自己如何开发一个文件格式?

多媒体课件制作的教学设计

  篇一:多媒体课件的教学设计

  计算机辅助教学工开发出高质量的多媒体课件,必须以教学理论、学习理论为指导,作好课件的教学设计。不同类型、不同使用目的课件,其教学设计过程中的具体方法和步骤会有所不同,但就其设计的结果来说都必须回答三方面问题:

  (1)我们期望学习者学到什么知识,掌握什么技能,获得何种能力的培养?这是确定教学目标问题;

  (2)我们进行怎样的教学才能达到预期目标?这是确定教学策略和选择设计信息媒体问题

  (3)我们如何及时评定和强化学习效果?这是进行教学评价问题。因此,确定教学目标、选定策略 和选择设计信息媒体和制定学习评价标准是课件教学设计的基本问题。下面将就如何解决好这些基本问题进行较详细的讨论。

  教学目标是对学生应到的学习成果或最终行这确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是形成学生学习动机的主要基础,所应十分重视对教学目标的确定并要用准确的语言向学生阐明。首先课件的教学目标应该是具体的。所谓“具体”有两方面的含义:

  一是指目标的表述应围绕“学生在使用课件后能干些什么”;或“学生是什么样的”来描述而不描述成:学生将学习什么”;

  二是指必须明确课件与整个课程间的关系,这一点对课堂用CAI的开发来说尤为重要。因为在课堂教学中使用课件是课堂教学设计过程中的一个五一节,课件相当于一种媒体在某一教学活动中起某种作用。在这种情下,课件的目标必须服务于课程教学的整体目标,课件的设计要融于课堂教学过程的整体设计。其次,课件的教学目标应是有层的。按照教育目标分类学,认知领域的教学目标分为知识、理解、应用、分析、综合和评价等六个层次。目标层次与内容复杂程度相对应。

  第三,课件的教学目标应是有镇对性的。学生已有的知识基础、能力水平、学习和生活的经验乃至社会文化背景等,要在目标确定时认真加以研究和分析,以使课件具有促进有效学习的作用。

  选定教学策略是根据具体教学目标、学生学习特点及选题内容的综合考虑,选择确定课件教学方法和教学模式。对于辅助课堂教学讲授环节的课件,要在充分了解教师对整个课堂教学设想的基础上进行课件教学策略的选择。如果教师对整个教学采用启发式,那么课件设计就应配合这种教学方法,如利用CAI课件创设一种问题情景,以便于教师对学生进行启发和引导,这时课件不给出结论性的内容,只给出启发思维或思考的线索、场景等;如果教师采用讲解法,为了要突出重点、化解难点或深化学生的思考与理解,或者提供感知教材以便建立学生的共同经验等,就可以采用演示和模拟的教学模式,生动形象地对事物对象进行演示,展示其过程,揭示其规律,提供观察的材料和思考的问题情景等等。在教学策略确定后,可以形成课件的总体结构模型。

  选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。 实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

  要获得对学生学习效果的及时评定和强化,必须根据教学目标制定目标到达程度的标准和评定的方法,学习者学习结束后,课件要用教学目标和评价标准来衡量是否完成学习任务,课件中使用迁适当的评价,既可强化学生对新知识的理解,又可促进学生有效达到学习目标。

  文字稿本是按照教学过程的先后顺序来描述每一环节的教学设计结果的一种形式。一般情况下,文字稿本的编写由学科专业教师来完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本说明、知识结构流程图和稿本卡片。 1.稿本说明 主要是对课件设计、制作和使用中的各种策略、事项进行说明。

  1.完整的稿本说明要包括如下的内容:

  (1)课件设计登记卡 登记卡 给出课件设计的基本概貌。

  (2)课件开发目的说明 主要指出课件对学生的学习具有怎样的意义。

  (3) 学生学习特性说明 主要指出学习者关于课件选题内容的原有认知结构和认知能力、以及学习者的认知阶段、对本课程的关心程度等。

  (4) 教学目标及其分析说明 教学目标一般应包括知识掌握、能力培养、品格形成等三方面的目标。

  (5)教学策略说明 主要指出为达成知识、能力、品格等三方面的教学目标,对教学内容、教学方法、学习过程、媒体信息使用等进行选取、设计、组织与安排的原则和思想。

  2.课件知识结构图

  知识结构主要指课件选题中各知识点之间的相互关系及其联系的形式,通常用逻辑框图描述,因此也被称为知识结构图。它是学科教师在具体制定教学目标过程中,对课件选题内容进行详细分析的结果,展示了知识内容间的层次、顺序及相互间的逻辑关系。

  稿本是一种记录和描述课件教学设计结果的形式,稿本卡片是稿本基本单元,一个稿本由一系列按教学过程先后顺序综合排序的稿本卡片组成。稿本中主要包含两类信息:教学信息和对课件形式的有关要求与指示。教学信息一般包括学科知识、启发引导、设问应答、教学构思或创意信息、媒体信息类型等,对课件形成的有关要求与指示包括关于图形、动画、声音、文本的呈现方式顺序方面的要求,人机交互、使用操作方面的要求等。 文字稿本编写完成后,课件教学设计阶段的工作就完成了,后续工作一般由课件制作的专业人员来完成。

  篇二:多媒体课件制作教案

  第1章 多媒体课件基础

  多媒体(Multimedia)技术是将文本、图形、图像、动画、视频和声音等内容结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

  多媒体技术的发展大大地扩展了计算机的应用范围,使计算机广泛应用于生产管理、学校教学、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至也应用于家庭生活与娱乐等领域。

  多媒体技术集计算机技术、音像技术及通信技术于一身,能够对多种信息进行统一获取、存储、组织与合成,使查询、检索信息更加方便。用户可以根据自己的需求、爱好、任务和认识特点来采用图、文、声等多种信息格式组织内容。

  交互性是多媒体有别于其他媒体的重要特征。传统媒体只是单向地、被动地传播信息,而多媒体可以实现人对信息的主动选择与控制。

  多媒体技术的发展与计算机技术的发展密切相关。多媒体技术与计算机结合,再配以相关的软件,可以制作出课件、游戏、电影等多媒体产品。

  1.3 什么是课件

  课件是指在一定的学习理论指导下,为达成特定的教学目标而设计教学活动用来反映某种教学策略和教学内容的系统软件。它是用以存储、传递、交换、解释、处理各类教育信息,并对它们进行选择、评价和控制的教学程序。其中相关领域知识包含了教育学、心理学、社会学、管理学、传播及信息科学、与媒体科技理论。课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。具体讲,课件包括:① 向学习者提示的各种教学信息;② 用于对学习过程进行诊断、评价、处方和学习引导的各种信息和信息处理;③ 为了提高学习积极性,制造学习动机,用于强化学习刺激的学习评价信息;④ 用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。

  课件的开发过程,就是课件的设计者把自己对于教学的想法,包括教学目的、内容、实现教学活动的教学策略、教学的顺序、控制方法等,用计算机程序进行描述,并输入计算机,经过调试成为可以运行的程序。课件的设计与制作涉及到多种学科的知识和技能,一般由课程专家、教学设计人员、心理学家、有经验的学科教师、教育科研人员、美术人员、软件设计人员,有时还需要音乐工作者、摄录像人员等共同参加,组成课件开发小组。课件的制作一般要经由如左图所示的程序。从课件的指导思想和制作过程可以看到,课件是编制者按某一思路设计制成的、前后连贯的、有系统性的软件,是按特定的教学策略教学某一学科知识。

  1.4 多媒体教学课件的优点

  表现力丰富:具有很丰富的表现力。课件制作者可以根据不同学科的特点,针对不同的教学内容,综合运用声音、图像、视频、动画等方式模拟仿真各种情境。既能够化抽象为直观,化静态为动态,最大限度地调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,又能充分表现课堂内容,突破教学中的难点与重点,积极引导学生主动学习。通过动画演示及声音解说的形式可使学生形象、直观地理解该实验过程。

  容量大:通过向课件中添加与课程内容相关的动画、图片、音像等资料可大大增加课堂教学容量,开拓学生视野,提高教学效率。

  具交互性:是多媒体课件重要的特征。一个好的多媒体课件,不仅可以使学生按照自己的思维方式组织学习内容,还可以使学生参与进课件中,与课件中模拟的角色进行讨论与探索。

  具共享性:Internet的发展为教学提供了新的模式和方法,制作好的课件可以发布到网上供更多的人使用。

  1.5 所需硬件环境

  多媒体计算机、扫描仪、数码相机、数码摄像机、光盘刻录机等。

  1.6 多媒体课件的设计原则

  教育性:包括直观性―课件内容直观、形象,利于学生理解知识

  趣味性―利于调动学生学习的积极性和主动性

  新颖性―设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

  启发性―在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

  针对性―针对性强,内容完整

  创新性―应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

  科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

  描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

  问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

  引用资料的正确性:引用资料要正确

  技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

  另外还应考虑以下几个原则:

  稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性,不应出现故障。

  易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

  可移植性:应考虑移植是否方便,能否在不同配置的机器上正常运行。

  易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

  艺术性:多媒体课件的设计制作过程也是一个艺术创作过程。

  画面艺术:画面制作应具有较高的艺术性,整体标准相对统一。

  语言文字:课件所展示的语言文字应规范、简洁、明了。

  声音效果:声音清晰,无杂音,对课件有充实作用。

  使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯,必要时还要在软件中提供使用帮助说明。另外,还应注意课件的容错能力强,文档齐备。

  网络化与共享性:这是未来多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。(仅供参考)

  1.7 多媒体课件的开发流程

  大致为6个过程,其框图如下:

  需求分析―首先应该明确课件的使用对象。根据使用对象的不同,可分为辅助教学型课件和学生自学型课件。

  辅助教学型课件―教师为了提高教学效率而在课堂上使用的课件,其使用对象是教师。由于教师的参与,课件中的交互功能不是很多。教师作为授课的主体,在使用课件时应充分发挥学生的能动性,带动学生去积极地思考和学习。这种课件其实就是一个辅助工具,使用它可以将教学中黑板和粉笔无法表达的难点或重点内容更形象地表现出来。

  学生自学型课件―由于课件完全取代了教师的作用,因此其交互功能要求非常强大。学生在使用课件时,通过自学就可达到掌握知识的目的。这种课件对某一知识点的学习内容包含的比较全面,而且也很系统。一般具有的功能为:知识讲解;演示试验;思考与练习;综合测试等。

  明确了课件的使用对象之后,就应该根据教学大纲来确定课件的内容以及所要实现的教学目标。这里需要解决3个问题:使用课件来对学生传授什么样的信息?学生最希望得到什么样的信息?学生愿意以何种方式来接受这些信息?明确了这些问题,也就完成了需求分析,同时也就确定了课件的框架和表现方法。

  编写脚本―根据实际教学需求而编写的需求书。它以书面的形式确定课件的内容、结构和形式。一般是先根据需求来确定系统的目的,定义系统的功能与界面,然后以屏为单位确定系统的逻辑结构,选择媒体形式和确定每种媒体的信息量,最后形成详细而完整的制作脚本。具体步骤如框图所示。

  准备素材―素材是多媒体课件中的基本元素,包括:文字、图像、声音、动画、视频等。在多媒体课件的开发过程中,准备素材往往要占用设计者很大的工时,其中最主要的工作就是获取素材。一般通过以下几种渠道:

  从素材库中直接获取(包括上网下载、购买素材光盘等);

  自己采集制作所需素材(如使用数码相机、录音设备等);

  通过其他渠道获取素材(如使用抓图软件抓取计算机屏幕上的图像、从VCD中截取一段视频或是声音等)。(介绍“东方抓图”软件:包括全屏截取、区域定制、保存等功能的使用。形成的图片在Windows系统中的“附件”→“画图”功能中进行修改,另存为JPG或JPEG格式,可减小该图片的字节数。)

  设计制作―根据课件的脚本使用多媒体开发软件将各种教学素材有机地组织在一起,最终形成一个完整的课件。 调试运行―为了保证课件能够正常的运行,需要对制作好的课件进行调试。首先应对课件的不同部分进行测试。主要目的是检测课件中的文字、图片显示是否正确,动画是否流畅,链接是否快捷、准确等。其次要进行环境性调试。因为不同的用户可能要在不同的软、硬件环境下使用同一个课件,所以需要对课件在不同的硬件配置的计算机上、不同的操作系统和不同的应用软件中进行测试。

  课件发布―制作多媒体课件的最终目的是要在教学上应用,因此对于通过了测试的课件要及时地发布出去,可根

  据课件的大小和需要将所制作的课件拷贝到软盘或制作成光盘,变成一个可以脱离创作环境便于使用的教学软件。

  1.什么是多媒体技术?

  2.多媒体都包括哪些硬件?

  3.多媒体课件的设计原则。

  4.多媒体课件的开发流程。

  5.什么是脚本?编写脚本的步骤。

  6.多媒体课件对本专业教学所起的作用。

  第2章 字处理软件―WORD

  鉴于已经学过WORD,这里仅介绍一些高级知识及使用技巧。

  2.1 文件的存储格式

  RTF格式存储―比用Doc格式存储的文件字节数少,且其内容格式不变(注:该格式宜存储纯文档文件,存储带公式及图表的文档文件效果不理想)。

  首先确定纸的大小,再确定版心(页边距、纵向、横向、是否对称页边距),版式(奇偶页、首页、页眉、页脚、对齐方式―版面的上下位置),文档网格(栏数、是否指定行数及每行字数)。

  2.3 文件菜单功能简介

  发送→Microsoft PowerPoint:将Word文档中的内容发送到PowerPoint中形成幻灯片(此功能仅限于文字类,图表及公式必须使用复制粘贴功能)。

  2.4 视图菜单功能介绍

  常用工具栏的使用:将常用的工具条选中,则可将这些工具条拖到工具栏中以便随时调用(用超链接显示―调用WORD软件)。

  页眉和页脚―在文档中设置页眉和页脚(取消页眉时若底线还存在,则进入页眉编辑状态,全部选中后调用【格式】→边框和底纹,取消框线即可)。

  2.5 插入菜单功能介绍

  1.分页符的使用:不要用添加空行的方式来分页,容易引起各页间的变动。

  节:用来设置一个个排版单元,使不同的单元得以拥有不同的大局设置。即在独立的.节中可以设置专属的编页方式、起始页次(奇/偶页)、页眉页脚等。

  如果忽略节的设置,则整个文档为单一的节。

  分节符中:下一页―从下一页开始为新的一节;奇/偶页―从下一个奇数(或偶数)页开始为新的一节;连续―插入一个分节符,并立即开始新节而不分页。

  有关毕业论文编辑排版的一些注意事项

  使用学校提供的毕业论文范本,将自己所写的内容逐项添加到相应的项目中,并按照范本所给定的行距、字号、字体等要求将添加的内容与之统一,尽量不要破坏范本的格式。

  2)标点符号的使用

  用中文书写的内容(如中文摘要、正文、致谢等)一律使用中文标点符号;用英文书写的内容(如英文摘要、参考文献中的英文文献等)一律使用英文标点符号。

  3)按照学校提供的毕业论文撰写规范中的要求进行排版及打印。

  二.页码―插入页码(页号的设置),页码可以从0开始排。

  2.6 格式菜单功能介绍

  字符间距―加宽、紧缩的使用(例:四个字一行和五个字一行两端要求对齐),字符升高、降低的使用

  段落―包括:对齐方式(两端、居中、右对齐、分散对齐),左、右缩进,特殊格式(首行缩进、悬挂缩进―参考文献)(可用Alt+光标进行微调),段前、段后间距,行距(公式需定义单倍行距或多倍行距)。

  边框和底纹―边框、页面边框、底纹。

  文字方向―在正常模式下只能使用部分功能,在表格中可使用全部功能。

  中文版式―拼音指南(给选定的汉字加注拼音)、带圈字符(给选定的字符加上圆圈―适用于小标题类)、纵横混排(将选定的横排文字变成竖排)

  附(不讲):常用字体及字号的选用原则

  1.正文以宋体为主,其它字体为辅。

  2.标题字的层次从大到小,从重到轻。

  3.正文中的备注(注释)文字不得大于正文主字。

  例:书宋―一般用于正文,常用5号字。

  楷体―用于课本及中、小号标题、作者署名等,常用4号字或至少比正文大一个字号。

  仿宋―用于中、小号标题及小短文等,常用4号或3号字。

  黑体―用于各级标题及正文中要突出的部分。

  小标宋―用于大、小标题及封面字等。

  其它字体―由使用者自行决定。

  2.7 工具菜单功能介绍

  自定义―将“命令”|“插入”中的公式编辑器图标、Ω符号图标拖到常用工具栏,将“命令”|“格式”中的上、下标图标拖到常用工具栏,可随时调用。

  2.8 表格菜单功能介绍

  插入、删除、合并、拆分

  向表格中录入内容―右对齐,小数点对齐等

  文字转换成表格(两组数据之间用一个空格分隔)、表格转换成文字

  调整单元格(选中某个单元格,即可对该单元格进行调整)

  消除表格线―选中要消除表格线的表格,单击右键选择“边框和底纹”。

  微调表格线:按住Alt键,用鼠标选中欲调整的表格线(竖线或横线),即可进行微调。

  表格属性(调整表格中内容距表格框的距离,设置单元格的尺寸等)

  2.9 窗口功能简介

  并排比较文档:如想查看多名用户对同一篇文档的更改,可同时打开这些文档(例打开两个),此时单击“窗口”下拉菜单,会出现“与《文档名称》并排比较”的选项,选中该项,则可将两文档同时显示在当前屏幕上,按其中一个文档的滚动条,另一个文档也相应地同时滚动。若同时打开多个文档,则在选“并排比较”功能时在其对话框中挑选要与之比较的文档(这说明一次只能进行两篇文档的比较)。如果在比较时不想让两篇文档同时滚动,通过“并排比较”工具条进行设置即可。

  2.10 图形及文本框

  输入图形:插入图片,粘贴图片

  编辑图形:移动图片,调整图片尺寸,裁剪图片,使用【设置图片格式】对话框编辑图片(版式:浮于文字上方―盖住文字;浮于文字下方―字在图片上;紧密型、四周型―文字均处于图片的四周,但紧密型其所占位置由图片的形状来决定,而四周型则是一整齐的矩形;嵌入型―与文档每段的第一行并行)。

  绘制图形:介绍图形工具栏,画图,组合图形(按住Shift键,用鼠标分别单击想要组合的图形,全部选中后,在鼠标处于“十”字箭头状态下按鼠标右键,在下拉菜单中选组合即可。注:组合图片的格式除嵌入型外均可)、各图形的层次调整

  文本框的应用:插入文本框,消除文本框的框线,与图形的组合(组合后不宜调整组合图形的大小,否则文字易缺损)

  2.11 使用公式编辑器

  在公式中混排字母正、斜体:将字母选为文字为正体,默认字母为变量则为斜体。

  注:一般变量应为斜体,而函数名以及物体的说明字母等应为正体。

  2.12 常见问题及解决方法

  1.存储文件时出错:录入文档时应经常保存,以免出现录入内容丢失的情况。当存盘时出现“磁盘已满”提示信息,且磁盘还有剩余空间,这表示该文档内已包含有错误格式。具体处理如下:创建一个新的文档,将一部分内容复制到新文档中,进行存盘检验,若无问题,则继续将其它内容复制到新文档中进行存盘检验。哪部分内容不能存盘,就表示哪部分内容包含有错误格式,将这部分内容中的错误格式删除掉,即可解决问题。

  2.正在录入时发生死机:此时应重新启动机器(按RESET键),再次进入WORD,将其恢复文件命名为一个新文件名保存即可。

  1.文字转换成表格时各字段之间用什么符号分隔?

  2.微调表格线时使用哪种组合功能来完成?

  3.多个图像想要组合成一个图像应使用哪种组合功能?想要组合的各图像应使用哪种版式?

  4.设置页码时默认的起始页号是多少?最小的页号是多少?

  5.叙述设置图片格式中几种版式的不同功能。

  6.请叙述一下节的定义。

  PowerPoint 是一个演示文稿的设计软件,利用它我们可以制作出精美的演示文稿、幻灯片和图表,从而帮助我们表达自己的观点、演示新产品、展示研究成果等。

  3.1 使用设计模板

  Office 2000:在一个演示文稿中只能使用一种模板,但通过改变“幻灯片配色方案”及“背景”可将各幻灯片设置成不同颜色及背景,此时只能选择“应用”,而不能选择“全部应用”。

  Office XP(及以上版本):允许各幻灯片使用不同的模板。

  3.2 向幻灯片中添加多媒体信息

  在幻灯片中除了可以插入图形外,还可以插入声音、电影和动画等多媒体对象,从而丰富幻灯片的内容。

  篇三:多媒体课件教学设计

  1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。

  二、教学的重点与难点

  1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。

  三、教学过程及多媒体技术与网络技术的科学运用与呈现策略

  1、动画导入,师生互动了解。

  2、设计五个task学习课文内容,拓展训练。

  在教学过程中,笔者给学生呈现了一张自己与英国朋友Mary的合影,PPT呈现我收到Mary的邮件的页面,Mary要我和同学一起解决她邮件中的五个任务。这五个任务是这样的:Task1观看课文动画,完成三个判断题。Task2自己轻声读课文,找出文中Gaoshan提问的句子,并读一读。Task3精读课文,找出文中Liu Tao的答句,并读一读。Task4根据图示,完成对课文的复述。Task5Mary的儿子Danny想交一位中国朋友,请同学们给Danny写一封邮件,介绍自己。这五个任务的设计由易到难,Task1到Task3逐步帮助学生掌握理解课文,Task4在理解课文的基础上加大难度,要求学生能复述,侧重于培养

  学生的英语口语表达能力,Task5要求学生阅读Danny的邮件并给他回复一封,侧重于培养学生英语写作能力。这五个任务的设计环环相扣,过渡巧妙自然。

  四、教学的效果及反思

  1、通过观看Flash “Where’s thumbkin?”,边看边唱,为学生营造轻松诙谐的语言学习环境,他们会很快地进入英语学习的情境中来,为下一步的学习埋下伏笔,做好了充分的准备。由Flash引出以下free talk的话题An English friend,自然导入, 引出本课重点句型。

  2、师生互动了解环节,既可以缓解学生的紧张情绪,又可以铺垫渗透本课的重点难点短语和句型,还巧妙地导入本课的主题。

  3、以多媒体课件作载体,将本课要解决的五个任务利用邮件的形式呈现出来,为学生的学习提供了一个较真实的情境,合理安排教学内容。让学生在直观的环境中带着任务学习,过渡自然。

  Task1观看课文动画,三个难度适中的判断题帮助学生大致理清课文对话的脉络。

  Task2找出课文中高山如何提问的句子这一任务的设计,加深了学生对课文的理解,反复朗读,加深学生的印象,也为Task3的解决降低了难度。

  Task3与Task2的结合,实际上就神不知鬼不觉地将课文呈现于学生面前了。老师只是一位看客,充分体现了学生的主体地位。

  Task4根据图示复述课文,既考查了学生对课文掌握的情况,又锻炼了学生语言组织概括的能力。

  Task5设置了一项拓展延伸的学习活动――Write an e-mail to Danny。此时的课堂已经还给学生,让学生主宰课堂,本环节的设置能够进一步巩固所学单词句型,又能提高学生写作能力。让所学知识融会贯通。

  4、小学生喜欢欢快活泼的音乐和动画,也热爱这样的课堂,本节课是由动画开始,由动画结束,让学生在学习英语知识的同时有一种愉悦的体验,增强学习英语的兴趣。

  但总体看来,这一堂课还存在着许多需要改进的地方。由于选择的是对话,采用的是任务型的教学方法,笔者把重点放在了五个任务的解决上,难免给人急于解决任务,赶时间的感觉。另外,在设计教案时,设计的教学环节看起来很顺畅,一环套一环,但实际操作起来往往会出现这样或那样的问题,确实很遗憾。这说明笔者对教材的把握能力还不够,对学生的整体水平了解不够深入,驾驭课堂的能力还存在着许多不足之处,还需要笔者不断地努力学习和改进。

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vue 单文件形式开发

工欲善其事必先利其器,提高程序员的开发效率必须要有一个好的开发工具,当前最好的前端开发工具主要有VS code、sublime Text、Atom、Webstorm、Notepad++。

VS Code 是一款十分强大的代码编辑器,虽然出来时间比较短,但是使用频率和受欢迎率已经远远超过了其他的编辑器,VS code适用于几乎所有的编程与和开发任务,包含了非常丰富的应用插件,非常方便,越来越多的新生代互联网青年正在使用它。

其实VS Code 这款软件本身,是用 JavaScript 语言编写的,是一款基于Electron框架编写的客户端编辑器,如果喜欢研究源码可以去github下载源码进行研究,Electron使用和学习在以后章节中介绍(具体请自行查阅基于 JS 的 PC 客户端开发框架 Electron)。Jeff Atwood 在 2007 年提出了著名的 Atwood

Jeff Atwood 这个人是谁不重要(他是 Stack Overflow 网站的联合创始人),重要的是这条定律。

前端目前是处在春秋战国时代,各路英雄豪杰成为后浪,各种框架工具层出不穷,VS Code 软件无疑是大前端时代最骄傲的工具。

如果你是做前端开发(JavaScript 编程语言为主),则完全可以将 VS Code 作为「主力开发工具」。这款软件是为前端同学量身定制的。

如果你是做其他语言方向的开发,并且不需要太复杂的集成开发环境,那么,你可以把 VS Code 作为「代码编辑器」来使用,纵享丝滑。

甚至是一些写文档、写作的同学,也经常把 VS Code 作为 markdown 写作工具,毫无违和感。

退而求其次,即便你不属于以上任何范畴,你还可以把 VS Code 当作最简单的文本编辑器来使用,完胜 Windows 系统自带的记事本。

以下是对VS Code基本使用的介绍:

VS Code 的全称是 Visual Studio Code,是一款开源的、免费的、跨平台的、高性能的、轻量级的代码编辑器。它在性能、语言支持、开源社区方面,都做得很不错。

微软有两种软件:一种是 VS Code,一种是VS IDE。

VS Code是一款开发者的代码编辑器,提供了各种便携的插件使用;VS IDE是微软的重量级IDE工具,里面集成了各种开发环境的编译工具,特别是开发后端服务器编程,提供了完整的C/C++、Java、Python、Go、Android等集成开发工具。类似于Eclipse IDE,只需要一键安装即可。

IDE 与 编辑器的对比

IDE 和编辑器是有区别的:

  • IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境):对代码有较好的智能提示和相互跳转,同时侧重于工程项目,对项目的开发、调试工作有较好的图像化界面的支持,因此比较笨重。比如 Eclipse 的定位就是 IDE。还有很多优秀的IDE工具,例如:
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