武侠乂手游想花更少的钱充 值需要做什么武侠乂手游折扣 号如何才能申请?

  还记得2017年那会,当时《绝地求生》的爆火带动了吃鸡玩法,至此各式同类玩法的游戏层出不穷,今年的《永劫无间》更是凭借独特的中国元素结合吃鸡打破了国产买断制游戏的销量记录,成为2021年买断制模式下的国产游戏之最,近日也开启移动端的预约。

  不过在《永劫无间》之前,2018年7月发售的PC版《武侠乂》就向玩家展示过具有国产特色的吃鸡游戏会是怎样的。在国内《PUBG》如日中天的时候,这款创意之作当时一经推出也受到许多玩家的青睐。但随后因为运营,游戏优化等问题,《武侠乂》未能在市场取得较好的成绩。

  如今,这款游戏在1月20日席卷而来,比《永劫无间》更早上线手游版本。还未上线之际,《武侠乂》在TapTap就获得了200万次预约量、214万关注量。这款充满遗憾的游戏,能否在移动端走得更远?

  同个吃鸡玩法,不同的武侠体验

  《武侠乂》算得上是首款采用武侠题材结合吃鸡玩法的游戏,《永劫无间》上线后,因为两者题材玩法相似,所以常常被玩家们拿来一起讨论。

  《武侠乂》是以写实武侠为游戏特色,追求偏硬核的战斗体验,主要战斗多是利用传统的冷兵器对决,战斗过程更多的是实打实的一招一式。并且除了传统的武器之外,还融入了轻功心法等贴合武侠世界观的元素。

  在PC端的《武侠乂》中,心法系统对于战斗力的提升尤为重要。利用地图中拾取的各类心法提升属性,等级越高的心法带来的收益越高,但还需根据实用性筛选。

  而武侠游戏中常见的轻功能力,也需要通过秘籍习得,来实现墙上游走和减轻掉落伤害等效果。

  不仅如此,不同武器还配备了一套武学,通过搜刮拾取武学,使用后才能习得武器招式。通常每种武器都有6种招式,玩家最多可以习得3种,捡到称手的武学搭配,对于战力提升也尤为关键。

  《武侠乂》囊括了武学、心法等机制,通过获取地图资源成长,逐渐完善玩法,在生存和养成做了更多的设定偏重,通过习得秘籍提升上限,战斗也偏向朴实无华的对决,没有过多华丽的特效,游戏设定尽量遵守了武侠世界观的来打造。因此玩家在《武侠乂》所体会到的是一款硬派武侠游戏。

  而《永劫无间》严格意义上来讲,是在武侠题材的意境下,加入了许多东方玄幻元素,整体的节奏更偏向快速刺激,比起《武侠乂》的心法秘籍等系统减少了许多繁琐的设定,诸如”剑气”“升龙”等攻击方式使得战斗体验更为爽快,战斗特效也更加的华丽浮夸。

  角色技能更是五花八门,包括沉默、瞬移、火雾等,除了技能外还加入了奥义的设定,作为角色的大招。

  而武器种类也有脱离传统武器的万刃轮这种更具趣味性的设计。

  值得一提的是,《武侠乂》在遇到远处敌人时,大都只能依靠上马追击,或利用远程道具减缓敌人速度再进行追击,时常会出现留不住人的情况。而《永劫无间》的钩锁系统,为冷兵器吃鸡留不住人的问题提供了一个解决方式,也把整体游戏节奏和爽快感拉高一个层次。

  尽管两者体验大不相同,但实际上它们的战斗内核还是相似。

  《武侠乂》的武器招式属性分为"突"破""伤"加上基础操作“格挡",相互起到克制的作用。《永劫无间》的三种基础攻击状态”蓄力攻击”、“普通攻击”以及“振刀”之间也都是相互克制。其战斗的底层逻辑就像是日常中的猜拳游戏,依靠心理博弈和反应,根据对手的起手或心理判断其下一步的行动。

  基于两款游戏的设计不同,《武侠乂》所打造的是一款足够硬核,还原度更高的江湖武侠吃鸡,偏写实的武侠设定和硬核玩法对于钟爱武侠题材的核心玩家更具吸引力。而《永劫无间》在延续了基本玩法的前提下,融入了更多的玄幻元素,让战斗观感更加炫丽,且减少许多繁琐设定加快游戏节奏,给玩家带来的战斗体验更加直接爽快。尽管两者常因武侠吃鸡被对比,但核心受众还是有所不同的。

  《武侠乂》:在吃鸡里讲正统武侠风

  《武侠乂》在登陆移动端后虽然根据平台适配进行了一些改动,但整体核心玩法还是一样。与《绝地求生》这类以射击为主的“战术竞技”游戏不同,《武侠乂》是一款少见的写实武侠“武斗竞技”游戏,以明朝为历史背景,虚构了一段武侠江湖纷争,玩家将扮演江湖侠客利用各式冷兵器,与其他五十九名玩家在大地图上兵戎相见。游戏玩法与常见吃鸡游戏相同,落点,搜刮资源,在不断缩小的圈内决出胜负。

  目前游戏中可供体验的侠客有9位,每名侠客附带了一项主动和被动技能,根据技能可定位为辅助、输出、战术、坦克。

  武侠战斗,讲究的是博弈。游戏的基础操作分为攻击、闪避、飞踢、格挡、原本需要通过轻功心法习得的游墙也能直接使用,通过身法抢占先机,以及利用格挡与飞踢合理的出招压制对手。并且,移动端也保留了原来的爆气系统,用于打断对手攻击,以免单方面压制无法还手。

  作为武侠竞技,武器自然也是不可或缺的系统。“刀枪剑,长重双”共计8种武器类型,每种武器还能通过捡取专属配件穿戴,加强武器的基础属性。而武器根据分类还存在着相互克制的关系。

  同时,为了让游戏体验能更加多元化,游戏中加入了远程武器和投掷道具作为副武器,例如远程输出弩箭和火枪这类远程武器,又或是实行战术需要的陷阱等辅助类道具。

  除此之外,武器招式不再像端游需要通过拾取武学秘籍习得,在拾取武器时就自带了3种招式,不同属性招式玩家可以自由搭配选取。

  招式属性主要分为4种:”破“、”突“、”伤“以及徒手状态才能够使用的控制招式。

  除开直观的伤害和控制招式,破招、突击、格档,这三者形成如剪刀石头布式的克制关系。突进招式用于拉近双方距离的先手技能,克制破和伤。破招用于对手在格挡状态打破其防御,另对方陷入僵直,格挡又能防止突进招式和伤害招式,使用哪类招式还需要根据敌人的出手见招拆招。

  而本作最具武侠气息的,莫过于独特的心法系统。心法作为一种地图资源,在不同资源点随机分布了各种心法秘籍,玩家在拾得心法后进行学习,能够增加爆气属性。

  有趣的是,游戏中还设置了不少地图事件,例如在学习了《墨衍录》心法后的玩家,可拔出“墨纹重剑”这柄神兵利器,又或是前往地图指定地点打坐习得唯一的高级心法“金刚经”。

  在大致了解完颇为硬核的战斗玩法和写实武侠世界观的设定后,可以看出,制作组确实想打造成一款纯正武侠风的游戏。

  经历过端游的失利,手游版能否走得更远?

  《武侠乂》的开发工作室DreamGames起初是一个仅有10人的团队,该作是工作室计划研发的“武侠系列三部曲”中的第一部。端游上线初期,凭借着喜闻乐见的武侠题材和当时盛极一时的吃鸡的玩法,《武侠乂》迅速蹿红。但短短不到半年的时间,但因为游戏体量较大,一下子涌入如此多的玩家后,这个小团队并没能很好的处理各种突发状况,游戏很快就在大家视野里消失了。

  作为一款多人竞技游戏,最吃的就是游戏手感和竞技环境,致命的是,《武侠乂》还没做好充足的准备,就匆匆上线。

  最开始的端游游戏环境对新人并不友好,复杂的游戏系统让很多人坚持不了太久,加上是有很多恶意破坏游戏环境的玩家且外挂盛行,自然而然玩家也就失去了深入游玩的动力。

  很多从业者感慨《武侠乂》通过创意取得一个好开头,但终究产品还是没能通过市场验证。如今的端游服务器尽管依旧运行着,只是坚守的玩家已经寥寥无几,距离官网上次的更新动态,也只停留在了5月29日。

  《武侠乂》制作人鱼二在最近的访谈中透露,《武侠乂》总体销量卖出了50多万份,除去发行商和平台分成等,到手差不多600万,这也只够补充人员后的20人团队运行半年左右,并且在产品规划上走了不少弯路。经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。

  而DG在后续获取了吉比特和腾讯的投资之后,便将研发重心从端游转向了手游,并表示如果手游上线收入可观的话,希望能重制《武侠乂》端游。

  3年时间过去,如今的《武侠乂》手游是否已经准备充分,应对接下来的挑战我们拭目以待。客观来说,根据目前玩家们在移动端上反馈,游戏的手感、服务器等问题依旧存在,有很多方面还需继续优化。

  有了端游失败的经验,或许手游在后续的运营和优化上会做得更好,只要最终游戏品质能不断改善,我们还是能够期待端游重置版的《武侠乂》以及”武侠三部曲“后两部的到来。

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  “武”不止玩弄刀枪,十八般武艺皆能出手;“侠”代表一种气质,重情义讲义气。那些行侠仗义、除暴安良、闭关修炼的经典武侠情节,总是那么深入人心,武力与道义融合,此之谓武侠。我曾梦想仗剑走天涯,后来工作忙没去成,而《武侠乂》手游将这些功力盖世的心法绝学、招式繁多的兵器武功、古色古香的山水建筑等元素融入其中,为喜欢武侠的玩家们带来一个快意恩仇的江湖,在这里,你可以寻找到经典武侠的记忆。

  【内功心法 再现经典武功绝技】

  在武侠小说中,武功的高低很大程度上取决于内力的强弱,而内力又跟修炼的内功心法有关,张无忌曾修炼九阳神功,仅仅几年就一跃成为天下间最顶尖的高手。《武侠乂》手游当中的心法系统同样至关重要,它带来的属性加成让各位侠客的实力更上一层楼。游戏里的心法出自不少经典,华山派称誉江湖的上乘内功紫霞心法、源自武当混元功的混元心法、金毛狮王谢逊在少林寺所念的金刚心经等一系列的上乘心法在游戏中经典再现,选用心法,在爆气时,提供大量的攻击加成、生命及恢复之类的buff效果。除了内功心法之外,游戏的身法同样如武侠小说描述的那般,飞檐走壁、闪转腾挪、轻功跳跃,你可以翻越高耸的地形、埋伏高处给敌人致命一击、闪躲攻击、飞踢跳打,身法飘逸。

  【八大兵器 高手过招各显神通】

  高手过招,战局往往瞬息万变,精彩绝伦,武侠小说中这样的打斗场面比比皆是,小聚贤庄之战,萧峰大杀四方;华山论剑,武斗大会争天下第一;六大门派,围攻光明顶。无数人被如此热血的场面所折服,从此深深爱上了武侠。《武侠乂》手游为喜欢打斗的玩家精心设计了一系列丰富的兵器玩法,玩家自由选择心仪的兵器闯荡江湖。以刀枪剑类为主的八大近战兵器,每个兵器都有6个招式可以选择,每个招式拥有突进、破防、伤害的基础效果,部分招式外加击退、减速、虚弱等buff,双武器切换配合使用,打出意想不到的连招。同时,弩和弓之类的远程武器作为辅助,还有暗器、陷阱等,玩家们可以在经典吃鸡玩法地图一人闯荡或三人携手默契配合,也可以在擂台比武,看谁单挑更强。高手过招各显神通,站到最后就是胜利。

  【侠客英雄 特点鲜明各有所长】

  《武侠乂》手游设计了众多侠客,他们特点非常鲜明,在他们身上也能找到经典武侠人物的共通点。绣春刀里丁修一句“很润”让他成功出圈,而丁玄潇洒的形象、不羁的性格与他颇有几分相似,技能可增强范围内队友伤害,后期超级能打;四大名捕里锦衣卫所穿的飞鱼服,塑造了十分正派的人物,游戏中帅气的沈正也是这幅装扮,当他用技能“追杀令”标记敌人时,加速靠近对手且击败后恢复友军生命;江湖儿女情长的故事不可或缺,女侠也是重要人物,小龙女、黄蓉、赵敏是多少人心中的女神,游戏中女侠客丁媛,女中豪杰又强又飒,携带诡雷伤害巨大。《武侠乂》手游的侠客们拥有独一无二的技能,在游戏中发挥各自的作用。

  硬派武侠吃鸡手游《武侠乂》为玩家构建了一个江湖,再现诸多经典武侠记忆,武侠之美不仅令人心生向往,更让玩家得到真真切切的体验,在游戏中书写关于你的江湖故事吧!

2021年都开年二十四天了,好像还没怎么给鸡友们聊聊手游,怕是都在手游荒了吧。

今天就来给大家整点值得期待的游戏,不过大家放心,没有地下城与鸽子。

大名鼎鼎的Roguelike横版动作游戏《死亡细胞》(Dead Cells),传了一整年,终于正式登录手游平台了。

游戏将在2月初上线,相比steam上80块钱的价格,手游只需要30块就能入手,值得刷起来。

本作除了前两个字改成了“重生”,玩法完全忠于原作。玩家将在不断变换的随机地图中闯荡,击杀最终BOSS,然后重生,继续轮回......

《重生细胞》中有着非常丰富的武器系统,每一次重生都能充满新鲜感,角色动作也足够爽快。

不过嘛,就算是获奖再多的肉鸽游戏也好,还是没法逃脱可玩性不足的问题。

当游戏时长达到50小时以后,也许你就再也不想打开它了。

《影之刃》这个武侠游戏IP已经走到了第七个年头,系列作也来到了第三部。

以武侠江湖作为背景的手游不少,《影之刃》称得上是比较有味道的一个。

《影之刃3》摒弃了上一代被诟病的日漫风格,重新回归到水墨画风,还“升级”成了彩墨。

作为一款横版2D动作游戏,本作加入了一代的技能链,玩家得以根据自身喜好来编辑技能连招。

这也使得原来挺硬派的操作手感,即便是刚入门的动作游戏玩家,也能玩爽。

03.《哈利波特:魔法觉醒》

2021年,哈利波特玩起了文艺复兴。PC有《霍格沃兹:觉醒》,手游有《哈利波特:魔法觉醒》,哈迷狂......等等。

是不是喜确实还不好说,毕竟看看代理商,倒在猪厂网易手上的大IP已经数不清了。

不过游戏一天没出来,希望终究还在。

哈利波特:魔法觉醒是一款基于哈利波特IP改编的卡牌策略手游,以魔咒+神奇动物+伙伴+回响的构筑组合,组成了游戏的策略性和随机性。

这年头是个FPS游戏都要做成吃鸡模式?也许是的。

有消息称EA出品的《apex英雄》,很大机会在今年登录手机平台。

这是一款科幻风的FPS游戏,与《和平精英》同属吃鸡玩法,不过地图更小,节奏更快。

喜欢科幻风格的鸡友,可以期待一下。

《饥荒》不仅要上手游平台,而且还要推多人合作模式了,准备好做猪队友了吗?

这次玩家将要在全新的地图中存活下去,建造永久的“新家”,不断发现新的物种,以及制作新的物品。

不过比起新地图新生物,能躺在床上用手机通宵捡屎,似乎更能让人兴奋。

06.《糖豆人:终极淘汰赛》

《糖豆人》在steam上大杀四方的时候,没多久就放出了会登录手机平台,并由B站代理的消息。

而这个游戏又确实很适合在手机上玩,操作简单,门槛足够低,从新手到入门只需几分钟

要说毛病的话,大概是地图和模式都比较少,很容易就腻了吧。

07.《暗黑破坏神:不朽》

难道你们都没有手机吗?

《暗黑破坏神4》遥遥无期,不如来期待一下《暗黑破坏神:不朽》吧。据传游戏本体早就完成了所有内容的开发。

而去年年底外服开放了Alpha测试,各大媒体比如IGN,对本作的画面、打击感、地图设计的评价,都给出了很高的评价。

对猪厂来说,万事俱备,只欠版号这东风了。

吃鸡模式的火热,早就了无数FPS吃鸡游戏,武侠吃鸡真不多。不过这款《武侠乂(“读 上一次的测试,还是在2018年7月。

好家伙,整整两年半过去,游戏也终于拿到版号了。

游戏采用写实风格,基本没法在这里做lyb,操作难度比较高。玩家需要在偌大的地图中拾取武器学习心法,跟其他“大侠”比拼刀剑,争夺武林第一。

09.《鬼泣:巅峰之战》

没想到吧,《鬼泣》也来整手游了。

要知道,《鬼泣》系列最能让人回味无穷的,就是其中爽快的打击感和无缝技能连招,即便在爽之前,需要耗费大量时间去熟悉搓AB键。

《鬼泣:巅峰之战》能否完美还原这一祖传优点?不好说,但这并不妨碍我期待它的到来。

10.《真·三国无双:霸》

被日本用了20年的题材,竟然被腾讯收回来了。

准确来说,是腾讯跟光荣联手,推出了《真·三国无双:霸》这款手游,将割草延续到了手机上。

本作是在《真·三国无双6》的基础上进行改造的,因此能够看到许多从六代复刻过来的设定和战斗操作。

不过如今变成了手游,最终会变成什么样子,还是有点不好说。

今天就先聊到这,上面说到的游戏,基本都是确定了或者很大概率,会在今年上线。

要是还有漏数的好游戏,也欢迎鸡友们在留言区补充嗷!


鉴于今天聊的都是手游,恰好小鸡X2、G3手柄的秒杀活动也都还在进行中,特此为大家推荐一下。最后2小时,错过了没啦!

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