为什么王者荣耀对局加载每把都比别人慢啊?

  续昨天对于出装的讨论,今天这篇主要讲讲各个定位的英雄,对于装备属性的不同需求。

  链接:王者荣耀:从英雄的技能机制出发,制定一个高性价比的出装思路!

  (有兴趣的朋友可以先看看昨天的这篇)

  在王者荣耀中,英雄分为6个职业:坦克,战士,法师,刺客,射手,辅助。

  而这6个职业中,多少都决定了各自的主属性。

  比如坦克的主属性在于坦度,刺客的主属性在于输出。

  一个出装方案的打造,除去昨天讲的(通过分析英雄技能,再综合装备进行补足和加强),还有一个更关键的,就在于他们在对局中的定位。

  在之前的文章中,我提过太多关于各个定位的职责。

  中单前期在于清线和支援,后期在于输出最大化;

  射手前期在于发育,后期在于生存及输出的平衡;

  打野前期在于对局节奏的建立和中立生物的掌控,后期在于切入;

  辅助的职责无关乎前中后期,都是控制,保护,视野以及扛伤;

  上单前期在于抗压,后期在于切入,保护,或者是牵制。

  这五个定位中,各司其职,各有各的方向;而一局比赛的成败,也多是看这五个定位之间是否能做到配合默契。

  也正是定位不同,职责不同,他们在出装方向上也就有了不同的思路,更有了不同的刚需属性。

  为了排除英雄技能不同对于出装思路的变动,下文我就围绕摇摆位的英雄展开。

  夏侯惇这个英雄,作为官方钦定的完美战士,有控有肉有输出,能扛能打能位移。

  因为全能,所以使得他的定位模糊,也就成了我们口中常说的摇摆位。

  走边路能扛伤能打架,打辅助能控制能保护。

  所以在KPL上,夏侯惇的BP优先级一直不会太低。(毕竟职业赛,BP环节就是比赛的开始,克制与套路都是在这时候制定)

  而夏侯惇的出装,也会随着最终的定位,进行一个取舍。

  这是我最近用夏侯惇上单的出装:

  这是我最近用夏侯惇辅助的出装:

  这两个出装看似接近,但是其中的刚需属性并不同。

  在之前的文章中,我有提及现如今坦边清线效率过低,面对前期射手压线无可奈何,只能放任射手优先发育,丢失兵线的控制权。

  直接的影响就是丢了河道蟹,支援慢一拍,被滚起雪球最后压垮,线上崩盘。

  因此,为了应对兵线难处理这种情况,我的选择是放弃了夏侯惇惯用的火甲,直接冷却鞋+黑切,降低冷却,在对线期还未结束时,直接形成线上的威慑力。(不要低估夏侯惇的输出,有了黑切的情况下一套技能命中可以直接打残射手)

  从而反客为主,在线上占据主动权。

  最近没怎么玩夏侯上单,之前的录像也因为版本更新而过期。

  所以这里我拿边路雅典娜的录像来说明上单的对线思路——先打一套消耗压低血量骗技能,再择机一套带走。

  而夏侯惇上单也是同理,先是一套技能压血量,再等下一个大招来收割。

  这其中的关键,就在于冷却缩减。

  所以,在我的出装思路中,夏侯惇作为上单的刚需属性,并不是坦度,而是冷却,其次是穿透,最后才是坦度。

  只有前期快速的形成高额冷却缩减,才能赶在射手处理完兵线之前,利用技能更高效率的处理兵线。

  这一波我和李白GANK下路,敌方盾山因为处于持盾模式,因此被留下。

  而这一波我的夏侯惇,只提供了12技能的控制及输出,就直接将盾山击杀。

  这波敌方四人包抄GANK孙尚香。

  由橘右京1闪接2起手,可惜落空;盾山闪现接2技能,结果被我挡住;而孙尚香在危急时刻交出闪现,躲过兰陵王的控制,成功规避危险。

  最后处于敌阵中的我,交出3技能逃生。

  敌方这波GANK最后无功而返。

  这两个例子,都有一个共同点。

  那就是交战时间极短,都未曾超过10秒钟。

  敌我双方就是一个照面的功夫,就决定了这波GANK的成败。

  也正是因为时间极短,没有更多的空间给予双方施展更多的技能。

  那么夏侯惇作为一个辅助,就绝对不可能沿用上单的那个出装思路,把冷却缩减放在首要。

  而此时的夏侯惇,真正的刚需属性就是坦度。

  虽然每次遭遇战的时间都是极其短暂,但是敌我技能的交互并不是来自于单一的个体,这其中的爆发伤害有太多可能。

  假如不第一时间形成一定的坦度,那么就很难在混战中挨下第一波技能。

  所以,在我的出装中,抛开辅助装和鞋子,第一件出装就是性价比最高的不详征兆,加血加护甲,保证生存,同时提高2技能的护盾收益。

  其实,在王者荣耀中,有很多很多英雄都可以打好多个定位。

  比如大家常说的墨子上单,因为2技能的射程长,使得他在上路应对射手时,也能有个出色的抗压表现。

  但是既然作为上单,墨子就不应该完完全全的复制中单的出装思路。

  因为上单在后期团战中,还要负责保护和切入。

  因此,上单墨子的出装,我一直认为有必要补充两个抗性装,搭配被动的护盾,从而实现一定的坦度,来更好的履行自己的职责。

  (当然,墨子上单我打的少,就打了两三局是上单位,更多的还是用来打中单。只是这几局中,我在后期补充了两个防御装,确实会使得团战好打了许多。大家有兴趣的可以多测试一下)

  总之,出装铭文从来不是一个固定的模式。

  在我看来,抄一个大神方案,最主要的还是去了解其中的原理。

  大神方案中给出的,多是后期六神装。

  但你从来不知道他是怎么过渡到六神装的。

  而你所需要了解的其中原理,无非就是选择这个装备的意义,就像墨子出圣杯是为了保证续航和提高冷却。

  那假如你们的打野是阿珂,愿意把每个蓝BUF都交给你,你是否还会选择优先出一个圣杯呢?

  用我读书时我班主任常说的一句话做个结尾:

  抄作业也请你动脑子抄!不动脑子的抄只是浪费你我的时间。

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有些小伙伴在玩游戏的过程中为了变得更强,会去看比赛、看直播,然后盲目的模仿主播或者职业选手,但很多时候并没能理解主播的意图,反而陷入了一种误区,并没有起到想要的效果,今天就带大家来看看常见的大误区。

很多小伙伴都知道反野,但你知道为什么要反野么?有小伙伴认为反野可以限制对方经济,延缓对面的发育gank节奏。没错,这确实是反野的一部分意义,但并不完全。

反野最主要的目的其实是保证己方打野的发育。

我们很难确定对方是否会进行反野,更没办法确定对方会反红还是反蓝。如果被动的蹲野或者干脆不管打野的死活,野区就成了对方的突破口,己方打野就会发育不良甚至根本没有发育空间,因此主动帮助己方打野入侵对方野区,至少保证了打野可以发育,即便不幸被对方蹲野,只要合理选择进攻或者撤退,双方的发育速度至少是持平的。

反野绝对不是打野自己的任务,反野失败甚至送了几个人头也不全是打野自己的责任。反野作为开局重要的一环,绝对是团队运营的关键。所以反野永远是团队任务,而不是个人任务。

无论是辅助帮打野开视野还是小规模团法师、上单还有射手的支援,全部都是一环扣一环的整体。如果队友在对面野区被团灭,先不要埋怨队友太浪,仔细想一想是不是自己没有跟上团队的节奏,或许就是因为少了你的支援,队友差一点没能团灭对面而被对面反团灭了!

3、到底该谁来带节奏?

很多小伙伴认为带节奏的任务应该是打野的。一般情况下打野都是团队节奏的发起点。一是因为打野吃了相对安全的野区资源,能够提前到达四级,二是打野英雄本身具有的技能特点。但事实上,每个英雄都可以成为团队节奏的发起点。

打野是否主动gank,找机会打龙?射手是否主动带队推塔?法师是否主动找机会配合队友gank上路或者下路?上单是否主动入侵野区或者帮助中路?辅助是否开了视野,影响对方发育?是否做到了中野辅联动?

所以说,节奏是团队的,而不是一个人的,每个人都可以带领团队走在正确的节奏上,不要总是埋怨某一个人。

以上就是今天总结的三个误区了,小伙伴们,你们还意识到有哪些常见的误区么?快来留言一起讨论吧!

作者:互联网 来源:九游 发布时间: 19:31:00

荣耀为什么一举报他人就卡速?举报他人就卡速怎么解决呢?我们在游戏中进行对战时,总是会遇到一些比较坑的队友,很多玩家也会选择举报该队友,但是经常在我们举报之后,就会出现卡速的情况,这是什么原因呢?接下来小编就为大家带来举报他人就卡速的解决方法。

造成一举报就卡速可能是玩家网络的问题,可以尝试切换而网络,再次登录游戏的方式,来查看是否还存在该问题;

也可能是游戏中的一个BUG,或者是服务器处于不稳定的状态下,这个可以找客服反映,等待官方的处理。

进行玩家的举报一般都是在游戏中,若是出现该问题可能暂时一会,等到本局结束后再去举报该玩家,这样就不会影响玩家的游戏网速了。

当造成卡速的时候可能是游戏数据出现延迟问题,玩家可以尝试着重启游戏再次登录,或者是重新解压资源。

查看当前的游戏版本是否为版本,若不是本建议将游戏至最新,这样就不会影响玩家的游戏操作,新版本会修复旧版本的一系列问题。

将该问题通过客服或者是帖子的方式反馈给官方,等官方查验一系列相关问题后,给予一个公正的公平的回复。

类型:MOBA 平台:安卓/苹果 状态:不删档内测

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