找一个皮卡丘游戏?

世间万物皆可同人,但任天堂可能不行。

如果要在任天堂游戏中选一个最引人注目的角色,答案必然五花八门。不过,假如把时间限定在“最近”,那么十有八九是库巴——官方翻译里,它现在叫“酷霸王”了,而在玩家心目中,它还是那个库巴。

9月14日,任天堂直面会如期举行。虽然移植、复刻作品数量仍然远远多于新作,但出人意料的是,作为“冷饭”代表的《新超级马里奥兄弟U豪华版》,凭借其中一个新增要素成了人们津津乐道的话题,风头甚至一时盖过了“路易鬼屋”“大乱斗”“动物之森”“奥德赛”和“最终幻想”。

《新超级马里奥兄弟U豪华版》中新增了获得道具“神奇王冠”的角色奇诺比柯,利用这个道具,奇诺比柯可以变身“奇诺碧琪”,获得碧琪公主的能力,如二段跳、复活等等。根据后续发展来看,“神奇王冠”不愧于神奇之名,正是因为这个用来变身的小道具,引发了一轮规模不小的热潮。

可以变身为碧琪公主的奇诺比柯

9月19日,推特网友“haniwa”(@ayyk92 )创作了一张同人小漫画——“The Super Crown's some spicy new Mario lore”。漫画描绘了这么一个场景:在《超级马里奥:奥德赛》结尾,碧琪公主同时拒绝了马里奥和库巴,二人(还是一人一龙?)伤心之余,库巴掏出“神奇王冠”变身库巴公主,更与马里奥一起去“马里奥网球”的世界里组成了搭档。

haniwa的作品,给后续的“库巴公主”形象开了个好头

haniwa的脑洞打开之后,“库巴公主”话题进一步升温,越来越多的人开始投入类似题材的同人创作,粉丝、同人作者乃至专业漫画家、插画家纷纷入场,范围也从推特等社交平台扩散到了Pixiv等创作网站。由于haniwa开了个不错的头,所以后来的库巴公主形象也大致沿用了他的设计,同时又加上了更为天马行空的发挥。其中不乏许多“福利向”内容,大家可以用“クッパ姫”“bowserette”“bowserpeach”“bowsergirl”等关键词在推特、Pixiv上搜索,在这里就不再赘述了。

9月23日,日本某同人志情报网站管理员、同人展策划者“すみひい”在自己的推特账号上发布了“即将举办‘库巴公主’限定同人展会”的消息。数日后,这个名为“王冠计划”的展会主页还真的上了线,报名规则、参与方式都与普通的同人展会别无二致,时间定在今年10月27日,比《新超级马里奥兄弟U豪华版》发售日期还要早3个多月。

すみひい发布的同人展会“王冠计划”预告

同人作者兴致高涨,各类“高仿”账号也没有放过这个蹭热度的机会。9月25日,推特上的“Nirtendo of America”(注意它的拼写)就发表了一篇热情洋溢的“Bowser fans, we heard you!”的文章,承诺玩家可以在明年1月发售的《新超级马里奥兄弟U豪华版》中玩到库巴公主——当然,谎言很快就被揭穿,这个账号也在受骗网友的破口大骂中删帖走人,深藏功与名。

请注意账号的拼写……现在推特上已经删帖,这个账号也不存在了

时间虽然短,还是有受骗的……

不过,在同人活动如火如荼展开时,也有不少人表示了担忧——除了对于“大部分人其实都是跟风,创作热度未必能够坚持到10月展会开始”的怀疑之外,大部分人还是担心“你们有胜过任天堂法务部的自信吗”。

如果你用“任天堂 法务部”关键词搜索,就能看到这些年来任天堂在大大小小各类官司中扮演的厉害角色(事实上,只要你搜这两个词,搜索引擎很大概率会自动联想到“最强传说”……)。不论是制作人、游戏公司,还是魔术大师、影业巨头,也不论是被动迎战还是主动出击,这个传说中的法务部总能在关键时刻发力,为任天堂争取到巨大的优势。时至今日,那些经典的“战役”仍被人们津津乐道。

例如“宝可梦”系列中为玩家所熟知的勇吉拉,名字、形象和能力均有“致敬”当年一位著名魔术师(那时候对方的头衔还是“超能力者”)之嫌。魔术师将任天堂告上法庭,索赔金额超过100亿日元。而任天堂在证据对自己不算有利的情况下,把官司一直拖到了今天,“涉案”的勇吉拉也仍然出现在系列游戏之中。至于对方主张的天价赔偿,任天堂当然是一块钱也没给。

又如上世纪80年代,环球影业声称街机游戏《大金刚》侵权电影《金刚》,因此起诉任天堂。面对来势汹汹的影业巨头,任天堂毫不畏惧,不仅推翻了对方的指控,还反诉环球旗下一款“金刚”游戏成功,将“大金刚”版权牢牢握在手中。值得一提的是,由于负责这件案子的律师名叫约翰·卡比(John Kirby),所以也有人猜测,1992年的《星之卡比》主角名字“卡比”,就是为了致敬这位为任天堂立下汗马功劳的律师。

这个可爱小家伙的名字,有可能来源于“星条旗之国的卡比律师”(关于卡比名字的由来有多种猜测,“律师说”仅是其中之一)

而在广为流传的“最强”商业案例之外,任天堂对待“同人”的态度也毫不含糊。

画“宝可梦”同人本,是要进局子的

一直以来,“同人”都处于著作权的灰色地带。对于这种事实上侵权,客观上却有着重要宣传作用的行为,一般的版权方都会选择“睁一只眼闭一只眼”,只要不商用,规模不太大,不过分违反公序良俗,版权方还是更看重它的宣传作用,不会去找同人作者们的麻烦。

如今的任天堂对待同人创作的标准,看上去和其他游戏公司没有太大区别。然而,假如把时间拉到20年前,任天堂在同人作者的处理方面可以说是快准狠,打击得毫不含糊。

1998年,一位女性作者在夏季ComiKet上出售了自己创作的“宝可梦”同人志。后来,这本同人志辗转到了任天堂高层手中。次年1月,任天堂以“违反著作权法”的理由向京都府(任天堂公司所在地)警方报案,随后警察前往九州将同人志作者逮捕。在拘留了作者22天后,法院判决她赔偿任天堂10万日元。3月,任天堂又向检查厅递交材料,追究同人志印刷厂负责人的责任,但最终这位负责人并未被起诉。

日本网友总结了事件的详细时间和经过,可以参考

这就是当年名噪一时的“宝可梦同人志事件”,也有人称之为“皮卡丘事件”,因为涉案的同人志里出现了皮卡丘。事件的过程似乎并不复杂,但不同人站在不同立场上的发言则让事件细节陷入了扑朔迷离的状况——自“同人”这件事儿诞生以来,任天堂的同人就一直不少,为什么任天堂会在1999年才找上一本前一年发售的、名不见经传的同人志?这本同人志到底画了什么?任天堂是通过什么途径获得这本同人志,又是为何决定对它重拳出击的?

根据任天堂的说法,这位女性作者画的是“宝可梦”角色的18禁同人,印成29页的小册子,共300册,每册售价900日元,通过邮购的方式卖给读者。1998年秋,一个与业界并无太大关系的普通人偶然发现了此类同人志,认为内容太糟糕,上报给任天堂。任天堂员工为了取证,还特地通贩购入一本,并以此为证据报了案。

然而同人志作者的说法又有些不同:这位名为中井ゆき的女子驳斥了任天堂的说法——她出版的同人志不是29页,而是32页,价格也并非900日元。更重要的是,任天堂在事发之前没有对她发出任何通知,来逮捕她的也不是当地警察,而是京都警察“跨省”所为(警察上门时她还一度以为是恶作剧)。当然,最重要的是,她画的同人志并无18禁内容,而任天堂在报案之前没有就“漫画作者笔名”一事仔细查证,因此他们提交给警方的那本18禁同人志,压根就不是她画的……

后来,中井ゆき把自己的经历写了出来

根据中井ゆき的说法,她画的同人志(左侧图)根本不涉及18禁内容,之前也只画过搞笑同人,任天堂用作证据的18禁同人志(右侧图)并不是她的作品

这次事件同样引发了关于“二次创作”的讨论。当时,有不少法律专业人士发言,详细解读事件中与”著作权“相关的法条;同人作者们出于感同身受,大多数也站在中井一边,甚至有人自发组织起“拒买任天堂相关产品”活动以示抗议——然而他们也不得不承认,尽管任天堂在事件的处理过程中显然有所疏忽,但他们提出的“由于通贩无法确认卖家身份,很容易令儿童轻易获得18禁内容”问题也不容小觑。

最终,任天堂以“将来我们会从多个方面综合考虑同人的问题”和“同人作者也要注意不让不合适的内容广泛传播,要守护孩子们的梦想和希望”做了个总结,此后也没再刻意针对同人采取特别强硬的行动。尽管他们仍会采取强制下架同人游戏、封禁同人游戏制作软件等措施,多数情况下也是出自商业考虑,“警察直接找上门”的事情的确是没有了。

当然,从另一个角度说,这件事也像是悬在同人作者头上的一把剑,与2005年的“《哆啦A梦》最终回同人志问题”(还记得当年流传很广的“哆啦A梦大结局”吗?其实也是同人作品,这位同人作者后来向原作者和出版社道了歉)一起,被称为影响同人业界的两大重要事件。此后,关于二次创作领域内的著作权问题,也一直讨论至今。

这本“哆啦A梦大结局”封面几乎能够以假乱真,正因如此,原作者和出版社提出了强烈的抗议

余话:同人作者与游戏公司

任天堂必然不是唯一一个用法律手段对付同人作者的游戏公司。1994年,Konami因为一部涉及《心跳回忆》角色藤崎诗织的18禁同人动画,以“损害角色形象”为由起诉同人作者宇奈无英雄。法院判决宇奈无英雄败诉,并须支付超过1000万日元的赔偿金。

宇奈无英雄对此的反应是——跑路。他用逃跑来躲避法庭出席,硬是赖掉了赔偿,而且跑路途中他也没闲着,又画了好几本同人志……此后,不知是口味变了还是故意嘲讽,他画了一本以“北斗神拳”世界观和画风诠释《心跳回忆》的同人《世纪末告白传说》(ときめきの拳~世紀末告白伝説~),由此开创了“北斗流”同人创作的先河,模仿者众多。2009年,宇奈无英雄因病去世,诸多“北斗流”同人作者却把他的传说一直延续到了今天。直到现在,人们还可以在同人展会和零售店里购得此类作品。

《世纪末告白传说》,这本同人志当年还出过繁体中文版

比较有名的“北斗流”同人组合“小姐的浴室”(お嬢の浴室)C94刊物一览……好不好看另说,能够坚持着画到现在,确实很不容易

当然,更多的版权方不会像Konami、任天堂一样搞出这么大阵仗,相反,他们看中的是同人对作品的宣传作用,以及同人作者们自身具备的热情和创作欲望。无论是漫画、动画还是游戏行业,都能找到不少“从同人转正”成为职业工作者的例子。如今,随着手机游戏、卡牌类游戏的日益流行,游戏公司从优秀同人作者中选择,让他们直接参与游戏的创作,这样的情形也越来越多,甚至成了常态。

日前,就“库巴公主一夜爆红”、同人满天飞的问题,任天堂发言人在接受日本媒体J-CAST访问时,仅简短回复“无可奉告”。这个回答未免有些微妙。更何况,发言人的回答所针对的范围也仅是“网上的创作”,网络时代,大家短平快地玩一玩好像没什么,假如要把那些作品实体化,乃至举办同人展会,那可能又要另当别论了。


我只是一个路过的决斗者

  《精灵宝可梦皮卡丘伊布》中,想要发挥精灵战斗力的话,选对性格与技能是重中之重,下面小编带来“亲密无间大乱揍”分享的《精灵宝可梦皮卡丘伊布》全精灵性格推荐及配招指南,为大家逐一分析。

  如果您是一个入坑新手想着通关就行,请千万不要太执着于刷6V和性格,因为这对于通关来说是个很小的因素。想要快乐享受游戏请多多多升级 还有喂糖 ,照样可以PVE碾压所有NPC。

  如果您立志成为宝可梦大师,站在无人可以预测PVP舞台的Position Zero;又或者想把自己心爱的宝可梦变成最强Topstar,那就可以继续再演 开幕! 你明白了吗?

  首先给刚入坑的萌新们简单易懂、手把手了解一下什么是“性格”,还有个体值,这是本作筛选培育的前提,每只宝可梦都是独一无二的。造成这样情况是因为,一只宝可梦由很复杂的一堆数值组成。

  这其中:固有数值都是变动不了的,后天数值可以在培育的时候随意更改配置,剩下的就是我们需要“刷”出来的先天数值。

  先天数值,顾名思义就是每只都不一样,但是得到的时候就固定不会动了,就比如每个孩子的单双眼皮在出生时候就决定了的。

  先天数值中大部分数据都没有太大影响,其中的“个体值”和“性格”是最为重要的,也就是造成对战中每只宝可梦差异性的两个重要因素。这两个数据中,“性格”重要性远大于“个体值”,这个后面详细说明。 最最最重要的努力值系统被删了。

  我们平时抓到一只宝可梦所显示的面板数据叫做“能力值”。

  能力值是唯一可以看到的数据,它不是一个单独是根据种族值、个体值、努力值、等级、性格这五项隐藏数据计算得来。 然而本作中删掉了努力值,增加了更牛逼的觉醒值 。

  HP能力值 = (种族值×2+个体值)×等级÷100+10+等级+觉醒值。

  攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值)×等级÷100+5)×性格修正+觉醒值。

  这其中种族值都是隐藏的,大家可以查看图鉴资料得知这只宝可梦的种族如何,攻击高就是攻击手(输出DPS),耐久高那就定位是一个坦克,种族值是决定了这只宝可梦大方向的数据。

  比如耿鬼的特攻种族有130,物攻种族只有65,那么耿鬼的技能就基本以特攻技能为主。

  大家在论坛贴吧经常能听到6V、5V对项的刷宝可梦成果,这里实际上是讨论的个体值。

  个体值取值为0-31,也就是说,满级后的“能力值”受到“个体值”的影响只有0~31点的范围。

  怎么查看个体值?在拿到第二个徽章之后,查看信息,按Y,就可以看到六围变成了不同的文字说明。

  PS:俗话常说的6V就是6个个体都是31,而个体值30为U。常说1V2U就是一个个体31,两个个体30。

  另外由于攻击手一般只侧重物攻或者特攻,所以实际上只需要个体5V就行了,另一端输出是废的。而且特攻手还希望自己的物攻越低越好,这样混乱自伤和对手欺诈的威力就会变小。

  然后就是更重要的性格了。性格的具体效果如图,对于5围能力进行修正,一项能力×1.1倍,一项能力×0.9倍,加上5种不加不减,一共有35种搭配方案。

  性格虽然只有1.1倍修正,但是实际计算上加成巨大,一口气10%的数值一般都会比个体0-31浮动要多,而且一般个体也不会都是极限低的数值,非速度的个体20+就可以凑合用啦。

  如果宝可梦是打算做高速双刀倾向,除了外挂射火打钢盾的可以直接减特攻,其他的一般都是用“天真”性格。因为高速双刀基本都比较怕先制技能,而大部分先制技能都是物理攻击,所以物防一般都不能减,要优先减特防。

  其实性格更重要的最大原因是个体可以后天嗑金色or银色王冠提升到V,而性格无法更改。

  高速物攻手:爽朗/固执

  高速特攻手:胆小/内敛

  低速物攻手:勇敢/固执

  低速特攻手:冷静/内敛

  低速双刀手:勇敢/冷静

  偏物理坦克:大胆/淘气/悠闲

  偏特殊坦克:温和/慎重/自大

  PS:本作速度最重要,基本都是优先修正加速度的性格,除非低速双刀,没有任何理由减速度。所有性格里,不加不减和两防互相减的最没用。

  PS2:如果最节省时间培育对战用的主力,不用太追究6V,囤一些金色or银色王冠(每天刷一个,100级时候喂,选定个体值直接变V),占卜固定性格,刷个3V左右,再去连锁吉利蛋升级100,直接一口满个体

  简单介绍完毕,如果明白了的话,现在开始进入正题,来简单研究下每只PM的推荐性格和单打用配招。(因为没有进化奇石的存在,同一个进化链的只推荐最终形态。假设个体值都是V的情况)

  性格:胆小(内敛不太行,正好极限速度的伊布能超过不修正速度的妙娃花)

  催眠粉+超级吸取+污泥炸弹+寄生种子/剧毒

  因为本作中剧毒盛行,阻挡皮神和水吸收的伊布,使得妙娃花的地位得到了提升。因为mega之后速度没有提升,属性也没有变化,只是四维强化一圈,所以沿袭了妙娃花的配置

  性格:胆小/内敛(因为速度90种族的摩鲁蛾极速正好超过100速度无修正1点,当然也可以赌一把对面没有催眠的摩鲁蛾,用内敛。和同速的闪电鸟、mega袋兽拼速度也很重要)

  喷射火焰+空气斩+剧毒+龙尾/替身/羽栖

  性格:固执(其实物耐和输出上得到了提升,而且完全不怕闪电鸟,所以可以不用拼速度,加物攻为主。有双刀身材但是值得特攻向的就只有本系龙波,没有打击面)

  闪焰冲锋+雷电拳+地震+剧毒/鸟栖

  火毒、地毒基本无盲点,雷电拳反制水系。

  性格:内敛/冷静(耐久优秀,虽然速度线刚好不修正速度比极速巴大蝴慢一点,但是可以靠着操作不用正面对刚,残局可以靠先制清场)

  击掌奇袭+热水+冰冻光束/水流喷射/龙尾(三选二)

  击掌奇袭和水流喷射的双先制对于高速脆皮威胁很大,龙尾可以先读换人扫下去

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  性格:胆小(有且仅有这个性格可选)

  催眠粉+蝶舞+空气切+羽栖/替身

  保证速度优先,催眠一个算一个,踩了钉子可以回血,空气切没有无效打击面,和虫鸣相比都是克制3个属性,但是抵抗属性少了很多。如果不想用羽栖可以直接双本,打不过就催眠+继续蝶舞,替身用来挡龙尾。

  性格:爽朗(有且仅有这个性格可选)

  毒击+飞弹针+直冲钻/劈瓦/逆鳞/羽栖(四选二)

  因为mega大针蜂完全碾压普通大针蜂,所以只讨论mega后。因为这次隐形岩的流行,原本必带的急速折返实用性大打折扣,不如站场直接输出。用毒击清理完妖精之后可以高速逆鳞突突突,飞弹针一旦欧皇血统发动输出爆炸

  空气斩+热风+破坏光线+电光一闪

  砍了暴风、砍了特性、砍了觉醒力,大比鸟你还有什么?本作mega之耻无误! 实际上速度够快,可以一发破坏光一换一来着

  冷笑话之一:mega大比鸟被拨沙后一直miss

  剑舞+电光一闪/必杀门牙/舍身撞+突袭+挑衅/电磁波

  拥有先制技的拉达俨然成为不小的热门,普本三个技能各有各的优势,找到机会剑舞会很厉害,而且还能高速挑衅对方下毒、回血,挑衅+突袭combo,电磁波麻痹一下造个速度优势……拉达翻身?!

  值得注意的是阿罗拉拉达更加肉一些,剑舞、电磁波用出来几率更大,速度降低更依赖突袭等先制技能,其他用法都一样。

  直冲钻+啄钻+剧毒+飞翔/羽栖

  技能池子太少了,本来存在感就不如凤王,靠着地+毒+本系的打击面勉强还行

  突袭+毒击+岩崩+地震/大蛇瞪眼/龙尾/黑雾

  可以靠着大蛇瞪眼+岩崩的hax打法,有突袭先制美滋滋,岩+地的打击面也很美丽,不过耐久偏脆了。速度可以和快龙拼一拼,万一来个先手岩崩害怕不能动就稳了

  另外阿柏怪是牛逼的毒属性+黑雾持有者,基本可以完美anti剧毒变小的粉红恶魔

  25 - 伙伴皮卡丘

  性格:天真/爽朗(双刀向推荐天真,理由前面说过了。单刀的话还是侧重物攻,特攻的水打一些岩石地面都是四倍……)

  电电加速+滔滔冲浪+飘飘坠落+闪闪雷光/雷电拳

  那一天,训练师终于回想起了曾一度被皮神所支配的恐怖……这次水电飞的打击面可以克制2/3个环境,电神速收残能力很强(+2优先度吊打+1优先度先制),其他两个技能hax效果也很优秀。不说多

  击掌奇袭+再来一次+雷电拳+电光一闪/劈瓦

  没有避雷针没有觉醒力量要啥胆小特攻向?冥想完了特攻就只有电系+破坏光,有点尴尬,还不如多点击掌奇袭和电光一闪威力嘛!再来一次可以对付撒钉、睡觉众,有时候有奇效

  击掌奇袭+十万伏特+精神强念+冥想

  阿罗拉雷和普通雷丘不一样了,有一个精神强念就多一份的特攻的资本,有机会冥想一把的话会很强

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  剑舞+地震+岩崩+隐形岩/劈瓦

  速度慢,比较尬。可以撒钉,但是一般轮不到他。剑舞起来输出还行,但是没有先制的话还是被一群速度快的吊打。

  921 - 穿山王 阿罗拉

  剑舞+冰砾+地震+钢尾/岩崩

  穿冰王比穿山王稍微好些,因为有本系先制技能。但是属性变差了,不能抵抗岩钉,自身有两个4倍弱点(格斗、火),太惨了

  性格:胆小/天真/爽朗

  地震+污泥炸弹/毒击+岩崩/十万伏特/喷射火焰/冰冻光束/火焰拳/雷电拳/冰冻拳/龙尾/隐形岩

  这一家子完全就是本作数量众多的牺牲品之一,VGC18时代著名的“云外苍天”队伍中核心尼多后,提高输出的特性强行和道具命玉以及大地之力全部被砍,如今只能当个咸鱼了……幸好打击面还是不错,有时候多点惊喜吧

  性格:内敛/温和/大胆

  变小+隐形岩+睡觉+月亮之力+冰/电/火/剧毒/暗影球

  是时候展示粉红恶魔真正的威力了!!变小提升三级回避,不怕水的撒钉手,不怕龙尾,耐久非常可观!就算被挑拨了,也能用高达95特攻的输出继续攻击,是反挑拨战斗力!具体的配置随心所欲,前面三招并不固定,看队伍配置

  催眠术+喷射火焰+恶之波动+电光一闪/诡计/吼叫

  100速度线军备竞争。优势是并不稳定的催眠术和电光一闪收残or压血线,以及仅有的三只吼叫手之一。火恶的打击面还是可以的,保证速度的情况下恶波还有hax效果可以期待

  冰冻光束+魔法闪耀+恶之波动+诡计/催眠术/冰砾/吼叫。

  速度109压制了不少中高速的,三神鸟和快龙都要哭了!可惜冰九尾依旧是本作牺牲品,天气没了激光幕和暴风雪都削弱了……不怕龙尾而且可以高速吼叫算是优点,然后诡计强化起来很强!

  性格:内敛/温和/大胆

  变小+隐形岩+睡觉+月亮之力+冰/电/火/剧毒/暗影球

  翻版的粉色恶魔,特性原本是翻身用的,可惜被取消了,又被打倒在地上……耐久比正版粉红恶魔弱一点,也没法用努力值弥补了

  吸血+咬碎+剧毒+挑衅/飞天

  因为速度线之下有一堆可以秒杀大嘴蝠的,所以能修正就修正速度吧!原本特攻向的基础技能阴谋被删,本身也没有到最终形态,所以就单纯物攻向了。挑衅封印对方睡觉,剧毒飞天拖回合都是比较基础套路了

  另外大嘴蝠也是牛逼的毒属性+黑雾持有者,基本可以完美anti剧毒变小的粉红恶魔 (虽然直接一个挑衅就行了)

  催眠粉+超级吸取+污泥炸弹+月亮之力/剧毒

  削弱版妙娃花,定位类似,但是速度已经没有了……打击面多一个月亮之力,然而并不能覆盖更多的输出。

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  蘑菇孢子+吸血+挖洞+寄生种子/劈瓦

  不怕泛滥的地震是优势,100%催眠是第二优势,然而速度太慢,对方会先手催眠,对耗不过……弱点有两个四倍(火、飞),但是抵抗地震,所以可以安心挖洞 然后打到了替身守住身上

  催眠粉+蝶舞+虫鸣/污泥炸弹/替身(三选二)

  环境仅有的两个蝶舞之一,结合属性来说应该是最好的蝶舞手。可以抗剧毒上来,催一个蝶舞强化起来就起飞了。替身同样防龙尾 虽然防不住吼叫

  051 - 三地鼠 阿罗拉

  突袭+地震+岩崩+隐形岩/剧毒/替身

  三地鼠是阿罗拉化的受害者,诸如地龙一般,mega后反而比mega前更弱,相同原因都是因为速度种族下降了。

  地震+岩崩的无敌打击面+突袭先制,能够先手撒出钉子就是胜利!剧毒替身之类耗回合也是一种战术。

  所有的地面系在本环境都有一席之地,尤其速度最快的三地鼠,用得好就会很强!

  053 - 猫老大 阿罗拉

  诡计+破坏光+恶之波动+十万伏特/击掌奇袭/欺诈/挑衅/催眠术

  击掌奇袭+欺诈+劈开/硬撑+剧毒/挑衅/催眠术

  没有阿罗拉特性之后就比较尴尬,选择物攻特攻都可以 都很弱 ,找机会诡计、顶对面剧毒上来硬撑都是不错的输出。可以高速挑衅很好,阿罗拉形态的本系欺诈是稳定输出

  水炮/热水+冰冻光束+精神强念/破坏光+冥想/哈欠

  速度线下面有妙娃花,这个比较危险,所以尽量极速吧!水冰超打击面比较一般,环境有宝石海星做得更好。有冥想强化,也可以哈欠+守住配合钉子

  岩崩+地震+劈瓦+雷电拳/冰冻拳/健美/聚气

  本作中格斗第一速度!但是身为没有蛮力的格斗系,真是格斗之耻2333 可以高速岩崩,速度线过摩鲁蛾的话就直接极速!强化的话健美和聚气都可以,但是后者比较看脸。在没有威吓和反威吓的环境里,火爆猴又变回中庸的一只宝可梦。

  吼叫+喷射火焰+龙之波动+鬼火/剧毒

  嬉闹/咬碎+蛮力+闪焰冲锋+吼叫/剧毒/鬼火

  风速狗虽然种族优秀,但是砍了特性,又砍了一些主心骨输出和朝阳,现在特攻向大不如前。物攻向技能丰富,蛮力打普通、咬碎打超能力其实都可以带上。作为一个吼叫手也可以带吼叫。

  攀瀑+蛮力+冰冻拳/地震/岩崩/催眠术

  70速度线竞争也还是有的,尤其是和三磁怪拼速度,白海狮、铁甲贝也可以争个先手打残。因为速度算是中下层,所以岩崩的携带变得可有可无,催眠术属于欧洲人技能,其他补充打击面的大威力技能都可以

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  精神强念+暗影球+魔法闪耀/欺诈+挑衅/替身/冥想/电磁波/剧毒

  胡地在初代就是你大爷,复刻之后依旧是你大爷!速度线绝对优势,挑衅+替身可以干掉大部分下状态(还能挡下突袭),本身输出相当可观,一定程度还可以干掉Y梦。不多说,请自己体验环境

  蛮力+地震+岩崩/三拳/毒击

  本作牺牲品之一。稳定输出的格斗技能全被砍了,蛮力勉强一用。超能力遍地的情况下格斗系强化机会不是很多,争取多点打击面吧

  剑舞+强力鞭打+突袭+催眠粉/毒击

  有剑舞+突袭的都可以吹一遍!催眠粉可以创造强化机会,本系大威力输出,就是速度比较尴尬,比如伊布就超过了……和别人对着强化优势不大,但是好处是可以顶剧毒上场

  热水/水炮+超级吸收+污泥炸弹+冰冻光束

  优秀的速度!打击面丰富!可以anti同速的火系和飞行系!有回复手段,可以抵抗剧毒,可惜没有剑舞技能机

  076 - 隆隆岩 阿罗拉

  地震+岩崩+隐形岩+火焰拳/雷电拳/蛮力/大爆炸

  阿罗拉之后只有属性变化,学习面都差不多,一起讨论了。低速,弱点多,特防脆,都是初代几个岩+地的共通之处。撒钉当个工具人,输出尽可能多一些,本身又被砍掉了很多用法,现在的配招也是不得已而为之。

  直冲钻+闪焰冲锋+电光一闪+催眠术/角钻/毒击/鬼火/剧毒

  速度高过一堆100速,可以先手催眠,也有1GB可以对抗变小和受,火+地盲点挺多的,喷火龙暴鲤龙肥大都打不了,所以谨慎配置吧

  性格:大胆/内敛/温和

  热水+精神强念+冥想/睡觉/冰冻光束/喷射火焰/暗影球/欺诈

  冷笑话之二:mega呆壳兽被CT打死了。技能丰富,奶就不错,可以强化起来,也可以四攻高打击面打过去

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  082 - 三合一磁怪

  十万伏特+三角攻击+加农光炮+剧毒/电磁波

  优秀的属性组合,有最多的抗性,但是没有觉醒力的情况对于同类和地面系都很无力……

  剑舞+电光一闪+劈开+飞叶快刀

  速度拖累,没有专属道具,幸好有剑舞+本系先制可以救一下…

  剑舞+电光一闪+钻啄+硬撑+飞踢

  全面强化的大葱鸭,有先制,找到机会强化会很强,就是飞踢需要看脸了

  击掌奇袭+水流喷射/冰砾+攀瀑+角钻/直冲钻

  白海狮是无限制规则下的王者,因为可以角钻打死一群受。三个先制技能,所以速度可以不必修正,欧皇的话基本上点几次角钻就结束战斗了

  089 - 臭臭泥 阿罗拉

  毒击+火焰拳/冰冻拳/雷电拳+定身术+岩崩/劈瓦/咬碎/欺诈(阿罗拉专属)

  五彩泥是本环境的强者之一,因为可以吊打一群超能力系,黑雾也可以消除强化的。本身耐久非常可观。后手定身术是一种奇袭战术,可以封印对方强力技能。

  因为太强了所以不好吹太多,大家自行体验

  破壳+冲浪+冰砾+冰冻光束/三重攻击/破坏死光/自爆

  铁甲贝是本作的top之一。破壳优秀的强化手段,而且有先制技能可以清场。水冰的打击面有盲点,可以尝试破坏光或者自爆一发入魂

  暗影球+污泥炸弹+替身/鬼火+十万伏特/欺诈/突袭/超级吸取/催眠术/挑衅

  耿鬼依旧还是会有很高的使用率,替身比较万能,鬼火增加物理端生存能力,本身双本在本作中没有盲点,剩下的挑衅封住受,带个突袭清残血也都是可选择战术

  剧毒+地震+岩崩+守住

  单纯的物盾,两攻都是废物,万幸速度还有点快?!用探险寻宝里无敌的大岩蛇想想办法啊!本来想配个挖洞,就是担心对面也来一个地震就完了23333

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  欺诈+精神强念+魔法闪耀+电磁波/催眠术

  速度比较尴尬,正好落后70速度线,那就放弃治疗,加强特殊段的就行。恶念仙全系打击。

  蟹钳锤+岩崩+蛮力/劈瓦/断头钳+高度移动

  高攻,有机会就高速移动直接强化,岩崩的hax效果会有增幅的(误

  十万伏特+挑衅+欺诈+光墙/反射壁/剧毒/电磁波

  环境最高速度!!!可以挑衅一切!!耐久端比想象中好,特攻也勉强够用,最重要的是高速造墙能力,可以造福全队

  超级吸收+精神强念+污泥炸弹+催眠粉

  931 - 椰蛋树 阿罗拉

  超级吸收+龙之波动+喷射火焰+催眠粉

  砍了龙锤之后,阿罗拉椰蛋树也没有太多物攻的理由,两种椰蛋树的区别就是技能打击面不同。带个催眠粉有备无患。速度线其实可以超过一下皮可西和拉普拉斯

  地震+岩崩+雷电拳/火焰拳/逆鳞/隐形岩/剑舞

  932 - 嘎啦嘎啦 阿罗拉

  闪焰冲锋+地震+岩崩+剑舞/隐形岩/鬼火

  道具取消的受害者,阿罗拉形态没有电抗性。两只虽然属性不同技能打击面不同,但是定位都差不多,因为尴尬的速度没法救,实用性表示一般

  佯攻+飞膝踢+岩崩+地震

  格斗第二速度。前作固定的击掌奇袭现在没了,先制技能还有佯攻。飞膝踢需要看脸,地震岩崩打击面也可以了。

  地震+岩崩+冰拳/蛮力+佯攻

  定位和飞腿郎差不多,但是输出明显差了一截,速度也降低不少

  十万伏特/喷射火焰/冰冻光束/破坏光线/暗影球/龙尾/自爆

  技能池比较丰富,可以按照队伍搭配技能,物攻向特攻向都可以,反正输出都很一般……没有大爆炸,连当个炸弹都显得软弱无力

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  污泥炸弹+十万伏特+喷射火焰+清除之烟/大爆炸/鬼火

  没了浮游,物盾也不是很牢靠,但是本身能做的事还是有很多的。清除之烟可以覆盖黑雾的效果,鬼火增加物理端生存能力,输出之后当个炸弹也可以,和LS形成鲜明对比 (说的就是你,连个舔狗都当不好)

  地震+岩崩+隐形岩+火焰拳/雷电拳/蛮力/大爆炸

  和隆隆岩一样的评价,低速,弱点多,特防脆,都是初代几个岩+地的共通之处。但是好歹耐久高一点,更好地当工具人?

  变小+剧毒+睡觉/生蛋+地球上投

  没有努力值的话,双盾用的大胆小蛋已经废了,修正物防的收益只有2点能力……所以只能当单纯的特盾了

  超级吸收+催眠粉+寄生种子+污泥炸弹

  原本有辉石时候很强,这里依旧还可以,是个合适的物盾。催眠后的一套回血技能都很不错

  击掌奇袭+突袭+硬撑+岩崩/劈瓦/地震/火焰拳/急冻拳/雷电拳

  第六世代的爸爸!这代特性直接砍了,基本半废,但是种族还是很好看的,双先制收残力度大,顶个剧毒上来硬撑输出也可以,其他补充打击面的技能都很多,你爸爸还是你爸爸

  热水+冰冻光束+龙之波动+清除之烟/加农光炮/高速移动

  特攻95、速度85感觉还是可以的,水冰盲点不能用钢补上,龙之波动能打就肥大,但是没有4倍的冰冻光束威力大,也不是本系,点的最多应该是面对水系吧

  攀瀑+超级角击+电光一闪+角钻/直冲钻

  以前有避雷针时候挺强的,弱点只有草系。现在比较尴尬了,速度没有优势,角钻是亮点,而且隐藏着电光一闪可以清场用

  精神强念+十万伏特+冰冻光束+冲浪/水炮/开水

  大概这也是环境中比较棘手的一只,水系内战可以十万伏特反制,基本上打击面很广,也能抵挡超能的攻击

  精神强念+暗影球+魔法闪耀+十万伏特/挑衅/欺诈/电磁波

  环境中的超能众一员,干扰和输出技能一样丰富,就是要看速度线,所以一律修正速度

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  剑舞+电光一闪+瓦割+十字剪/翅膀攻击

  高速高攻有强化有先制,恭喜螳螂已经跨入环境毒瘤门槛。虫+飞有几个盲点,但是格斗都可以弥补,三个属性组合中飞+格斗打击面最高,可惜翅膀攻击没有技师特性加成

  恶魔之吻+冰冻光束+暗影球+精神强念

  第二强的催眠技能!双本打击面有吧主甲和三磁怪盲点,用暗影球正好。速度比较尴尬,速度线之上的物攻手都可以秒杀迷唇姐

  雷电拳+火焰拳+冰冻拳+电光一闪

  特殊段太惨了,电系+精干+破坏光的打击面很一般,不如转移到物攻,三拳+先制,足够应对环境了

  清除之烟+喷射火焰+精神强念+剧毒

  鸭嘴比起上面,特攻高一些,打击面不太一样,所以还是走特攻端。精干和喷射火焰导致毒系钢系不敢站场,这时候剧毒一下效果不错

  剑舞+劈瓦/蛮力+十字剪+岩崩

  特性消失的受害者,没有遗传之后两个先制技能都离他而去。剑舞后的高攻输出不错,速度足够岩崩也会有hax

  地震+岩崩+舍身+逆鳞

  初代一霸,六围都很合理,耐久足够,技能威力大,打击面也都可以。

  地震+攀瀑+咬碎+龙尾

  砍了多拉贡荡死,从top跌落,但是不妨碍依旧是个优秀的输出手。没有了冰牙和岩刃,水地恶的打击面还是可以的,面对速度线高的,主要靠着高耐久吃下一击然后反杀

  冲浪/水炮+十万伏特+冰砾+冰冻光束

  没有绝对零度血亏!龙舞和诅咒都没有,冻干也砍了,绝望啦!不过实际上还是不错的,耐久足够基本上没有对手可以秒杀的,克制面足够广,还有冰砾收残,有时候队伍里塞一只会有意外惊喜~

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  九个搭档技能随意搭配,但是有几个可以算优先带的:

  活活气泡(特殊)的回血效果

  麻麻电击(特殊)的速度线改变效果

  坏坏领域(特殊)造反射盾(虽然熊熊火爆造成烧伤依旧可以降低物攻,但是反射盾可以在场持续五回合,而且对火系物攻手也有效果)

  冰冰霜冻(特殊)的黑雾效果(如果没有破强化手段可以带,特别合适无限制规则,但是一般可以用来补充打击面)

  亮亮风暴(特殊)的队医效果(标准规则没必要,异常状态不算多,无限制规则必带,唯一一个队医手段)

  热水+冰冻光线+暗影球+哈欠

  中速特攻手,耐久非常好,哈欠干扰配合钉子是不错的选择

  十万伏特+暗影球+光墙/反射盾/哈欠/电磁波(四选二)

  非mega环境中万人之下……哦不,是一人之下万人之上的速度种族,本身可以造墙,输出可以但是打击面不行。(给个概念:本作中高速就是强者,所以雷伊布也很强)

  闪焰冲锋+电光一闪+蛮力+硬撑

  唯一王还是比较不错的,特耐端有点肉,有两个120威力技能,和发动特效140的技能,还有先制,就是速度太慢了,高速水系都可以平推……

  三重攻击+十万伏特+冰冻光束+暗影球

  特攻打击面很丰富!就是种族太低了表现有限……耐久马马虎虎但是很多技能也都能吃得下,或许带个电磁波会好点?

  139 - 多刺菊石兽

  破壳+冰冻光束+热水/冲浪/水炮+岩崩

  速度一定要修正!即使如此破壳一次速度(164能力值)也没有130种族修正速度快(165能力值),但是可以超过120修正速度(154能力值)。没有修正的话只有150能力值,120速度线都无法超过

  剑舞+岩崩+水流喷射+吸血

  强化+回复手段,速度尚可还有先制,唯一盲点是快泳蛙,但是考虑使用率来说可以侥幸一下吧

  岩崩+地震+挑拨+咬碎/吼叫/隐形岩

  环境真正的速度孤睾战士,本身高攻打击面不错,又有挑拨可以封印对面辅助,咬碎针对胡地等等超能力系,最合适的起手撒钉手,肉眼可见的对战天赋

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  地震+泰山压顶+冰冻拳+剧毒/自爆/咬碎

  冰冻光束+剧毒+反射壁+冰砾

  急冻鸟太废物了,真的不知道怎么选性格比较好,打击面都没有,性格削减哪边不好取舍,干脆做个工具人吧。这次真的是仅供参考

  十万伏特+光墙+反射壁+羽栖/剧毒/急速折返

  电鸟特殊段就电本、定点教学热风空气刃、技能机觉醒力量,结果除了电本全砍了……无奈只能当工具人,幸好造墙下毒消耗一应俱全

  喷射火焰+空气切+剧毒+|日光束/反射盾/鸟栖

  火焰鸟相比前面两只反而输出技能更多,但是属性不占优势,踩钉子就少一半血……

  性格:爽朗/固执/胆小/内敛/天真

  水流喷射/雷电拳/火焰拳/冰冻拳/龙尾/逆鳞/岩崩/地震/冰冻光束

  快龙不快是最大问题 然而肥大确实肥大 技能池非常丰富,看队伍配置分配,刷到什么性格都可以用起来,没有神速但是又水流喷射可以用

  本作神兽之一,环境超强,应该是X梦幻统治力度比较强,地震配合岩钉可以确1超能最大敌人阿罗拉臭臭泥。最大敌人是mega大针蜂,然而先制技能吃得下的也不多。技能比较丰富,所以按照自己实际需求搭配就行,

  没法刷性格,技能池拥有全部,所以可以的话请用 挥指

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