电竞传媒与电竞专业有什么关系吗?

(通讯员:尹梓丰    摄影:鄢兆达)2019年12月11日下午,RNG·M电子竞技俱乐部领队朱浩、王者荣耀(简称KPL)主力选手虔诚(刘学煌)来到中国传媒大学动画与数字艺术学院,参加“第9期·电竞+Salon”交流分享活动,与同学们就KPL俱乐部架构和俱乐部运营管理进行了交流。本次参与交流的人员不仅有动画与数字艺术学院的部分同学,还吸引了北京大学、中国政法大学、北京体育大学、北京科技大学等各大高校对电竞感兴趣的同学们。

本次活动由动画与数字艺术学院对外交流与合作部主任、2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业班主任王筱卉老师主持。她指出,本次活动是师生与电子竞技俱乐部面对面交流的难得机会,是大学生了解、触摸电竞领域的一大契机。

RNG·M电子竞技俱乐部领队朱浩在沙龙活动中给同学们介绍了当今电子竞技俱乐部的分工、运营和管理情况。他指出,电竞俱乐部已逐步由当初玩味式的富豪资本注入,转变为大品牌规模化运营,处于上游的俱乐部运营状况相对较好,但行业整体仍需通过新的资本、人才入驻激发新的活力。他说,从RW到RNG,他将竭尽所能带领队伍在未来取得更好的成绩。

随后,RNG·M电子竞技俱乐部KPL主力选手虔诚(刘学煌)和同学们分享了自己是如何从一名路人玩家到职业选手的心路历程。他说,从医学院到电竞选手,一开始只是抱着试一试的心态走上了这条道路,在成长为一名职业选手的过程中,天赋和努力缺一不可。针对职业联赛的训练不光改变了他的游戏方式,也在一定程度上改变了他的性格,让他学会了承担战队的期望和自己的责任。他鼓励同学们,年轻就有无限可能,要敢于迈出自己的舒适圈,勇于尝试,创造属于自己的未来。

2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业吴迪洋同学提问

在提问环节,同学们与老师们就传统体育和电子竞技的互通性、俱乐部和联盟对于退役选手的安排等问题进行了深入交流。同学们表示:通过今天的交流,学会了从另一个维度认识了电竞行业,认识了这个行业里的各色的身影,也对于战队的内部的运营和训练有了更深刻的认识和理解。

“电竞+Salon”是中国传媒大学动画与数字艺术学院2019级艺术与科技(数字娱乐)专业的特色活动,致力于研究电竞未来发展态势,传播电竞文化,将电子竞技与新媒体文化技术相融合。每期将邀请传媒或电竞等领域的行业大咖与在校大学生进行面对面交流,共同探讨电竞与新媒体融合发展的道路。为电竞专业的大学生们搭建一座与前沿科技联通的桥梁。

9期沙龙活动在同学们的热烈讨论中圆满结束。20位同学与老师们进行了充分交流,在信息交换中各自成长。未来,中国传媒大学动画与数字艺术学院2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业还将持续举办相关交流的沙龙,推进传媒行业传统领域与新兴领域交融,取长补短,共同进步。感兴趣的同学们可关注该专业公众号:CUC19数字娱乐。

第五届英雄联盟高校联赛(简称LCL)四川省决赛于4月6号晚在四川传媒学院举行,来自乐山师范的学院的CC战队与四川传媒学院的TJZ战队在学院的大型演播厅进行省级冠亚军的角逐,最终四川传媒学院TJZ战队以2:0的成绩战胜乐山师范学院的CC战队顺利走向全国决赛的舞台。

四川传媒学院不仅拥有良好的校园电竞氛围,其校方对于电竞发展也有极高的支持和重视,

在教育部颁布政策新增电子竞技运动与管理专业后,四川传媒学院也成为首批开设电竞专业的高等院校之一,并将在2017年正式启动招生。

电子竞技在2003年就被定位正式体育项目,并在近几年得到了高速的发展,2016年,文化部、发改委、国家体育总局均颁布政策支持电竞发展,越来越多的电竞爱好者投身于电竞产业,随着教育部的新政策颁布,电子竞技相关的专业也应运而生,电竞教育生根发芽。


在四川省总决赛中,四川传媒学院的各级领导也来到比赛现场,为高校学子呐喊助威,马校长在赛前致辞中表示,电竞行业发展极快,但是电竞行业从业者并不多,管理和运营人才紧缺。中国电竞用户高达5.66亿人,但电竞从业者仅有5万人。电竞专业的开设,将着重培养的电竞从业者人才孵化,为电竞行业需要高校培养更多的专业人才。


随着电竞文化的发展,校园电竞已经不仅仅是竞技比赛,而成为了高校学子的生活方式,校园电竞文化也在不断丰富着学生的业余生活。高校总决赛5月开启,预祝TJZ战队在全国赛区取得优异的成绩,也期待校园电竞能够有更好的发展。电子竞技将是未来新的竞技潮流,期待川传电竞专业的优秀学子走向电子竞技相关的工作岗位上,能够发挥自己的专业技能,打造更多更完美的精彩赛事。


突然感觉自己读了一个假大学,不知道今年这个专业会不会火……

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