能,其中不乏召唤小怪、强化队友、弱化敌军、范围伤害等等不同类型的技能,和对战模式一样,那些拥有强大技能的兵种将会受到魔法值和冷却时间的限制,或者那些拥有强大魔法技能的兵种,作战能力往往不会太高,在建造的过程中必须要考虑怎样使他们的魔法效果最大化。


英雄和光环,单兵与军队

特殊又非常重要的兵种当属英雄和光环兵种。

我们在游戏中可以建造的兵种是完全随机的,不一定能够随到称心如意的兵种,所以合理的利用英雄的光环来增强现有兵种,是游戏开局最重要的事情。

和防守类RPG地图不同,军团战争TD的英雄大多不具备很强的单挑能力,基础能力甚至不如很多高级兵,游戏前期可能很难提供像样的输出能力,毕竟他们最大的用处让队友变得更强,而不是靠自己的力量去杀敌。

和英雄相似,光环兵也为队伍提供强大的辅助能力,但不要让他们去作战,相同的光环有一个就够了。

特色玩点2:雇佣兵与木材:策略与心机

前面说的主要是建造军队来抵御外敌入侵,军团战争TD中体现竞技与策略的部分才刚刚开始。在这张地图中,玩家们进行的是脑力上的较量,沟通和对地图机制的了解显得尤为重要。


资源最大化分配是地图的难点所在

在游戏中,我们的资金不能全部用来造塔,还需要用来买小精灵和升级采木效率,这就涉及到我们可以获得的第二种资源——木材了。

木材是攻防战中最重要的物资,可以用于发兵和升级王。只能通过小精灵采集木头来获得,小精灵的上限为7个,出的越早,可获得的木材越多,但如果早早买出小精灵,可能会导致战力不足而被敌军突破,从而进入打不过关卡,跟不上节奏的尴尬局面。

所以,我们需要在通关没有压力的情况下尽早买出小精灵和升级科技,这就需要大家对兵种的特性以及每关入侵的敌人有足够的了解,只有这样才能是最有效的使用金币和木材,最终赢的比赛胜利。


奇谋百出:雇佣兵改变战争的导向

在游戏的过程中,我们不能直接攻击敌方,只能借助雇佣兵的力量来帮助我们发起攻击,如何运用这些雇佣兵,是策略中最重的一环。

在基地附近我们可以找到三个雇佣兵酒馆,分别对应三个等级的雇佣兵,这些雇佣兵会随着回合数的进行逐渐解锁,越靠后的雇佣兵越强。

雇佣兵们个个身怀绝技,分为经济型雇佣兵和策略型雇佣兵。

经济型雇佣兵的战斗能力较差,没有特殊能力,属于白板兵种,这类雇佣兵提供最大的工资收入,一般在游戏开局会买一些,游戏中后期就需要将木材屯起来用来发策略型雇佣兵了。

策略型雇佣兵不像经济型雇佣兵那样提供高额的赏金,但他们具备更强的作战能力,和我们所建造的塔相似,有些雇佣兵拥有一些可以强化整个军队的光环,有些拥有减甲、减速、攻城攻击等特殊能力。

使用雇佣兵的重点是:与队友做好沟通。

军团战争TD是一个团队竞技地图,全队必须保持一致的进攻步调才能保证打出最佳的进攻效果,一般我们都会约定在某某回合时一同发兵,那就需要在这之前囤积足够多的木材,争取一击制敌。

1.游戏开始后,不要一上来就造高级兵,军团战争入侵怪的数量巨大,高级兵一般都是攻击较高,攻速较低的单位,在被围的情况下很容易兵海堆死。最好的开局兵种是那些高攻速、远射程的兵种,比如:机枪兵、骷髅弓箭手。

2.英雄在游戏前期没什么作用,占用人口多且帮助不大,在军团成型前不用急着升级,除非你的兵种特别依赖某个前期光环。有些光环在游戏前期强大,但在游戏后期没什么用,比如:吸血光环。而有些光环在游戏后期能够提升巨大的提升,比如:强击光环。


3.学会利用地形。前来进攻的敌军以近战兵种居多,就算是远程兵,在6倍模式下,也很难进行集火式攻击,为了不让己方的兵被围杀,在刚开始需要靠墙建造,这样敌人只能包围一半,利用地形来降低兵所承受的伤害。

4.刚开始的几波不要急着造小精灵,优先把钱用来造兵,6倍模式下完美防守一波可以打到大量的金币,远远高于小精灵采集木头所带来的价值,稳住以后,从第3波再买小精灵也来得及。


5.正常来说,比较难防守的波数是第7波、第10波、第14波、第17波、第20波,提前做好准备,避免被敌方军团发兵冲死。同时,与己方队友积极的进行沟通,约定好发兵的波数,屯积大量的木材,争取一次拿下。

6.如果在游戏前期开局不是那么顺利的话,就用木材升王,发兵相当于送钱,升王所拿到的工资都是净利润,不会增加己方进攻的负担。

7.新手多看高手的排兵布阵,好的阵型可以使某些兵种发挥出200%的战斗力,布好阵型是玩好军团战争TD的关键所在。


8.试着学会计算和分析,战争的根本是经济,当你学会用好你的每一分钱时,就离胜利不远了。


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