电子竞技运营的工作前景怎么样?

日前,人社部百日千万网络招聘专项行动中推出了“游戏电竞专场”,让不少求职者眼前一亮。不仅是游戏电竞,电商直播、无人机飞手等新职业新岗位,伴随着科技的进步和互联网产业的发展,逐渐“站稳脚跟”,这无疑为求职者尤其是毕业生们打开了就业新思路。人力资源专家表示,伴随着5G时代的到来,新职业、新岗位会不断出现,因此,求职者尤其是高校毕业生在就业时,需要扭转对于职业的“刻板印象”,拓宽择业思路。

人社部首开“游戏电竞”招聘专场

新职业发展前景得到国家“正名”

记者了解到,此次人社部百日千万网络招聘专项行动的游戏电竞专场由猎聘承办,共有小米、文思海辉、完美世界等364家企业参加,提供岗位1.7万个,涵盖游戏测试工程师、视觉工程师、角色原画师、电竞产品经理等职位。

这不是游戏电竞类岗位第一次出现在热搜中。在2019年,人社部、市场监管总局、统计局联合发布的新职业中,“电子竞技运营师”和“电子竞技员”两项新职业就曾经火了一把,成为得到国家“正名“的新职业。除了“电子竞技运营师”和“电子竞技员”,人社部发布的新职业还包括人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、电子竞技运营师、电子竞技员、无人机驾驶员、农业经理人、物联网安装调试员、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员。

不少网友纷纷评论,表示看好游戏电竞的未来发展前景。“其实严格来说,电竞和游戏还不一样呢,但能够开设招聘专场就已经是历史性的一大步了。”“游戏设计、电竞等都可以当做事业来做不是吗?谁说进了这一行就一定只是‘玩游戏’这么简单呢?”“把电竞牛×打在公屏上!未来可期。”

游戏电竞行业你需要重新认知

高职毕业生从事游戏设计月收入已超20K

“当初选择游戏软件设计作为专业方向,我父母是完全支持的。”毕业于南京信息职业技术学院的毛冬,2018年加入上海光追网络科技有限公司,如今担任一款国产VR游戏“绿洲VR”的编辑器主程序一职,月收入已超过两万。

将“游戏”作为自己的职业是怎样一种体验?毛冬告诉记者,“写个游戏出来自己玩”和休闲心态的“玩游戏”肯定不是一回事,游戏软件设计需要有很好的编程基础,同时还要经过大量的实践训练,需要掌握的技能很多,并不是简单的‘会玩’就能上岗。“我们做学生那会儿,上课时老师给我们的训练就是自己设计一款类似‘连连看’的游戏作为练手。后来,我们还在学校开设了工作室,分了美术,程序等具体岗位,各专业学生互相配合,一起完成游戏项目,进行实践。”

时时刻刻都在接触游戏,会不会“玩物丧志”?毛冬表示,游戏软件设计不仅不会让自己沉迷其中,“下班后我们甚至都不想玩游戏了。”

对于就业季中出现“游戏电竞招聘专场”,毛冬表示欢迎,“行业的发展前景还是很可观的,毕业生的就业思路的确要拓宽一些。”同时毛冬表示,“游戏行业其实挺‘挑人’,得有过硬的专业素质,通俗的说的是个‘熟手’。这两年能明显感觉到,加入游戏设计行业的毕业生逐年增多。”毛冬在单位也同时肩负着招聘重任,“我们行业里有东南大学毕业的高材生,也有计算机专业的本科生毕业后通过自学游戏编程,然后加入了我们公司。”

还有这些新职业,带给你的也是各种意想不到——

无人机消费市场日渐成熟,“成就感多少钱都换不来”

南航2015届飞行器制造专业毕业生王钰霖今年入行三年,在一家无人机智能控制科技公司负责无人机操作的工作。他告诉记者,早在大二的时候自己由于专业的原因,对无人机产生了浓厚的兴趣,“开始是操作无人机拍摄照片,当时的很多技术还不成熟,有的无人机都是靠自己DIY制作的。”

“我们团队近九成都是90后,其中有四五个跟我一样是南航毕业的,主要做的是无人机表演。”王钰霖自豪地告诉记者,他们的无人机编队表演,全国很多人都看过。虽然有时候深夜还在彩排,凌晨三五点在改剧本,“但当飞机在天空呈现各种图案时,我们那种成就感,是多少钱也换不来的。”

王钰霖说,共同的热爱让大家步入新职业,也感受到行业未来充沛的潜力。这两年,他明显感觉无人机消费市场日渐成熟,“前几年一架无人机动辄要几万甚至十来万元,现在三五千元就能买到一架,以前我们操作飞行时,总有人好奇地围上来问这能飞多远,现在很多人会说自己的亲戚朋友也有一个。”王钰霖说,无人机表演只是无人机产业领域的小分支,此外还有拍摄、植保、安防、测绘等等,无人机產業有广阔的空间,更有一群热爱的从业者。

瞅准发展前景,南财毕业生放弃国企进入电商直播领域

南京财经大学的大四学生小朱算是今年的应届毕业生中比较幸福的一类,因为他已经有多个OFFER在手,其中不乏“国字头”行业领跑企业。但小朱最终的决定却让人出乎意料,他选择了一家初创型的电商公司,入职电商运营一职,已经来到公司所在的一线城市报到准备上班。

“我所在运营岗位主要是给直播带货做策划,因为公司现在的人还不是很多,还在初创阶段,所以直播过程中搞不好还会被主播拉出镜当个‘托儿’。” 小朱在大学阶段曾多次跟着老师参与项目调研,对于电商和直播十分感兴趣,参与的一个调研项目甚至还夺得过省级奖项。无论是个人条件还是实践经历,小朱在旁人眼中都“值得更好的”,因此,他没少被人提问“为啥要放弃国企”。

“未来直播的发展空间肯定广阔,所以我觉得这份工作发展潜力巨大。”小朱坚信大学毕业后的第一份工作对于未来发展方向的影响,所以笃定了自己的选择。“公司虽然目前是初创型企业,但陪着公司成长壮大,也挺有成就感的不是么?”

就业需要扭转“刻板印象”

佰德人力资源集团有限公司董事长高辉原表示,伴随着5G时代的到来,新职业、新岗位会不断出现,因此,求职者尤其是高校毕业生在就业时,需要扭转对于职业的“刻板印象”,拓宽择业思路。“对于游戏电竞行业的理解就不能刻板,这是一个大的行业,或者是一份职业,要和‘沉迷游戏’区分开来。实际上,这个行业存在着巨大的产业链,也有着可观的发展活力,因此求职者需要重新认知。”

“就业时需要分清一个概念,‘要我干’和‘我要干’。” 高辉原对于对于南财毕业生放弃国企,选择电商运营岗位的决定表示认可。“未来电商会有很大的发展空间,而且毕业生自己也喜欢,喜欢就有一切可能。这位毕业生没有拘泥眼前,而是选择了自己的未来。”

与市场匹配的相关体系有待建立和完善

业内人士指出,新职业人才是保证新职业发展的根本动力。随着新职业的不断涌现,教育部门必须有前瞻眼光,紧贴新兴产业发展趋势,及时调整人才培养体系与方向。2020年新增人工智能专业的高校达到了 180 所,新增数据科学与大数据技术专业的学校也占到了 100 多所;在职业教育领域,2019年备案开设高职“大数据技术与应用”专业的学校399所,“无人机应用技术”专业209所,“电子竞技运动与管理”专业76所。

“作为人才培养的补充,与市场相匹配的职业教育培训体系和认证体系也有待建立和完善,同时要制定激励措施,形成主要由市场配置人才资源、促进人才流动的机制,营造人才脱颖而出的环境,满足产业不断发展的需要。”

扬子晚报/紫牛新闻记者  杨甜子

要:2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技作为国家承认的第一项体育项目。电子竞技是以电子竞技游戏为基础,以信息技术为核心,软硬件设备为载体,在信息技术创造的虚拟环境中,遵循竞技游戏的统一规则,以及公平、公平、公开的对抗性电子竞技游戏,受到这条规则。本文首先介绍了电子竞技的概念,从发展环境、电子竞技行业经营状况两个方面对国内电子竞技行业的发展现状进行了分析,然后找出到最后电子竞技行业面临发展困境的客观制约因素、主观制约因素,结合以上分析结果提出促进我国电子竞技行业经济发展对策建议。

关键词:电子竞技;管理运营;发展

电子竞技是将人脑与计算机相结合的一项新运动。它主要利用高科技软硬件设备作为体育器材,通过互联网平台进行人与人之间的智力对抗。电子体育产业作为体育产业的延伸,涵盖了体育、电信、互联网、软件产业、娱乐产业、硬件设备及配件制造、金融等多个领域,发展电子体育可以促进计算机硬件的升级换代,带来市场容量和利润增长,为整个市场带来了广泛的额外利润空间,对国民经济的发展起到了重要作用。电子竞技证明了它自身的存在价值,证明了玩游戏不仅可以成为一种合法的职业,还可以带来很多收入。

1 电子竞技行业管理运营概念

[3] 国家广电总局.关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知[Z]..

[4] 2016年中国游戏产业报告[R].国家新闻出版广电总局,2017.

  近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,**年全球电竞玩家数已高达***亿人,较**年12.1 亿人增加3.4 亿人;中国**年电竞玩家数达到***亿人,占全球电竞玩家数***%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅猛。数据显示**年全球电竞观众数量已达到***万,逼近冰球观众数;我国游戏直播用户规模在**年突破***千万,同比增长***%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。据网发布的中国电子竞技行业现状调研分析及预测报告(2022版)显示,**年**月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;**年**月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了DOTA2 国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为**年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。

  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2022版)对我国电子竞技行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来电子竞技市场发展动向作了详尽阐述,还根据电子竞技行 业的发展轨迹对电子竞技行业未来作了审慎的判断,为电子竞技产业投资者寻找新的投资亮点。

  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2022版)最后阐明电子竞技行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

  产业调研网发布的《调研分析及市场前景预测报告(2022版)》是相关电子竞技企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解电子竞技行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一章 电子竞技的基本概述

  1.1 电子竞技的概念阐释

    1.1.1 电子竞技的定义

    1.1.2 电子竞技的特征

  1.2 电子竞技与电子游戏的区别

    1.2.1 出发点和目的不同

    1.2.2 电子竞技的规则是体育规则

    1.2.3 电子竞技的经济学原理

  1.3 电子竞技的产业链

    1.3.1 游戏运营

    1.3.2 赛事运营

    1.3.3 游戏媒体

第二章 年全球电竞产业发展分析

  2.1 全球电竞产业发展阶段及特征

    2.1.1 萌芽阶段

    2.1.2 迅速成长阶段

    2.1.3 成熟阶段

  2.2 年全球电竞市场发展规模

    2.2.1 电竞市场规模

    2.2.2 电竞人口规模

    2.2.3 电竞奖金规模

  2.3 年全球电竞产业发展特征

    2.3.1 电竞行业地位重要

    2.3.2 电子竞技渐成文化

    2.3.3 消费结构多样化

    2.3.4 产业链专业成熟

    2.3.5 商业模式突破

  2.4 年全球电竞赛事发展情况分析

    2.4.1 电竞赛事关注度

    2.4.2 赛事项目迭代

    2.4.3 赛事类型重心转变

  2.5 国外电竞市场典型案例分析

    2.5.1 游戏开发商分析

    2.5.2 电竞赛事资金筹集方法

    2.5.3 最强势的电子竞技协会

    2.5.4 创新电竞衍生产品

第三章 年中国电竞行业的发展环境分析

    3.1.1 国际经济发展形势

    3.1.2 中国经济运行现状调研

    3.1.3 经济发展趋势预测

    3.2.1 国民收入不断提升

    3.2.2 电竞越来越大众化

    3.2.3 电竞社会偏见改观

    3.3.1 电竞行业政策变迁

    3.3.2 地方政府鼓励扶持

    3.3.3 政策有望持续宽松

    3.4.1 PC硬件不断发展

    3.4.2 网络的普及和提速

    3.4.3 视频直播技术成熟

第四章 年中国电竞产业总体状况分析

  4.1 年中国电竞行业发展综述

    4.1.1 行业发展阶段

    4.1.2 行业高速发展

    4.1.3 市场需求分析

    4.1.4 行业管理模式

    4.1.5 行业辐射效应

  4.2 年中国电竞市场规模分析

    4.2.1 电竞爱好者规模

    4.2.2 电竞市场规模

    4.2.3 电竞用户规模

    4.2.4 电竞奖金规模

  4.3 年中国电竞产业发展特征

    4.3.2 产业链不断细化

    4.3.3 产业迎来新局面

    4.3.4 产业盛宴开启

  4.4 中国电竞用户行为特征分析

    4.4.1 性别分布状况分析

    4.4.2 年龄分布状况分析

    4.4.3 用户收入状况分析

  4.5 中国电竞产业SWOT分析

  4.6 中国电竞行业存在的问题分析

    4.6.1 产业发展瓶颈

    4.6.2 行业发展单一

    4.6.3 行业营销问题

  4.7 中国电竞行业的发展策略建议

    4.7.1 产业发展策略

    4.7.2 行业管理策略

    4.7.3 行业营销策略

    4.7.4 行业政策建议

第五章 年电竞行业的商业模式分析

  5.1 商业模式基础理论

    5.1.1 商业创意

    5.1.2 商业模式

    5.1.3 成功的商业模式

  5.2 国外成功的电子竞技商业模式

    5.2.1 欧美模式

    5.2.2 韩国模式

  5.3 国外电子竞技产业商业模式比较

    5.3.1 客户价值主张

    5.3.2 资源和生产过程

    5.3.3 盈利模式

  5.4 中国电子竞技产业盈利模式分析

    5.4.1 游戏销售

    5.4.2 联合运营

    5.4.3 商业广告

    5.4.4 赛事承办和市场活动

  5.5 我国电子竞技商业模式价值评价

    5.5.1 电竞手游开发

    5.5.2 直播平台

    5.5.3 游戏内容制作方

    5.5.4 电竞垂直社交模式

  5.6 我国电子竞技商业模式的思考

    5.6.1 现存的问题

    5.6.2 发展的建议

第六章 年电竞赛事运营市场发展分析

  6.1 电竞赛事运营市场发展分析

    6.1.1 电竞赛事效应分析

    6.1.2 电竞赛事发展迅猛

    6.1.3 赛事运营的产业链

    6.1.4 赛事关注度迅速提高

    6.1.5 国内关注最高的赛事

  6.2 电竞赛事运营盈利模式分析

    6.2.1 虚拟门票

    6.2.2 主播、选手经纪

    6.2.3 游戏发行

    6.2.4 广告与版权

  6.3 WCA(世界电子竞技大赛)模式分析

    6.3.1 政府深入参与

    6.3.2 轻度竞技化游戏加盟

    6.3.3 多角度营销切入玩家群体

  6.4 WCA(世界电子竞技大赛)发展状况分析

    6.4.1 观看状况分析

    6.4.2 媒体关注状况分析

    6.4.3 本土化崛起之路

    6.4.4 引领全民电竞狂欢

第七章 年电竞直播市场发展分析

  7.1 电竞直播市场发展分析

    7.1.1 电竞直播行业火热

    7.1.2 电竞直播产业现状调研

    7.1.3 电竞直播产业生态

    7.1.4 直播平台运营特点

    7.1.5 直播平台成本分析

    7.1.6 未来盈利模式分析

  7.2 电竞直播平台竞争状况分析

    7.2.1 直播平台竞争激烈

    7.2.2 直播平台竞争格局

  7.3 电竞直播平台模式案例分析

    7.3.1 海外运营情况分析

    7.3.2 中国运营情况分析

    7.3.3 中外模式对比

第八章 年电竞行业产业链其他环节发展分析

  8.1 电竞游戏运营

    8.1.1 电竞游戏以端游为主

    8.1.2 电竞游戏生命周期

    8.1.3 电竞游戏厂商分析

    8.1.4 电竞游戏趋势预测

  8.2 其他环节分析

    8.2.1 电竞俱乐部及联盟

    8.2.2 职业选手和主播

    8.2.3 赛事执行方

    8.2.4 电视游戏频道

第九章 年中国电竞行业潜力企业竞争力分析

    9.1.1 企业发展概况

    9.1.2 企业经营效益

    9.1.3 企业财务情况分析

    9.1.4 电竞业务分析

    9.2.1 企业发展概况

    9.2.2 企业经营效益

    9.2.3 企业财务情况分析

    9.2.4 电竞业务分析

    9.3.1 企业发展概况

    9.3.2 企业经营效益

    9.3.3 企业财务情况分析

    9.3.4 电竞业务分析

    9.4.1 企业发展概况

    9.4.2 企业经营效益

    9.4.3 企业财务情况分析

    9.4.4 电竞业务分析

    9.5.1 企业发展概况

    9.5.2 企业经营效益

    9.5.3 企业财务情况分析

    9.5.4 电竞业务分析

    9.6.1 企业发展概况

    9.6.2 企业经营效益

    9.6.3 企业财务情况分析

    9.6.4 电竞业务分析

中國電子競技行業現狀調研分析及市場前景預測報告(2022版)

第十章 年中国电竞产业投资现状分析

  10.1 中国电竞市场投资形势

    10.1.1 电竞成为投资热土

    10.1.2 大量资金入局

    10.1.3 直播平台投资热

    10.1.4 上市公司吸引资本

    10.1.5 电竞生态平衡危机

  10.2 中国电竞市场投资动态

    10.2.1 一级市场类

    10.2.3 直接投资类

  10.3 地方政府投资打造电竞产业

第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析

  11.1 中国电竞市场未来增长潜力

    11.1.1 开发空间

    11.1.2 转播版权

    11.1.3 广告赞助

    11.1.4 用户付费

    11.1.5 赛事彩票

  11.2 中国电竞市场消费增长潜力

    11.2.1 爱好者边际消费倾向

    11.2.2 消费项目有望扩大

    11.2.3 消费具有大幅拓展空间

  11.3 中国电竞行业盈利增长潜力

    11.3.1 电竞观看流量将拓增

    11.3.2 行业盈利性将大幅改善

    11.3.3 行业外延有望拓展

第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及风险预警

  12.1 未来投资趋向

    12.1.1 电竞俱乐部

    12.1.2 电竞游戏运营

    12.1.3 电竞直播平台

  12.2 主要投资风险

    12.2.1 政策风险

    12.2.2 收视风险

    12.2.3 盈利风险

第十三章 中′智′林′电竞产业市场前景趋势预测分析

  13.1 国内外电竞产业前景展望

    13.1.1 电竞产业发展机遇

    13.1.2 全球电竞市场前景

    13.1.3 中国电竞产业前景

  13.2 中国电竞市场预测

    13.2.1 电竞专业化与市场化

    13.2.2 电竞娱乐化

    13.2.3 电竞移动化

    13.2.4 电竞全民化

    13.2.5 电竞虚拟化

  13.3 年中国电竞产业市场规模预测分析

    13.3.1 未来影响因素分析

    13.3.2 电竞市场规模预测分析

    13.3.3 电竞用户规模预测分析

  图表 电子竞技定义及主要类型

  图表 电子竞技产业组成

  图表 海外电子竞技发展示意

  图表 2021年、2021年世界电竞市场规模

  图表 2021年欧、美、韩电子竞技爱好者人数

  图表 年电子竞技奖金总额

  图表 2014年美国E3游戏展现场

  图表 2021年东京电玩展上的Cosplay大赏

  图表 2021年全球体育迷与游戏爱好者数量对比

  图表 2021年单个体育项目爱好者与电竞爱好者对比

  图表 海外电子竞技产业链

  图表 海外电竞博彩提供商举例

  图表 当前海外奖金池规模前十的电竞比赛

  图表 年全球电竞比赛奖金池与观看流量比较

  图表 年电子竞技项目奖金占比

  图表 主流电子竞技项目介绍

  图表 不同的赛事类型比较

  图表 海外赛事奖金权重象限图

  图表 游戏开发商电竞行业行为对比分析

  图表 通过内购道具提升等级

  图表 Dota 2国际邀请赛总奖金

  图表 KeSPA的垄断型权力架构

  图表 Vulcun平台商业模式介绍

  图表 年世界工业生产同比增长率

  图表 年世界三大经济体GDP环比增长率

  图表 年世界及主要经济体GDP同比增长率

  图表 年三大经济体零售额同比增长率

  图表 年世界贸易量同比增长率

  图表 年波罗的海干散货运指数

  图表 年世界、发达国家和发展中国家消费价格同比上涨率

  图表 年美国、日本和欧元区失业率

  图表 年全球贸易量实际值和长期趋势预测分析

  图表 2021年全球需求仍处于较低水平

  图表 2021年世界降息经济体

  图表 2021年升息经济体

  图表 2021年美国道琼斯工业指数走势

  图表 2021年新兴市场股指走势

  图表 2021年美元指数及美元兑欧元和日元走势

  图表 2021年美元兑卢布走势

  图表 2021年每单位外币兑美元走势

  图表 年国际市场初级产品价格名义指数走势(2010=100)

  图表 年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表 年全国粮食产量

  图表 年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表 年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表 年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表 年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表 年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表 年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表 年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表 年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表 年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表 年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表 年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表 中国电子竞技主要政策与事件

  图表 四川成都承办2021年WCG

  图表 江苏昆山承办2021年WCG

  图表 国内电子竞技发展示意

  图表 年我国电竞爱好者数量

  图表 国内电竞直播用户数量及市场规模

  图表 年中国电子竞技行业整体市场规模

  图表 年中国电竞行业各模块收入规模

  图表 年中国电子竞技用户规模

  图表 电子竞技爱好者年龄分布

  图表 电子竞技爱好者收入状况分析

  图表 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式

  图表 赛事的正向循环效应

  图表 2014年新增4大国际型赛事

  图表 年赛事奖金池大幅增长

  图表 赛事运营产业链

  图表 年全球赛事奖金池总额

  图表 年中国游戏直播用户数

  图表 年全球电子竞技赛事观看人数及年龄分布直播用户数

  图表 2021年美国部分热门电竞赛事和体育比赛观看人数

  图表 四项国内赛事比较

  图表 全球电子竞技赛事单项奖金排名

  图表 WCA2014、2021年运营广度的突破

  图表 预期成熟电竞赛事的收入结构

  图表 虚拟门票制度详解(一)

  图表 虚拟门票制度详解(二)

  图表 Ti3、Ti4奖金池规模

  图表 以“虚拟门票+装备”为基础的赛事生态

  图表 游戏主播、选手的收入模式

  图表 知名主播工资排名

  图表 LOL选手收入、战绩

  图表 Dota2占全球用户游戏总时长占比

  图表 WCA2014关键里程碑

  图表 WCA2015央视广告截图

  图表 WCA2014观看状况分析

  图表 WCA2014媒体关注状况分析

  图表 WCG、WCA比赛项目对比

  图表 国内电竞直播产业链及收入模式

  图表 国内电竞直播用户赛事竞猜意愿

中国のeスポーツ産業の現状と市場予測レポート(2022年版)の調査と分析

  图表 年YY游戏直播收入

  图表 游戏直播平台融资情况不完全统计

  图表 游戏直播平台结构

  图表 游戏直播平台界面(一)

  图表 游戏直播平台界面(二)

  图表 游戏直播平台推广手法

  图表 游戏主播的三种类型

  图表 游戏直播平台的成本

  图表 各平台斥巨资争抢用户

  图表 用户追随内容而非平台

  图表 主要游戏直播平台比较

  图表 年Twitch的融资历史发展历程

  图表 年Twitch的流量发展历程

  图表 中国电子竞技玩家数量

  图表 Twitch的收入模式

  图表 中外游戏直播平台模式对比

  图表 2021年全球免费在线游戏收入前十名

  图表 电子竞技游戏5年的黄金生命周期

  图表 海外研发商的游戏为主流

  图表 英雄联盟赛事体系

  图表 传统赛事体系

  图表 网易打造的电竞游戏

  图表 完美打造的电竞游戏

  图表 MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型

  图表 由繁入简:从RTS到MOBA

  图表 由繁入简:RTS与MOBA也在逐渐简化

  图表 富二代纷纷投资电竞战队

  图表 2021年成立的民间俱乐部联盟

  图表 现役职业选手和主播收入来源

  图表 角色逐渐多元化

  图表 引入众筹举办赛事

  图表 2021年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比

  图表 电视播放将辐射到更庞大的用户群体

  图表 年金亚科技股份有限公司总资产和净资产

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