游戏王实卡实战问题?

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第三期 历史34、深渊的暗杀者 无限手牌COST与【深渊1回杀】的成立

“D.D.暗杀者”这强力泛用打手登场后,【Chaos】与其他牌组之间的距离逐渐缩短。

但是,与如此热闹的BEATDOWN业界相对,以【魔导弹射龟】为首的先攻1回杀牌组的威胁依然没有退去。另外,“第六感”所带来的“骰子游戏”效应也还在日益扩散,当时的游戏王OCG不可避免的再次突入了黑暗时期

在如此混乱的情况下,当时的环境又掀起了更大的波澜。

【法老王的遗产 危险的COMBO配卡】

2004年2月26日,《法老王的遗产》发售。诞生了56张新卡,游戏王OCG全体卡池扩充到了1808种。

这个卡包出现了很多优秀的卡牌,比如游戏王前半期作为Lock系控制卡牌而闻名的“等级限制B地区”、在检索型【黑暗大法师】中非常活跃的“冥界的使者”、在【融合召唤】牌组中经常用到的“沼地的魔神王”等等。

“场上表侧表示存在的4星以上的怪兽全部变成守备表示。”

“这张卡从场上送进墓地时,双方各从自己的牌组中选择1张3星以下的通常怪兽,互相确认后加入手牌。之后将牌组洗切。”

“这张卡可以代替1只融合素材。若如此做,其他的融合素材必须是正规的融合素材。另外,可以将这张卡从手牌送去墓地,从牌组中将‘融合’魔法卡加入手牌。之后将牌组洗切。”

另外,还有一些【牌组破坏1回杀】、【MCV】(胜利龙)牌组所使用的“还魂”和“沙漠之光”这种危险的COMBO配卡。这些卡虽然单体无法发挥什么势力,但是在特定的牌组中却能起到极大的作用,正所谓“COMBO配卡中的战斗机”

“将自己墓地中的1只反转效果怪兽返回牌组的最上方。”

“自己场上存在的怪兽全部变成表侧守备表示。”

另一方面,并没有出现什么能在【Good Stuff】牌组中使用的泛用强卡,算是这个卡包的美中不足。不过即便是这样,这个卡包也已经收获颇丰了。

·深渊的暗杀者 无限手牌COST

但是,在这一群和平的成员中,混入了一个格外危险的COMBO配卡

那就是反转怪兽——“深渊的暗杀者”。

·反转:破坏对手场上的1只怪兽。这张卡从手牌送进墓地的时候,将自己墓地中存在的1只反转效果怪兽拿回手牌。

可以看出,这张卡同时拥有实战级的除去效果和极为容易被恶用的打捞效果,是一张非常危险的卡牌。第一个除去效果的使用手感基本和“食人虫”相同,第二个效果则可以获得无限手牌COST

就算是最简单的用法,也可以达到抵消手牌COST并将“神圣魔术师”等反转怪兽打捞出来再次利用的效果,保证手牌资源不被浪费。最重要的是,它竟然没有“对同名卡的打捞限制”。

也就是说,只要凑齐2张就可以让无限手牌COST成立。虽然对这张卡有特殊裁定,不能在舍弃的时候打捞自己,但2张卡的COMBO也足以发挥出十二分的实力了。

像是“雷破”这种重量级卡牌可以无代价的使用,“同族感染病毒”甚至可以随便发动效果。虽然安定性不如同样作为无限手牌COST的“杀手蛇(调整前)”,但即效性和爆发力都远远凌驾在它之上

另外,复数张“深渊的暗杀者”被同时送入墓地的场合,可以分别以自己以外的“深渊的暗杀者”为对象全部进行回收。用“天使的施舍”或“手牌抹杀”的时候比较容易出现这种情况,有时候能利用这点赚取大量手牌。

于是,上述这种互相打捞的COMBO,与1个月后诞生的“魔法石的采掘”进行组合,形成了【深渊1回杀】牌组的基础。

【深渊1回杀】 无限抽卡场面重现

【深渊1回杀】是一个利用“深渊的暗杀者”和“魔法石的采掘”组合而成的无限Loop即死COMBO牌组。

“舍弃2张手牌,选择自己墓地中的1张魔法卡加入手牌。”

严格来说,“魔法石的采掘”在2004年2月26日当时还没有诞生,所以并不能算是这个时期成立的。但也仅仅是过了1个月而已,几乎可以认为是同一个时期也没问题。

具体COMBO步骤如下:

①:首先要进入手牌中有2张“深渊的暗杀者”和1张“魔法石的采掘”、墓地有1张“魔法石的采掘”的情况。

②:发动“魔法石的采掘”,以手牌中2张“深渊的暗杀者”作为COST,回收墓地中的“魔法石的采掘”。

③:用“深渊的暗杀者”的打捞效果分别回收对方,然后回到步骤①。

④:由此可以获得无限的魔力计数器,然后用“王立魔法图书馆”等卡牌决出胜负。

最终目的是要获得无限魔力计数器,这个构造与【铁骑士1回杀】颇为相似。这个牌组所需要的配卡非常多,COMBO达成难度也不低,不过优点在于单卡性能良好。

“深渊的暗杀者”自身属于那种直接用也不弱的卡牌,给人一种“可以作为COMBO配卡的泛用卡”的印象。最坏的情况下也能当做“食人虫”来使用,在一场游戏中基本不会烂在手里。

“魔法石的采掘”单卡性能比较尴尬,不过配合“杀手蛇(调整前)”之类的卡牌后可以减轻负担。有时候还能处理掉不需要的手牌,至少比“蝶之短剑”要有用的多。

另外还有一个优点,那就是不一定要拘泥于无限Loop。比如说,只要手牌凑齐2张“深渊的暗杀者”就能无COST的使用“魔法石的采掘”,不必等待COMBO的完成,根据情况提前把它变成其他魔法卡,也是很常用的手段。

总的来说,【深渊1回杀】作为COMBO牌组来说应变能力比较强,牌组综合实力要略高于【铁骑士1回杀】。

以上就是关于“深渊的暗杀者”的话题。

单纯的卡牌性能很高,作为COMBO配卡其泛用性也十分破格,并且还有不俗的爆发能力。

如此凶恶的“深渊的暗杀者”在第四期的时候被指定成了限制卡一直到今天。随着卡池的不断扩大,现在的恶用法肯定比当初更加丰富,所以今后也不会把它缓和限制了吧。

不过,这个卡包所收录的危险COMBO配卡还不止这一张。而且只看紧随其后的环境的话,比“深渊的暗杀者”所引起的骚动更大

对看到这里的诸位表示感谢。

P站id:忘了从哪里找的了……

  陷阱卡,作为游戏王最基础的三大卡牌之一可以说是有着相当重要的地位,不少卡组甚至会以陷阱卡为核心来进行构筑,其中比较有代表性的就包括初代利希德的陷阱卡组与游戏王中的古生物卡组了,不过真正使“重坑”这个词具象化以及泛用化的自然是初代游戏王小表以及其所使用的卡组了。

  因为当年与暗游戏最后一战中,卡组的大量重坑卡牌以及陷阱战术让不少决斗者恍然大悟,明白了小表当初交不到朋友的原因(玩家调侃)。不过就实战角度来说,陷阱重坑卡组绝对是非常高明的战术,而且这一战术从初代开始就一直有着不错的表现,时至今日这些卡组也在不断得到进化,今天我就和大家聊聊游戏王中重坑卡组的发展史吧!

  早期的重坑卡组主要以坑beat为主,主要是红坑配合怪兽来进行攻击,不过由于老魔法卡实在太过强势(苦涩的抉择、收押、强欲之壶等)使得红坑的占比并不多,直到GX时代中期禁止卡出现之后才让这一现象得以改观,在当时最常见的就是各种高打点怪兽配合重坑来进行战斗的玩法。

  在游戏王GX播完之后,游戏王GX漫画开始连载,同时漫画中的部分卡牌也得以亮相,因此一套相当邪门的英雄beat卡组横空出世,增援配天空侠的独特构筑让英雄本家检索能力变得相当强悍,而且本家摩天楼的逆天效果经常可以以小博大,在此基础上投入重坑成为了拥有强大检索效果的英雄beat卡组,时至今日依旧有部分嗨佬们在使用这种特立独行的构筑。

  同调时代也曾出现过星尘同调坑beat的套路,不过我当时沉迷蔷薇自然无法自拔,所以对此了解并不是很深。真正让我印象深刻的是707OOC数字盒的发售,当时一套名为发条的系统横空出世,即使是和甲虫装机并行发售也不能掩盖其辉煌,其中发条空母为核心的超量beat卡组曾首次让我感到无力,几乎是禁卡级别的压制力配合日益成型的红坑节奏让很多老哥都被沉寂多年的坑beat套路上了一课,相信当时打游戏王的朋友们肯定还记得这一卡牌的威力。

  再之后重坑卡组沉寂了一段时间(早期灵摆太强,具体看禁卡表),直到黄金国的到来让我们重新感受到了重坑的魅力,黄金国的重坑并非坑beat,而是以贴纸封印的手段来进行压制的特殊玩法,通过送墓陷阱进行横跳配合黄金卿打出压制效果,在当时的环境中还是相当流行的。

  再往后就是现役重坑白银城了,拉比林斯有着稳定的红坑检索,极大程度弥补了重坑卡组资源不足以及卡手的弊端,不过这一系统在补强之后依旧效果不佳,目前仍属于T2构筑,后续说不定会因为补强而崛起!

  虽然实卡环境中重坑卡组一直处于不温不火的阶段,不过在游戏王决斗链接国服却有着相当不错的表现,目前比较有代表性的就是文具人了,稳定的场面压制配合无底的落穴以及误伤队友能针对版本大多数卡组,而且文具人本身有着非常恐怖的打点提升,是当前版本的一大热门坑beat构筑,如果大家想要体验这套卡组,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏试试看哦!

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