上古卷轴5怎么打开战斗系统

  你们都玩些什么游戏?大概会有八九成玩家会情不自禁的回答到,LOL,吃鸡,王者荣耀等等啦。不可否认网游游戏具有一定的娱乐链接性,使得人们爱玩,喜欢玩和朋友们一起在游戏中谈笑风生,然而真正代表游戏发展前沿的还是国外先进技术引领下的单机大作,不仅是日益逼真的游戏画面和摄影,动作捕捉技术,每一部精品单机都含有极其丰富的文化底蕴,历史,人文,地理等等。可以说网游娱乐人,而单机更加满足人们的想象!推荐10款精品单机一起来看看!
  《荒野大镖客救赎2》(发售时间:2018年)
  大镖客2是目前对十九世纪末交通工具细节描写最为深入准确的游戏,是相当惊艳的。历史事件是大镖客2的一大特色,南北战争时的种植园,从而引发的种族歧视,游戏里Mich可是不折不扣的种族主义者。
  在《荒野大镖客:救赎2》的身上,有很强的Oldschool的精神和很多小众硬核游戏才有的特点,玩家能在游戏中逐步了解那个时代,实属属实是你我的幸事。
  《巫师3》(发售时间:2015年)
  《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。
  剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。
  《血源诅咒》(发售时间:2015年)
  年伊始,在游戏圈内便引起了不小的轰动。鼓励玩家残血反击的好斗机制、深邃压抑的世界观、如古神低沉绵延的古老咒语、将鲜血与梦境媾和散发出浓郁哥特气味的故事剧情,无不让玩家为此目眩神迷,并为其成为忠实拥趸。
  将一个无形的囚笼困枷于你的灵魂之上,你甚至能在须臾间嗅到糜烂、血腥的气味,像一支细微冰冷的钢针、轻刺你深埋于理智之下最纤弱而敏感的神经……这就是血源诅咒,一个患有天阅读障碍症的游戏设计师宫崎英高淬炼而出的年度游戏大作,为你带来某个异度空间沉痛、哀怨的传说。
  《塞尔达传说旷野之息》(发售时间:2017年)
  说起开放世界,可能大家都会如数家珍:《看门狗》、《刺客信条》、《给他爱》系列,等等…不过,尽管这些开放世界游戏有着出色的画面、不错的游戏内容,然而在“开放世界”这个层面上,有一尊大佛却始终站在巅峰,那就是《塞尔达传说旷野之息》。
  “探索”是《塞尔达传说:旷野之息》的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。
  很多人很疑惑,为什么GTA5这个2013年的游戏,在游戏界发展迅速的今天,居然可以火这么久,甚至经久不衰?
  在洛圣都,在北扬克顿,在圣安地利斯的山里海里沙漠里,你去了多少原本永远不可能去的地方,你做了多少现实中没做过的事情?因为GTA5动人,他的剧情不如GTA4三部曲那么宏大,但是在平平淡淡之下是真情实感;更是因为GTA5真实,你在资料片里看到的充满生机的洛圣都,真的就是那么活力无限,GTA5中的互动元素路人皆知,不必多说。还经常有随机发生的小事件等着发现和探索。就这一点,和GTA5相比,一众号称自己十分真实的游戏世界立刻就显得死气沉沉、索然无味。
  有人说GTA5画面落伍了,你开过最高画质吗?你见过闪电划过天际吗?你见过火烧云吗?有人说GTA5剧情太少,你认真看过那些对话吗?看过人物的台词吗?你看到每个角色的细节了吗?有人说GTA5和前作类似,没有新意。你是看不着主角都变成好几个了吗?
  《死亡搁浅》(发售时间:2019年)
  死亡搁浅从发售起就饱受争议,游戏“看起来”不好玩导致了很多云玩家简单的认为这游戏只是个走路模拟器、播片游戏等等,然而这游戏不亲自体验是很难感受到乐趣的,在外人看来就是枯燥乏味的走路送货。
  这个游戏的玩点在于将货送达时的成就感、收到NPC和其它玩家点赞的满足感。游戏的联机方式是弱在线,玩家的世界之间会相互连接,我能在自己的世界中用别人的建筑和物资,别人也可以用我的。这种方式给游戏添加了十分多的乐趣:当汽车没电时遇到别人修的充电宝,一段崎岖的路上有别人搭的桥梯,在时间雨雪多发的地方找到个雨亭,在荒郊野外找到一辆摩托车…每当这种时候我都会感觉安心舒适。
  值得一提的是,游戏里有很多意想不到的惊喜,历经千辛万苦终于快到终点时会有悠扬的音乐响起,配上绝妙的风景,着实让人心旷神怡;当到达山顶时,迎着阳光出现的歌声也让人难以忘怀,或许这就是小岛游戏的风格吧,不会有紧张刺激跌宕起伏,有的只是心中的安宁与平静!
  《神界:原罪2》(发售时间:2017)
  这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将进一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。
  玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,承袭前作战斗系统上的成功,游戏体验自然无与伦比。
  《怪物猎人:世界》(发售时间:2018年)
  《怪物猎人世界》是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。
  并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。
  《上古卷轴5:天际》(发售时间:2011年)
  《上古卷轴5:天际》是玩家最常回顾的一款游戏,这款游戏在很多玩家的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给玩家带来全新的乐趣。
  游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类庞杂的支线和隐藏任务,具有浩大的世界观和令人咋舌的高自由度。
  《只狼》(发售时间:2019年)
  同大部分普通玩家一样,在初入游戏的几个小时里,面对一个又一个行踪诡异,攻击力高的吓人的敌人,多次产生了想要放弃的念头,但在终于把Boss打到之后,抹了一把手心里的汗,长舒一口气,然后又义无反顾地继续向前。这个怪过不去?没关系,下一个怪你还是过不去。
  要讲《只狼》的话,首先就必须提到游戏的核心玩法“复生”。与以往的魂系列死了就得一遍遍往返跑不同,在只狼的世界里,死了之后是有一次原地复活机会的,而杀怪可以累积复活槽。所以如果你玩的够溜的话,你是可以化身成永动机,一命通关的。
  单机游戏不像网游,来也匆匆去也匆匆,如果你静下心来,找一个午后或者一个夜晚,打开单机游戏玩一玩,那感觉,比网游好多啦。

【17173独家翻译,未经允许请勿转载】

近日《上古卷轴OL》官方公布了新一期的“你问我答”栏目,这一期主要是关注游戏在战斗方面的内容,不少玩家都对“弹性锁定”、“是否是铁三角”、“闪避翻滚”等内容发表了提问。下面就一起看看官方的回答吧。(翻译整理:17173獦獦獦)

问题一:能不能谈谈关于“弹性锁定”战斗系统?比如说可以闪避各种攻击,近战远程都适用吗?远程攻击的技能有没有弹道轨迹的飞行时间?在攻击当前目标时候,是否会被路径上的其他目标怪物给拦截攻击,从而变成攻击路径上的怪物。—Matt Feisthammel

官方答复:“弹性锁定”的意思是,你攻击目标需要面朝方向,这是一个前提。然后如果在一群怪中,你的单体技能可以朝着半锁定的怪物的方向,可以实现穿越前排怪物而攻击被你半锁定的后排怪物。至于闪避,玩家可以通过各种翻滚、闪避来躲开弹道。

:根据小编的理解,完全锁定与无锁定战斗之间,存在着两种过渡情形,一为半锁定,即大部分近战平砍或远程AOE技能为不需要目标,但部分会造成DEBUFF的或者单体的远程技能则需要锁定一个目标才能释放技能。另一种是弹性锁定,就是在攻击方向决定的目标的时候,远程技能可以对弹性锁定的目标绕过前排的怪物直接对其进行打击。

继续提问:那治疗怎么加血?弹性锁定的话,在一群人中怎么找到自己要加血的目标?– By Jacob Avila

官方答复:治疗不要去找目标,因为大部分治疗技能都是AOE或者面前范围的。玩家只需要正在队伍人多的地方释放,注意好地形的限制。

:根据小编的理解,一个治疗可以在指定区域制造喷泉回血,也可以发射一道治疗喷雾,面前的范围内队友都会波及并回血。

相信有很多玩家都玩过上古卷轴的第五部天际作品,这部作品一经出售就受很多玩家的喜爱,不过随着时间的流逝,游戏也出了重制版。对比之前的作品,最新的重制版比原版的画面效果更加逼真,拥有天气、叶片、贴图画质以及水体等效果,从玩法和画面等各个节点上,都有了大大的提升。现在就让小编在这里介绍上古卷轴5天际重制版,这是由Bethesda推出的一款十分好玩的动作角色扮演类游戏,对比前作,经过重制过后的游戏,它的玩法更加丰富,而且还收录了全部DLC作品,保证能给你带来最优质的的游戏战斗快感。当玩家快要进入游戏时,你会发现能够选择的职业更加丰富了,还有各种不同的种族,这些不一样的职业和种族能给你带来全新不一样的玩法特色。除了这些地方做了优化,对周围的场景效果同样彻底进行了重制,引入立体光照、环境空间映射、动态景深,甚至把雪花和水流的效果都进行了优化,给玩家带来最优质的游戏快感。你可以进入游戏去探索这个世界,这里有超大的迷宫,还有很多庞大的城市,而你会在这个充满奇幻的世界,开始一段属于你自己的冒险之旅。本游戏需要玩家依靠自己的能力来生存,搭配好技能和装备,去跟那些强大的巨兽进行战斗,将它们给击败,从而获取游戏的胜利。同时,上古卷轴5天际重制版破解版还增加了很多有趣的因素,只有你亲身进入,才能感受到游戏带来的乐趣,如果你觉得想尝试,那可千万不要错过。

双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭,如果不喜欢放魔法,你也可以左手匕首、右手大剑,为了妹子两肋插刀。当然如果继续双手搓火球可是有伤害加成的。
在之前的报道中,Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进,比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便,击中手臂会让他无法用手攻击,而如果击中头部,则直接爆头了。
不过以上是报道,实际上天际没有做到区域伤害,无论你攻击身体的任何部位伤害都不会改变。
和第一点一样,你可以一手拿着宝剑,一手搓火球,让怪物们放马过来吧!
黑暗兄弟会成了天际四大派中的刺客派系,就可以成为他们中的一员了。除这个还有冬堡魔法学院等。(参加了黑暗兄弟会也可以参加其他派系)
【整合菜单】 众所周知,游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典,而Bethesda在《天际》中,无疑做得非常不错,菜单经过的整合,只有在你将鼠标移动至特定图标时,才会展开。
过去,不管我们遇到谁,村民也好,恶魔也好,听到的都是清一色的美国口音,而这一次,游戏就像是现实世界一样,各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈。
游戏中,玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物,还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去:玩家可以先使用“Detect Life(生命侦测)”法术探测一切有生命的物体,然后用另一个法术,在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。
在试玩版中,我们看到了一个满负荷运作的伐木场,Todd随后说到:“你们可以成为这个伐木场的老板。”
相信玩家已经见过那些星座图了吧?没错,这就是你日后在游戏中的Perk(技能)树。
【召唤闪电风暴(龙吼)】
巨龙可以在天上飞,而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然,如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人,还能用来对付普通村民。

上古卷轴5天际重制版攻略

盾战,游戏中数一数二的技巧职业,新手玩家想掌握好也是比较难的,那么我先在这灌输几个概念,第一游戏中的盾牌其实属于一件类似“服装”的特殊装备,盾牌本身就会给你提供一些护甲。第二游戏中的盾牌所扮演的角色更多的是为你提供战斗优势,而不是去抵挡伤害。(这个是游戏机制的问题后面会说到)
和护甲一样,盾牌也分轻重,虽然重盾提供的护甲比轻盾更多但是轻盾的一些特殊perk天赋,只要作用得当很多时候起到的作用比重盾更大,我这个既然是新手向的攻略,对新手还是推荐重盾。
游戏中的盾牌更多的是作为一个让你在战斗中更加有优势的装备,而不是一件去挡伤害的装备呢,就是因为老滚的游戏设定,很多游戏中,只要盾牌架起来,在盾牌没有被破坏或者自己还有体力的情况下,奎爷的攻击都伤不了我……但是老滚中你把盾架起来敌人攻击你尤其是重击(不管冲刺还是站立)都会给你造成伤害(盾牌会给你吸收一部分伤害,比如这一下直接发到你是100血,你把盾架到身前在没点天赋的情况下打你70),摇晃,体力的大幅度消耗,虽然敌人也会因为反震一个趔趄,但是吃亏的却是你,所以老滚的的盾牌的单纯防御是靠不住的,起码perk没点起来是这样。
下来我让大家分清两个概念,格挡和限时格挡,格挡就是我上边说的,把盾架在身前被动承受伤害,一般新手很容易这样被敌人双手武器给打死,单纯格挡一般是在防御或者接近对方远程用的。(当然进阶技巧的“左右幻影鬼步”想接近对面远程没啥问题)
再说限时格挡,这个技巧是盾战核心,是盾战1V1甚至1V2无敌核心,也是盾战的难点所在。它不同于普通格挡,你可以把它看做一种更加主动并且为你接下来进攻做铺垫的技巧,顾名思意限时格挡是在敌人做出攻击动作,但是攻击还没落到你身上而你及时的把盾牌挡在身前进行防御,主要熟悉敌人攻击节奏很重要。听起来很复杂具体操作就是看敌人抬手,你架盾就行。
首先成功的限时格挡对你生命,体力造成的消耗比普通格挡小太多太多,还是拿我上边的例子说,敌人这下打你100血,你普通格挡打你70消耗你30体力,你还有很大硬直,但是限时格挡消耗你10血,10体力,轻微摇晃忽略不计,而且有perk在你限时格挡成功后恢复体力,然而你的敌人会有一个二级硬直。(具体参考一,二,三段不卸之力对敌人的影响)
盾击,作为一种进阶辅助进攻和防御的技巧,没伤害,消耗大,命中敌人也只是轻微硬直,看起来好没用对吧,但是盾击的作用在于打断,上面我说了限时格挡这里为什么要打断呢?这个就是敌人攻击问题了,如果敌人只是一个单手武器,甚至是一把匕首对你轻击,用限时格挡就够了,但是对于冲刺或者站立重击,甚至面对一个诺德大汉拎着一把双手大剑,巨斧,战锤,一个冲刺重击就过来,这个时候就算你成功的用出了限时格挡,付出的代价也很大,毕竟攻击太强力,这个时候,你就需要让这个大喊着,“die!!!!”的诺德大汉冷静下了,就是用你的盾牌朝他脸上拍一下,打断他这次攻击,被打断的敌人会有一级硬直,但是你只是消耗了一点体力就打断了一次强力攻击,而且为自己接下来的战斗奠定了基础。(相信我,普通双手敌人冲刺过来没对你造成太大麻烦就好打了)
但是你会发现,怎么还有一个强力盾击啊?而且还有perk的……说实话,强力盾击的应用并不多,它的主要作用还是在于打断,比普通盾击伤害高,体力消耗也更大,当然对敌人造成硬直也更大,强力盾击一般用到对双持敌人,冲刺没打出硬直的冰霜法师,总之是对急需限制并且杀死,阻止对方风筝或者爆发,比如,荆棘之心,作为一个强力双持敌人,因为双持大风车很快,而且是三段伤害能限时格挡最好,格挡不了就很麻烦,还有能风筝你的冰霜法师等等。

上古卷轴5天际重制版和原版的区别

1、特别版:特别版的硬盘占用空间为6GB可用空间。
2、重制版:重制版的硬盘占用空间为12GB可用空间。

1、上古卷轴5重制版mod怎么用?
答:1.进游戏菜单,安装好MOD之后需要排序,原整合Beta包的排序文本要打开把第一项修改成 GameMode=SkyrimSE 才可以用,根据提示在NMM载入排序文件;
2.安装nmm时,软件会搜索游戏,这时为了方便,只要搜索到游戏重制版,就可以关掉其他的搜索,将skyrim点对号,其他直接点×,然后确定安装即可;
3.安装后,选择离线模式,就是中间的那个选项。主页面,第一张是插件部分,用于挂载部分mod和调整mod的顺序;
4.点击左栏第一个按钮,然后找到MOD,加载到该页面下。然后可以将其分类,便于管理。设置分类的话,是左栏倒数第2个按钮;
5.加载完MOD,并不等于已经安装。你需要再双击该mod,然后nmm才会将其安装。卸载也是双击卸载。安装后的mod,前面会显示一个绿色的对号。

我要回帖

更多关于 上古卷轴5怎么开控制台 的文章