过年期间通关了如龙7,就想在体验一下5代,毕竟以前玩没中文,正好碰上了世嘉促销345hd合集,又碰上了新冠,一口气通关了345,之后又回顾了6和0,玩0的中间穿插了极和极2,但是没有通关,本来是想全部通关再来说,不过玩到极之后感觉动力不足了,就想把重新体验的感想和一些个人评价分享一下。 第二,345因为是新开,一开始是想体验剧情,所以3的难度是normal,45的都是hard通关,6和0曾经都通关了,所以都是最高难度通关。 第三,这次的感想和评价主要从剧情、战斗、其他游戏设计(小游戏、额外内容)来说,会分优缺点,并且有一个参考打分。 第四,剧情打分是按系列纵向对比为主,因为游戏界如龙属于另类,很难找到横向对比的游戏,而游戏设计方面我会从设计的角度和其他游戏有横向对比,但是并不想引战,不会贬低或者吹捧,希望理性讨论。 第五,在我的观点里,如龙1、2从游戏设计到剧情都和极1和2完全不同,如龙1、2年代久远,我也很久没玩了,只是最近又云回顾了一下,加上模糊不清的记忆,而极1和极2我会和0一起说,因为这两个我感觉没有动力通关了,肯定不会太全面。如有出入欢迎指正。 第六,顺序基本上是按照游戏初版发售年代来评价,因为是复刻版,游戏设计还是按年代来说比较好。其中还会提及一些外传。
过年期间通关了如龙7,就想在体验一下5代,毕竟以前玩没中文,正好碰上了世嘉促销345hd合集,又碰上了新冠,一口气通关了345,之后又回顾了6和0,玩0的中间穿插了极和极2,但是没有通关,本来是想全部通关再来说,不过玩到极之后感觉动力不足了,就想把重新体验的感想和一些个人评价分享一下。
剧情打分及感想:5.5,不及格,脱离了驰星周的第一作,游戏剧本编排问题很大,在很多紧要关头插入了各种与牵牛花孤儿的互动,导致剧情割裂,也体现出了脱离驰星周后大剧本的掌控力下滑。反派塑造不足,峰义孝基本没有多少戏份去塑造,中间还发生了人物丢失的问题,没错,说的就是滨崎,***街之后丢失到结局,突然出现,莫名其妙的捅了桐生一刀,而桐生对这个没有任何交情的人,莫名其妙的开了圣母模式,导致结尾莫名其妙。这些缺点在如龙见参里就有,延续到了如龙3里,可以感觉到团队极力想脱离驰星周的影响,开场就强行把狭山熏和桐生拆散,同时改变了桐生、真岛的人设和性格,让一个极道题材更加偏向于武侠题材,桐生也是从3开始从正统续作里变成了五好青年,真岛的残暴性格也慢慢退去,如龙3算是横山如龙的摸索时期,但是对后期的影响非常大,剧情方面不亚于0的影响。而且除了人设改变之外,还有很多缺点也影响着后面的作品,比如强行便当,强行催泪,力野死的就很匪夷所思,而且横山如龙真的很喜欢让桐生哭,我记得老版里桐生是个硬汉人设,而不是这么容易哭的性格。
剧情打分及感想:6.5,大剧本的问题依然存在,但是是首次多主角话,每个人的单独剧情最后能有效的串到一起算是及格了,其中还稍有亮点。照例先说缺点,大剧本收尾非常差,依然存在强行便当的地方,冴岛靖子串起了整个剧情,但是便当领的一点意义都没有,尴尬无比。最终boss感觉是七平八凑,为了让每个主角都有boss也是煞费苦心,但是却造成了剧本上的最大硬伤,四个boss出现在1000亿面前,每个人都有自己的目的甚至是敌对的,但是竟然在唠家常,等待四个主角登场?这种操作可以说是系列垫底的情节了,也就好在如龙4的镜头运用更好了,音乐也比较热血,把这几段给趟过去了,我是玩的时候强行让自己别想才能稍微不出席,想想也就是当年看不懂剧情,才被音乐和镜头带着感觉非常热血。还有一些属于编剧偷懒,18人的杀人案你可以说是有内应导致橡皮子弹的伤被忽视了,但是新井杀宗相那段简直了,都不说新井开枪动机,难道自己杀了人都不看一下流不流血吗?新井可是一个***,连这点基本知识都不知道?完全是编剧在偷懒,而且动机方面更加如此,看背景宗相是在自己的办公位被杀的,在办公的地方开枪杀人?就是完全没有反侦察概念也不至于在这么不合适的地方杀人,退一万步说,你杀了人就是不处理尸体,也总得把自己的痕迹祛除了吧?完全说不通。还有那个城户的逻辑也完全不能推敲,总的来说这四个boss,除了新井算得上对等,其他的boss都差点意思,大吾也只能算是勉强对等。
剧情打分及感想:7,如龙4的缺点没有任何改进,但是在优点上又在加强了点,加了0.5分。依然是剧本完成度过低导致的结尾归线了彻底崩盘。画面比起4代色调偏暖,锐化降低,比起4代看起来更加风格更加写实了,悬念和铺线比起4来更加成功,每个人的个人线都比较细腻,桐生为了遥的梦想离开牵牛花去当司机,冴岛又一次坐牢,遥的逐梦之旅,品田梦想消失后的堕落生活描写都很不错。情感上比起4塑造的更好了,但是也都有瑕疵,比如桐生的无妻徒刑,冴岛剧情里的不合理之处,遥内敛性格的表现,以及品田作为一个长期不打球的棒球运动员,用自己超高的武力打趴了东城会扛把子。忽视这些缺点和瑕疵,如龙5在个人剧情上确实表现很良好,而且系列首次全程语音,代入感比前两作要好很多。收线之后缺点完全暴露了,黑泽翼的瞎操作,拿一手好牌乱出,有突然跳出来一个圣人变成了最终boss,都说夏东海最弱boss,其实圣人才是最弱boss,不管在剧情上还是实际操作上。依然还是4的毛病,为了凑boss给主角打,剧情完全不管了。
剧情打分及感想:7,这个分数是完全把0当成外传或者是平行宇宙的故事来看打出来的分,如果放到系列里,看他对系列的影响,我觉得甚至是不及格的分数4.5。如龙0应该是系列最被过誉作品了,首先是很多如龙新粉丝都是通过如龙0认识到如龙的,其次是如龙推出了pc版,吸引了很多非主机玩家,这些玩家大部分和如龙老粉丝是不重合的,我相信如龙老粉是鲜有人觉得0很优秀的,如龙0是横山如龙剧情上的一次巅峰,非常横山,彻彻底底的将老如龙的精髓抛的***净净,人物性格改变,整体风味串味了,如果说老如龙就是一款经典的日式咖喱,如龙0就变成了印度咖喱味。同时可以将如龙极系列归于0,如龙极系列和老如龙1、2的剧情差别之大我想玩过哪怕云过的都能感觉得到。最明显的是风格变化,如龙1、2是真正极道题材的成人暗黑风格,到了345变成了极道魔幻热血风格,而0是标准的魔幻少年漫画风格,0战斗过后的黑白化以及打人掉钱,桐生制霸金钱岛的时候拿钱当扇子的演示,无一不透露出漫画风。
剧情打分及感想:8,我这8分打出来估计不仅0粉不理解,不少老粉估计也不会认同,但是我这还真不是感情分。6从出来到现在一直被骂,至少是被大多数人骂,老粉丝更多的是对遥的剧情安排不满意,而新玩家更喜欢0这种热血漫画风,6的风格首先是一种回归,更加偏向于写实风,虽然经历了0和极的漫画风两作,但是6明显更加偏向于如龙5的风格,英雄落幕更有种悲凉感。6本身有着4和5的优点,在细节上表现的不错,而且在完成度上也比0要好,明星脸不比0少,而且还有2个很有分量的明星脸,北野武和小栗旬,小栗旬听说是主动请缨,而6里小栗旬的戏份也是很足的,他对清美的爱的塑造放到如龙世界里也算是塑造的最好的,最后的***救妻既有说服力又非常感人,北野武的广濑是个完全的悲剧人物,属于武力值点满,但是却有点一根筋的人物,整体人物塑造和最后煽情部分不如小栗旬精彩但是也已经算是系列里非常好的段落,比起力也和靖子强行便当要感人的多。而且本作的完成度非常高,小栗旬被威胁,清美被抓都有很好的铺垫,包括一些很违和的地方都有对人物的铺垫,结尾也没有拉胯,对最终boss的描写终于也丰满起来了,虽然夏东海被塑造的还是有点脸谱化,但是在345对比之后,夏东海无疑是塑造最成功的一个boss了,心思缜密,冷血无情,为目标孤注一掷不择手段,这些非常好的人物塑造在横山如龙里实属不易,再加上拥有系列首次运用龙引擎,画面提升度上非常明显,特别是一路玩下来感觉明显,新引擎下对镜头的应用更好,全程语音更加容易带入故事里,虽然如龙系列的音乐一直以来都不错,6的音乐却依然是系列表现最好的,这是包括了所有外传作品的评价,热血度比4还高,在平时的故事里音乐也能很好的服务剧情,无愧于桐生谢幕之作。
剧情打分及感想:7,故事文本其实还是很不错的,剧情风格上是新的拓展,新主角不再是一个桐生式的传奇之龙,而是更加底层的春日一番,春日一番的最强能力不是武力值,而是审时度势,团结众人的能力,桐生是孤胆英雄,而春日则是领袖型的人物,动不动单挑也不符合这个人设,改成RPG也是一种服务剧情,我对如龙7的剧情还是认可的,完成度上有欠缺,赶不上0和6,但是也不像45那种最后拉胯。春日一番也不是各种说的圣母白莲花,更不是情商低,他解决问题反而是靠情商,比如一开始的蛛巢断电的事情,就是春日通过分析现状,搞清楚了对方的需求,才敢在箭雨底下现身,说服了对方,而不是靠口盾讲大道理。同样还有和久米竞选那段,也表现出了春日极高的口才和情商,把久米逼到了绝境。哪怕是最后他劝少爷去自首可没说少爷没错,也没有说觉得少爷可怜放过少爷,而是选择让少爷去自首,根本是半步不让,只是他不是用快意恩仇的方式去刺杀少爷而已。剧情里对荒川真澄的表现也非常棒,一开始的日本老话剧(不知道叫啥,是能吗?)表现力就很不错,有点看经典电影的感觉。 |
谢谢大佬,我想说的是拽住他了但是按o按不过他,但刚才npc放水我硬打打过了
感谢大佬的攻略,在完成奖杯的诸多方面给出的建议都非常实用,虽然搞不动100%了
冴岛打极限狂战士有推荐怎么按技吗?试了好几次还没见到王就被打死了
大神,咨询一下。一周目由于缺了几个小游戏,只有99.X%的完成率。
二周目我已经把师父修行、置物柜、寻宝、公关、IF8又过了一遍。
成就目录里面就差一个柏青哥还没有做,但目录完成率只有93.X%
请问,我是缺少了什么没有做吗。
PS:二周目额外篇章只做了遥的部分。
大神,为什么土鸡我继承下一代的时候,前四个技能死活不变,想换一个也换不了
技能本来就是从上往下继承,哪里我说了先刷技能好的就继承,不好就换掉,你不会是先999再来刷吧,那样技能换不了了
嗯嗯,谢谢大神解答,昨晚为了这个郁闷了好久,一直到处瞎逛…
最终章做武器中,小游戏什么都过了,黄铜块找不到了欲哭无泪!用存档回到第二部第四章刚开始明明有的,记忆中并没有丢了啊!!
苍天,还有救么???黄铜块对应什么武器,莫非我无意中投资了???或者谁能分享个成就目录快100%的存档,实在不想刷了!跪谢
或者如果我玩二周目。。。完成度继承么?是不是我只要再做一个黄铜块带来的武器就是了??
台球解球在哪打,我把四种玩法的高级模式过了,没有看到解球模式
如龙5有些武器不能拿,比如屠龙改,装备提示武器熟练度不足,没办法拿也不能刷熟练度,求解
能麻烦说的具体点吗?我现在拐不能拿,烟烟枪,屠龙改都不能拿,这些需要刷哪些武器,可以使用,可以在斗技场刷吗
拐,烟烟枪,屠龙改,这三个是什么类别,就在箱子找或者用品田同种类无限耐久武器,再者上山那买能直接装备的武器也行,装备后去街上打杂兵,涨武器熟练度,熟练度高了就能装备了,屠龙改是10级长刀。
斗技场极限狂战士旁边那个问号怎么解开,说是完成所有胜利之路比赛的那个
是一个人的胜利之路,还是所有人,如果是一个人,我已经把别的斗完成了,还没解开
大佬问下就是关于小遥的狂热发圈已不幸中招,这个是不是包括在全武器收集中的?
这游戏最难就是台球,已经卡了四轮三天。。。。
已经过了!是在太恶心我!!!玩了三天才过。。。。
斗技场刷了10小时。。。品田攻击力太低,百人战和双人战恶心我。。。
大佬问一下品田抽奖的珍珠是累积多少次给还是看脸出啊,抽了三十多次都没有
想问下...如果第二部第一章的支线错过了能在最终章之前补回吗
全版本选项(主要是美版和pc版) |
桐生さんじゃないですか? |
讶岛狩猎任务打完山风和狩猎金色鹿之后,可能会出现不会再刷新熊,这种情况下山保存后,彻底关闭游戏再开再上山就能恢复
全版本选项(主要是美版和pc版) |
全版本选项(主要是美版和pc版) |
达也美食修行完成后,1233 |
TV重击采访(注意选项有时间限制 ) |
多利用触摸板暂停看问题找答案,还有注意时机是他讲完后的瞬间,别抢答(ps:如果是满分倒数第二个选项时候会有用纸扇抽人特写)
龙刺绣需要在上山work制作,另外夜店的话题需要看图片下面的表格,有些话题必须消费或者吃饭才会出现给予话题的人
夜店追加全版本酒水食物选择
柳橙汁,倒数第2个,1000圆 |
蔬菜棒,第4个,1500圆 |
C好感度后在,永洲大道南侧最上方的【永州交番】派出所门口 |
黑醋栗柳橙,倒数第3个,1000圆 |
巧克力棒,倒数第1个,1000圆 |
C好感度后在,司大街左侧东南方 |
转蛋饮料,倒数第5个,1万圆 |
炸嫩鸡块,第3个,1500圆 |
转蛋饮料,倒数第5个,1万圆 |
巧克力棒,倒数第1个,1000圆 |
C好感度后在,绫小路师傅修行处(电视塔前) |
转蛋饮料,倒数第5个,1万圆 |
水果盘,第1个,5000圆 |
C好感度后在,剧场前广场SEGA俱乐部前 |
游戏更新补丁后原表格出现误差,wiki表格全废了,除了专家下方的A9表格能用,其他都不行了,A9右上方↗风向的数据有误,都应该是-的角度(负角度)。
误差为逆风加1-2来调整,举例子,↙风向10m,+6,25-27,改成+8,25-27,逆风向来加;另一个例子,↗风向10m,-5,21-24改成-7,21-24。
装备【塑胶制箭矢】【泪滴型羽翼】后,如果用橡皮筋大法,需要以手的最低点为参考坐标,举例手在20的三倍区晃,如果最低点偏离了20的三倍区,那飞过去很可能就不中,5的这个飞镖盘,有种俯视的问题,明明感觉飞镖插在20的三倍区的上方,但是确实中了20的三倍区。所以要以手的最低点为参考坐标来飞就可以保证100%命中。
推荐使用杰夫,也就是大络腮胡,地点选永洲街/苍天堀的弱设定机器,然后几乎全程用来打,如果打不过了,可以试试下面这些操作:jacky+,他过来就吃伤害,可以满血打死;结成晶和水晶人+,他过来就吃伤害
订正,秋山的是在1秒的正中间时间按
保龄球和0的手感差不多,选最小号数的球,打左右那个缝就行了,操作和0一样。
界外球:提前挥棒,具体操作就是看到投手双手向后准备投球后,使用热血眼神,看清楚球往什么方向后,在击打点还是粉色状态就挥棒,这样一定是界外球。
脸黑劝退,幸运短信都不一定能中,5没有4的74号机器那种超级连中,阿拉丁经过研究还是难,要会用力道控制打球在A还是B点落下,一般大奖是在A点,特殊机会在B点,你弄错了电脑会告诉你左还是右,并且会有嘚嘚(一般错误出现的音效),主题曲(女声)回本并额外给与个弹珠,阿拉丁机会的另一个主题曲的话回本并额外会给1755个,只有bgm,大概600-800个弹珠。阿拉丁的优势在于能短时间内连续中奖(如果用一发必中牌第一次一定要是1357的数字中奖来触发机会,不然蓝色的很容易败光,没有阿拉丁机会就读档),[游戏说明]里面有说机会怎么触发,阿拉丁经过反复的研究,发现只需要控制力道来打A或者B点即可,原来的开关控制数字并不能控制,只能靠运气自动控制,因此VF5只需要控制,而阿拉丁只需要控制力道。
当然如果阿拉丁出现有个白色骷髅端一个帽子出来时候,会提示你按目押。
白线稍微靠近右边的黑球,保证白球落点是图中紫色位置即可
力道为:杆前端蓝色帽子快要与桌子的绿色边缘直线重合时放开
PC版台球四球开伦击球的时候直接用鼠标就好,指哪打哪儿,一次就过了。解球stage4击球点不能在正中,不然母球必然进洞。
海钓上来的鱼先别急着卖,全武器有用,虽然钓鱼掌握了要领并不难就是了
品田的那个残血的怎么打。。每次到双人那里就过不去了。秋山都比品田好打啊
大佬PS4版本的四球开伦 我球不跟虚线走啊。。他有自己的想法怎么办 是力度问题还是别的问题
VF2最简单的是锦荣町的2.1吧。2.0的我死活打不过最后一个结城晶。
阿拉丁A完全没看明白是啥概念。。。AC奖励到底怎么触发?目押的方法是啥?头晕
警察会将四周设下埋伏,但是我们仍然要到东边去会合,所以选择下方合适的路线通过会比较安全。绕进中央地区的一个胡同内遇到四个黑衣人。开始Boss战,这个Boss攻击速度很快,而且还带着三个杂兵,要先攻击Boss,不然攻击杂兵的时候会吃亏的。Boss的腿上功夫不错,注意尽量不要背对着他,容易被打晕,解决战斗后四个黑衣人逃跑。
从上面的出口出去后看到一个身穿黑衣的可疑人物,刚上前就被他跑掉了,开始追逐。方法是仍然连击R2 键奔跑,但是途中可以用X键跳跃障碍物。离近目标后方块键攻击他,当他右下方的血量清空后可以逮住他。原来是之前的那个黑人,一场误会后前往中央的高塔。搭乘电梯到达顶层后发生剧情。
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