怎么让坦克跳车英雄连2

【英雄连2 数据&翻译组的日常】,贴吧的也是自己人   

预览版本食用方法:Steam中CoH2→右键,属性→Betas→communitytest,游戏会自动更新到测试版本

本日志为21年指挥官更新补丁的预览版本,所列出的改动不代表实装

灰色字体为原文注释(大意),译者观点会单独标明,感谢M20的协助翻译

憋了三个月的大活儿,4月1日发的不知道的还以为是水雷搞的玩笑(鬼知道真假)

(已知bug:可建造的20炮目前没有组员,在修了在修了.jpg)

美军指挥官(几乎无变化)

由于炮击过于分散,我们打算buff一些其费用,而且第一发炮弹现在始终将落在正中心,以迫使范围内单位移动。然而,该技能炮击每发的损伤仍然不足以让榴弹炮等单位被完全摧毁。

虽然联合作战是一种很难用好的能力,但由于其提供了额外的buff,因此在游戏后期的军队中表现的非常突出。我们减少了技能的奖励,并且一些加成,如车辆的视野加成被移除,以迫使步兵在前方开视野给坦克的额外射程以用武之地。

目前该技能可以在不立即移动的情况下炸毁班组武器,我们增加了其延迟时间让该技能对班组武器的杀伤力降低。轰炸的信号弹也会更早出现以提供警告。

潘兴被调整以便他能够更快的被修复——因为他依赖于后勤维修而不是车组成员。潘兴同样获得了轻微的速度增益,一旦其获得了老练,他可以作为一个移动支援的重型坦克的角色。

谢尔曼的105mm型号得到了许多buff,使其在装甲连中脱颖而出。对于一个短程反步兵的装甲来说,它的装甲有些薄弱,并且机动性不佳,因此性价比不是很高。我们也添加了一个弹幕技能来允许105mm谢尔曼能够协助打穿防线

为了让寻路者扮演美军反狙击手的角色,这个单位在这次调整中获得了对狙击手的精度加成。我们同时对他的视野进行了调整,使寻路者在捡架子的时候视野不会获得太多优势。

游骑兵将他们的默认武器换成了M1加兰德步枪。相比于RM的枪,其性能有所提高。虽然游骑兵仍然会普遍的选择火箭筒或者汤姆逊作为武器,这次改动确实增强了小队远距离在不升级武器的情况下的作战能力。

考虑到火焰喷射器升级影响到后勤小队的扫雷器升级,玩家必须额外出一队多余的后勤小队以提供扫雷,我们改进了升级项,使后勤小队在升级火焰喷射器后的持续战斗力更强。

突击被调整以适配其他的步兵战斗能力增强技能。精度奖励被降低以获得新增的闪避加成。由于与本技能类似的其他技能不存在侦察机,所以该技能成本也相应提高。

集中火力行动被修改以与铁路炮击匹配:第一发炮弹必定落在选择地点。然而,与铁路炮击不同的是,25磅炮炮击现在将对目标区域进行轰炸而不是额外的重炮炮弹。

由于指挥官其他现有能力的昂贵,防守阵线这个技能被重新调整。现在,更多的飞机会以较慢的速度进入战场,每个前线点最多两架,且火箭弹飞机只会攻击车辆。

改进防御工事现在会对不同的阵地提供不同的奖励。升级现在将赋予迫击炮阵地与17p阵地新的能力,这些新能力可能不会直接提高阵地的生存能力,但它们可以更有效的驱赶射程内的某种单位。

M3发枪车减少了cp需求以更好匹配器性能和timing。武器架限制被取消以鼓励玩家多使用M3。此外,现在只有玩家自己的单位可以获得发枪车的枪了。

由于目前炮击无法选择对方基地为目标,因此提升该技能的弹药所需量进行了大幅降低——以前这种设计是因为满弹炮击会导致美军基地被整个摧毁。改动后,炮弹的数量将比原来更少,但因为弹药需求降低,因此更容易最大化其效果。

紧急维修的修复速度降低而持续时间增加,修复总量不变。与其他相类似的修理技能相比,该技能原来维修速度过快,导致可以在极短的时间内让车辆重新投入战斗。

为了提高他们在早期战斗中的战斗力,我们在没有增加其中后期战斗力的情况下对他们的步枪进行了调整。以下的变化使他们在前期的近战能力几乎等同于国民掷弹兵,而在升级G43后总dps基本与调整前保持不变。

无线电静默现在正在接受重大调整。他们的速度加成在非战斗中才生效,并且修改了其冷却时间和持续时间。我们仍然想保留这个能力——即隐藏小地图。因为这个能力符合指挥官的设定并提供了与其他大多数技能不同的效果。不过,现在在开启能力后,会对其他玩家提供警告。

由于SP的高成本导致玩家基本只最多出两队。火焰喷射器失去适用性。玩家现在可以选择使用火焰喷射器来进行反掩体和反建筑操作,或使用火箭筒来阻止对方车辆,而不必再考虑扫雷问题。

虽然在上弹的时候被攻击会跳车这一点非常有趣,但这会导致突击虎会在非常奇怪的情况下跳车。无论是被不知道从哪来的炮弹打了下来,或是一颗偏离目标十万八千里的炮弹击中了作为背景板的突击虎;这都会导致突击虎的老练被清空,而玩家并没有做错什么。因此,突击虎上的机械师被移除。

突击军官的补员成本降低,以弥补其在出场timing时的低下的战斗力。其视野也进行了buff以便在前线不需要步兵时提供支援。

四号指挥坦克获得了烟雾弹技能以便支援进攻或掩护撤退。Cp要求也被取消以便在三本或四本起好之后到达战场。指挥坦克在老练1的时候获得了两个新的能力以取代原本的闪电战。这两个能力其中之一在未来会替代闪电战。

为了提高这个技能的使用,现在反击战术可以让小队更快的攻破敌人的领土。这个技能可以在游戏后期阶段让大部分地盘处于玩家的控制之下

考虑到依赖远程作战的掷弹兵的脆弱性,G43升级通常是对GD的降级,尤其是在游戏后期。为了弥补这一缺点,现在猎兵装备包将提供一个生存能力的buff,也会给一个防御性的手雷。

升级的初始成本降低,因为其提供的三种特殊功能有两种需要弹药才能用。修复能力也得到了加强,以让装甲掷弹兵值得被从前线撤出。

120mm迫击炮的弹幕炮击的冷却时间变短了。以前,由于其高抛弹道和炮弹速度慢饱受诟病。我们同时也给了这个单位一个新的老练技能以与82mm迫击炮区分

突击近卫现在已经被调整为一个独立的单位而不是绑定M5。他们现在有两个升级途径。他们的能力和老练也进行了调整,使得该部队可以在苏军其他部队中脱颖而出。

B4的轰击方式发生了变化,降低了伤害,取而代之的是可以向目标区域发射更多的炮弹,以减少对第一发炮弹的依赖,增强对区域内防御设施的压制能力(水雷,我日你先人)

改动还挺有意思的哈,看看实装还能剩多少

每个阵营都有很快乐的,我就默认是撇开强度不谈了,分东西线,指挥官。战术大多数情况是跟着指挥官的选择而决定,但也有阵营的基础战术。相应部分在后半部分放出。

不定时更新详细技能和指挥官变动。

东线:东线指挥官很多,但是快乐的比较少,可能本身东线就比较惨,比较严肃,但也不是说没有谐星。OK,先从苏联开始

苏:这个游戏中韧性最强的阵营,谐星比较少,从指挥官头像就可以看出大多是苦脸,可以说是有意或无意的刻画出东线的苦涩。更适合11对战,44中由于缺少高级兵,优质装甲,和撤退点导致作用没有英美那么核心,虽然几乎所有单位都有很高的性价比,但是t34真的很难撑住后期,大件的质量也比较低,没有撤退点,在大图中要尤其小心机枪,动员兵撤退需要花更长的时间返回前线。

使用这个指挥官,一切就跟输赢没关系了,老人的玩具,新手的噩梦,无线电,这个技能的实际效果是监听对面出了什么,玩coh2练习英语听力,可以准确的听到对面出了什么,当然左侧事件框也会显示。spy network,开一小段时间的全图,不管对面出什么你只要反制就行了,游击队埋伏轻甲狙击手反狙,德子框a框t,at隐身。当然这个指挥官只能打11,完全打不了44。游击队本身其实很弱,就是一锤子买卖,轻甲没了就可以送掉或者点里挂机了。那么为什么不需要保存游击队这个单位呢?几个原因,第一游击队很脆,拼枪拼不过德军的基础步兵,生产价格便宜,但是补人昂贵,这就注定他是一次性产品。(这个指挥官实际上在44黑车是可以选的,而且效果还行,比阿炳是有用多了)

游戏中唯一的女指挥官,但是她涵盖几个独特的召唤单位,吸油车,kv8,kv2,修车厂,喜欢蹲的玩家适用。可能是女指挥官的人气太高,我不止一次在44匹配中遇到只带了一个毛妹的苏联玩家。

这个指挥官的所有技能与步兵战一点关系都没有,但是能最大程度提高苏联的反甲水平,包含(动员班每个人扔一个反坦克雷),其实是比较适合44的,升级了反甲包就可以隐身,有固榴(抽奖炮)。

东德:体系最为全面的阵营,甚至不点指挥官也是完全可行的。有些指挥官的技能甚至与对战毫无相关,比较谐星。东德的大本中就有前期支撑巷战的PG。有全阵营最好的架设组合mg42+pak40+82迫。有240人力暴打280人力的大G。还有4本不需要指挥官就可以出的重型装甲。在指挥官的加持下能够点出核心大件。全面体系让东德成为一个1144都很强势的阵营,而且下限很高。

1.金虎,精英部队指挥官

东德最精锐的(性价比最低)技能和单位,这个指挥官全有,适合跟人机对战。

很多比赛选手都喜欢,虽然一般不用,这个指挥官有能力将东德完全变成一个进攻性阵营。这个指挥官即使不升级任何本,仅靠技能就拥有一定作战能力。自从突击队被削弱以后这个指挥官强度就没有以前那么高了。不升本是指,他的几个技能足够支持进攻。1.突击队,前期近战都比较香。2.澡盆车,这是我觉得这个指挥官的灵魂技能,澡盆里有一队PG,可组工兵火车,澡盆本身可以当一个固定机枪,PG前期近战后期筒子,而且本身timing很早。3.stug 3-e,小灰熊,这个东西其实是比灰熊灵活的它的射程比较远。4 小型炮击,补足曲线,在后期VP频繁争夺中很有效。5.虎,玩东德有谁能拒绝呢?

3.近空支援(刘德华)

200人力换50油或者100弹药,大招50kg本身已经很快乐了,如果开黑,在极端情况下3家可以让西德在12分钟就出虎王。但是这个指挥官的其他几个技能都不是很好用。

这个指挥官就是coh2中的亚索,非常的快乐,经常与上一个近空支援一起选择,其实这个指挥官用处挺局限的,只在特定的地图中有作用,比如红球,白球快递,快乐的是他的大招技能的机制,合围炮击,所有敌方占领脱离基地链接的点都会遭受到全游戏最猛烈的炮击,英军城市流有可能被一波炸光,开了绿盾也没法吃满所有的炮击伤害,但前提是能用出来,起两个盖子就有很大概率防住攻击。但是其他方面这个指挥官可以说是相当于并没有携带指挥官,没有什么大用,暴风突击队的身板也很难支持其在正面战场的作战,近战仍然对不过相同数量的板甲队,汤姆森美伞,和科曼德

西线:西线本身指挥官比较少,但是除了美军都比较适合44,所以也有比较有意思的指挥官。

美:西线中11能力很强的的阵营,很灵活,可以说美军本身就很快乐,有全游戏跑的最快的中尉,监工上尉,和殉国少校。美军在11很好用,虽然每个单位看上去都很脆,但是伤害绝对够高,单位多有时候兵牌数量可以达到对面的2到3倍。而且反甲不依赖架设。后期没什么大件,44一般作用就是炸,在版本更新以前牧师连是主力,主要还是追求牧师一炮灭队,但是因为他有比较高的弹药投送,在更新以后茶壶的输出上来了,空降连也是44不错的选择,现在都是追求茶壶稳定的高额输出,能够给德国更大的对线压力。

可能有人要说这是个分奴指挥官,确实选择这个指挥官,胜率会高。pathfinder,这游戏里视野最远的单位,掩体隐身,3星增加射程也是绝无仅有,配合增加5视野的免费专精(DLC able company通关),再加上茶壶装填(baker),巴祖卡+射程(dog),在后期全是黄盾的地图中隐身禁火秒杀装甲,三星的pf射程与4号相当。而新手也可以用6人班的伞兵,原地补人,2星医疗,和双1919也是对线的不二选择。(这头像有点像兄弟连中的温特斯。)

同样是空降,IR区别于pf在于有一个5秒的炮击,如果没有及时t可以秒杀任何架设,包含固榴,假烟让IR在44里面成为最恶心的单位之一,混合使用对面就会降智,但是IR本身少一把狙,正面对线能力被削弱,操作量提高,而伞兵支援班的作战强度与伞兵班比还是略有下降,埋设地雷,而非TNT。选侦查连的单位会非常全面,而且二本三车真的很凶,小车可以翻点,(某种意义上小车复活)。适合步兵和小车操作都不弱的玩家。

西德:槽点满满的阵营,1944德国现状,主要还是围绕着ob和虎王,单位比较少,相应操作也比较少。44的德国核心,相比于东德,西德有更优质的高级兵,装甲,技能,斯图卡对于架设的伤害很高。但是在11中,基础单位成长性弱,远距离输出能力低下和单位稀少分兵能力的不足的特点导致其表现不佳。

全游戏最会用火的指挥官。他的几个技能非常的谐星。欧宝卡车,ob的最爱,全德最好的卡车,西德小二本。还有一部分原因是这个东西buff非常的猛,前期升级mp40包让vg约等于西德pg。火追猎的timing比较早,但是如果被筒子收掉就比较亏,还是主打一个巷战,远距离对线比较弱。

他所有的技能都是在提升装甲本身的作战能力,让装甲数量不占优势的西德得到最大程度的质量提升。金币弹,车长虎王,沉默术士(突击虎)。本身也具有一定强度,甚至可以不选择走大车,利用金币弹的优势起3本海puma。如果玩虎王的话就选这个。

目前仍然是西德强度最高的指挥官,歌莉娅是这个游戏集锦最多的团灭发动机。而轻猎简直是这个游戏里的bug,具有对线能力的高级兵种,血量不够的时候不要硬和他对,70%斩杀线,残血步兵非常危险。

英军:英军的指挥官推荐比较特殊,基本上英军的所有战术都是围绕指挥官构建,所以上每个都可以推荐。44英军的步兵分队也就是草帽是没有办法跟德军打消耗,打着打着人力就会黑。所以总要整点不一样的,不要出草帽就能赢,正常打就会输。同时具有所有阵营最强的空军。

皇家系列:三兄弟都比较好玩,前期疲软,后期还可以,适合44。

为什么先说他呢?他能很明显的突出英国特色。虽然不建议大家都从他开始,如果不适应多线操作的话用这个仍能给队友提供强有力的支援,他所有的技能,都是为了,蹲,非常适合喜欢蹲坑的玩家。阵地代劳,解放双手喝红茶。更新之后跟105一起失去了炮反技能,增加了hold the line!守住阵线,是防守很强的技能,略微增加操作,其实我对这个技能的评价是:不如原来的味正。

这是我玩的第一个指挥官,在coh1中英军是个炮火非常凶猛的阵营,虽然到了2代英军的炮火削弱不少。选择这个指挥官可以最大限度提高英军的曲线能力,喜欢炸又喜欢英军的coh1老玩家应该会比较喜欢这个指挥官。同时这个指挥官带有很强的侦查技,也有不错的装甲timing,瓦伦丁,1v1也可以选。

全游唯一指定AVRE,比什么突击虎不知道高到哪里去了。真正的原因是AVRE的80伤害范围比较大。虽然突击虎伤害更高,但是致死范围只有半径5.5m的圈,这比AVRE的8m半径要小很多,虽然削弱血量,但是AVRE仍然很厚,又能随时灭队,让德军玩家框不起来,突击虎只是效果很足,但是灭队能力不及它,而且跳车装填送掉就更谐了。4家同时选AVRE,压力就来到德军这边,后期没得打,无论是装甲战还是步兵战,铁毡本身就能让工兵代替草帽成为扛线主力,还有自修装甲出勤率更高了。现在是整个盟军阵营这边44最强的指挥官能够一劳永逸解决框a德子。

coh2有5个阵营,盟军的战术或多或少都很依赖指挥官,围绕指挥官构筑,或具有很强的阵营特色。但是相反,德军的战术在某种程度上并不依赖具体选择了什么样的指挥官,打法更加固定,依赖兵种的配合。或者更细小一些的内容是关于某些兵种的战术应用。战术部分东线偏向1122,西线除了美军,剩下两家都比较适合3344。无论什么打法的选择都离不开阵营基础的逻辑,11中德军更劣,因为分兵能力差,前期相同时间盟军几乎总有更多的兵牌,还非常依赖机枪,at,进攻性弱。而44中盟军更劣,44战线更密集,很难绕机枪at,架设作用放大,进攻打的怎么样全凭盟军的烟使用如何。

苏联:苏联的战术一定要在一二本中选一个。

11:狙击战术:可能有类似战术出现,不同人可能叫法不同,我认为这种策略尤其适合游击队指挥官,对阵营都有优势,尤其是在对阵东德的时候。

这个策略很简单,出m3a1小车,升级火农,出惩戒和动员,动员抗线,小车提供视野输出,惩戒保护狙,防轻甲rush。需要让狙击手保持一个比较高的击杀效率,前期会少一队步兵,所以控图上会略显劣势。但是大G人少两个就得t而且一个人30人力,狙击手在苏联这面的效果是所有阵营中最显著的。在操作过程中频繁侦查,谨慎进攻。

44:苏联是44不太强的阵营,本身没有撤退点,步兵战斗力低,但是也可以选44比较推荐的是那个恐惧学指挥官,传单炮+kv 8,这个组合能把框a德棍打得相当难受。剩下苏联最终如何选择主要是看你跟谁配合,如果是美军的话就出喀秋莎去炸,如果是英军的话,那就出su85在沙丘后面输出。如果是苏联的话,那很可能会输。

东德:东德按部就班升级就好

11:虽然东德也有狙,但是动员非常便宜的补人让东德实际上没有这个战术,对战美军的时候要非常非常小心pf和ir,反狙效率奇高,英军本身也有狙,总之东德狙的输出环境并不理想,即使他射得最快。

一般的11东德战术都是机枪,然后3个大G,接222,接at或接pg,接4号,后期可能海4号,出豹子,可能等个虎。非常的固定。东德本身人力紧张,步兵更擅长防守而不是进攻。所以打法整体上不会出现太大变化,甚至不会因为指挥官的选择而出现战术的变化,而东德的指挥官大多数好技能也是添加小技能,好用的比如侦查,烟幕,炮镜等。

44:与苏联一样,没有前线撤离点,但是架设很好,适合帮西德抗线。建议带有大象的,带那个炮镜象,蹲坑象有点太蹲了,前期等于没有技能;联合行动学说,东德的防御学;暴风学说,所有的技能都很实用。

美军:美军比较特殊,可以选择2本或3本开,或者按顺序升级

美军是这个游戏最具进攻性的阵营,有机会最好是进攻,蹲着容易死。

美军的战术与指挥官选择有很大关系,而且对阵东西德要有不同的策略,这里只介绍鱿鱼流11到44都可以用,只需要调整单位选择。这个战术只适用于空降连和灰狗连。注意携带指挥官篇提到的三个专精,在这两个指挥官中通用。

首先是pf,这个就是目前美军的主力步兵,完全替代rm,pf侦查能力极强,前期的输出也比rm高,老练升级非常快,3星提升射程,出4队,起武器架拿筒子。后期pf灭队可以补充伞兵升级双筒。

如果是空降连的话,2技能4技能是伞兵连值得推荐的根本原因,因为这两个技能让美军不会过多纠结于升级路线选择同时又节省at和机枪的人力消耗。

在对战西德的时候升级中尉,前期西德反甲力量比较弱,尽早出斯图亚特可以限制防空车,11默认2本开,因为三本开的西德在后期的节奏上非常吃亏。

而对战东德的时候需要升上尉,出菊花车,这是因为东德反甲手段很强,而且很多指挥官具有很强的空中侦查手段,能够迟滞美军的进攻。而山炮本身对框a和架设都有很好的针对。

少校升级后出4个茶壶对集结点b或者反架设。

用起来就是pf禁火隐身开视野,茶壶后面炸。对面装甲冲起来伏击筒子秒杀。

西德:西德一般1122选择2本开,人数更多三本开起司徒卡。

西德目前11比较弱不推荐,44比较强,一句话总结西德就是blob to win,框就赢了,分兵你很难打赢一个西德,除非你跟他一起。战术非常简单,框ob,框雪绒花,憋虎王。不管什么指挥官豹子+3ob一起框,还是4姐+3ob能碾压大部分相同操作水平的盟军。没有什么特别好玩的活了,但是出虎王之后被两家大招秒杀还是coh玩家喜闻乐见的。

英军:英军的最主要的战术选择存在于最后的铁锤或者铁毡,铁锤更适合11铁毡更适合44。

英军目前11比较弱,但不是说就不能玩,非常依赖指挥官的选择,基本上英军开局就得点,这里推荐英军的租借法案(果然还是要靠美国人)1.小迫,英军没有单迫,小曲线补短板。2.突击帽,这东西比土鸡蛋强到不知道哪里去了,有烟有白磷弹,这个东西是战斗核心,而辅助核心是现在的狗官,烟加冲锋还有侦察。3. m5这辆车比发枪车好在装甲更厚步枪很难射穿,多面手前线补人,升级4联之后让你能体会苏联的火力水平,反步兵很强跟同时期的半履带车打什么251aa,222根本不是m5的对手好吧。4.阿克琉斯,全游戏timing最早,性价比最高的中型装甲(反人也很行)加速一开德棍都得t,自带自修还有金币弹。他的timing早到只比222晚几分钟。出来杀掉222在很长一段时间里这东西就是横着走。5. 台风 带空军的指挥官就是强好吧,有什么比RAF更能代表英军呢?

英军也是44最强的,可以横向类比西德,只要你选择了皇工指挥官,实际上约等于一个西德玩家同时选择防御学和装甲精英。丘吉尔就是叹息之墙,而且不像虎王,只能出一个,自带17磅,等于pak43,AVRE,有炮塔的突击虎,还有自修,指挥车,5人班工兵能丢烟还能焊架子。除了金币弹,他包含两个指挥官几乎全部要素。

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