王者荣耀代练软件s29赛季初代练如果我号被封了,应该如何赔偿呢?

  随着排位赛组队房间的调整,我们调整了组队房间召集功能的信息展示,并在新版本中我们为房间组队召集功能添加了召集中状态展示,并新增了结束召集的功能,以解决无法关闭房间召集状态的问题;

  1.我们针对观战模式下的镜头进行了针对性的优化,在拉高镜头时能够更好地看清战场

  2.对于观战模式下的暴击、金币飘字动画进行了定制设计

  我们发现过去的暴击飘字、金币飘字设计虽然给第一视角使用带去了良好的体验,但是将相同的规则传递到第三视角、比赛观战时,造成了信息不明确的情况。因此我们优化了观战时的暴击飘字与金币飘字的动效、挂点,使得飘字更加清晰、美观。

  最近的版本我们的团队都在致力于飘字表现的优化。在未来我们会继续优化飘字的表现。

  3.删减观战模式下原本为第一视角玩家操作博弈设计的黄色蓄力进度条以及蓝色蓄力进度条等UI,例如苏烈大招蓄力条、吕布一技能蓄力条等,以保证画面的整洁有效。

  4.删除观战模式下的表情,团战过程中突然弹出的表情虽然在一些情况下妙趣横生,但是在更多情况下使场面信息更加混乱吸引了我们的注意,所以我们删除了观战时的表情。

  5.过去的版本中我们的血条缩放比例与画面缩放比例并不同步,造成了高视角下血条过大、特效挂点错误、信息重叠等问题,在新版本中我们修正了这个问题,高视角下血条将会更小,保证清晰的情况下带来更好的观看体验。

  调整了战绩界面快捷消息发送音效,以区分与信号音效差异

  部分iOS机型极高帧率模式开启

  为了让玩家们能享受更平滑的操作体验,此次我们为部分iOS机型在设置界面提供了极高帧率模式的开关按钮。

  本次开放的机型如下:

  修复了孙策一技能击飞野怪无受控动作的问题;

  修复了在小地图打开时司马懿被动触发显示异常的问题;

  修复了诸葛亮三技能偶现命中目标身后敌人的问题;

  修复了诸葛亮三技能偶现命中多人的问题;

  修复了司空震施放大招期间通过头像索敌可以实现普攻效果的问题;

  修复了武则天强化一技能偶现持续时间异常的问题;

  修复了镜的镜像、元歌傀儡、曜二技能、澜三技能、盘古一技能二段过草时偶现无法获取视野的问题;

  修复了暃的二技能可以给司马懿无限充能的问题;

  修复了裴擒虎(虎形态)二技能在部分位置无法过墙的问题;

  修复了百里玄策在施放二技能时阵亡模型错误的问题;

  修复了部分英雄在目标锁定模式下轻点释放技能失败的问题;

  修复了部分英雄在目标锁定模式下技能目标选择错误的问题;

  修复了定身结束后花木兰重剑二技能依旧在原地施放的问题;

  修复了艾琳满能量时普攻索敌异常的问题;

  修复了弈星在二技能范围内施放一技能无连线提示的问题;

  修复了李信在切换形态瞬间点击其他技能偶现冷却异常的问题;

  修复了元歌释放傀儡后偶现血条显示位置异常的问题;

  修复了貂蝉一技能返回时偶现无法命中目标的问题;

  修复了亚瑟一技能加速特效丢失的问题;

  修复了曜在训练营模式中冷却异常的问题;

  修复了镜大招期间使用一三技能时偶现指示器卡住的问题;

  修复了弈星在死亡前使用大招偶现镜头视野异常的问题;

  修复了孙策强化普攻冷却后偶现不刷新的问题;

  调整了暃使用二技能后在传送阵关闭后的行走路径;

  增加了暃一技能第二段的精准型指示器效果;

  修复了大乔四技能无法对不可选中状态的队友施加联动技能的问题;

  修复了压制效果无法中断部分位移技能的问题;

  修复了戈娅使用位移技能时速度归零的问题;

  修复了嫦娥奔月技能在传送阵关闭后落点位置异常的问题;

  修复了霸体状态的目标压制无法打断大乔二技能传送的问题;

  以上就是多特手游为大家带来的王者荣耀9月22日更新内容,大家都了解了吗?还想要了解更多的内容那就请继续关注多特手游吧。

王者荣耀s29赛季几点可以玩?王者荣耀将会在9.22即明天进行s29全新赛季的版本更新,大家都知道苹果ios系统和安卓系统的更新时间是不相同的,安卓的会比苹果的更新时间快一点,现在有很多小伙伴都在咨询王者荣耀s29赛季苹果系统和安卓系统开服的时间是什么时候,都想要在第一时间更新完成进去游戏上分,下面小编就把王者荣耀苹果/安卓s29赛季开服时间分享给各位玩家,希望能够对大家有所帮助。

王者荣耀s29赛季开服时间

1.s29赛季会在9月22日开启更新,开服时间是在早上6点到9点之间,安卓会提前一些的,ios会推迟一些。

2.我们根据之前赛季的更新规律来看,一般是战令结束之后一周内(特殊情况延迟一周),新赛季就会更新。

3.已知赛季战令结束日期是【9月18日】,而更新一般是在周四,所以可以得出结论:S29赛季更新时间为【9月22日】。

4.当然官方可以会因为一些其他因素,延迟一周更新赛季,那就需要玩家耐心等待了。

赛季新体验,对抗路传送优化;野区环境优化,打野收益提升,体验低压高效对局。

目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。

为了减轻打野玩家身上的一些“压力”,新赛季对野区环境进行了优化,在保留打野上限的同时,为打野玩家提供更好的保底体验,同时也能适当的兼顾其他玩家群体的游戏体验。

为了降低打野前期发育对于线上经济的依赖,前期野怪经济收益将有所提升,为打野玩家提供更加稳定的发育路径。

蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70→75

每处小野怪基础经济:56→60

除了提升经济,野区资源总量也得到有效提升。为了方便打野玩家更快叠层打野刀,野怪的刷新频率加快,帮助打野玩家获得更大的发育空间。

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒→90秒

蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒→70秒

其他野怪刷新时间:75秒→70秒

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快,同时也会让打野玩家更加倾向于入侵对方野区,这也意味着在前期,打野玩家需要承受更大的心理压力。

针对这个情况,野区的保护力度也相应增强,帮助打野玩家在前期更平稳地度过发育期。

优化一:装备加持,安心打野。弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致。

优化二:精灵保护,强度提升。前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%

优化三:逆风翻盘,不是梦想。原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少8%,劣势方提升8%,逆风时也要**发育~

优化四:我方BUFF,掌控增强。Buff刷新提示规则优化,我方Buff被敌方英雄击杀后,在新BUFF刷新前的任何时刻,我方英雄只要刷新了BUFF视野,新BUFF刷新倒计时提示就会出现,帮助打野更好的掌控BUFF刷新情况。

S29赛季新增“经济追赶机制”,双方经济差极大时,优势方击败英雄获取的经济降低了8%,而劣势方击败英雄获取的经济提升了8%。

不少玩家反馈新赛季更容易“绝地翻盘”了,事实真的是如此吗?本期就带大家来全面探究王者的经济机制。

S22赛季引入了原初试炼机制,玩家击杀、助攻、推塔、击败主宰以及暴君都会积累原初积分,进而提高原初等级。

在游戏内战绩面板英雄头像旁有原初印记的展示:

注:原初试炼六级和五级的头像标记一样,但是赏金不同。

原初试炼六级的英雄“人头赏金”为550金币,被击杀后就会降低三个等级,变为原初试炼三级、即290金币。

除此之外,击杀掉拥有原初印记图标的英雄还有额外的团队奖励:三级75金币、四级90金币、五级125金币、六级150金币。

对于一个连续阵亡多次的英雄,当他完成一次击杀后就会重新变回200金币。

再次强调一下,原初试炼机制是S22赛季就引入的,并不是S29赛季才增加的。

二、什么情况会触发经济追赶机制?

在官方公告中有一个关键词,“双方经济差极大时”劣势方击杀英雄的经济提升8%.

那么问题来了:经济差到底多少才能触发?

比如十分钟时我方经济落后敌方3千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得550金币,并没有触发经济追赶经济。

十分钟我方经济落后敌方5千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得594金币。

550*(1+8%)=594金币,劣势方击杀敌人增加了8%经济,触发了经济追击机制。

因为官方没有公布具体数据,我花了很多时间去测试,得出一个大致的结论:

0-6分钟时经济差2千,6-10分钟时经济差3-4千(随时间成长),10分钟后5千以上经济差会触发经济追赶经济。

即经济追赶机制是有一定门槛的,并不是说劣势方就一定能触发。

三、经济追赶机制会提供多少经济?

首先来解决一个问题:击杀敌方一个原初印记六级的英雄,团队总共能获得多少经济?

①击杀者获得“人头赏金”:550金币

②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币

③激励金币包:配合完成击杀贡献最大的英雄获得击杀者30%经济,即165金币。

④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。

【S29赛季触发了经济追赶经济】

①击杀者获得“人头赏金”:594金币

②助攻者平分“人头赏金”的一半:297金币

③激励金币包:178金币

④原初试炼团队奖励:162金币*4

S29赛季击杀一个原初印记六级的英雄,经济追赶机制比以前多提供了127金币。

四、经济追赶机制的影响有多大?

双方经济差级极大时,劣势方击杀一个原初印记六级的英雄,在有队友助攻的情况下,团队总经济比以前高了127金币。

只能说经济追赶机制对劣势方的帮助确实有,但影响绝对没有大部分玩家想象的那么大。

为什么顺风局只要阵亡一两次,经济差很容易被敌方抹平?

这是因为原初试炼机制导致的,而这个规则是S22赛季就全面优化引入的,这口锅确实扣不到经济追赶机制头上。

归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道。

顺风局里强行一换一,能让队友去推塔或拿龙,那么就是有意义的。

但如果顺风局只是为了击杀过去一换一,后续团队没有其他资源的收入,那么经济差就会被敌方越拉越小。

以上就是经济追赶机制解读的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀攻略,请记得点个关注!

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