求红白机游戏赤色要塞的1个版本从哪里下载,美版改成日版标题的版本

大家好,我是波导终结者。

之前的两篇红白机回忆,发现还是漏了很多游戏。主要是,一来游戏真的太多,二来以前都是土名,现在要找就不一定找得到那款游戏了,因为ROM名具体叫啥有可能对不上。

数了一下ROM,一共有10000多个,感觉全部数完是不可能了,本次终结篇多数一半的数量吧。剩下的就在评论区交流了哈。

    我的游戏编年史 红白机童年的回忆 篇1本篇内容来自#我的游戏编年史#有奖征稿活动。说说你的游戏编年史,晒晒你的游戏收藏,和志同道合的值友们一起分享你和游戏的趣事,欢迎参与投稿。>点击了解详情<在如今游戏泛滥的时代,多少人堆了数不清的+1然后没时间玩,各种3A大作、精品独立、主机独占轮番冲击。三五岁的小孩接触手机玩王者荣耀已经是习以为常,波导终结者|

篇1游戏:1944,街霸,B计划,兵蜂,超级马力系列,成龙踢馆,成龙之龙,赤色要塞,赤影战士(水上魂斗罗),松鼠大战,气球大气,大金刚,打砖块,恶魔城,功夫,花式撞球,荒野大镖客,魂斗罗,火之鸟,柯纳米世界。

    我的游戏编年史 红白机童年的回忆 篇2本篇内容来自#我的游戏编年史#有奖征稿活动。说说你的游戏编年史,晒晒你的游戏收藏,和志同道合的值友们一起分享你和游戏的趣事,欢迎参与投稿。>点击了解详情<之前跟大家分享了红白机童年回忆的篇1,头图用的是“魂斗罗大战超级马力”,有朋友说,如果真能实现就好了。实际上还真有,有一款老外做的同人游戏,Sup波导终结者|

篇2游戏:快杰洋枪系列,猫捉老鼠,中东战争(联合大作战),烈火,加纳战机(银河号),洛克人系列,绿色兵团,火箭车,马戏团,小子,米老鼠3,美国队长(上尉密令),冒险岛系列,霸王的大陆,热血系列,摩艾君,魔界村,魔天童子,南极大冒险,怒系列。

FC上的赛车游戏也有不少,两轮四轮都有,纵向横向,第一人称第三人称等。

对这个游戏印象挺深,主要是由于它是我最早有的游戏之一。

当时我老爹也很爱玩这款游戏,但是每次都在第5关GG,就是那个地图像一把手枪一样的那关。

关于这款游戏,还是有一段传奇的。具体的大家可以搜一下相关的文章,篇幅太长就不搬过来了。

若要简单说的话,这款游戏分单双帧,单帧和双帧处理的数据和逻辑不一样。

在当时FC早期,能充分压榨主机性能,实现这么流畅的高速感,缔造这款经典游戏的人就是:岩田聪。

至于岩田聪的故事,就又是一道传奇了。

说到这种“只能左右移动的飞机游戏”,国内玩家接触太空侵略者比较少的话,大蜜蜂和就比较熟悉了。

我记得大蜜蜂后面会有个敌人飞过来把你抓走,如果你把敌人打下来,就会变成两只飞机并排。

火力虽然强劲了,但是被击中的目标也大了,基本撑不了多久。

对于这类游戏,我最大的一个疑惑就是:这玩艺儿有通关吗?

当年雅达利时代,很多游戏都是无限循环打高分的,但是FC时代就不一样了,超级马力和魂斗罗这些扛把子都是有通关的。所以相对来说,这种通不了关的游戏,给我们带来的成就感好像就有点不如了。再加上我们的国情,基本上都是一堆小伙伴围着玩,你这都没通关的,怎么换人呢,是吧?

之前有小伙伴提了帝国战机,确实是个好游戏。

但是游戏出于FC末期,而我们国家的市场,落后岛国那边好多年,很多末期的好游戏都不是非常知名。

这游戏有几点比较出色:第一,攻击模式可以自由切换,不用巴巴的等着吃地图上的东西。第二,攒齐了能量能够放大招,无敌清屏,虽然时间短,但也够爽了。第三,可以双人哈。

要说FC上最佳的STG游戏,单人我评加纳战机,双人给帝国战机。性能第一给烈火92。

这游戏要是能双人,绝对火爆好几倍。

作为那么早以前的摩托游戏,物理引擎已经做得非常出色,起跳和落地的姿态,空中车的方向,都会影响速度和稳定性。多年以后再来玩特技摩托之类的,感觉也不过如此。

游戏给我印象最深的,一个是别电脑的车,只要开在电脑前面,追尾的人是必躺的,所以只要开比电脑领先半个身位,然后上下移动便可。但是这样自己也容易撞障碍物。第二个是翻车之后回来牵车,按得快是可以跑得快的,这时候国产山寨机的连发手柄就有优势了。还有一个B键是“超频”,能跑得更快,但是底下的TEMP会上升,如果爆缸了就得不偿失了。

每一关我们需要救同伴、找钥匙,以及有不少的秘宝需要收集,当时没攻略的情况下,漏东漏西在所难免。

游戏每一大关都要救同伴,如果没有救出5个同伴的话,还会导致进不了最后一大关。

攻击方式也有点矬,就是个踢腿。弹弓可以发射子弹,但是得去找……

游戏还有二代,可能还是由于年代的关系,国内一样不多见。

之前很水的踢腿攻击,变成了甩铅球,一下子鸟枪换大炮了……

算是带一些动作成份的益智游戏吧,但是时间限制真是讨厌。

游戏并不能双人游玩,而是一个人控制两只企鹅,操作左右对称。

但是,关卡却不是对称的,所以如何让两只企鹅同时走到屏幕上方的心形那里(只有这样才算过关),就要动一番脑筋了。

游戏共有99关,每一关还有一个方块隐藏着加分道具,小时候应该没有人打通吧……

这个游戏怎么说呢,还算有名吧,但是却不好玩其实。

但不知道为什么,网上就是老多人问。

这游戏手感差,操作僵硬,攻击也很奇怪,那手榴弹的弧线非常诡异,后面能坐坦克算是唯一的爽点吧。

另外还有一个游戏突然想不起来叫啥了,就是我们是个飞碟,能把敌人吸进来,吸进来之后能够变成我方的小兵放出去,有兵有坦克有飞机。

这个游戏也是网上很多人问的。不过我老感觉,我放出来的小兵基本没啥用,要么不动,要么死活打不中人,真是气死。

非常经典的双人游戏,但是难度却不小。

双打过魂斗罗的都对这种向上跳的关印象深刻,有的人就是什么都不管,一直向上拖板,另一个人就死了。

这个游戏虽然没那么直接,但是互坑程度也不遑多让,太快太慢都会坑人。或者把你的落脚点给砸了之类的……

再加上游戏的跳跃很僵硬,特别是横向移动距离非常坑爹,要做平台跳跃还真不是一件容易的事情。

老是把人间兵器和绿色兵团叫反,我也不知道为什么……

游戏比较令人津津乐道的就是这个转门的设计了。

转门里面不仅可能有人质、补给,而且还可以躲避敌人。当然,里面也是有可能藏敌方的大汉的。

游戏有弹药限制,所以其实并不是那种一路杀光的类型,还是需要一定的背版和策略的。

对了,说到门后面有隐藏补给,我隐约记得有某个游戏,某些特地的地方蹲一下就能吃到分或者回血,是啥游戏来着,有记得的小伙伴能提醒我一下吗?

这个游戏最早名叫忍者君,也就是我们俗称的一代。

如果要换个名字的话……是忍者就上一百层吧。

后来火了之后,各种续作就层出不穷。

忍者茶茶丸算是续作,也即我们俗称的二代,又是老套的救公主套路。

后来,这个系列的游戏便开始各种跟热门。横版过关火了,就出横版。平台跳跃火了,就出平台。RPG火了,就出RPG……

最近据说大合集还想登陆Switch,这……

不管是FC上的一代,还是GB上的一代,都是童年噩梦。

地图大,补给少,敌人无限刷新,难度颇高。

后来在网上看Gameboy版的TAS通关录像,竟然用了近半个小时,搁小时候哪有可能通关,电池都没电了。

二代,挺经典的一代,不过动作系统简单多了。

人物只有跳,打,跳踢,跳劈四种。有的攻略说跳踢是两倍伤害,但是我打的时候还是一倍,只有AB同时按的跳劈是两倍。

以前有的魔改版,按住单发A不放,在空中左右晃,整个人就能满屏幕乱飞,也是魔性。

3代,曼哈顿计划还是啥来着,应该是最经典的一代。

招数多,比如下B的挑人很好用,而且有绝招。

AB一起按会掉血,但是能放出绝招,放的过程中处于无敌状态,如果此时只剩最后一格血,便可以无限放大招,不会因此扣血而死。

这时候最好用的是老大,原地不停的转,也可以一边转一边前进。另几个都有可能卡到画面边缘,导致停下来。

这个就是问题所在,不管是谁,总有个间隙时间,如果老是放这个,都是空血,一摸便死。

所以这游戏如果想通关,一定不能乱放扣血技,正常的打,打到最后一滴血时,再去卖。

激龟忍者格斗,这可是官方格斗游戏。

之所以说这个是因为FC有不少山寨的街霸之类的哈哈。

虽然人物不多,但是每个人招式各异,算是相当不错的游戏了。

经典游戏,却也是难度高到变态的游戏。

一代手感有点僵硬,而且趴在墙上是不能爬的,只能反复横跳……

二代是最经典的,因为有分身。

这个分身根据本体的历史坐标固定,也就是说可以悬浮在空中,在打一些BOSS的时候非常好用。

但是忍龙系列的受伤后退和掉坑死实在是过分,再加上敌人的无限刷新,难度仍然是变态级别的。

之后的三代难度进一步降低,首先动作流畅了,其次有大刀,第三,敌人刷新的频率也已经降低了许多。

当年靠着无限续关通关过。

至于后来的主机版忍龙那是另一回事了。

而FC版的大片风格当时也是震撼了不少人,不过国内玩的很多是阉割版,不一定都有。就像魂斗罗一开始那个陨石画面,盗版也基本没有。

53 忍者蛙(战斗蛙)

FC最难的游戏是哪一个,可能不同人有不同的看法。

但是战斗蛙排个前几名肯定是有吧。不光难,游戏还TM贼长,之前看TAS通关录像,看到我睡着好几次,竟然还在玩。

当年有人能通关吗?我就不信。这游戏跟其他家伙不一样,队友伤害是关不了的,第二关钟摆那里就不知道要GG几次。

而相对的,这个忍者蛙与双截龙难度就相对,相对啊,相对低了一些。

这系列要是搁现在应该很火爆,现在的游戏都有存档点,或者分关打,就合适多了。生不逢时说的就是这个吧。

很少有一个游戏系列能保持这么久的巅峰……

从最开始的塞尔达初代,到后来各个平台上,基本每作都是上佳之作。GB上的梦见岛(官方命名为织梦岛)重制也快出了,时空大地,缩小帽,风之杖等都是传世经典。

当年开创3D冒险游戏的时之笛,现在看来或许有些落后,但那可是创始之作。

不过,塞尔达系列也慢慢传染上时代的气息了,比如荒野之气,各种沉迷支线、旅游、狩猎、烹饪无法自拔,公主可能连孙子都有了……

55 三目童子(三眼神童)

挺流畅的一个游戏,难度也适中,用正常版本通关过。

路上可以用金币买武器,甚至买血买命。

印象比较深的是这个矛,扔出去有攻击判定(闪光),收回来没有。

然后我们可以买始终都有攻击判定,然后打出个金币,用矛扔出去再回来,自己踩到矛上,此时矛被固定,全身有攻击判定,而金币就在它上面不停的弹,直接变成最大的了。

这是我看TAS录像学到的,自己用的话,20次都不一定能成一次……后来发现纯属浪费时间哈哈。

关于沙罗曼蛇和宇宙巡航机的关系,我这里不再赘述,这是一个非常庞大的系列。

硬要说的话,沙罗曼蛇算是宇宙巡航机的一个副标题或者分支,然后算是独立了出来吧。

这种现象也并不少见,红色警戒相较于命令与征服,轨迹系列相较于英雄传说等。

小时候玩这游戏都是用命堆,这游戏考验的不是反应,而是背版。

STG游戏如果用阵亡机制来分的话,分成两种:再接再厉型,和再起不能型。

再接再厉型死亡之后损失不大,可以继续过关,后面彩京的1945系列就是如此,只会掉火力而已。

再起不能型,死完之后很难迅速回到可以过关的状态,特别是这种速度需要吃的游戏(另一个例子就是兵蜂), 这种游戏一旦死了,除非对游戏非常熟,否则就会不停的死,因为你的移动速度变成了最慢,补给又需要走位打出来,就算打得出来,也不一定吃得到……

沙罗曼蛇我个人比较喜欢的是这个Q版。

这俩系列作品非常多,细聊的话又是另一篇长文了。

小时候又没汉化,哪里知道写的是什么。时间多一点的小伙伴,一次次摸索死记硬背,时间不够的,只能是饮恨了。

横版模式倒是问题不大,打架嘛,哪个游戏没玩过。

同玩不懂的还有天使之翼。虽然这俩游戏放起有点不搭哈。

这游戏的数值非常重要,你要是不知道怎么培养,涨数值,那基本上就是做啥啥不成系列。

很经典,很好玩的一个游戏。动作流畅,关卡丰富,多主角,可切换,过关方式多样,难度适中。

一开始我们可以从四个角色当中选一个,想必很多小伙伴跟我一样,看到有个龙,就先选了龙,毕竟会飞嘛!

选完才发现坑,这丫血少不说,一开始屏幕上就有龙卷风不停的左右飞,咱在空中的活动空间奇小,还不如在地上。哈哈,这个理论有点像之前小伙伴说的中东战争,坦克比飞机好用的原因。

四个角色各自的关卡过了之后,才进入正题,此时可以切换角色,用各种方式过关。非常好的一个游戏,没玩过的朋友值得试试。

双截龙一代动作比较僵硬,小时候都是盗版卡嘛,既然有了更好玩的二、三代,也就没什么人玩一代了。

一代学技能还需要升级,不升级就只有基本的拳脚能用。

二代相对来说要更爽快一些,不过攻击方式有点特别。

AB键是相对于左右的,就是说你按A就是向右攻击,按B就是向左。如果面向右,就是A拳打右B脚打左,如果面向左,就是A脚打右B拳打左。

三代,可以收胖子和忍者。

一个比较坑的是,SELECT进来选武器之后,两个人都必须按A,调出箭头,指向武器或者空手,才能按SELECT回到游戏中。如果有人按了B,把箭头取消掉,游戏就回不去。小时候经常有人不懂,以为是死机了……

胖子移动慢,但是攻速攻击高,不过打最终BOSS不行。

忍者跑得快,不过武器的忍者标没啥用,BOSS全部都会蹲,一蹲一个准。

以前还有见过修改版,把其他BOSS也改了出来,大部分都能正常的用。

很多人多年以后,在模拟器上打开原版坦克大战的ROM,想要回忆一下时,都会发现一件事情:

因为小时候我们玩的都是改版。

烟山当时改版的坦克也算是风靡一时。

主要是初始多一格火力,有手枪可以直接打铁(有的版本没有,看你选哪个),有的可以打草。有一些敌人能吃东西,这个有点变态,最弱的星星反而是最强的,所有敌人变成最强,还有地雷,吃了咱自己就炸了……

至于传说中的导弹坦克,国内并不多见。当时是作为赌神的附赠在卡带里的……送的么。

选关画面明显就不同,前面有个大萝卜的就是有导弹版。

导弹坦克的HACK可以算是非常经典了,增加了导弹,按A键发射,可以秒杀敌人,但是有数量限制。另外,导弹到达版边还会拐一个90度的弯,有可能意外击杀敌人。

当导弹用完了之后,A键便变成搬家功能,不管是砖还是铁,只要按一下A,就能拿起来,再按一下A,就放下。所以我们可以很轻松的构造一个全是铁的封闭空间给电脑。

你以为导弹坦克就这么比普通版本简单了?其实不然,导弹坦克难多了。HACK人员为了防止敌人被圈养,设置了一个时限,一个敌人一旦存活一段时间,便会悄无声息的获得打铁的能力。所以玩导弹坦克,一不注意,就有一个敌人一路开铁,直取老家,毫无征兆(除非你能把每个敌人的存活时间记下来)。

小时候我们看的动画片都是唐老鸭,米老鼠,兔八哥之类的,所以有它们的游戏还是要玩一玩的。

这个唐老鸭的游戏算是很不错了,关卡、敌人设计,难度,BOSS,都有板有眼的。

操作也比较喜感,空中下B可以下戳,相信很多朋友都喜欢四处戳哈。

兔八哥游戏,这个是一代,小时候玩得比较多。

每一关开始之前能选三个人物,兔八哥吃齐一定的能量就能变身。难度很低,轻易通关。

62 淘金者(挖金块)

EDIT MODE只是心理安慰,编辑完一关就没了,和坦克大战的一样。

第一,难度偏高,其他同类游戏,敌人死了就死了,这游戏却丫的会重生。

第二,每死一次,都要重头浏览一遍关卡,浪费时间。而平时暂停,却不能移动视角,所以只能背版。

所以相对来说,这游戏的难度贼大,小时候有那时间可以一直玩的话,估计都玩RPG去了吧,什么重装机兵,FF,三国之类的。

武器系统比较有特色的一款游戏,有A和B(其实是阿法和贝塔,不好打,就用A和B代替吧),吃满三个得武器,不同的组合顺序能有不同的武器。

我还记得,连续吃同一种组合两次就能获得无敌状态和一把大枪,虽然只有几秒钟的时间。

难度中等偏上的一款游戏,摸清楚就好通关。

64 特种部队,特殊部队

这几个游戏民间译名比较乱,上图这个游戏是G.I.JOE,民间有译作特种部队,也有译作特殊部队的。

挺好玩的一个游戏,每关可以选三个人,能力各异,有拳头,有枪有手雷。

另一个有人叫特种部队,有人叫特殊部队的游戏……如果直译的话,应该是雷电节奏。

特色是打了建筑物,有时候会有副武器,能挂在左右两边。有时候会打出V型重炮。

不过这游戏移动太慢,判定太大,很容易被打掉,小时候有耐心通关的应该也没多少。

这俩游戏太像了,到现在都只能靠标题画面的游戏名才分得清楚。

上图是穿越火线,和腾讯那款同名,CROSSFIRE。

这是脱狱,美版游戏名叫P.O.W,Prisoners of war的缩写,日版则直接就是脱狱二字。

由于这两款游戏真的很像,而下面这一款有官方中文脱狱二字(日版),所以上面的穿越火线经常被叫做脱狱二代……

另一个经久不衰的系列之一,从GB到次世代都有。

游戏属于可爱卡通风格,难度偏低,不过吸收敌人获得能力的设定非常有趣。

Switch上的大乱斗里面,剧情模式初始就是用的卡比。

一个键是转动手上的刀,一个键是发飞镖。

这个转动的刀虽然能挡敌人的飞镖,也能杀敌,会给你一种“一直转就无敌了”的错觉,忍者神龟3代按AB、B计划黑球弹同理……

我记得好像是要打两周目,一周目四关,才能真正救出公主。虽然和魔界村一样设定,但是难度亲民多了。

炸弹人其实挺好玩的,不过FC上的这一作稍显单调。

敌人除了速度,穿墙之外,没有什么太大区别。

小时候经常见的修改版,无敌,炸弹数量和火力最大,一般都是连发按住不放全屏炸。

炸了门会出怪,不过也无所谓了……

炸弹人,还是街机上的那款好玩。

到了最后这个系列,来做一个小盘点吧,知名的伪魂斗罗系列。

空中魂斗罗,真名是最终任务,每一关开始之前会有一小段语音,反正以那时的机能来说,能听得懂才有鬼,反正都是音译:yosubaisubachu……

美版和日版难度差很多,图上的是美版,你看,生命值就不对,然后,发出的小子弹怎么那么大颗,又红又圆?

星际魂斗罗,RAF世界。

这个有点牵强,因为根本就不能双打。游戏还是不错的,不过难度有点大,主要是特殊武器太耗蓝了,对游戏关卡不熟的话寸步难行,人物惯性也有点大~

孤独战士,惑星戒严令,也有叫魂斗罗四代之类的。这个也比较牵强。

游戏是个好游戏,不过跟之前STG游戏说过的一样,这个是属于一死就再起不能的,之前辛辛苦苦奋斗一两关攒的火力,全没了。

游戏跳在空中可以扔炸弹,有时候会炸出一些神秘传送门来,有的给补给,有的跳关等等,具体地点网上也有人整理过。

霹雳神兵,还挺像的,不过视角有点**,屏幕会随着你的移动方向进行晃动。

这个游戏还有被改成松鼠大战3的,我了个乖乖,松鼠用枪?????

理论上,拿枪的游戏都有可能被叫成魂斗罗,以上几个是比较常见的。

FC上另一个盗版大户,就是马里奥了,这个就太多了,实在是数不过来。

就连之前有小伙伴问过的,一只小鸡救妈妈的,新西兰故事,也被改成马里奥过。

其他的还有之前盘点过的快杰洋枪,,等等实在太多了。因为魂斗罗基本是拿枪的才能改,而马里奥,基本能跳的就能改,实在是数不过来,就评论里聊吧。

好的,这次的FC回忆终结篇就到这里吧,经典游戏非常多,肯定还有不少数漏的,全部数完估计十篇也写不完啊。

感谢大家观看,喜欢记得点个关注和赞哦!

的回答挺好,但似乎有些偏题。我稍微来完善一下部分内容。

今天就日版海外版卡带容量差异做一个简单介绍。如果要写详细估计可以专门做个专题了。

上面有人提到卡带容量的差异,这个问题的原因实际上的是任天堂在北美的严格政策导致的。

众所周知,FC的CPU只能访问32KB地址,PPU只能访问8KB。一张卡带通常是由程序部分的PRG加上图形部分的CHR组成,如果没有特殊芯片的情况下,对于FC的硬件性能来说一张卡带游戏只能做到40KB。然而80年代中期的FC游戏ROM容量早就超过40KB了,解决方案就是通过卡带上附加的MMC(Multi-memory controller或memory management controller)芯片来解决大容量ROM内的BANK切换。除了作为BANK切换以外,一些MMC芯片也有图像或者声音方面的增强功能,相当于给FC提升机能。在FC模拟器上,ROM对应的构成以及MMC信息被叫做mapper。

说了那么多废话作为科普背景,下面开始解释原因。任天堂在日本有自己开发的MMC芯片,一般都命名为:MMC1,MMC2,MMC3,MMC4,MMC5,MMC6。每种MMC芯片都或存在几种版本。其中MMC1和MMC3系列是大多数游戏里最常用的。除了任天堂自社以外,也允许有实力的第三方厂商自己开发增强芯片。最著名的就是KONAMI自社开发的VRC系列(Virtual

,NAMCO的163系列,SUNFOST的FME-7。然而当任天堂在海外发售NES时,政策却做了限制,海外发售的卡带不得使用第三方的MMC增强芯片,只能使用任天堂自己提供的MMC芯片。针对这个政策,日厂的许多日版游戏在移植海外版时不得不进行修改,以适应任天堂MMC芯片。一些MMC芯片不能实现的画面或者声音效果就只能进行阉割。部分游戏也因此取消了海外版发售。

我们就以上面提到的日版美版魂斗罗为例。很多玩模拟器的玩家可能都知道,日版魂斗罗ROM有256KB,带剧情过场。美版是我们以前盗版卡上常玩的,容量为128KB,没有过场动画,只有一个黑底屏幕显示分数,生命和关卡。

其实,日版魂斗罗卡带上使用了KONAMI自社的VRC II芯片。该芯片的主要功能是增强实现一些动态背景。如果有玩家在模拟器上仔细观察过的话,可以发现日版第一关后半段背景的树木会摇晃,且岩石造型略有差别。同样第五关雪地背景有动态飘雪以及松树的摇晃。美版里没有此特效。有兴趣可以自己分别下个日美版ROM对比一下。

日版,游戏里红框里的树叶会摇曳。注意和下图对比下岩石形状。

由于内容和特效的差异,造成了容量差别。ROM结构上:

128KB PRG-ROM+8KB CHR-RAM+74LSxxx/74HCxxx芯片这种结构被称为UNROM或UOROM,以前的老四强美版(魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团)以及不少游戏的美版均是这个结构。

同样的例子又如沙罗曼蛇,美版叫LIFE FORCE。日版卡带使用了VRCIII芯片和一颗额外的SRAM。美版无增强芯片(同样是UNROM结构)。

最明显的差异是日版沙罗曼蛇,一人玩时候,可以带5个option僚机,两人玩同时可带5个option僚机。美版则是一人玩可带2个,两人同时玩最大4个。除此之外,画面下方的容器槽和结局画面也有所不同。差异主要是由VRCIII和SRAM带来的画面活动块的增强。

以上都是由于无法使用或特殊芯片导致日版和海外版在图像容量上的差异。再举个声音差异的例子。日版的恶魔城传说(悪魔城伝説)和美版的恶魔城3(Castlevania III: Dracula's Curse)。ROM结构:

很明显,游戏容量上没有差异。由于任天堂政策,海外版换成了任天堂自家的MMC5芯片。两者在BANK切换,画面增强,IRQ中断功能方面几乎一样。MMC5也被认为是任天堂自家最高级最昂贵的MMC芯片。和VRCVI的最大差别是,KONAMI VRCVI带有扩展音源(两路方波和一路锯齿波),通过FC主机卡槽45pin的输出混合到主机音频输出。MMC5无此扩展音源,且由于任天堂政策,海外版NES主机本身扩展音源的引脚被接地禁用了(国外DIY爱好者需要MOD主机才能输出扩展音源)。有兴趣可以下两个ROM对比一下,开头的BGM和第一关的BGM差距非常大。

日版恶魔城外传卡带。红框为VRC VI芯片。

美版恶魔城3卡带,红框为MMC5芯片。

除了声音画面以外,仍然有许多游戏由于其自家开发厂商的增强芯片无法用任天堂的MMC替代或者做缩水,于是日厂也就索性放弃发售海外版。这样的游戏也占了不少一部分。比如用了VRCIII芯片的宇宙巡航机2(Gradius II),使用了带FM音源的VRC VII芯片的拉格朗日点(Lagrange Point)。

手头恰好收藏了一盘拉格朗日点

=======占坑暂且更新到这里,其他原因,比如文化差异,政治原因等有空继续补充。

【FC】FC中文游戏ROM全集【共1013个】。 FC(Famicom)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机,因为颜色为红白相间,所以也有人称其为任天堂红白机。

  【FC】FC中文游戏ROM全集【共1013个】。 FC(Famicom)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机,因为颜色为红白相间,所以也有人称其为任天堂红白机。

  尽管当年FC在国内大红大紫,但多数人当时接触的实际上是“小霸王”等品牌的山寨机,使用的也是别名“大黄卡”的盗版卡带。后来伟大的国内厂商们又推出带键盘的“学习机”,使更多孩子借学习的幌子拥有了人生第一台游戏机。

  FC中文游戏共1013个,仅《超级玛丽》就有多个汉化版本。

  2022年01月08日 添加火焰之纹章 暗黑龙与光之剑(2022汉化版)[寒雪使者](5Mb)

  2022年01月08日 添加蜘蛛侠 六邪回归[逆游の五彩鱼](3Mb)

  2022年01月08日 添加兔宝宝大冒险[逆游の五彩鱼](3Mb)

  2022年01月08日 添加火焰之纹章外传(增强实体机兼容版)[寒雪使者](5Mb)

  2022年01月08日 添加戈尔巴乔夫水管大作战 [翼势力](0.5Mb)

  2021年09月04日 添加 FC中文游戏添加41个,更新一堆,以本页面为准

  2019年10月18日 添加 FC中文游戏添加9个

  ◆文件名标注汉化人员、汉化版本、原始版本、游戏容量等信息

  ◆简体中文名,且压缩包内外一致

  ◆同一游戏的多个汉化版本均有收录

  ◆每个游戏单独zip压缩

  ◆无毒、无插件、无捆绑、无密码

  三国志1 中原之霸者(大字体汉化版)[谈魈疯生](3Mb)

  中东战争[汉化你妹汉化组](3Mb)

  中华大仙[高伟汉化](2Mb)

  五子棋[厌鱼猫猫](1Mb)

  亚当斯一家 法斯特叔叔的探索[DMG](3Mb)

  俄罗斯方块任天堂版[夜幕丶星辰V](0.3Mb)

  兔宝宝大冒险[MS汉化+腓特烈修正第三关循环问题](JP)[ACT](2Mb)

  兽王记[高伟汉化](2Mb)

  吉米克[雷精灵][4Mb]

  吞食天地2[先锋卡通汉化 (简体中文屎王修正版)](JP)[RPG](5Mb)

  咚咚工人战记2(修复版)[春华秋实](3Mb)

  圣斗士星矢 – 黄金传说完结篇[勇者汉化小组汉化](JP)[RPG](2Mb)

  塞尔达传说 – 幻想大陆海尔拉[小笨笨汉化](US)[RPG](1Mb)

  大盗伍佑卫门之天下宝藏[外星科技汉化](JP)[RPG](6Mb)

  天使之翼2(2018最终修正版)[太阳王子葵新伍汉化](6Mb)

  太空青蛙[高伟汉化](1Mb)

  夺宝小英豪 – 光明与黑暗传说[外星科技](CN)[RPG](4Mb)

  小学语文达标乐园[小霸王](16Mb)

  小鬼Q太郎[高伟汉化](1Mb)

  役满天国[网一晓](3Mb)

  快杰洋枪丸2 – 机关之地大冒险[烈火暴龙汉化](JP)[ACT](2Mb)

  怪鸭历险记[汉化你妹汉化组](3Mb)

  恶魔世界[高伟汉化](1Mb)

  恶魔城传说(v2.3)[汉化你妹汉化组](4Mb)

  斧王(完全大字体汉化)[逆游五彩鱼](4Mb)

  星际战士[高伟汉化](1Mb)

  最终幻想2(中文名+修复菜单花屏)[DG小火](4Mb)

  有声词霸学习卡[小霸王](16Mb)

  梦幻战机[高伟汉化](2Mb)

  楚留香 – 香帅传奇之血海飘零[外星科技](CN)[RPG](4Mb)

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