CSGO沙二怎么藏C4?

CSGO地图教学:阿努比斯怎么打老六位?这些位置必知

CSGO:老六必修课之阿努比斯,地图过大搜点复杂?正是阴人好时机

阿努比斯作为一张新加入地图池的大型地图,相信已经有不少的玩家体验过了。因为这张地图是一个大型地图,玩家要搜的点位非常多,一不小心就会出现“表面搜点”被人抓到时机,所以这张地图也就成为了老六的狂欢舞台。

现在就让刀哥带你们来盘点一下这张地图有哪些值得一用的老六位呢,希望能为各位老哥的搜点提供一定的帮助。


第一个点位位于中路门的后面,此老六位适用于CT防守的过程中,因为T在进攻中路的过程中需要面对两个方向可能会出现敌人的位置。如果在这里当一个老六的话可以增加敌人搜点的任务,同时还能和中门附近的队友形成夹角打配合,能够非常有效得应对敌人的突破,即使是多个敌人也能轻松应对。
第二个点位在B通道。B通作为整个地图的战略要地,防守这个点位的CT任务可谓十分艰巨。所以选择老六位进行卡视野蹲点,可以有效化解直架需要预瞄多个位置的尴尬,是个十分明智的选择。

在拐角处当一个老六,不仅可以通过木箱后敌人漏出的头部形成致命打击。还可以清楚地第一时间听到敌人的脚步,收集对面的进攻信息。


第三个点位位于B们外的台阶上,是T阵营在B点安放完C4之后,面临着较大的回防压力时的好选择。,这个点位不仅可以听到包点内CT拆炸弹的声音,还是架枪阻挡B通回防敌人的有利点位。因为残局CT回防想要清理这个点位的话,一般也只能够选择干拉摸点,所以是一个非常实用的老六点位。
第四个老六点位在A大,A大门后有一些可以有效地隐藏身形的竹筒,站在这里可以形成一个非常规的架点。这个点位一般适用于CT的非常规防守中,配合烟雾弹的使用,能够有效实现对A门的控制,极大得拖延T阵营进攻的时间。
第五个点位则位于A包点中。A包点的二层台阶上有一个石柱,因为视角原因,很多时候进攻方的象征性收点并看不到这个位置后面的人,所以躲在后面可以有效避过敌人的搜点。藏在这个地方放人进点,往往能收获一波惊喜,打掉对面的下包手,拖延到队友的回防,所以这个点位是一个非常不错的老六位。
各位老哥在游戏的过程中有哪些好用的老六位分享呢?

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CSGO地图教学:阿努比斯怎么打老六位?这些位置必知

csgo沙二隧道上方在哪:玩家可以按照任意顺序完成以下目标:
1、在CT起始点喷涂鸦
2、在炸弹安放区A处喷涂鸦
4、在炸弹安放区B处喷涂鸦
9、在A点大门处喷涂鸦
小路是A小道,隧道上方是B1层,中门有一个中路处就喷在中路路上就好了

太长不看版2020年5月28日更新日志

极为方便的CSGO跑图工具,分享给大家

注:关于国服客户端更新的问题,目前已反馈V社,将尽快修复。国服客户端玩家可在steam客户端添加启动项:-perfectworld,进行国服游戏。

–所有游戏模式的击杀栏中均会显示因C4爆炸致死的玩家。

–游戏逻辑冷却下游戏逻辑冷却下(半场/终局时埋包杀完CT后、热身结束时等情况)的玩家将不再受到伤害。

–修复BUG,玩家不太可能被投掷物卡在空中;诱饵弹情况时下蹲玩家可以站起。

–降低了手雷通过附近玩家身体弹过门的机率;改善了手雷在玩家双脚附近地面弹起后的碰撞模型。

–调整了印花着色器,以减少全息印花在特定角度下的伪影。

–优化了阴影效果,以避免超宽高比(例如21:9)下渲染溢出造成的闪烁阴影。

–通过给已在队列中具有更高优先级的模型提供复合纹理,优化了纹理生成。

–新增了复合输入的缓存,旨在优化相似作业序列的复合生成。

–每个周期允许更多的异步纹理请求,从而使某些系统上生成纹理的速度更快。

–在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。

(注:本地化指针对不同地域语言和文字而进行的特异化配置)

–游戏主菜单界面新增了阿努比斯背景。

–用户可以更改主菜单界面背景。

–刮印花和布章界面显示本地化翻译,以优化翻译效果。

–在应用和刮去印花时为库存物品名称增加了合适的HTML转义。

–新上架了战锤40000贴纸胶囊(内含各式各样的战锤40000系列贴纸)。

–如果游戏无法与本地Steam客户端连接,用户需通过“Steam>检查更新Steam客户端”来更新Steam客户端的版本。

很多新手在刚入门CS:GO的时候,对各种点位不够熟悉,也不能很好地使用投掷物。此前GO哥至少发了四期关于控制台跑图命令教程,最近一期:

(不使用插件的跑图练习教程)

不过目前网上绝大多数的跑图教程,都局限于cfg和CS:GO内置的用户指令,繁琐不提,对新手也不够友好。在此,为各位新老玩家安利一期,由NEKO社区提供的,在本地游戏实现跑图的教程~

首先,在以下链接下载一键跑图压缩包。

完成上一步后,只要你想要进行本地跑图练习,只需要在打开你的Counter-Strike Global Offensive文件夹,点击文件夹中的跑图启动即可开始本地跑图练习。而正常官匹游戏,依然使用客户端登陆游戏。练习、官匹两不误。

打开机器人练习赛跑图练习

完成上面所有的步骤,我们就可以进入游戏了!

在这里我们需要注意两点:

1. 跑图需要打开“机器人练习赛”

2. 建议选择休闲模式

进入休闲模式的机器人练习后,我们按Y输入“.setup”即可出现【跑图设置面板】

同时还可以输入“.prac”直接进入跑图练习模式,同时显示“.setup”的菜单

除此之外,我们还将常用指令分为了几个类别,在此为大家介绍并演示,均可用按Y输入的方式实现。

.save:使用给定名称保存当前使用投掷物的位置,name可替换为名称

.cats:按“类别”显示所有已保存的使用投掷物的位置的菜单,并可传送到所选编号的位置

这里的“类别”是可以手动更改的,有四个命令可以进行操作:

.addcat …:给最后一次保存的使用投掷物的位置添加一个类别,省略号代替玩家自己输入的类别名称

.removecat …:给最后一次保存的使用投掷物的位置删除一个类别

.clearcats:删除最后一次保存的使用投掷物的位置的所有类别

.deletecat …:从所有保存的使用投掷物的位置中删除一个类别

.delete:删除最后一个传送到的使用投掷物的位置

.last:传送到最后一次使用投掷物的位置

.back:传送到过去某次使用投掷物的位置,默认为最后一次,可在“.back”后面加数字标注传送到第几次的位置,如“.back 5”对应第五次。.flash:保存当前所在位置,移动后扔出闪光弹,可传送回保存的位置观察致盲效果,输入“.stop”可取消“.flash”的状态。

.noflash:消除闪光弹对自己的致盲效果

.bots:打开机器人菜单,可添加机器人以及蹲伏机器人,还可以删除一个或全部机器人、保存和加载机器人位置

bot菜单关闭时也可以使用下列命令,部分效果同菜单一致:

.bot:在自己站立或蹲伏的的位置,添加一个机器人

.crouchbot:使机器人从站立变为蹲伏

.movebot:将放置的最后一个机器人移动至当前位置

.nobot:删除准星瞄准的机器人

.nobots:清楚地图中所有的机器人

.spec:从某一阵营进入观战视角,再次输入“.ct”或“.t” 可返回阵营

最后大家需要记住的就是用处最广泛的“.stop”命令,上文中我们提到了“.stop”可以用来结束“.flash”的状态,其实“.stop”可以用来终止所有持续状态的命令,必须要记住哦~

除了我们教程里的常用指令,还有很多更细节的指令等待大家去发掘,全部指令都在压缩包里嗷。

NEKO社区提示:一键跑图只能在关闭VAC模式下才能启动,所以请不要以“我使用了插件包我被VAC了”寻找帮助,请寻找自身原因,谢谢~~

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