英雄联盟控制得分计算方法

英雄联盟2019年7月23日9.14版本更新了什么?英雄联盟在7月23日进行了9.14版本的更新,9.14版本是一次大版本更新有35个英雄进行了平衡性调整,上线了两款新的电玩皮肤,新的死亡回放,以及云顶之弈和极地大乱斗的版本平衡性更新,下面小编为大家带来了英雄联盟9.14版本更新内容详情,一起来看看吧。

英雄联盟9.14版本更新内容

9.14版本更新公告:剑魔领衔英雄大改 德玛西亚警官皮肤来袭!

LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?

在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

· 对于真视机制的提升

这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

【德玛西亚警官 盖伦】和【德玛西亚警官 卢锡安】已在版本内。

9.14也标志着云顶之弈版本更新日志的首次发布!从现在开始,几乎每周你都可以期待一篇云顶之弈的版本更新日志了,其版本更新日志将有其独立的页面。在本周的此次正式版本日志中我们包含了一整堆的改动。首先,卡牌大师 崔斯特的加入满足了你们对海盗法师的需求。接下来,准备好开始爬天梯吧,因为云顶之弈排位系统的测试赛季即将到来,并且正如玩家们所说,“随机发牌是阶梯”。最终,NPC回合掉落的装备、金币和经验将更加稳定与一致。

想要查看完整版的云顶之弈更新日志吗?

“机器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克顿”新增的护盾克制效果将针对性地破坏吸收伤害的护盾。

现在,R技能在造成伤害和沉默之前,会摧毁敌人的护盾。

【新增】现在,电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾,然后其他效果(伤害和沉默)再生效

高玩点评:较大加强,特别对线有带护盾的软辅,进攻压制力进步提升。

现在,强化的W技能在造成伤害和晕眩效果之前,会破坏目标的护盾

【新增】当雷克顿的怒气值在50以上时,W技能破坏目标现存的护盾,然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

高玩点评:很大加强,前期更容易压制锐雯,卡蜜尔、塞恩、石头人。后期对软辅的后排威胁也更大。

当前游戏中,其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑士 克烈”的上限为60%,这使得他们对于特定的治疗组合有着独特性,并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说,这两个英雄的效果更好。

R技能的重伤效果提升。

对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40% → 60%

现在,Q技能的拖拽施加重伤效果。

【新增】对被拖拽的敌人造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低60%,持续5秒

高玩点评:重伤效果持续5秒非常霸道,前期对线续航能力强的英雄有天然优势,如:剑魔,剑姬、诺手等。EQ2连保证二段Q命中,打出减速和重伤。

现在,在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点。

被动技能减免所有来源的伤害。

被动技能 - 伶俐斗士

高玩点评:中路对线法师更舒服,新增可减少技能伤害,加强。

W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低。R技能不再强化普通攻击。

【新增】固定伤害减免:现在,日蚀提供8/12/16/20/24点预缓和(计算时先于抗性的减伤)的伤害减免(伤害减免最大值为50%)

【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后,雷欧娜不再强化下次普攻

虽然这些技能已经提供真实视野了,我们将更进一步扩充真视效果,其将超越这些英雄的锁链技能并融为完整的控制效果。

现在,W技能提供被禁锢目标的真实视野

W - 坚定不移/焕发

【新增】现在,【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时,将成功显形目标,持续时间于禁锢时间一致

现在,E技能提供被禁锢目标的真实视野

【新增】现在,【W - 幻影锁链】在禁锢目标时,将成功显形目标, 持续时间于禁锢时间一致

现在,R技能提供被晕眩目标的真实视野

【新增】现在,【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时,将成功显形目标, 持续时间于晕眩时间一致

因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极其显赫的特征,所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强度。这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥 卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时,将更容易获得胜利,同时不提高她们的整体强度。

现在,E技能将打断正在行进中的冲刺动作;额外伤害持续时间降低

【新增】现在,【E - 魅惑妖术】将打断正在行进中的冲刺动作

易损状态(受到来自阿狸技能的额外伤害)持续时间: 5秒 → 3秒

高玩点评:E控制能力加强,打断突进技能。如:皇子,盲僧,卡蜜尔等。但持续伤害减少,算是小加强。

W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低。E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时,治疗效果降低;消耗不再随等级提升。现在,技能施放得到缓冲。

除了机动能力上的灵活性之外,卡西奥佩娅只需要点1级E技能就可以获得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以鼓励玩家将其点满。

【新增】现在,卡西奥佩娅的技能施放可以被缓冲响应了

生命值成长属性:87 → 90

法力值成长属性:31.5 → 40

【已移除】卡西奥佩娅的【W - 剧毒迷雾】不再拥有最小施放距离

【新增】如果【E - 双生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奥佩娅所获得的治疗效果减少75%

高玩点评:W距离减少,前期冷却提高,等于是削弱。E蓝耗降低,后期治疗量提高,更加偏向发育到后期。

W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人。

【新增】如果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续2秒

移动速度提升持续时间:2.5秒 → 2秒

高玩点评:W控制能力加强,打断突进后,缚地对方不容易逃脱,无法使用位移和闪现,和蛇女W效果一样。

基础生命值回复属性提升。R技能不再复活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低。

尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯进行了调整了,在职业赛场中亚托克斯依然维持着其伟岸的形象。通过移除其终极技能的复活效果,我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄。

生命值回复属性:0.75 → 1

【已移除】参与击杀敌方英雄时,亚托克斯不再于受到致命伤害时复活。

高玩点评:R治疗效果提升,冷却减少,但移除复活机制,团战需要第二时间进场打持续输出,对局势判断能力要求提高,算是较大削弱。

W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时间延长效果移除;隐身类别改变。Q技能AP加成提升。E技能伤害提升。R技能冷却时间提升。

我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手,同时在其他方面加强了她。通过将她的隐身类别改变至隐形,现在她将被真实视野揭示,这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她。额外地,在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时,将会有更高的代价。但好的方面是,对于任何不幸落单的敌人而言,阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

基础生命值:550→575

生命值成长属性:85 → 95

加成:0.5法术强度 → 0.6法术强度

W - 我流奥义!霞阵

隐身类型:遮蔽 → 隐形

【已移除】如果阿卡丽通过普攻或使用技能打破隐形状态,不再会延长霞阵的持续时间

E - 我流奥义!隼舞

【新增】手里剑法术强度加成:0.5法术强度

【新增】突进法术强度加成:0.5法术强度

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

高玩点评:基础磨抗提升5点,前期对线法师更舒服。QE伤害提高,W持续时间减少,防御能力下降,R冷却提升,前期无法卡对面R没好时候击杀,整体算是削弱。

基础法力值和法力值成长属性提升。

在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给予他一些加强。有一些玩家在对线期可能会挣扎于法力值的管理,法力值的提升将帮助这些玩家更好地对线。

法力值成长属性:38 → 40

高玩点评:基础蓝量和成长蓝量加强,前期对线进攻性更强,加强。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升。现在,E技能最大移动速度随英雄等级而改变。

制造一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人认为这就是在拖后腿。但这绝对是奥瑞利安·索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

星核半径成长:提升33%

高玩点评:Q控制时间提升,E加速改成随等级提升,故前期加速效果会随着升级而持续提高,因为E也是最后加点,故整体小加强。

基础生命值提升;生命值回复属性降低。E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级而改变。

我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他和队友在一波流中存活下来,并且为了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度。

高玩点评:基础生命值提高,前几级E隧道里移动速度更快,前期对线和配合队友能力加强。

被动技能和R技能bug修复。Q技能弧线速度降低。W技能消耗bug修复。

9.13版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果。于是我们将做出调整。

BUG修复:不再在偶然的情况下对防御塔造成预期之外的额外伤害

BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候,【R – 月神冲刺】不再会将其重置两次了

高玩点评:W蓝耗降低,中期能力加强,更容易留个W蓝耗反杀。Q速度降低,命中率算是削弱。

被动技能冷却时间减少移除;冷却时间降低;伤害提升。Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低。现在,W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低。

长久以来加里奥一直是职业赛场的常客,这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手。这两者在职业赛场中都异常的强大,但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低。此次版本中我们将减少这些职业赛场中的强度同时把这些能力移至他处,保证不会出现下一个职业赛场专属能力。整体而言,加里奥应当在远距离清线方面更弱,但是有更少的法力值限制,这应当会鼓励更多的坦克出装。

法力值成长属性:20 → 40

被动技能 - 巨像重击

【已移除】冷却时间缩减:每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时,巨像重击的冷却时间不再会减少

冷却时间:8秒 → 5秒

【新增】在引导【W - 杜朗护盾】期间加里奥不能闪现

【新增】现在,杜朗护盾可以被所有正常的可以打断引导的控制效果打断

高玩点评:被动和Q伤害提高,W蓄力时不能用闪现也能被打断,是巨大削弱。先手进攻开团能力消失,重回中路走AP路线,依靠R支援进场,再接WE控制。

W技能冷却时间降低;禁锢持续时间提升。

为烬的弹药库增添了一些火力,这将奖赏烬适时地寻找时机和队伍协同。

冷却时间:14秒 → 12秒

高玩点评:W冷却减少,禁锢时间提高,加强。

Q技能冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低;消耗不在随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾持续时间降低。R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升。

在过去的一两个月中,拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障,我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装。

我们还将移除终极闪光的冷却时间返还机制,因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方向,并且该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换。

返程护盾:护盾值较飞出时加倍 → 与飞出时护盾值相等(返程护盾依然会与飞出护盾叠加)

护盾加成:0.2法术强度 → 0.3法术强度

护盾持续时间:3秒 → 2.5秒

【已移除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡,不再会返还最大冷却时间的一部分

加成:0.75法术强度 → 1.0法术强度

高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高,因为Q是最后才加点,故前中期较大削弱。W护盾减少,R移除击杀返还冷却时间,AP加成伤害提高。整体削弱,但在辅助位置依然很强势,主E或主W加点也都可以。

Q技能减速效果提升,减速持续时间降低。施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变。视觉特效及品质级的更新。

墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一,并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”,想要成长就需要积淀。因此我们将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升级,该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意。值得一提的是,他的Q技能应当看上去并且感觉上更加顺手,并且现在他的W技能将会重置他的普攻动画,同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围。

我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长,从而让他如其称号那样,真的变成一座山。最后,还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效,这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实。

所有皮肤都有了新的视觉特效

在游戏开始时,墨菲特的体型会稍微小一些

【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升,于850点护甲时达到最大体型

被动技能 - 花岗岩护盾

【新增】增加了护盾生成的视觉特效

提升了绝大多数皮肤的施放动画

现在,墨菲特将在他面前~100单位距离处生成岩石碎片,而非从他的模型中心

减速效果持续时间:4秒 → 3秒

【新】W – 雷霆拍击

强化的普通攻击:接下来6秒之内,墨菲特的下一次普通攻击范围提升50并且造成20/35/50/65/80 (+0.2法术强度) (+0.15护甲)额外物理伤害

在施放之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺劈他面前锥形范围内的敌人,对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲) 物理伤害

高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方,减速效果提升但时间降低,算是加强。W增加攻击距离,伤害,和清兵能力,对线能力提升。整体较大加强。

被动技能基础伤害降低。E技能游戏后期法术穿透降低。

即便在9.12版本中进行了热修,莫德凯撒依然太强了。我们将跟进一些额外的调整,移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

被动技能 - 黑暗起兮

BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标,不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

高玩点评:被动伤害减少,E后期法穿减少,整体削弱。

美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升。

在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助,同时不影响她那已经足够强大的远程技能。

现在,E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币。

从均衡辅助派克及单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间。

【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位,但是不会对他们造成伤害

【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%

当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后,再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加一份人头钱,故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性,一换一也值得。

基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲。

虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上,当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)。

【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

生命值回复属性:7 → 8

生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

BUG修复1:当超负荷在施放时被干扰,不再取消瑞兹的移动

BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标。

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

重复施放时间间隔:0秒 → 0.5秒

指示器,当切换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮

魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。

生命值成长属性:90 → 85

被动技能 - 狂食鸦群

【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】

【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值

【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%

【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止

每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10

法术消耗:0法力值 → 100法力值

小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%

【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位

【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了

恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限

高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。

被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低。

鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动。

被动技能 – 破敌禁法

对小兵造成的伤害减少70% → 50%

【新增】现在,首次施放时获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾,持续2秒

强掳晕眩持续时间:0.5秒 → 0.35秒

窃取的终极技能保持时间:120秒 → 90秒

法术强度加成转化:0.5法术强度转化为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化为1.0总攻击 → 0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力

高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高,E增加魔法护盾,中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少,冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3个R,较大削弱。

被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时。

我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积。

并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣。

被动技能 - 培养品味

【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外的魔法伤害

【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数

攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害

【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人

【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数

减速效果持续时间:2秒 → 3秒

晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒

【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围

【已移除】在大快朵颐结束之后,敌人不再被晕眩0.25秒

伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%

【新增】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用大快朵颐

灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%

冷却时间:从施放时开始计时6秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒

W技能再次释放时间间隔降低

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

再次施放时间间隔:1秒 → 0.5秒

被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

被动技能 - 连打带挡

【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击一名英雄时,她不再会回复法力值

基础治疗效果放大至 +100% → 基于目标已失去生命值放大至+130% (来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)

高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝,Q基础伤害减少,蓝耗提升,尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱。

在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二,一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期的优势对局中打出大优势的潜力。

有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)。通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低,替换为成长性能力。我们的预期是这将降低给大多数玩家带来的困扰,同时降低他们在职业赛场上的优先级。

攻击力降低;攻击力成长属性提升。Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

高玩点评:基础和成长攻击力减少,Q伤害降低,前期对线能力削弱。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升。E技能额外攻击速度提升。

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高,整体算是削弱,特别是前期对线能力。

攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低。

攻击力成长属性2 → 2.5

攻击速度成长属性:2.5% → 3%

被动技能 - 天生幻魅

当妮蔻普通攻击敌方英雄时,不再丢失其假扮状态

高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高,较大削弱了前期对线能力。W加速降低,进一步削弱。前期不管是走AD还是AP路线都是削弱。

9.14 极地大乱斗削弱

无改动 → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%

德玛西亚皇子 嘉文四世

无改动 → 承受伤害+5%

无改动 → 输出伤害-5%

无改动 → 承受伤害+5%

9.14 极地大乱斗加强

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

无改动 → 输出伤害+5%

承受伤害+5% → 无改动

无改动 → 输出伤害+5%

现在,新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了伤害类型分解、战斗持续时间和控制效果持续时间。点击回放将可以打开并查看伤害来源的额外细节。在未来我们依然还有一些更多的提升计划,敬请关注。与此同时,去开一局游戏亲自体验下吧!

在“设置>界面>聊天”之下我们添加了一个新的选项,该选项将允许你屏蔽队友的聊天。在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”。这两个选项都将默认勾选开启,但是现在玩家可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项。然而,不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容。不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了

当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时,若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中

如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时,其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会仅生成在领域之中

当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R - 圣枪洗礼】不再能够被控制技能打断了

现在,视野得分会正确的在视野视频的说明里更新了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下炫彩皮肤已在版本内

以上就是小编为大家带来的英雄联盟9.14版本更新内容,希望对各位玩家有所帮助。

我们将介绍使用  的基础知识,并介绍一些 function core 技术非常有用和有效的用例。

评分的概念是任何搜索引擎(包括 Elasticsearch)的核心。评分可以粗略地定义为:找到符合一组标准的数据并按相关性顺序将其返回。相关性通常是通过类似  的算法来实现的,该算法试图找出文本上与提交的查询最相似的文档。尽管 TF-IDF 及其相近的算法(例如 )非常棒,但有时必须通过其他算法或通过其他评分启发式方法来解决相关性问题。在这里,Elasticsearch 的  和  功能变得非常有用。本文将介绍这些工具的用法。

文本相似性不是最重要因素的一个域示例是地理搜索。如果正在寻找在给定点附近的好咖啡店,则按与查询在文本上的相似程度对咖啡店进行排名对用户而言不是很有用,但按地理位置在附近的排名对他们。

另一个示例可能是视频共享站点上的视频,其中搜索结果可能应该考虑视频的相对受欢迎程度。如果某个流行歌星上传了具有给定标题的视频,从而获得了数百万的观看次数,那么该视频可能应该比具有相似文字相关性的不受欢迎的视频更胜一筹。

在使用 Elasticsearch 进行全文搜索的时候,默认是使用 BM25 计算的 _score 字段进行降序排序的。当我们需要用其他字段进行降序或者升序排序的时候,可以使用 sort 字段,传入我们想要的排序字段和方式。 当简单的使用几个字段升降序排列组合无法满足我们的需求的时候,我们就需要自定义排序的特性,Elasticsearch 提供了 function_score 的 DSL 来自定义打分,这样就可以根据自定义的 _score 来进行排序。

在实际的使用中,我们必须注意的是:script_score 和 function_score 是耗资源的。您只需要计算一组经过过滤的文档的分数。


下面我们来用一个例子来具体说明如何来通过 script_core 和 function_core 来定制我们的分数。

我们首先来下载我们的测试数据:

我们可以看出来,在这一次的搜索中 Final Fantasy XIII 的排名变成第一了。

Function 评分技术不仅可以修改默认的 Elasticsearch 评分算法,还可以用于完全替代它。 一个很好的例子是 “trending” 搜索,显示主题中正在迅速流行的项目。

这样的分数不能基于简单的指标(例如“喜欢”或“观看次数”),而必须根据当前时间不断调整。 与在24小时内获得10000次观看的视频相比,在1小时内获得1000次观看的视频通常被认为“更热”。 Elasticsearch 附带了几个衰减函数,这些函数使解决此类问题变得轻而易举。

我们现在以 gauss 来为例展示如何使用这个衰变函数的。曲线的形状可以通过 orgin,scale,offset 和 decay 来控制。 这三个变量是控制曲线形状的主要工具。 可以将 origin 和 scale 参数视为您的最小值和最大值,它定义了将在其中定义曲线的边界框。 如果我们希望趋势视频列表涵盖一整天,则最好将原点定义为当前时间戳,比例尺定义为24小时。 offset 可用于在开始时将曲线完全平坦,例如将其设置为1h,可消除最近视频的所有惩罚,也即最近1个小时里的所有视频不受影响 。最后,衰减选项会根据文档的位置更改文档降级的严重程度。 默认的衰减值是0.5,较大的值会使曲线更陡峭,其效果也更明显。

上面的查询是基于这一天开始,在365天之内的文档不收衰减,那么超过这个时间的所有文档,衰减的加权值为0.1。也就是说1年开外的所有文档对我的意义并不是太多。

重新运行我们的查询,结果显示:

目前版本,上单主要有3种

一种是可以吃经济血c,带节奏开团,切后排一气呵成带领队友走向胜利

一种线上我不崩对面就血亏的"The C混子上单"

还有一种tp永远只上线,吃完线上吃野区的单机上单

(英雄太多了 会有一些英雄不讲 清见谅)

先来说说第一种,第一种类型的上单普遍上限大,需要很强的操作,意识和游走支援意识要强,比如:瑞文,刀妹,剑魔

首先是瑞文,这个你要是玩的好真的可以1v5,本人上赛季钻二,峡谷之巅钻四守门员,前段时间用新号在一区上的钻4

瑞文操作难度较大,而且新版本e技能全等级CD增加4秒使得容错率降低,但是多段位移以及超高的爆发伤害和花里胡哨的连招使得这个英雄上限极高,而且需要长时间的练习才可以得心应手。

如果你想玩好这个英雄,最该练的不是光速QA,而是技能搭配连招 ,给大家讲一下最基础的吧。

瑞文在用e之后有将近0.5s的无僵直时间,0.5s是什么概念?等于白放一个w,白放一个qa,在前期可以多打100左右的血量

基本连招就是,eawq,这一套可以在一秒之内打出爆发伤害,如果你手速够快,awq的三次伤害会变成一次伤害给你显示出来之后再接上一个aq,五层征服者直接叠满

有些朋友玩瑞文,第一段r的后摇不知道怎么取消,这里我讲一些取消r技能后摇的连招,rw,er,rq,瑞文的小技能都可以配合r技能来取消后摇,小技能又可以配合其他小技能取消后摇,这才是瑞文的魅力啊。

征服者改变之后我觉得收益最大的就是瑞文和剑魔,可以在最短的时间快速叠满征服者

小符文:10%成长CD,6攻击力,90成长生命值

加点推荐主q副e,在大优势或者均势的时候可以适当在11级前点2级w,这样可以直接qqw清完后排兵


刀妹这英雄我没啥好讲的,这英雄改版之后操作上限太高了,有时候我自己也玩的迷迷糊糊,被动一改再改,伤害我也算不准 所以这英雄我就不瞎bb了,免得误导大家

不过会玩,丝毫不虚其他英雄,从比赛上场以及ban位就知道这个英雄的可怕,所以我们来削削刀妹吧

副天赋带防御同样可以,骸骨镀层+复苏

小符文推荐:攻速+6攻击力+90生命值


剑魔 自从那个男人天神下凡1v4之后,峡谷再无怂逼剑魔

剑魔优缺点都很明显,攻击高爆发高,被动和大招的回血让你感觉这英雄血条是假的,但是成长生命值低的吓人有时候出的纯输出,中后期不到2000血,团战直接暴毙

而且大招改版之后,对团战切入的时机把握要很重要,不能像之前无脑卖了,e技能不能充能之后容错率也大大降低,所以这个英雄不太推荐。

目前剑魔打发有2种,一种是打野,一种上单

我个人认为目前打野更适合剑魔,出门护符加小药瓶,配合被动,打野几乎无伤,而且清野效率高

上单前期伤害较低,前几级碰见刚的上单剑魔几乎打不过,但是到6级之后,可以从下水道晋级t1线霸上单

天赋打野推荐电刑(余震流派也有),抓人和野区遭遇战需要在最短的时间打出最高的伤害

上单推荐征服者(最近还来一个彗星消耗流,没玩过)基本上不用一套技能征服者就可以叠满,和瑞文很像,触发征服者之后配合大招,6级时被动捅一下对面上单就可以回复150+的血量

复苏一定不能换,必带天赋

小符文推荐攻击力+攻击力+成长生命值


现在来说说第二种,混子形上单

比较突出的就是石头人,天使,狗头

先说说这类英雄的特点,腿短,单杀能力弱(某些杠精别说什么,我出输出石头人,狗头天天单杀对面),在实力相同时,基本上的上单都可以打得过你,而且你没有位移和控制,对面呼唤野爹很容易把你心态搞崩,让你变成铁憨憨

先来说说混子之首,很多混子主播都喜欢的石头人(没错明示霸哥和小c)

当对面有3个以上ad输出或者配合队友(亚gu索er)或者团战流阵容时可以选择他

天赋有2种,彗星消耗或者不灭纯jiba混子流

调解这个天赋很适合石头人,后面调解配合w被动很容易护甲500+

小符文9法强(带攻速也可以)+9法强+90生命值

第一种彗星天赋适合打对面没有回复能力没有护盾的英雄,或者远程英雄。这种打法很类似于主q潘森,一直qqq,q到半血一下控蓝然后呼叫野爹

第二种算是常规打法,适合打上单肉盾或者对面也是混子的时候,主e和w都可以


现在来说说前段时间改版的天使

很多人对改版之后的天使褒贬不一

有人觉得猛的一批,有人觉得废的不行

其实造成这种结果的原因就是改版之后英雄上限提高了,下限降低了

简单来说就是 操作难度变大

所以他在前期没有等级装备的时候就弱的不行,演变成混子。但是在中后期,特别是11级的时候,一个分水岭。

发育型上单只要不死,对面没压等级(等级比补刀重要)那就是血赚。这句话对狗头船长也一样适用。

天赋推荐有2种 我目前不推荐偷钱天赋,你带偷钱天赋在前期只能eeee,导致蓝耗过多,而且偷钱本来就是看脸,不确定性大

所以这里我推荐征服者和不灭之握这两种。

带征服者在前中后期收益都很高,而且在前期打架可以小幅度解决天使打架疲软没伤害的缺点

不灭之握比较适合抗压,现在版本不灭真的是万精油天赋。

截图是官网的天赋,还是前几个版本的,所以防御小天赋还没有更新。

依次是:不灭之握,爆破,骸骨镀层,复苏

小符文推荐:攻速+自适应+90成长生命值

前期推荐点3级w,然后点满e。


惨兮兮的答主出来挨打了

被你们催更新我太惨了,而且你们看了还不给我赞

回到正题,现在我们来讲狗头

不是我说嗷,我现在打排位最烦的就是剑姬和狗头。你们可以去看看高端局排位,一般ban的最多的都是剑姬瑞文贾克斯。这些游戏或多或少都需要极强的操作,在高端局大家操作都不弱,所以这时候就需要吃英雄特性了。我前面说的那个几个英雄,无一例外在发育良好的情况,完全可以凭借着操作1v2甚至1v甚。

再说说狗头,这批英雄和小法有异曲同工之处。就算前期炸了,依靠这中后期的发育依然可以成型,而且他的战斗力是和时间成正比的。

就算你是全肉,只要叠满CD依旧有着不俗的伤害。天赋推荐有3种

不灭,征服者,相位俯冲。

不灭推荐打消耗上单以及伤害并不足以一套杀死你的混子上单,比如大虫子,石头人,甚至是打诺手也可以带

推荐对阵瑞文,诺手,刀妹时候带征服者

增加战斗力,而不是挨打能力。

最后一个是相位俯冲。这个天赋推荐打野带。

小符文全部是1-10%冷却缩减,9适应之力,90成长生命值。

这个版本狗头打野很强,但是不推荐铂金以上玩,对面打野段位高或者会玩,前期可把你反死。


最近沉迷下棋 忘记更新了哈

现在我们来讲讲第三张 单带流上单

代表英雄:剑姬 贾克斯

船长这英雄 太吃操作 需要大量的时间练习 而且非常需要基本功 所以不予讲解

来说说单带的理解 什么是单带?

单带就是指在中后期 依靠着兵线压力迫使对面去回防清理兵线 使得你的队友获得优势 或者减少压力

你们或许都会遇到这种情况

在对线期 中下都是小优势 中期报团大获全胜 可是对面上单是一个爹 (剑姬武器)

在中后期 你们想着报团推进 可是对面的上单一直单带 你们不得不派几个人去管他

什么?你说不去管? 那你们可能会发现 你们辛辛苦苦的打赢一波团 好不容易拆掉二塔或者高地塔 看一眼小地图 自己家的高低水晶已经没了 得不偿失

但是你们如果去管他 就需要派出好几个人去

一个人去会被越塔 2个人去只能勉强逼走对面 3个或者更多人才能杀掉对面 而这时候 他的队友可能已经把大龙打掉了 然后你们输掉了这场比赛

在中后期 依靠着兵线压力迫使对面去回防清理兵线 使得你的队友获得优势 或者减少压力

或者在对面推进的时候 单带去换掉一些东西

看到这里 你可能会觉得 单带这么厉害,那我是不是可以不打团 一直带单去?

不不不 你要单带 首先你需要符合几个条件

2:你具有极强的战斗力 可以迫使对面不得不派出2个 甚至2个以上的人来管你

3:拥有不错的逃生能力

4:队友可以保证不被开 或者是队友拥有极强的执行力

你要清线快 才可以在短时间吧兵线带过去

你必须单挑打得过对面 且你战斗力必须>二

对面不得不派出1个人以上来管你

如果你一个人都打不过 你这就不叫单带 叫白给。

你需要 不断的拉扯对面 对面来一个人 你可以去越塔强杀 来2个人 你可以左右摇摆 跳个舞啥的 来3个人 你也可以快速跑路

如果你没有逃生能力 你这也是白给

第四点 队友的执行力 和保证不被开

如果你的队友不能保证不被开 那我也不太建议你去带线

不然可能会发生这种情况:你去带线 队友被开 4个队友全部阵亡 你还是在单带

当然推掉对面一座塔或者一个高低水晶的时候 一看小地图 欧货 家都没了 游戏输了

所以队友可以不被开 也是你单带的一种保证

你要牢记 你是拉扯对面的 而不是和对面拼个你死我活的。


现在来讲讲英雄 首先是剑姬 天赋推荐比较多 强攻 不灭 征服者均可

不灭和征服者均可 看个人喜好 不灭求稳(恶心人)征服者硬钢

由于被动关系 所以在剑姬面前 没有打不动的肉

加点推荐:主q副e w最后点满

而且q技能中后期极短 加上被动的加速导致逃生能力强 是最经典的单带英雄 装备必出提亚马特 后期可升级巨型九头蛇or贪欲九头蛇(优势贪欲 劣势巨九)

小技巧 剑姬可以qw ae取消攻击后摇

w也可以打破绽 还可以闪w碰瓷

由于是入门贴 所以技巧都是比较简单的


第二种 武器大师贾克斯

“七年了 ,还是没有把你们打服”

贾克斯成为单带英雄的主要原因就是 单挑能力极强 且有一定的逃生能力

在6级之后 a小兵2下 然后q上去 aw 如果有耀光 这一套起码400+ 伤害为:qa大招 aw+耀光 注意点 大招的三下有时间限制 间隔不能超过2.5s左右过了这个时间就是重新计算大招次数了

还有一个 大招和w伤害叠加有bug 有时候w和大招不能正确的叠加伤害 会取最高伤害 所以尽量不要w+大招伤害一起打 可以aw

qw也不推荐 因为w可以重置普攻 这样的话你少了一次a机会

加点推荐 主w主q均可 对面如果比较灵活可主q 消耗主w e技能最后点满


过几天更新诺手和鳄鱼 你们还有什么想学的英雄或者不懂得对线技巧 看法可以评论出来

鸽了好久 要开始更新了

说到诺手,就不得不提余小c的“绿豆侠”出门

其实这个套路在很早之前就已经有了 ,还在s5的时候 当时阿卡丽还没有改版 就已经发明了3绿豆出门

讲一讲原理 三绿豆不是所有英雄都可以这样出的 ,首先你的生命恢复要高 (盖伦被动不算)其次你的装备合成要平滑 比如诺手可以合成猛禽斗篷,之前瑞文也可以绿豆出门 ,然后合成提亚马特。

说完绿豆侠 现在来说说天赋推荐

天赋推荐征服者和相位猛冲

征服者和诺手被动5层完美契合 可增加回复和伤害

带相位可以打位移较多的英雄 或者有减速能力的英雄 比如狗头 奎因 吸血鬼(打战神不推荐带相位 ,因为有可能你拼不过征服者)

技能推荐闪现+疾跑,带相位可以换成闪现+引燃。

加点主q副e w点一级就可以了 当前版本w1级~5级伤害每级增加5%的伤害 加成不多

给大家讲点我的诺手心得

一级加点可q也可w ,1级如果点q可以在对面补近战兵的时候q一下 ,然后对面补远程兵的时候q一下 。如果他不吃药,二级就已经到了斩杀线了。

注意一个点 e技能有减速,w也有减速 ,所以消耗的时候,e和w可以留着 。就比如你e技能拉别人过来 ,你可以eaaa,对面要位移或者加速跑的时候 ,你可以加w,然后aaa或者q ,这样五层被动率比你eawq大得多。

然后一个打瑞文的技巧 ,e技能留着,他上来消耗 你就直接aw,aaa就行 他如果三段q都用来打你 你就看准他的第三段q,用e技能打断他 ,其次就是他e技能跑的时候 e技能也可以直接拉回来 瑞文没有技能就是挨打

出装有2种 三项和黑切流 如果你优势特别大 直接三项准没错 ,如果均势 ,对面打野和辅助是脆皮 可以直接憋三项。(前提是均势或者小优势)然后补鞋子和血手

如果对面上野辅助都是肉,直接黑切准没错

如果你崩盘了 别想着黑切了 ,顶多出个小木锤就要开始出肉了。


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