工奇兵网上接一个月赚多少

这是苹果新推出的游戏订阅服务,它计划将 100 多个付费游戏聚合到一处,用户只要按月付费,就能畅玩其中所有的作品,Apple 还会定期更新游戏阵容。

你在 App Store 中国区还看不到这个页面入口,考虑到审核的因素,这项服务估计很难落地中国市场。

可这不应该成为你错过它的理由。

过去一个多月的时间里,我陆陆续续将 Apple Arcade 里的游戏都玩了个遍。如果说最初几天只是抱着好奇心,逐个下载再点开尝试,那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开,此时苹果对高品质手机游戏的追求,才变得愈发清晰起来。

老实说,苹果做得确实不错,近百款游戏不仅风格各异,类型的覆盖面也足够广。无论你是偏爱硬核的动作类,还是休闲的三消类,都能从已经上架作品中找到自己喜欢的那一卦。

我身边不少体验过的朋友也在免费试用第一个月结束后,心甘情愿地掏出 4.99 美元,继续留在这个订阅服务里。

但它是不是能让你也留下来,还是得看游戏本身。

手机用户都喜欢什么游戏?Apple Arcade 给出了不少范例

区别于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品,你不会在 Apple Arcade 的任何一款游戏里看到内购按钮,也不会有弹窗广告。

这不是苹果为了吸引用户付费而做出的唯一规定,为了能贴合手游用户的喜好,它引入的游戏类型也都有迹可循。

考虑到触控屏的交互限制,一些手机游戏开发商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键,保留视觉的完整性,意味着开发者要对玩法做「减法」,难免会陷入到内容单一的境地。

从用户角度来说,自然是希望体验和乐趣兼得。这种平衡并不好掌握,因为它要求开发者能够想出一个独特的创意点,并在此基础上进行循序渐进的玩法扩展和演变,同时又不能强行融入太多复合机制。

在 Apple Arcade 中,一些开发商便为我们展示了不少范例,这里聊几个有代表性的作品。

▲ 如果你喜欢反复摆弄身边的小物件,应该去试玩下《Assemble with Care》

一个是《纪念碑谷》开发商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细腻过程,融入到与家人维系情感的小故事中,充满了怀旧与古朴,温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶。

▲ Simogo 开发的独立游戏总能为人带来惊喜

其次是《Device 6》开发商 Simogo 带来的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 点按两种玩法,每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐,让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通关方式并不唯一,所以能重复游玩

还有像《机械迷城》制作团队打造的《Pilgrims》,则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方法,在这个过程中,你甚至看不到任何一段包含文字的对白。

对于这类游戏,大众会习惯用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比喻,它们往往都着强烈的视觉风格,配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式,早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质,玩完后就像是畅读了一本微型故事书。

▲《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了 Apple Arcade

另一种主打低多边形美术风的策略游戏也被手机用户所青睐。如果你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》,应该对这种拥有明艳色彩,对操作没有太多要求的「走格子」游戏不太陌生。

▲ 强调解谜、不怎么考验操作技巧、由一个个小关卡组成的策略游戏在手机平台很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是这一类游戏的代表,策略玩法上都大同小异,区别更多体现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾难要素,后一个则变成了太空科幻风。

▲《WHAT THE GOLF》真的是一个非常沙雕的高尔夫游戏

不可忽略的还有那些短平快的休闲游戏,比如包含了赛车环节的《Speed Demons》、《疾速特攻》,与《天天过马路》类似的《青蛙过河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,还有强调物理引擎,玩法十分搞怪的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。

它们没什么很深度的系统,一个个独立关卡都是为了让你体验到瞬间的愉悦感,就算只有 5 分钟的碎片时间,也可以让人随手点开玩上一局。

对这些轻量级作品来说,有趣、好玩才是关键。

核心向游戏也有不少,但我强烈建议接一个手柄

iOS 平台并不缺少大型游戏,在 App Store 中,你同样能看到诸如《生化奇兵》或是《文明 6》这类大作的移植。

这些体量较大的传统游戏在手机上的体验并不好,让人花几小时去盯着 6 英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显示器来得舒服。

然而不争的事实是,「大型游戏」数量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一个平台是否具备吸引力的关键。我们一边强调着游戏性,另一边还是会迷恋各种华丽画面。

若不然,苹果也不会在每年新 iPhone 发布会的游戏演示上,再三强调它能还原出「主机级别的游戏画质」。

一个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube 播主发表 Apple Arcade 评测时,都喜欢用其中的《海之号角 2》游戏作为头图。

原因也很简单,《海之号角 2》大概是现在 Apple Arcade 游戏库中最有「3A 游戏卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景,全即时制的战斗,角色养成、任务体系、BOSS 战等一个不缺,将它作为主推作品也确实很适合。

▲《海之号角 2》绝对是 Apple Arcade 出镜率最高的一款游戏,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨

但起点更高后,《海之号角 2》仍很难和主流 3A 游戏相媲美。哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法,能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。

相比之下,Capcom 开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好。我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台跳跃类游戏,但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图探索等多个复合要素,比很多手游都要「重度」。

此外,如果你喜欢《地狱边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密游戏,同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张氛围。

还有《挺进地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延续了爽快的弹幕射击要素,只是呈现形式由 Rougelike 变成了平台跳跃型的独立关卡。

看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」的游戏,是 Apple Arcade 为了吸引核心玩家而引入的作品。如果将它们放在 App Store 的付费栏,大概都会把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是干脆免费。

它们最大的问题是反而是交互。由于部分游戏还有跨 PC 和主机平台的需求,操作方式会更偏手柄,而非触摸屏。

如今,我若是在家想玩一些对操作要求较高的 Apple Arcade 游戏,也更倾向于打开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbox One 的手柄,整个操控体验会有质的提升。

一个月 4.99 美元,到底值不值?

不管从什么角度来看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用户订阅。就算把它和苹果自家的视频、音乐等服务放在一起,我也会把 Apple Arcade 放在第一优先级的位置。

因为它不具备可替代性。

你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。

这便是问题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果如何保证他会优先选择自家的服务,而不是其它?

但 Apple Arcade 是个特例。考虑到苹果对应用生态的严格把控,这可能是很多 iOS 用户唯一能接触到的游戏订阅服务。

何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱。即使我们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少游戏在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戏也相当于 600 元的价值。

但按月付费,一年下来也不过 420 元人民币,明显更为划算。

▲ Play Pass 也有不少好游戏,但都是「炒冷饭」

抛开平台限制来看,手机平台会和 Apple Arcade 对比的也只有 Google 的 Play Pass 服务。它不仅包含游戏,还有一些工具类的应用,可我订阅后却发现,Google 只是将部分旧应用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一个档次。

苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade 的游戏,都被禁止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的原因,但有的游戏还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上发售,iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。

但就算是你目标明确,只想在 App Store 花几十块买其中一款,也只有订阅这条路可以走,因为这些游戏只会出现在 Apple Arcade 的页面中,它们都不能被单个购买。

看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。

订阅制确实会让你多点开几个游戏图标

无论是对玩家还是开发商,订阅制模式也会给他们带来的新的影响。

前段时间, 就分享了一些有关 Xbox 游戏订阅服务 Game Pass 的数据。他表示,有 91% 的订阅用户,会去尝试那些他们原本不会玩的游戏,游玩的类型比之前多了 30%。

▲ 微软已经在主机平台建立了一套很成熟的游戏订阅制服务

一些小作品也获得了更高的曝光度。Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game Pass 的游戏,被用户点开次数都比平时高了 6 倍。

也就是说,放在以前,体量较小的付费独立游戏可能会遇到无人问津的情况,但如果将它们整合到一个可以被任意点开的订阅库内,玩家反而更有动力去试玩。

Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里,都倾向于将游戏库中的所有游戏先下载到本地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。

可如果你的存储空间有限,我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下游戏介绍。

苹果为 Apple Arcade 精心设计了一个独立的展示区,每一款游戏都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明。

同时,苹果还会告诉你这款游戏的类型、支持的游戏人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

订阅了 Apple Arcade 后,我也改变了自己寻找手机游戏的习惯。以前我会习惯翻找付费、免费两个栏目的排行榜,但现在每当我打开 App Store 后,都会第一时间下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戏更新,或是直接在订阅页里看看是否有新游戏上架。

苹果面临的挑战是什么?

今年 1 月,,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者。

相比之下,它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。

「如果你真的沉迷某一部剧,你会选择熬夜的。」

整个娱乐行业都已经参与到这场对用户注意力的争抢中。毕竟,就算一个人可以购买多个订阅服务,可每天的可支配时间并不会随之变多。

同样只有 2 小时的消遣时间,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费。

而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了。

对开发周期较长的电子游戏来说,这不是一件容易的事。

事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多游戏已经开发了很久有不小关系。

▲《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜游戏,开发过程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》

▲《Various Daylife》为了单指操作而对游戏画面所做的分割,可谓是省事又粗暴

至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏,诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑。

目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戏开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立游戏。它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点。

只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没问题的。

但独立游戏并不具备太强的重复可玩性。从已经上线了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微软的策略不是用订阅制去作为买断制游戏的发行渠道,而是希望借助人气爆棚、强调多人对抗的服务型游戏来留住用户。

这类游戏不存在严格意义上的通关概念,不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。

长远角度说,如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款游戏,这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。

或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了。

一些大家可能会关心的问题

Apple Arcade 的订阅价格为 4.99 美元/月(约为人民币 35 元),开通后第一个月可以免费试用,也支持最高 6 人的家庭共享。

目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美元。

  • 对设备和平台有要求吗?

考虑到 Apple Arcade 的游戏支持云存档,如果你有多款苹果设备,就能体验到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个游戏的体验。使用统一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至所有平台。

说白了,这个服务对「苹果全家桶」的用户会更为友好。

虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看,大部分 Apple Arcade 的游戏都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中文命名,目前仅有少数几款游戏未支持中文。

整个 10 月,Apple Arcade 每周都会进行一次更新,每次更新 4-5 款游戏,游戏库数量稳定后,不排除之后会变成月更了,老游戏是否会下架则未知。

Apple Arcade 所有游戏都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机模式)。

(北京时间5月6日7时—5月7日7时)

根据世卫组织最新实时统计数据,目前全球确诊新冠肺炎病例3595662例,死亡247652例,中国以外超过351万例。

美国新冠肺炎确诊病例1223419例 死亡72812

据约翰斯·霍普金斯大学数据,截至美东时间6日17时32分,美国新冠肺炎确诊病例为1223419例,死亡72812例。

优步美国裁员3700人 占员工总数14%

当地时间5月6日,网约车服务公司优步(Uber)表示,将从客户支持和招聘团队中裁员3700人,占2.69万名员工的14%。当天上午,Uber股价跌幅高达3%。由于受新冠肺炎疫情影响,优步运营遭到严重打击。据一份报告显示,优步全球总预约量下降高达80%。

美疾控中心:至少4893名囚犯感染新冠肺炎

当地时间5月6日,美国疾病控制和预防中心表示,全美至少有4893名被拘留或监禁的囚犯感染新冠肺炎,88人死亡。报告还指出,至少另有2778名工作人员也已确诊,15人死亡。

美国纽约州因新冠肺炎入院患者大都未工作或旅行

当地时间5月6日,纽约州州长科莫表示,纽约州在过去3天调查了113间医院因感染新冠病毒的1269名入院患者,结果发现大部分人员没有前往工作场所或旅行。目前,纽约州新冠病毒感染人数超过32万人,死亡人数逼近2万,达到19877例。

美国会众议院听证专家:没有哪个州完全满足经济重启条件

当地时间5月6日,在国会众议院委员会就美国疫情应对工作的听证会上,出席听证的约翰斯·霍普金斯大学健康安全中心高级学者凯特琳·里弗斯表示,美国各州经济重启工作需要满足一系列前提条件,但没有哪个州能够完全满足相关条件。

美国国会众议院议员指责特朗普政府应对疫情工作不力 福奇缺席

当地时间6日上午,美国国会众议院劳工、健康、教育及相关机构委员会就特朗普政府疫情应对工作举行听证。听证主席德劳罗议员指责特朗普政府应对工作不力,检测工作不到位等,同时谴责白宫阻拦卫生专家福奇参加当日听证,却让福奇参加共和党人主导的参议院的听证。德劳罗称,“这很明显体现出白宫害怕被监管”。

福奇和伯克斯将继续任职白宫疫情工作组 

据美国有线新闻网(CNN)报道,当地时间5月6日,美国总统特朗普表示,美国国家过敏和传染病研究所(NIAID)所长福奇博士和白宫全球艾滋病防治计划协调人柏克斯,将继续担任新冠肺炎疫情工作组的现有职务,同一天,他还宣布该专案组将“无限期”地继续下去。

五角大楼签署1.26亿美元合同 每月生产2600万N95口罩

据美国有线电视新闻网(CNN)报道,五角大楼当地时间5月6日宣布与制造商3M公司签订合同,从10月起将N95医用口罩月产量提高到2600万只。

美国新泽西州将公共卫生紧急状态再延长30天

当地时间5月6日,新泽西州州长墨菲签署行政命令,将州政府的公共卫生紧急状态再延长30天。新泽西州当天报告了1513例新增新冠肺炎确诊病例,全州总确诊病例达到131890例。

求助量增加50% 纽约消防部将新增100辆急救车

当地时间5月6日,纽约消防部宣布“由于新冠肺炎疫情期间飙升的呼救量”,将新增100辆急救车加入车队。

意大利新增新冠肺炎确诊病例1444例 累计确诊214457例

根据意大利民事保护部5月6日18时公布的数据,过去24小时新增新冠肺炎确诊病例1444例,累计214457例。死亡病例新增369例,累计29684例。治愈病例新增8014例,累计93245例。自2月24日意大利民事保护部发布每日疫情数字以来,意大利治愈病例首次超过现存病例。现存新冠肺炎病例为91528例,其中重症患者1333例,入院接受普通治疗15769例,入院患者数量继续减少。

意大利部分大区或于5月18日扩大营业场所开放范围

意大利目前处在抗疫与复工复产并行的“第二阶段”,这一阶段将持续至5月17日。根据现行规定,5月18日起零售店铺及博物馆等场所可以开业,餐馆、咖啡吧及理发店等则需等待6月1日才能重新开始营业。意大利大区及自治区事务部长弗朗切斯科·博恰表态,在数据及疫情监测结果允许的基础上,原本计划在6月1日重新开放的营业场所(餐馆、咖啡吧及理发店等)重开时间可能提前。

法国新增939例新冠肺炎确诊病例 累计确诊137150例

当地时间5月6日晚,据法国卫生总署最新通报,截至6日14时,法国新冠肺炎确诊病例增至137150例,24小时内新增939例。累计死亡病例25809例。

法国又有一家医院将对2000例样本重新检测

法国巴黎西郊雷蒙·普安卡雷医院重症监护室负责人阿那讷5日对媒体表示,他们将对2000例实验室冷藏样本重新进行新冠病毒核酸检测,这些样本取自2019年11月到2020年3月在此入院接受治疗的呼吸道感染病例。这2000例样本重新检测的结果有望在2到3天内获知。

法国“解封”方案协调人:重新实施限制措施的方案已经制定

当地时间5月6日上午,法国总统马克龙任命的全国“解封”方案协调人卡斯特克斯(Jean Castex)在出席法国参议院法律委员会的听证会时表示,在被划归为新冠肺炎疫情严重的“红色”省份,若出现病毒传播加剧的情况,将会采取相应的措施。他表示,5月11日后将加入核酸检测能力这一项新的指标,对各省的疫情状况持续展开评估。

英国新增新冠肺炎确诊病例6111例 累计确诊201101例

据英国政府网站消息,当地时间5月6日下午5点,英国新冠肺炎确诊病例单日新增6111例,累计确诊201101例。死亡病例单日新增649例。

因病缺席6周 英国首相鲍里斯·约翰逊6日重返议会

从3月25日起,英国首相鲍里斯因病缺席议会的“首相问答”环节以来已6周,6日重返议会。他表示,在英国养老院发生的疫情悲剧让他深感遗憾。他还说,将在周日宣布详细的解封措施,一些解封措施最早可能在下周一就可以启用。

英国媒体:新冠病毒是从动物传播给人类 与实验室无关

英国天空新闻在5月6日发表文章称,英国认为全球大流行病背后的冠状病毒毒株极有可能是首先从动物身上自然而然地传给了人类,与实验室无关。

英国卫生大臣汉考克:易感人群可能需要更长时间隔离来保护自己

英国卫生大臣汉考克在接受英国天空电视台采访时称,目前英国政府正在研究解封的策略,但易感人群可能需要更长时间隔离来保护自己。汉考克称人们仍需尽最大可能遵守现在的两米规则(人和人之间要相隔2米),尤其是易感人群。他称两米规则是基于科学的建议,如果把距离减少一半,病毒传播的可能性不只是增加一倍,而是会成倍地增加。

英国政府支持企业的支出升至80亿英镑 

英国政府支持企业的支出已升至80亿英镑,随着“解封”在望、企业复工,政府希望逐步退出救助计划。英国商会(BCC)呼吁政府应继续支持企业一段时间,因供应链仍处于瘫痪状态,有些员工还无法回到工作场所,就算是“解封”后,企业还需三周时间恢复。

德国累计确诊新冠肺炎病例164807例

据德国疾控机构罗伯特·科赫研究所公布的数据显示,截至当地时间5日0点,德国累计确诊新冠肺炎病例164807例,较前一日增加947例;累计死亡6996例,较前一日增加165例;累计治愈约137400例。

德国“迈希夫3号”邮轮尚无中国船员确诊新冠肺炎

记者从驻汉堡总领馆、邮轮公司途易集团和邮轮上的中国籍船员处了解到,原计划5日全部出炉的“迈希夫3号”邮轮新冠病毒检测结果尚有部分样本待检。目前尚无中国船员确诊的消息,预计检测结果将于当地时间6日全部公布。

德国允许5月中旬重启足球联赛 将在无观众的情况下进行

当地时间6日,德国联邦和各州接受了德国足球职业联盟为恢复球赛提交的卫生防疫纲领,允许其从5月中旬起逐步重启德甲和德乙球赛。届时,球赛将在空场无观众的情况下进行,且球队在赛前必须采取为期两周的隔离措施,例如通过举办训练营的方式等。

德国总理默克尔:商店可以恢复营业 接触限制令将持续至6月5日

德国总理默克尔6日宣布了德国进一步放松防疫限制的措施,所有商店在满足卫生要求的前提下可以恢复营业,不过1.5米的接触限制令将持续到至少6月5日。此外,若某个地区在一个星期内新增感染人数超过每十万居民中50例的比例,该地区就必须收紧防疫措施。

西班牙新增685例新冠肺炎确诊病例 累计达220325例

根据6日西班牙卫生部发布的数据,24小时内西班牙新增685例新冠肺炎确诊病例,新增244例死亡病例。西班牙全国累计确诊新冠肺炎病例220325例,累计死亡25857例。

西班牙众议院再次通过延长国家紧急状态申请

当地时间6日傍晚西班牙众议院再次通过延长西班牙国家紧急状态的请求,这是政府提交第四次延长国家紧急状态的申请,这次西班牙的国家紧急状态将延长至5月24日零时。

俄罗斯新增10599例新冠肺炎确诊病例 累计165929例

据俄罗斯新冠病毒防疫官网发布的信息,截至当地时间5月6日10时35分,过去24小时内俄罗斯新增新冠肺炎确诊病例10599例,累计165929例。新增死亡病例86例,累计死亡1462例,治愈21327例。

俄罗斯文化部长奥尔加·柳比莫娃确诊感染新冠肺炎

当地时间5月6日,俄罗斯文化部新闻秘书安娜·乌萨切娃对媒体表示,文化部长奥尔加·柳比莫娃已确认感染新冠肺炎。乌萨切娃表示,部长柳比莫娃已经长时间居家,并以视频方式参与各类工作会议。目前柳比莫娃病情属于轻症,暂未知其是否接受住院治疗。

俄罗斯现役军人新冠肺炎确诊病例增至1506例

当地时间5月6日,俄罗斯国防部发布消息称,自3月检测以来至今,俄罗斯现役军人中共确诊新冠肺炎感染病例1506例,较前一日新增31例。其中376人在俄国防部下属医院接受治疗,527人在兵役地点隔离治疗,14人在公民医疗卫生机构接受治疗,589人居家隔离。经治疗后,累计治愈179人。

俄罗斯准备逐步解除疫情限制性措施

当地时间5月6日,俄罗斯总统普京与俄政府有关部门负责人和地方长官召开视频会议。俄联邦消费者权益保护和公益监督局局长波波娃表示,将分三个阶段逐步解除限制性措施,第一步是解除户外运动的限制,第二步为取消散步出行以及对教育机构和大型商业场所限制,但服务业继续采取限制性措施,第三步为在保持社交距离的情况下开放公园和绿地等公共场所。

土耳其新增新冠肺炎确诊病例2253例 累计确诊131744例

当地时间5月6日晚,土耳其卫生部网站更新的数据显示,土耳其累计确诊131744例。当天新增64例死亡病例,累计死亡3584例。当天治愈4917例,累计治愈78202例。

土耳其卫生部长:完成第一阶段抗疫斗争 仍需保持警惕

当地时间5月6日下午,土耳其卫生部长科贾召开新闻发布会称,土耳其已经完成了第一阶段抗疫斗争,疫情已经得到控制,目前进入第二阶段,这一阶段为“有控制的社交生活”。科贾说,在第二阶段,土耳其会放松相关的限制措施,但风险依旧存在,希望大家仍旧保持警惕。这一阶段仍旧需要遵守两个基本原则:出门佩戴口罩和保持社交距离。

土耳其足协主席:6月12日恢复足球联赛 具体细节还需商议

当地时间5月6日,土耳其足协主席尼哈特·乌孜德米什在伊斯坦布尔宣布,因新冠肺炎疫情而暂停的足球联赛将于6月12日恢复,联赛的具体细节还要与土耳其科学委员会商议后再做决定。

土耳其航空计划6月起复飞国际国内航班

当地时间5月6日,土耳其航空公司公布了6月至8月国际国内航班复飞的初步计划。根据计划,土航将于6月复飞国内所有航班。国际航班则在6月至8月间逐步复飞。

日本外务省工作人员家属确诊感染新冠肺炎,日本外务省取消了原定于10日召开的定期记者会。

世卫组织总干事:全球平均每天新增八万例新冠肺炎病例

当地时间6日,世卫组织召开新冠肺炎例行发布会,世卫组织总干事谭德塞表示,自4月初以来,世卫组织平均每天收到约八万例新增病例报告,尽管西欧报告的新增病例数量正在减少,但东欧、非洲、东南亚、东地中海和美洲地区每天都报告更多新增病例,每个国家和地区都需要量身定制的方法。

世卫组织:应进一步研究法国首例新冠肺炎阳性报告

当地时间5月6日,针对有论文显示去年12月27日法国已有首例新冠肺炎PCR检测阳性结果,世卫组织卫生紧急项目技术主管玛丽亚·范·科霍夫表示,论文作者称可能是假阳性,但如果假设不是,那此病例就有可能已感染新冠肺炎,比法国此前报告的首例新冠肺炎确诊病例早了一个月。玛丽亚·范·科霍夫指出,需要此病例的更多信息,以确定其过往经历,法国有可能于12月就已有确诊病例。

印度最大贫民窟新增新冠肺炎病例68例 累计确诊733例

据印度媒体报道,5月6日,位于孟买的塔拉维贫民窟新增确诊病例68例,累计确诊病例升至773例,当日新增死亡病例1例,累计死亡病例21例。

南非强制民众在公共场所必须佩戴口罩

5月1日起,南非政府降低疫情管理机制,从五级降低到四级,部分行业开始复工。南非政府规定,在四级疫情管理过程中,民众在公共场所必须佩戴口罩。搭乘公共交通工具没有戴口罩,第一次罚款1000兰特,第二次罚款2500兰特,第三次逮捕入狱。

菲律宾社区隔离出奇招 星战奇兵上街巡逻

近日,菲律宾的一些社区官员打扮成《星战》电影中的角色,在村中巡逻,协助发放物资,并提醒居民遵守强化社区隔离的各项措施。

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