红警可以展开变地堡的坦克是呢种?

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  红警4大国崛起游戏中,防御是中最为重要的部分,能否抵挡敌人的骚扰和强力进攻,关乎到比赛的胜利,同时也是玩家们掌控节奏的重要一步,对于防御很多玩家有很多的误解,那么下面小编就给玩家们详细讲解一下防御的正确方法,希望对玩家们有所帮助。

  围墙是重要的部分,围墙的使用的话小编建议是将总部以及仓库围起来,然后在周围放上各种防御用的设施,比如飞毛腿以及地堡等,然后将大兵都放到围墙里面,这样既能保护好最重要的部分,而且也能防止敌人来骚扰。

  外围的防御围墙并没有用,玩家们可以通过各种大兵、坦克以及恐怖分子等的兵种分散在基地的各种地方外围,这样虽然比较耗费耐心,不过却有非常强大的防御效果。

  防御状态的话是很重要的,一个兵种两种状态,攻击以及防御能够达到的效果都不近相同,小编建议将大兵、机枪兵以及喷火兵变成攻击状态,然后将恐怖分子和部分的坦克变成待命,将攻击范围很广的兵种,比如天气和V3变成防御。

  以上就是红警4大国崛起游戏中防御的战术攻略,进攻是门艺术,防御也是一门艺术,那么玩家们对防御有不少的误解,所以防御的能力需要玩家们不断的改进,根据上面的技巧,玩家们可以将基地的防御提升一个等级。

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· 知道合伙人游戏行家

红色警戒2原版,骨灰级爱好者。


下面粗略地把红色警戒的所有快捷键介绍一下。
在拖动视角的时候,不点击鼠标直接拖动鼠标即可。但如果拖动时按住鼠标右键不放,速度会更快。
如果没有选中任何部队,在右上角的小地图不论点击鼠标左键还是右键,都是将视角切换到所点击的位置;如果选中了部队,在小地图上点击鼠标左键,是直接给部队下达指令(占领、到达或攻击等);如果点击右键,也是将视角切换到点击的位置,选中闪电风暴、超时空时也是一样(尤里一样,共和国版本不是这样)。
二、页面切换:Q、W、E、R。
Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。当建筑页面和武器页面有东西就绪的时候,页面按钮会不停的闪烁。
假如建筑页面有一个建筑物就绪了,此时鼠标直接指到要放置的地点,按下Q键,再点击鼠标左键,建筑物就会被放置到当前位置(当然不能出现红色的方块,要全部是绿色的)。武器页面也是一样。这样用点击一次键盘,替代了点击一次鼠标左键,同时也省去了来回移动鼠标,提高了效率。
三、选择同类型部队:T
选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。
单击P,是选择当前视野内所有战斗部队(包括狗,不包括武装采矿车、不包括建筑物);双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。
当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。
当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。U,一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,在充分利用每一个坦克的火力优势的同时减少坦克的损失。
选中你要结盟的玩家的任意一个兵、坦克或建筑物等,再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A,即解盟(宣战)。
取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点,使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令。比如,可用此招让矿车堵对方矿厂的门;让强制攻击某地面的巨炮、地堡等停止攻击,等等。
让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来(如果大兵正在移动,有些时候无效);尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。
点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。
让选中的部队警戒,在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队,己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人(S状态,只攻击进入火力范围的敌人,不主动移动攻击,除非被敌人先攻击),当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒。维修车在警戒状态下可主动去修复受伤的坦克、直升机及矿车等。尤里版本的工程师在警戒状态下,可主动去修复受损严重的建筑物。
十二:将主基地基地切换到视野中心:H
主基地如果没有展开,不能切换;没有主基地时,会切换到油井;没有油井就切换到重工、兵营、空指部等,依此类推。
按下K后,进入修理模式,可对己方受伤的建筑物进行修理。
按下L后,进入变卖模式,可变卖己方建筑物。
按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。下达攻击、守卫等命令的时候,也可使用路径。
由于设置路径时,如果不松开路径,路径命令是不起作用的,所以,为了节省时间,或者说让单位尽早执行命令,可这样下操作:先指挥单位移动,然后再按z设置路径。当松开z后,路径设置完毕,但如果还想追加路径点,则继续按住z再继续设置,依然有效。这一点,尤其是在指挥坦克交战时非常有用。比方说,加入5个坦克和敌方5个坦克交战,先点击对方一个坦克(部队开始攻击),然后按z键,再点击一个坦克,立刻松开(部队在打完第一个目标后会直接打这个目标,如果不松开,坦克就乱打了),然后再按住z继续点击后续2个坦克,松开,再按住z,点击最后一个坦克。也许我说的不够详细,如果有不明白的地方,就多在实战中摸索吧。
路径合并,假如A部队设置了路径,而B部队可以用路径的模式直接加入A部队路径中的任何一个转折点,则B部队会从这个地点按照A部队的路径继续行进。
按下X,可以让聚集在一起的部队散开。一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以使己方辅助兵种躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,延迟对方坦克开火时间。
偷的时候,如果车尾对准敌人的建筑物,可以减少工程师跑路的时间,降低被敌人消灭的几率。当多功能(或者履带车)停下来的时候,如果尾部不是对准地方建筑物的时候,按下X键,它会调整一下方向,90%以上的几率会把尾部对准敌人的建筑物(不一定是正对)。当然,如果用路径控制,可以很轻松地实现尾部对准建筑物的目的。
让被选中的部队欢呼,与叫嚣类同,建议对战时不要使用。
按下V键后,可以看到鼠标所在位置的地理坐标。红色警戒的每一个地图都是按照直角坐标系进行设计的。根据坐标,可以迅速判断出你所处的地理位置。在战网上面打,地图都是随机的官方地图,对于地图不熟悉的玩家来讲,很难判断使用的是什么地图、自己在什么位置。但如果有每一个地图的每一个位置的坐标作为参考,会很快判断出使用的地图及自己所处的位置。
我用坐标最多的时候是在小岛(盟军)。很多人知道在小岛可以快速把建筑物延伸到中间富矿。联军比较方便,但盟军如果要把主基地在小岛左上角展开,并能把建筑物延伸下去,只有一个坐标可以(108,72)。如果不知道这个坐标,可能需要N次。这里也就不多讲了。
注意:刚安装的红警,里面坐标的快捷键是没有的,需要手动设置(主菜单-选项-键盘-坐标-指定快捷键)。由于左手控制范围内的其它键基本上都有用处,所以本人将V设置成坐标的快捷键。
信标的使用一般在多人分组对战时使用。我方放置信标后,所有盟友会收到讯息,一般是用来提示盟友注意某个地方或提示盟友共同进攻某个地方等。
按下 B 键,还可以输入文字信息,输入完毕后,按回车即可。红警里面每一方最多可放置3个信标,所以用过的要及时删除:选中信标后,按delete键即可(最好由另外一方删除,这表示对方已经注意到了)。
听到盟友放置信标的声音后,按空格可立即将视角切换到盟友放置信标的位置。
有时候我方队伍失去联络(找不到了或忘记让它去哪里了),可用N进行寻找,如果我方人比较多,可能需要点击很多次,比较费时间。
也可以在这种情况下使用。我方4架飞机编一个号去攻击敌人的坦克,如果想分开攻击(4个飞机分别攻击4个坦克),选中4架飞机,在飞行途中按N,就会选中其中一个飞机,再按N,就会选中另外一个飞机,依此类推。其它兵种也是一样。
二十一、上一个部队:M
1、强制攻击。比如让坦克攻击树木、桥梁或自己的建筑物等;让巨炮强制攻击某处,然后再用S或G让其停止,达到让其掉头的目的;让巨炮强制攻击某处,利用巨炮炮弹的溅射效果,打伤周围的建筑物或坦克,或者达到让巨炮转向的效果等。
2、给选中的队伍编号,便于指挥(也可以给建筑物编号)。
3、ctrl+F1~F4编辑地图书签。编辑好之后,按F1~F4,可迅速切换视角到指定地点。默认情况下,这四个键都指向的是己方的初始位置。举例:探明对手基地位置后设立书签为F2,不停的按F1、F2,屏幕视角就会在我方初始位置和对方基地之间来回切换。
二十三、强制移动:Alt
1、碾压对方步兵和狗。尤其是用少量坦克碾压动员兵和美国大兵时更有效,配合Z键(即alt+z)使用,效果更好。
2、堵带有平台的对方建筑物。如矿厂、重工、修理厂等。
3、使我方部队与目标紧贴。如攻击对方主基地的时候,按住alt键,就可以让我方坦克紧贴对方的基地,让对方的巨炮在打我坦克时,使其主基地也受到巨炮的打击。
4、巡逻。举例,选中一条狗, Alt +Z,在基地周围点一个封闭的多边形框,狗会绕着这个框不停的跑动警戒,看到敌人的间谍(或其它步兵)后会主动去咬,咬死后继续循环警戒。
二十四、前往雷达事件地点:Space(空格键)
红色警戒(包括其它竞技类游戏)里面几乎发生的每一件事情系统都会用不同的语音来提示玩家,在听到系统提示后,按下空格就会立刻将发生事件的地点切换到视野中心。比如矿车被攻击、建筑物被攻击、有单位死亡、建筑就绪、制造好一个坦克或兵,等等。作为新手,一定要多用空格键。用不好空格键,永远成不了高手!——其它竞技游戏里面空格也有这个作用!
二十五、调整已编队部队:shift
假如你有两支部队,第一队为A,第二队为B,A编号为1,B没有编号。现在要将B也编入1号里面,操作程序如下:
第一种:用鼠标圈选中B小队,按下“shift+1”之后紧接着按下“ctrl+1”。(大多数玩家的使用方法)
第二种:按下1(即选中A小队),然后按住shift键不放,用鼠标圈选需要加入1小队的坦克B,之后松开shift,再按“ctrl+1”。
二十六、选项菜单:ESC
二十七、外交菜单:Tab
开启外交菜单后,在盟友后面的圆框内点一下,点成半圆或者圆形(双方各一半),即为结盟。
1、给所有选手发布信息。
按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效!为切换方便可将大写键(caps lock)开启。开启大写键后,无论是英文输入法还是中文输入法,快捷键均有效。需要输入汉字时,将大写键关闭即可。
2、给盟友发布信息(敌人看不到)
按backspace 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是:前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到。
二十九、叫嚣:F5~F12
可发出不同的叫嚣声音,每个国家都不一样。所有参加游戏的选手包括观战方都能听到。因为叫嚣含有羞辱的意思,所以建议不要使用!
设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中不会攻击其他目标。适用于攻击敌方建筑物,尤其是在互拆基地的时候。
设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中自动攻击其他目标,适用于远距离奔袭。
按住出Ctrl + Alt,鼠标会变成盾牌状,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里。比如你的狗守在一个路口,对方想用他的狗把你的狗吸引到其它地方予以消灭,此时,你的狗会追击一段距离,但是如果超出防守区域,它会自动返回,不给对方机会。
选中部队后,在下达移动命令的同时,按下ctrl+shift(鼠标会变成绿色圆圈里面包含红色箭头的形状),部队在行进中如果遇到敌方的部队会主动进行攻击,直到把路上的敌人消灭完,才会继续前进。比如对不能边走边开火的坦克杀手、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克、多功能、履带车等等,用此招数还是很管用的。
“ctrl+c”在操作系统里面是拷贝的意思,而在红警里面是截取当前游戏画面。所截图片保存在红警目录下,格式是pcx。
当然也可以使用操作系统的截图键“print screen”,不过它只能保留最后一次所截取的图片,而且需要粘贴在画图软件或者办公软件里面,不能在QQ对话框中直接粘贴。

红警里面的快捷键都可以根据个人喜好进行设定(组合键除外)。比如为了操作方便,有的人把A替换U,用F替换Y等等,都是可行的。

先说答案,地堡+坦克+大兵,无论苏军还是盟军!为什么说是最“强”?因为作者也不知道用什么题目来表达好,只能用个带引号的最强。你也可以理解为最实用或最有性价比一类的意思。

以下才是本文的重点,即对各个兵种的理解!

这里的坦克代指犀牛和灰熊。红警对战中坦克是一种“攻高血少”的兵种!坦克的攻高体现在坦克炮弹打坦克以及坦克碾压大兵上。对战的核心就是尽量消灭对手的坦克以及保护自己的坦克。

这里的地堡专指机枪碉堡和哨戒炮。个人对于地堡的理解是一种“攻低防高”的战斗单位。地堡杀坦克与兵的效率都很低,但是贵在能修理,因此防御很高,还不怕辐射。

专门指美国大兵和动员兵。兵类单位是一种“攻高防也高”的单位。没错,如果用等价的兵来对点,无论是坦克还是地堡,都不是大兵的对手。

那么最强的防守是什么?就是用地堡的盾+坦克的矛+若干大兵。

只需要把自己的坦克躲在地堡后面,让对方坦克的子弹打到地堡上,自己的坦克打到对方坦克身上就赢了。大兵则既是输出又是肉盾。

记得用坦克碾压过去就赢了,纯大兵是打不过纯坦克的。

一般对手都会兵冲在前面,坦克跟在后面。因为坦克如果损失没了,再多的兵也只能被对手碾压。

这个应对方法就比较看反应速度了,但是原理并不复杂。面对兵冲锋时要派出少量坦克试探性碾压,如果敌方坦克跟上,则要迅速把碉堡下在我方坦克与敌方坦克中间,然后拉动坦克继续碾压兵外加反击。

这么简单?对!就这么简单!但是实战中,这种战机转瞬即逝!也就相当于你操作小二十的英雄去和对方玩moba走位游戏。让别人的输出浪费在你地堡上,让自己的输出打到对手坦克上,你就赢了。

实战中,如果盟军比苏军多一牛,但是初期坦克比苏军少该怎么防守?如果苏军爆出一堆动员兵该怎么防守?

简单来说,只能疯狂下地堡!不行再造点美国大兵配合防守。再不行把牛车拉过来碾压对手或吸收伤害。

再来说下对其他兵种的理解。

这是一种攻低血也低的战斗单位。攻低完全是因为他的攻击频率,如果遇到同等价钱的兵,肯定打不过。血低是因为他们很容易被坦克拆毁。

其实她就是一个移动版的电塔,对付兵的攻击效率也非常低。实战中基本实现不了碾压功能。

是一个攻击正常,但是血特别少的单位。光棱的溅射对得起他的科技含量。

幻影是一个移动版的步兵,攻击与防御都很厉害,并且不怕碾压。但是他的价格比较高,因此用性价比权衡下来只能算是个攻击力中等防御也中等的兵种。

这是一个攻击中等,防御偏弱的单位。出他不如出坦克实在。

举了这么多例子,是想让大家知道。有些兵种看似很强,但是由于价格比较高,其实并不强。有些兵种看似单个很弱,但是价格便宜,因此实际很强。

在考虑兵种的攻防属性谁更好的同时,必须要考虑到价格因素。而实战效果防守最好的就是几个地堡+若干坦克+若干大兵。

高端的美食往往取材于最简单的原料!地堡+坦克+大兵就是这么朴实无华,单调且乏味~~

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