穿越火线退游数据也会清零吗?

背景:1.穿越火线是 2008 年公测,由韩国 Smile Gate 开发,国服腾讯运营的一款射击游戏。 2.cf 本身是作为另一款由虚幻 3 打造的次世代射击游戏战地之王的附赠品,起初并不 受重视。3.当时 FPS 类游戏的王者主要是由 Value《半条命》社区发布的 CS 系列游戏。 4.此时单机的局域网的连接游戏方式已经不能满足玩家们“打群战”的心理,迫切需 要一个好的游戏(网络版的)来弥补。

初露端疑:穿越火线在内测时虽然只有 10%次日留存率,但是它的话题谈论度出乎意料的 很高,腾讯运营方面敏锐的察觉到了这款游戏背后的潜力。

一款游戏从测试立项到正式上线,作为游戏运营的准备应该有如下几方面:

1. 产品接入:评测:内容有趣,有着竞技模式和生化模式两大主要玩法;枪械种类多,武 器设计广泛,从步枪、狙击枪、手枪到刀具、投掷物、防弹衣一应俱全。画质精良,在 08 年国内的 FPS 市场几乎可以算独一档。配置要求低,游戏流畅度高,即使电脑系统等级不高 也可以轻松进入游戏。

合同:分成(不太清楚) 代理范围(中国区域内)

竞品分析:因为我本人并没有深入体验过早期 CS 系列游戏,这里以 CS1.6 为例,站在用户 角度从以下五个方面分析 CS1.6 和穿越火线这两款游戏: ①美术品质:CS 的美术风格比较偏向欧美近现代画风,色彩上较为沉暗,穿越火线的美术 画面上偏向卡通化和色彩鲜明的设计,品质很高。在 08 年来说可以碾压几乎同期所有同款 类型游戏画质,更令人惊喜的是,画面切换、加载游戏的速度很快,游戏过程也很流畅。 ②世界观:CS 的世界观基调由其开发者《半条命》系列决定,但是游戏中没有明确介绍, 而穿越火线则有着分明的世界观基调—雇佣军对抗,双方玩家作为不同阵营的的成员完成各 自任务取得胜利,给人有一定认同感和代入感,这种世界观的推出是在加载的过程中介绍 的,并不会占用玩家个人时间,不会让人感到反感,相反玩家还可能主动去探索人物剧情关 系。③核心战斗:作为 FPS 游戏,两款游戏的核心战斗都是通过使用枪械击杀敌人,但是 CS 的 战斗比较硬核,需要一定的 FPS 游戏操作和经验,穿越火线战斗操作相对简单,独特的雇佣 兵对抗生化模式和躲猫猫的幽灵模式玩起来都很有趣。 ④数值体验:CS 各种枪械伤害数值较平衡,基本不存在充值强化系统,通过游戏中胜利获 取金钱购买武器;穿越火线不同价格武器伤害存在一定区别,有明显的武器伤害等级风格, 通过游戏、升级等方式获取游戏币购买商城中武器,也可充值购买限时武器,优质武器游戏 体验较好,角色等级制度、升级获得金币以及攒金币购买武器能给玩家游戏带来目标和成就 感。⑤交互、BGM、效果音:CS 玩家交流仅限房间内,载入界面和登陆界面无 BGM,击杀、助攻无音效,玩家间依靠游戏内信号交流,交互较少。游戏效果音偏向实际风格;CF 可以在 房间内、大厅、游戏、好友、战队等多个区域进行聊天对话,主界面上有着背包和商城,可 以查看和装备自己的武器,登陆和加载时都有重金属类型背景音乐,取得击杀和连杀时会有 不间断的旁白效果音和显眼的游戏击杀图标,游戏效果音清楚而且容易辨别。

总结:穿越火线的画质以及内容量方面比 CS 优秀很多,玩法上早期更加偏向娱乐,有着自 己的氪金系统,作为新游难度不高上手容易。在游戏平衡性上 CS 做的更好,竞技性更强。 不同于一般 FPS 游戏的在商城中购买武器并装备,CS 有着通过游戏内胜利获取金钱在游戏 中购买武器这一独特的核心设定,增加了游戏的多样性和不确定性。

2. 产品资质:版号、资质方面(穿越火线属于引进游戏,引进游戏版号审查较严格。而且 在游戏进行进一步优化的过程中也难免存在与规定冲突的部分,因此必须把握产品优化进 度,将二者协调进行)

3. 开发者账号准备:包括苹果、国内各个安卓渠道、海外谷歌账号等

4. 产品优化:穿越火线内测时,玩家首日登陆率很高,但是次日留存率很低。 分析原因可 能有 ①游戏上手难度较大,新手玩家难以适应 ②游戏品质不高,玩了一会就觉得没意思,难以吸引核心用户 ③游戏存在太多诸如:不氪金不能玩、一进去被高氪玩家秒杀、剧情沉闷老套没新 意还硬塞给玩家看等劝退设定 具体原因还要结合①玩家进行到游戏哪一步哪一个等级退出游戏 ②退出游戏的玩家属于低中高氪或者肝的那一种,即游戏付费数和时长 ③退出游戏玩家年龄占比,即大部分是少年、青年、还是中老年等后台 数据进行的具体的原因分析 此时应该提早发布相应的调查问卷,合理全面的了解玩家诉求,并且与研发团队进行沟通, 对游戏进行具体方面的优化,及时扬长避短。

5. 商业化:游戏早期如何赚钱? 氪金点:主要是玩家在游戏中充值能够获得的奖励和道具 站在玩家角度:我想要更强的武器,更高的伤害数值,更炫酷的外观,能够让我获得成就感 和独特优越感的奖励道具。 站在游戏角度:游戏刚刚公测,武器伤害数值可以有偏差但是不能太爆炸,需要考虑游戏平 衡性,并且为以后出更强的武器做铺垫。 穿越火线作为一款 FPS 游戏,值得购买的道具主要是三方面:武器、皮肤(人物、生化 幽灵、烟雾弹)、辅助道具(扩展背包、烟雾头、防弹衣)等;一方面需要考虑价格的合理 性,对玩家需求量大的武器类可以将价格定的稍微高一些,毕竟物以稀为贵,皮肤和辅助道 具类对游戏影响不大,可以将价格定低一些。具体的定价还需要通过内测时玩家的反馈,后 台数据分析、以及和同类型 FPS 游戏或者穿越火线其他运营地区的付费道具价格对比。

6. 产品运营规划: 这里很重要的地方是两个方面: 主推渠道和用目标用户:渠道上,在 08 年我国的智能手机普及率不算高,大部分游戏玩家,或者说 FPS 游戏玩家都习惯了网吧的 CS 模式,腾讯很聪明的想到了用网吧来做营销,联动 了全国 20 多个网吧举行了所谓的网吧战。穿越火线一下就火了。而现今,玩家对信息的摄 入,不仅仅来源于网吧的口口相传和海报比赛,更多的是从自媒体平台、直播平台、各种论 坛贴吧微博等地进行的。宣传的渠道更加多样,受众更加广泛,因此需要更加精准的宣传, 结合用户群体画像和流量等对预期效果、宣传目标进行细致思考分析。 目标用户方面,不仅仅是网吧里热爱 CS 的老 FPS 玩家,穿越火线的目标用户还有其他 没有或者很少接触 FPS 游戏的玩家,不仅仅是男性玩家,还有很多的女性玩家,这是一个 战场,男性玩家是能够保护女性玩家的。所以不仅仅要求游戏有较好的画质和流畅度,内容; 还需要较低的上手难度,新老手差距不能太大等。在目标用户年龄方面,穿越火线的目标 用户年龄从刚刚公测时的 80 后,变成了现如今的 90 后,95 后,长期游戏运营不能把用户 看成是一成不变的一群人,应该把时间周期拉长到五年甚至更长,这样研究的群体才更加契 合,也是游戏真正的核心玩家。

决策阶段:有了前面的分析,现在面临一个问题就是穿越火线和战地之王这两款游戏推出的 先后顺序,腾讯同时代理了这两款游戏,从个人主观上看战地之王由虚幻 3 引擎开发,画面 逼真,下限不低。而穿越火线更偏向卡通风格,二者最大差异是战地之王对配置要求很高, 在当时一般的网吧电脑都无法流畅运行这款游戏,玩家受众量从内测时的讨论数来看也是穿 越火线更胜一筹。当然这些只是我站在玩家角度上的主观臆论。具体的分析还需要结合诸如 内测、目标用户画像、海外运营情况等各方面数据进行综合考量。

我想说的话: 穿越火线的转折点也是我接近退游的时间,就是在它推出英雄级武器—火麒麟之后的 2013 年,在 2012 年穿越火线刚刚经历顶峰后,面临着英雄联盟这一现象级游戏和移动类游 戏的双重打击,人数流失严重。于是穿越火线推出了第一款英雄级武器,在当时热门游戏 CSOL 一把永久武器也不过 100 左右的背景下,火麒麟的定价高达 888,它的出现无论是属性 上还是价格上都已经打破了这个游戏极力维持的平衡。所以那个时候我既不解又无奈。 但是现在如果让我以一名游戏运营者的身份看这个问题,穿越火线在经历过巅峰之后, 面对 lol 和移动游戏的崛起,在短时间内游戏本身难以做出改变,用户不断流失。这个时候 的选择应该有以下几种①破罐子破摔,慢慢更新,不思进取,维持现状。(基本不可能) ②各种送福利、送奖励、加大宣传,拉新人保留存。(奖励多少对游戏平衡性和寿命 有一定影响,送少了没人要,送多了治标不治本而且结果不可控) ③放弃穿越火线,转而宣传引流到其他游戏(CF 仍是最优秀的 FPS 之一,只是没那 么火,玩家游戏行为习惯已经养成,引流风险太大) ④出营销活动,趁着人还多先割一波,后续安排再观望(折中选择之一,无奈之举) 虽然做出火麒麟武器的的行为在当时被玩家喷到体无完肤,但是我们无法否认的是,正 是因为有这么多英雄级武器的出现,有着能够接受和购买甚至追求热爱的玩家,创造了这么 多的收入,穿越火线团队才有精力和经济能不断的推出新的诸如生化追击、跳跳乐等游戏模 式,踢腿、甩枪等游戏设定,98k、M2000 等游戏武器,并且不断的优化玩家游戏体验,加 大对外挂的打击和游戏 BUG 的修复,赞助比赛等。甚至可以说,穿越火线能有这个十周年而 不是像战地之王一样被迫关服或者停止更新,英雄级武器这个“毒瘤”功不可没! 游戏难免没落,甚至是现在最火的游戏之一英雄联盟,也不得不为了转移流量将 PVP 与它自己研发的棋牌类游戏云顶之奕绑定在一个客户端以吸引玩家流量,而作为运营我们更 加需要考虑如何在现有游戏框架下,让更多的人留在游戏里并且让游戏创造更多的价值。现 在的穿越火线有自己的联赛、穿越火线手游、代言人、鹿晗主演的穿越火线电视剧、以及正 在研发中的画质更好的穿越火线 HD,从三亿鼠标到三亿手机,迈入第 11 年对穿越火线这个 IP 来说只是一个开始,它的目标仍然是未来!

穿越不飘,我带你飘!大家好,我是可爱的小编悠酱,今天为大家带来的文章是,穿越火线:游戏“暗语”需知,如若不懂快退游,没人会笑话你!因为小编是个新手的原因,写的或许会差强人意,希望大家可以多多包涵。如果大家有什么想说的,可以在评论区留下你想说的话,话不多说接下来咱们进入正题吧!

这个词大家听起来是不是挺陌生的,如果你真的陌生那就证明你没有组过自己的团队,这个词一般会出现在一些高端玩家的团队中,在进行团队训练的时候,只要队长发出这个指令,队员就要义无反顾的执行。这时就有人问了,这个词到底是什么意思呢?事实上这个词的意思就是一种战术,群狼打法大家都懂吧!狼群只要出击就是一群,这个战术就是模仿狼群,打对手一个措手不及。

大家有人见过游戏时有人发这个字母吗?大家知道他代表的含义吗?如果大家不懂可以动手上网查一下silent的意思,这个单词的意思是“静”的意思,一般这个暗语会出现在爆破模式中,他的意思是让人“静步”的意思,如果你的队友直接打出“静步”两个字,相信敌人也就知道了你们就在附近,如果是“s”那就不一样。可以说这个暗语是个比较小范围的暗语,知道的人还是比较少的!

在这里小编要申明一点,这里的“狗”意思是代表躲起来,而不是其他的意思。自从游戏可以开麦与队友交流后,这句话已经成了很多人的口头禅了,比如这人真“狗”会这是像标题那样“狗”起来。虽然躲起来这样的话让别人听起来,感觉你会很怂,但事实上有时候躲起来,会比站出来正面对抗要容易的多。其实躲也是个学问,要个人“狗”起来,首先他要找个安全的地方,其次你还能观察到周围,最后还要方便你主动出击。所以“狗”也是个学问!

随着游戏可以开麦对话后,很多暗语已经不再使用了,或者是用更简便的方式说出来了。暗语已经成了过去式,所以现在拿出来这些暗语回想一下,也是一段不错的回忆!今天的时间差不多到了,可爱的小编就跟大家聊这里了,如果大家感觉悠酱写的可以,那就多多关注多多评论,在这里悠酱先谢过大家了,拜拜!

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